-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Кораблей для ближнего боя на хай-лвл нет!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Вот. Вот это верный вопрос. Во-первых, в РБ бои всего 7х7. И пойдя продавливать один фланг, ты попадёшь под огоня 2-3 кораблей, а не 4-5. Это огромная разница. В результате неё в РБ есть ближний бой, в рендоме его нет. Во-вторых, 8 и 9 лвл весьма неслабо так отличаются по составу союзников и соперников.. -
Кораблей для ближнего боя на хай-лвл нет!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
в том ,что обратно уже не уйти. Приблизившись на 10 км к одному, ты оказываешься под огнём 3-4-5-6 противников. И даже если выполнив задачу развернёшься и побежишь со всего винта назад, то шансов уйти очень мало. ты будешь под огнём ещё минут 3-5. -
Что делать с Авиками. Котоверсия.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже верно. Выбор "брать защиту против эсминцев или против авиков" тоже так себе. Угадал - хорошо. е угадал - ты в пролёте. Но "в среднем по статистике всё норм" (С) -
По сравнению с прошлым годом добавили возможность дарить не только себе, но и другим. Это хорошо, это порядок. П.С. Интересно, а догадались сделать ,чтобы у подарков другим была большая вероятность на кораблик?)
-
"красная лычка" и "ушёл из волонтёрства" как-то странно сочитаются))
-
Микаса же.
-
Я тоже случайно... Но уже после.
-
Кто был на ВГ фесте, вам вопрос Вы знали ,что можно было взять книгу про танки на халяву?)
-
повезло. Я между делами нашёл буквально пару часов зайти после обеда... Зашёл... 1 час 20 минут очереди! Засекал! Весь этот фст фуд тоже с очередями по 30-50 человек. Так и остался без обеда. Знакомых искать уж не стал, времнеи не хватило, уехал. ВГ шоп! Это такой шоп, длинной метров 30 и эшелонированной обороной в 4 кольца оцепления из интересующихся! И хвостом местров на 50, которая притворяется очередью, а по факту препятсвием для любого движения рядом.. Даже не смог пробраться на товар посмотреть. Конечно можно было локтями поработать, но...
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Будут. Но средний уровень это не испортит. На ВГфест не мало фанатов именно кораблей едут. И среди них ни мало турнирных бойцов. И просто ветеранов игры полно будет.
-
Средний уровень тех ,кто там будет выше среднего уровня всех игроков. Так что ещё не известно кто кого бояться должен.
-
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
На днях встретил такого игрока в рендоме. Реплея, к сожалению, нет, по причинам озвученным в теме. Поэтому будет рассказ текстовый со случайными скринами. Когда я их делал я был уверен ,что реплей у меня будет и не очень старался заскринить максимум В общем история. Начало боя. Игрок nav54 (На Курнфюсте): "Ямато, но и играй один тогда" (примерный пересказ Кота) Мысли кота: к чему это он? Врезались что ли? Да вроде нет, хоть и на одном фланге. А, наверное Ямато не принял его приглашения в отряд, вон один играет в отряде. Нашёл на что обижаться. Ладно, не до них, сами разберутся. Первая треть боя Мысли кота: куда он прётся? На расколе перебраться с одного фланга на другой? Да ещё и по такой дуге? Ну, нубяра... Игрок nav54 (На Курнфюсте из квадрата В6): "я поехал карту смотреть" (задокументировано скрином) Вторая треть боя: Уже не один кот заметил ,что с линкоров 10 лвл творится что-то неладное Игрок nav54 (На Курнфюсте из квадрата А10): "я сливаю" (задокументировано скрином) Последняя треть боя. Только когда проигрыш команды стал очевиден на 100% этот игрок сделал первый залп по противникам (в может тупо потому ,что убегать дальше некуда стало) Игрок nav54 (На Курнфюсте): "ура!слили" "спасибо" (задокументировано скрином) Вот такой бой вышел. Я, как законопослушный кот, написал в ЦПП. Получил ответ: "Для оценки поведения игрока в бою необходим реплей. Сообщений в бою и позиции на карте недостаточно для принятия мер." Просто замечательно... Ну да не буду обсуждать действия. Лучше спрошу мнения игроков. Теперь по самому игроку. Игрок имеет 2600 боёв в случайных! И... внимание! 