Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Для напреяжения нужно не геймплей такой делать, а делать режимы с балансом по скиллу. Я бы, например, с удовольствием поиграл бы в ранговых на 3-4-5 уровнях.
  2. В какой такой раздел? Чем эта тема не фидбек? Хорошо добавил. Однако эти "если" даже в турнирных боях очень трудно реализуемы. Те же крейсера прикрывающие эсминцы в любом случае будут иметь огромный шанс поймать несколько цитаделей от лк. Можно, конечно спрятаться за остров, но тогда это прикрытие будет явно не от эсминцев врага. Как раз малые дистанции на низких уровнях делают бои весьма интересными. Хотя слишком лёгкое мясо, конечно портит впечатление. Парадокс, но нет. Они взаимодополняющие, что и приводит к игру к тому ,что творится на хай лвл. У каждого своё мнение. Я знаю, что есть игроки которым нравятся хай лвл. Для того и сделал опрос. Вот только чем им нравятся, я хоть убей не пойму...
  3. Вот сейчас был бой. Сидел я в дымах на Кутузове (а что на нём ещё делать). И тут в зоне рентгена выскакивает вражеский эсминец. Я нему бортом, он ко мне бортом. Ну, думаю, скорей всего размен - я ловлю кучу его топред, но добиваю его своими ОФ. Но я забыл, что я решил попробовать играть без модов! Без модов, кстати не просто так играю. Решил наконец выяснить, кто виноват в регулярных незабрасываний в бой с экрана загрузки. Так вот. думаю ,что я поймаю его торпеды, но отправлю своим залпом в упор его. Но модов-то нет... А без модов в режиме прицеливания невозможно прицелиться по кораблю из ГК идущему почти в упор! Особенно по низкому.Невозможно и всё тут! Прицел тупо не опускается! Уже давно невозможно, с самой альфы. Есть даже мод решающий эту проблему, которым я и пользовался. Но без мода пришлось срочно вспоминать тот факт ,что по кораблю всё же можно прицелиться и в упор, но для этого надо выйти из бинокля и отдалить камеру и кликнуть вообще без прицеливания. Начинаю судорожно крутить колёсико. А торпеды уже идут по мне. В последний момент всё же кликаю по залпу, но видимо времени прошло мало и башни недосвелись и получились весёлые ножницы, когда половина залпа ушла в одну стороны, другая в другую. В общем ни одного снаряда не попал. Собственно к чему эта тема. Недоработке с прицеливанием уже 100 лет в обед. Она вообще будет исправляться? Или это не баг, а фича? Можно тогда объяснить мне смысл этой фичи? А если баг, то почему он живёт годами?
  4. И там как раз злюка советует поставить мод.
  5. Мне и одного раза хватило ,чтобы уменьшить онлайн на 1. Из разряда последней капли. добавил такой вариант в опрос.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Даешь новый корабль!!!

    Это как раз мелочь. Можно просто сделать время взлёта подольше остальных, а остальное забота художников и аниматоров. Меня больше уровень волнует, учитывая количество самолётов не нём (43, что ли). 13:00 Добавлено спустя 0 минут Мгновенный) Для звена из одного самолёта)
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Даешь новый корабль!!!

    Чем он всем так нужен? И на каком уровне вы его видите?
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Рационализируем порт

    С учётом того, что лента вечно оказывается не там где надо, что даже выбор "основных" не избавляет от прокрутки, поддержу автора. Полезное дело. Но "драг энд дроп" для ВГ это слишком сложно)) Они мастера делать интерфейсы на основе тысяч кликов.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Баррели слёз...

    Показывающий названия кораблей, в том числе, исчезнувших из засвета. Мне, как-то, для боя очень мало информации, что вон там какой-то крейсер.
  10. вот-вот. По моим грубым прикидкам Миссури будет фармить меньше премов 8 лвл, но больше премов 6 лвл. Он будет фармящий, но не "рекордно фармящий"
  11. Так и опрос этот цифры никак не раскроет. Даже если все проявят чудеса угадывания, этот опрос никак не позволит сравнить фарм Миссури с Тирпицем.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Баррели слёз...

    Кто-то из разработчиков писал ,что они не знают, как красиво её доработать и поэтому дорабатывать вообще не будут (в ближайшее время)
  13. А чего ванговать? Всё же известно. Бери любой свой бой на Айове и умножай нужные цифры на коэффициенты.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Баррели слёз...

    так и не дошла до клиента в надлежащем виде. Всё ещё вынужден ставить мод.
  15. Гораздо более полезно было бы, чем "за много сообщений".
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Missouri в Порту World of Warships

    1 кредит есть... несколько сот тысяч свободки тоже есть... Нужно ещё... РЛС для хрупкого на ближних дистанциях линкора... Не самая вкусная штука...
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Обслуживание корабля

    И правильно! Сделано специально для того, чтобы игроки играли, а не сидели в тылу, дрожа за свои кораблики. Плата за обслуживание не зависит от кол-ва повреждений. П.С. Как надо были играть на Монтане ,чтобы получить 200 опыта? Сидеть в тылу пытаясь сэкономить на ремонте?
  18. Попадал раза 2-3, если не путаю. Для меня те бои вообще ничем от обычного превосходства не отличались. Возможно потому, что всегда был на линкорах.
  19. Автор нуб. Некоторые вон "я встретил то ли разработчика, то ли не разработчика в отряде, спасите, помогите" в фидбеках создают, а тут пропажу то ли одного, то ли двух кораблей и профанство ЦПП в флудилке.
  20. Вот и я давно мечтаю отстроить порт. И не только клану, но и себе. Но разработчики видят в игре только сессионку. Им это ещё аукнется.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Этика разработчика

    Разработчикам запрещено находиться в отрядах с другими игроками? А можно ссылочку на такие правила.
  22. Даже не знаю, как комментировать)) Даже добавить нечего...
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Мясные боты рандома.

    А почему мы должны играть с такими ,кто только воевать начинает посте того, как противники тебя расстреляли?))
  24. Тогда серия скринов + реплей. Скрины делают изображение именно с экрана. И если там будет отличия от реплея - это тоже непорядок и повод ля разбирательства.
  25. Без реплея никто ничего не скажет. Я ни разу не сталкивался. Бывают корабли медленно прорисовываются (на миникарте появляются намного раньше, чем в 3д-мире), но с видимостью аномалий не замечал.
×