41,62% побед! При этом с ростом уровня процент побед падает. Ямато: 25% побед при 16 боях, Курфюрст 30% побед при 10 боях. Монтана - 33% побед при 113 (!!!) боях! Я неплохо знаю теорию вероятностей и у меня ощущение, что меньше невозможно. Разработчики ,у вас же есть статистика по ботам. Сколько будет процент побед, если игрок все бои простоит на месте? Ведь не меньше! Смотрю дальше. На всех кораблях та же самая картина! Есть конечно, единичные всплески типа 61% побед на Миоко на 13 боях. Но это явно флуктуации статистики ибо даже на Миоко у него 14к среднего урона. Не знаю кто как ,а я на 100% уверен ,что он специально сливает если не каждый, то уж половину боёв точно. И даже не скрывает этого! Возможный вопрос: если он сливает бою, то почему у него не нулевой урон? Ответ: видно из моего боя - он стреляет только тогда, когда слив уже очевиден. Видимо поднимая себе так урон, он хочет обойти автоматическую систему банов ботов и вообще замаскировать своё поведение. И ему это удаётся! 2600 боёв в рендоме, не считая ранговых! Ну и серебро нужно ему всё же. Кстати: в кооперативе у него на лк 10 лвл не 20к среднего урона, а 80к! Видимо он там фармит серебро ,чтобы окупать специальные сливы в рендоме? Не знаю, возможно. Или когда ты всего 1 человек в команде, то сливать не так интересно? Но зато это лишняя улика против него, что он не калека, а только притворяется. Вопросы: - почему он не забанен? - он вообще хоть раз был забанен? - неужели в ЦПП не видят то, что так бросается в глаза? У них же есть логи чата! Наверняка он не только в моём бою признался, что сливает бой! И главные вопросы: - он будет забанен? - будет создана система защиты от таких?- 126 ответов
-
- 34
-
-
А я вот попадая в стандартный бой на хай лвл не понимаю что делать. Вперёд идти - сожгут/убьют/потопят Сидеть на 15-20 км от противников и играть в лотерею "цитадель/промазал" - терпеть не могу.
-
Революция ВоВС. Часть 4 из 4. Бюллетень разработки 10.0.0
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Революция ВоВС. Часть 1 из 4 На каких уровнях интереснее всего играть. Революция ВоВС. Часть 2 из 4 О сложности балансировки техники и не только. Революция ВоВС. Часть 3 из 4 Встряхнём пыльные игровые механики Революция ВоВС. Часть 4 из 4 Бюллетень разработки 10.0.0 (данная тема) Собрался-таки я наконец закончить эту тетралогию. Подам её в виде не патчноута (слишком много места займёт), но в виде бюллетеня поданного от имени разработчиков. Почему так? А просто для интереса) Дисклаймер: - всё нижеописанное является фантазией мечтами предложениями кота и не является официальными планами разработки. ________________________________________ Предыстория. В далёком 2016 году мы выпускали много патчей, работая над текущими проблемами игры, устраняя недочёты с релиза. Параллельно с этим вы выделили в разработке так называемую группу опережающего развития. Её задачей было создание нового для ВГ игрового процесса. Корабли должны были стать площадкой для введения принципиально нового подхода к игре, которого нет даже в Мире Танков. Основные принципы, которыми мы руководствовались: - не навредить игрокам, которых существующий игровой процесс устраивает и ничего нового которым не нужно; - привлечь как можно больше новой аудитории за счёт максимального количества новых игровых возможностей, в том числе уникальных для всей трилогии ВГ. Итак, перейдём к делу. 1. Порт, как площадка развития игрока. Традиционно в играх ВГ агнарами и портом называют простой загрузочный экран, где игрок может выбрать и подготовить свою технику к бою. В данном патче мы полностью пересматриваем этот подход и делаем порт важной и интересной частью игрового процесса. 1.1. Не навреди. Помня о вышеозвученных принципах мы оставили в порту все старые функции: прокачка и настройка игровых кораблей и выход в разные режимы боёв. Все наши нововведения не затрагивают уже проверенные временем стандартные бои и никак не помешают пользоваться ими. 1.2. Развитие порта и новые игровые понятия. До этого у нас у нас было некое абстрактная "прокачка аккаунта". Теперь мы отказываемся от этого понятия, и переносим все её функции в "прокачку порта". Помимо этого мы в это понятие вкладываем ещё очень много всего интересного. Но всё по порядку. - мы сделали порт интерактивной трёхмерной средой, с которой игрок может взаимодействовать и использовать её в некоторых новых режимах игры. - мы вводим несколько десятков различных сооружений, которые игрок может строить и улучшать в своём порту. Для этого в порту предусмотрены специальные площадка для размещения этих сооружений. Более подробное описание зданий будет в патчноуте, но частично они будет мелькать в последующем тексте. - мы вводим целый ряд новых ресурсов, которые игроки смогут зарабатывать или добывать в игре (сталь, нефть, строительные материалы). Эти ресурсы они могут тратить на: Как добываются новые ресурсы: 2. Новые игровые режимы 2.1. транспортные рейды. Раз мы ввели новые ресурсы, значит их нужно добывать. Одним из вариантов добычу будут рейды. Для организации рейдов нужно выполнить несколько условий:1. Построить специализированную верфь для постройки грузовых судов (боевые корабли у нас прокачиваются по старому - это мы не трогали). А так же построить грузовой порт. 2. Построить себе 1 или несколько грузовых кораблей. 3. Собрать свою эскадру из нескольких своих кораблей. Некоторые принципы рейдовых эскадр: - В эскадру должны входить как транспортные суда, так и боевые корабли. - Эскадра может состоять из любого набора кораблей, но в ней должен быть хотя бы один транспортный корабль. - Все боевые боевые корабли, которые будут задействованы в рейде, становятся недоступны для других режимов игры на всё время рейда. - В зависимости от количества и уровня кораблей, входящих в эскадру, эскадре будет присваиваться "боевой вес". При этом транспортные корабли так же на него будут влиять. Таким образом перед игроком будет непростая задача: подобрать такой состав кораблей, чтобы и боевой потенциал у эскадры был хороший, и транспортная вместимость была нормальной, и при всём этом "боевой вес" не зашкаливал. При этом на кораблях учитывается всё: модули, прокачка командира, модернизации и даже сигналы. 4. Отправить эскадру в рейд. Каждый рейд длится 23 часа. Величина добычи зависит от грузоподъёмности транспортных кораблей, от уровня прокачки грузового порта и от успешности защиты от нападений. Защита происходит в автоматическом режиме без участия игрока (корабли управляются ботами). Однако игрок после рейда может посмотреть боевые отчёты обороны и в следующий раз подобрать более оптимальную эскадру. Таким образом добыча будет зависеть от количества транспортных кораблей и грамотного подбора сопровождения. Экономика настроена так, что даже в худшем случае вы не уйдёте в минус. 2.2. Боевые рейды (ПвЕ). Разумеется отправить рейд и просто ждать результата - это скучно (хоть и позволяет несколько разбогатеть). На самом деле транспортные рейды созданы лишь как прелюдия к боевым. Чтобы в боевых были цели для атаки. Принципы боевых рейдов: 1. Игрок также собирает команду из нескольких кораблей, которая имеет определённый "боевой вес". 2. Жмёт кнопку "выйти в боевой рейд" и система подбирает ему подходящего соперника с боевым весом в 1,15-1,25 раз большим, чем его собственный. Эта фора должна компенсировать тот факт, что обороняющаяся команда управляется ботами. В последствии, когда мы сделаем ботов чуть умнее, эта цифра может быть пересмотрена. 3. Бой протекает так: - обороняющиеся транспорты идут со скоростью 15 узлов из точки а в точку Б. Их сопровождение расположено несколько ближе атакующей стороне. - атакующая сторона располагается так, что может перехватить караван и у неё будет около 10 минут на потопление транспортных судов противника. Начать ли стрелять сразу по транспортникам, либо сначала обезвредить сопровождение - вопрос тактики на усмотрение игрока. - игрок одновременно может управлять только одним кораблём из своей эскадры, остальными управляют боты. Но игрок может в любой момент переключиться на управление другим кораблём. При этом всем кораблям игрок может задать траекторию движения и боты будут следовать ей. Мы настроили ботов так, чтобы они играли на весьма последственном уровне. Так что отдать весь бой на откуп ботам не получится и в решающие моменты необходимо будет часто переключаться между кораблями эскадры, беря управление на себя. 2.3. Встречные рейды (ПвП). Самое интересное, когда сражаешься не против ботов, а против человека. Поэтому мы решили сделать возможность поиграть в рейды не только в ПвЕ, но и в ПвП. Здесь у нас будет 2 режима. "1 на 1" и "5 на 5".При режиме 1 на 1 повторяется ситуация предыдущего ПвЕ рейда, только бой происходит между двумя эскадрами, управляемыми двумя игроками. При этом у каждого есть транспортные корабли, идущие в разных сторонах карты. И выбор тактик ещё больше усложняется: игроку придётся сразу решать 3 задачи: охранять свой караван, уничтожать прикрытие вражеского, и атаковать врежеские транспортные. При режиме "5 на 5" происходит объединение случайных игроков в 2 команды. При этом каждый игрок управляет только 2 кораблями и имеет только 1 транспорт (т.е. у каждой команды 5 игроков, 10 боевых кораблей и 5 транспортов). 2.4. А как же порты? (ПвЕ) Как сказано выше, среди сооружений, доступных для постройки и прокачке в портах есть оборонительные (артиллерия разного калибра в том числе ПВО, оборонительные валы для защиты). Так для чего же это всё. Конечно, для сражений! В случае ПвЕ это будет выглядеть так:1. Для обороны игрок назначает 3 своих корабля, которые будут автоматически использоваться в обороне при атаке на него. При этом эти корабли остаются доступны для любых других режимов игры. 2. Для атаки игрок выбирает 4 любых своих корабля и идет "в атаку на вражеский порт (ПвЕ)".В этом режиме он будет противостоять трём кораблям под управлением ботов и собственно порту со всеми его оборонительными сооружениями. Задача игрока: захватить базу, расположенную у самого порта, и/или уничтожить 75% сооружений порта. 2.5. Порты (ПвП) Оборонять в режиме ПвП порт неудобно, так как не знаешь в какой момент на тебя нападут. Не сидеть же и ждать нападения часами, которого может и не быть. Для решения этой проблемы мы вводим следующее:- каждый час в ХХ:57 минут открывается регистрация на "ПвП бои портов". Она длится ровно 3 минуты. - в УУ:00 (через 3 минуты) все игроки, которые зарегистрировались делятся на пары в зависимости от уровня своих кораблей и портов.- эти пары сражаются. Возможны 2 варианта боя. Порт против порта: при этом на картах (специально разработанных для этого режима) расположены оба порта. Игроки начинают бой на некотором удалении от их портов. Побеждает тот, кто нанесёт противнику максимальный урон. Второй вариант боя: игрок против порта. В этом случае 1 игрок нападает, второй обороняется. Возможно, в последдствии, мы дадим возможность выбора - обороняться или наступать игрокам. - победитель получает 5% ресурсов со складов побеждённого. 2.6. Так же мы предусмотрели вышеописанные режимы для отрядов. Бои в этом случае будут проходить 2х2 или 3х3. 3. Кланы - как основа социализации игры. Долгое время мы не уделяли внимания социальной составляющей игры. Это непростительно для онлайн игры и настало время исправить этот недочёт. Здесь нововведений очень много, и опишем все достаточно кратко. 3.1. Военно-морская база клана По аналогии с личным портом каждого, клан может построить свою базу. В ней мы так же предусмотрели целый рад сооружений, дающих те или иные бонусы, приносящих определённые ресурсы и просто усиливающую оборону базы. Основные принципы те же, что и для порта. Дополнительно можно обратить внимание на следующее: - ресурсы для строительства базы являются теми же, что и для строительства личных портов. - каждый игрок может включить функцию "перечислять 10/20/30%" своей добычи в пользу клана. - игрок не может перечислить те ресурсы, которые он уже накопил 3.2. Выслуга лет (репутация). Главы кланов могут назначать различные звания с разными правами (принимать, исключать членов и т.п.) Но помимо этого будет ещё одна шкала - "выслуга лет" (или "репутация" - название может поменяться). Она будет показывать вклад конкретного игрока в конкретный клан. Она будет расти при совершении полезных для клана действий - участие в боях за клан, добыча ресурсов, выполнение клановых заданий. Этот показатель будет давать больше возможностей игроку. Новичок в клане будет получать меньше бонусов от клана, чем ветеран. 3.3. Задания для кланов Кланы разные нужны, кланы разные важны. И игроки разные нужны. И посильнее и послабее. И все они хотят быть полезными клану. Значит и задачи в клане должны быть разного уровня сложности. Для этого вы предусмотрели в клане целую серию заданий. Все они будут еженедневными, но иметь ограниченное число выполнения. Например задача "победить в случайном бою в отряде из 3 членов клана" каждый игрок сможет выполнить не более чем 7 раз в неделю. За выполнение клановых заданий игроки будут получать бонусы в репутации, а клану будут начисляться те или иные ресурсы для развития их базы. Будут и другие клановые задачи, например, на добычу ресурсов, на победы в ниже описанных режимах и т.п. 3.4. Битвы кланов Здесь мы заготовили не мало вкусного для игроков. 3.4.1. Мы, наконец заготовили глобальную карту для кораблей. В ней зоны располагаются цепочками вдоль береговой линии.Не будем сейчас много рассказывать про глобальную карту, она не слишком отличается от танковой. 3.4.2. Вы уже прочитали про рейды для одиночных игроков. В них один игрок вынужден управлять несколькими кораблями сразу. Так вот. Это всё будет и для кланов, только ещё в более интересном варианте.Основные отличия от режима для 1 игрока:- клан может построить вдали от своего порта свою колонию и развивать её. Например, наладить там добычу руды.- транспортные рейды (караваны) клан будет отправлять не в абстрактное место (как это делают одиночки), а в эти колонии. - кланы могут заключать между собой союзы и тогда транспортные рейды они могут посылать друг к другу. От этого прибыль несколько увеличится. - для отправки "транспортного рейда" необходимы корабли, минимум от 3 игроков. - для "боевого рейда" также необходимо минимум 3 игрока. Но можно и больше, вплоть до 12. При этом если игроков 12, то каждый игрок будет управлять только одним кораблём. Ботов в этом случае не будет. Если же игроков, например, 6, то можно отправиться на 6 кораблях (каждому по одному), а можно и на 12 (каждому максимум 3). В последнем случае управление и переключение между кораблями будет осуществляться, как для одного игрока. 3.4.3. Битвы между военными базами кланов также будут иметь место быть. Но если для одиночных игроков такие битвы будут проходить раз в час, то для кланов они будут доступны 1 раз в день. При этом для Ру-региона мы выбрали 4 разных времени в течение суток для проведения этих битв. Каждый глава клана может выбрать удобное для него время в зависимости от часового пояса. В итоге в назначенное время все кланы соответствующего часового пояса делятся попарно в зависимости от количества и уровня кораблей и сводятся в бой. При этом награду будут зависеть от количества и уровня кораблей. Так что чем больше игроков примет участие в боях, тем лучше будет для клана. 3.4.4. Клановый ПвЕ. Для кланов мы подготовили особо сложные ПвЕ задания. В них Боты будут особенно сильные и продвинутые. Варианты битв будут особенно сложными. При этом эти битвы будут иметь настраиваемый уровень сложности. Сейчас мы планируем сделать 3 уровня сложности. При этом даже самый простой будет на порядок сложнее обычного "кооператива". Самый же сложный будет по зубам только лучшем из лучших. При этом все бои будут доступны в 3 форматах: для 5 человек, для 10 и для 15. 3.5. Корабли кланов. У кланов появится новая возможность - построить корабли не за серебро, а за ресурсы, которые упомянуты выше. При этом офицеры клана могут этот корабль "дать на время" любому игроку в клане. Однако, есть ограничение на использование этого корабля игроком: он его не может использовать с случайных боях. Зато может использовать в любых клановых битвах. Разумеется, использование этого корабля не бесплатно и полностью снарядить эскадру из клановых Ямат обойдётся в круглую сумму. 4. Личные задания, как элемент обучения и не только Мы доработали систему обучения и дополнили её целым рядом индивидуальных заданий, которые будет сложно пройти даже игроку - ветерану. Каждое задание имеет 3 уровня сложности. Лёгкий уровень сложности будет являться обучением для новичков. Средний уровень сложности будет являться тренеровочным элементом. Высокий уровень сложности смогут осилить далеко не все игроки и не с первого раза. За первое прохождение каждого задания каждого уровня сложности будут полагаться плюшки и соответствующие достижения. За прохождение всех заданий максимального уровня сложности полагается специальный отличительный флаг. Уровни сложности будут отличаться меткостью ботом, их количеством и их действием. Вот некоторые примеры эти заданий: 1. На Эри потопить всех соперников 2. На Исокадзе потопить всех соперников (из ГК это вряд ли будет возможно сделать) 3. На Миникадзе захватить 4 базы по которым курсирую боты (выполнить задачу можно будет только научившись держаться в инвизе, дымы в задании отключены) 4. На Северной Каролине прожить 7 минут под обстрелом соперников, которые стреляют ББ. (учимся танковать) 5. На Фубуки помочь победить союзникам своими торпедами (ГК будет отключён), которые в этот момент заняты перестрелкой в районе базы. (учимся не задевать союзников торпедами. На среднем и сложном уровне сложности союзники будут специально стараться ловить ваши торпеды). 6. Потопить корабли противника при помои торпедоносцев и бомбардировщиков. 7. Помочь победить союзникам на авианосце, имея только истребители (надо будет светить). 9. На Сторожевом помочь потопить вражеские корабли 10 уровня (надо будет светить союзникам и при этом выжить) 10. На Кливленде помочь выжить своим союзникам в битве с авианосцами (надо будет использовать заградку и ставить фокус на самолёты). В последствии список заданий будет пополняться. 5. Собственные турниры игроков Мы внедрили в игру и наш портал системы для автоматизированного проведения турниров. Что она может: 1. Организаторы заранее прописывают правила турнира и время проведения боёв. При этом система позволяет назначать турниры разных систем (на выбывание, дабл эдиминейшн и прочие). Так же в правилахз прописывается нужные карты, нужные режимы и прочее. 2. Система автоматически создаёт комнаты для команд, сама следит за соответствием команд правилам и сама запускает бои. И сама же определяет результат боя. 3. Команды не видят сетапы друг друга до начала боя. 4. Призы организаторы заранее перечисляют в фонд турнира (серебро, дублоны и/или ресурсы) и система сама распределяет между победителями так, как это было прописано в правилах. _________________________________________________________ Уф, хватит пожалуй нагружать эту тему. Жирная опять получилась. По каждому пункту можно написать намного больше, углубить проработку, добавить ещё несколько режимов и функций. Но и без того тема получилась слишком толстой, но позволяющей показать возможный пусть развития ВоВС. П.С. В своё время точкой отправления моей мысли послужила эта тема 2014 года. Только я пошёл дальше. Использовал опыт других игр. В конце концов, даже в Варкрафте неплохо прижилась ферма и собственные домики (хотя мало кто верил). Чем Варгейминг хуже? Разработчики, мыслите шире! Чем шире будет игра, тем шире будет аудитория. Спасибо за внимание, с уважением, Кот.- 95 ответов
-
- 123
-
-
Как такое возможно Карл?(2) Это же так , его "хайлевел"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
От скольких топред шимакадзе увернулся?)) Шимакадзе - это такая фигня, которая или ваншотит любого, или даёт ему миллионы потенциального урона. -
Фестиваль игр Wargaming. «Корабли» ждут тебя
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Что ж так поздно-то... -
Не хуже тех же карточных игр, которые основаны на лотерее и капельки психологии.
-
Новый рассвет. Экологическая катастрофа?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
В игре нужен реализм, чтобы дети знали, например, это. А то бросают бутылки куда попало и наплевать им на всё. -
Я думал что что-то вроде Или типа такого Или Или Цитата что-то про Миссури только для опытных Или А в итоге вообще непойми что
-
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я ничего не имею против нубов. Я видел, как эсминец с 10% хр сходит с уже взятой базы (и победы) чтобы убить в перестрелки двух полных крейсеров, которые идут на него. Я постоянно вижу тех ,кто сидит глубоком тылу, но хотя бы стреляет оттуда. Я не против них, пусть они получают свои законные 45%. В конце концов именно на них другие игроки получают свои 60%. Но как можно возрастом объяснить то ,что игрок: - пишет "я сливаю" - действительно не стреляет весь бой до слива - идёт максимально далеко от всех противников так ,что бы даже не мог по ним стрелять - имеет в случайных на 10 лвл 30% побед при 20к среднего урона - имеет в кооперативе на тех же кораблях за 80к урона. -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
То о флуде была речь, когда петициями флудили. Я надеюсь, не флужу и поднял проблему игры. -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Честную? 0_о Я на первой странице привёл выдержки правил игры, которые он нарушил. -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Это не правила форума и надеюсь с 14 сентября хотя бы кто-то уже разминировал это обещание. Ведь отдых обещали только одному следующему ,а не всем следующим. -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Этот товарищ намного лучше играет моего примера. Он конечно нуб и полный, но не выходящий за рамки статистики. Сравни: у твоего в 2-3-4 раза больше урона на хай-лвл кораблях и в 1,5 раза больше процент побед на них. -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Им запрещено управлять автомобилем. Запрещено. Чуть ли ни главная проверка при получении прав - это проверка на дальтонизм. И в некоторых случаях права становится получить невозможным. Так что пример не в защиту этого "игрока". К тому же ты не дочиталА до конца. Почему у него в кооперативе в 4 раза больше среднего урона? Я считаю потому ,что там он не ставит цели сливать или просто фармит.