-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Совсем неплохо вышло) Компании внесли некий новый смысл в игровой процесс. Теперь я играю не очередной 2000-ый бой в рендоме, который мне нужен не более чем 1999-ый, а прохожу цепочку заданий. Одно но. Компании не так скоро кончатся и их надо будет обновлять. Из недоработок могу выделить вот эту: когда задание выполнено и я забираю награду, я хотел бы видеть эту награду. Почему-то в невыполненных заданиях есть всплывающая подсказка с описанием приза, а когда появляется кнопка "забрать" этого описания уже нет. Надо бы добавить.
-
Очередная бесполезная тема Кота (записки непризнанного геймдизайнера)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу сразу: понятия не имею зачем пишу. Возможно, из любви к искусству создания игр. В этом есть разница - делать игру как бизнес или как произведение искусства. Игра, как фехтование. Когда-то в давней альфе один из разработчиков сравнил игру ни с тактикой, ни с шутером, а с фехтованием. Мне понравилось это сравнение. Действительно похоже. Выпады вперёд, отскоки назад, удары сбоку, парирования, увороты, совместные действия с соседями и дуэли один на один. Игра, как не фехтование. Что такое фехтование - борьба на ближний дистанциях. Его особенности (на мой профанский взгляд): - борьба обычно с 1-2 соперниками, редко больше, ибо соперникам нужен простор для манёвров - возможность одним скачком приблизится к противнику для укола и одним скачком выйти из зоны его поражения. А что у нас в игре? На начальных уровнях на самом деле немного похоже на фехтование. Когда средняя дальность стрельбы 10 км и дальность засвета 8 км это на самом деле позволяет: - своими манёврами выбирать со сколькими соперниками тебе воевать. Если на том фланге их 5, то от 2 ты можешь держаться вне дальности стрельбы, от 1-2 спрятаться за остров и вести с перестрелку только с 1-2 одновременно. - на самом деле можно за пару минут отступить из зоны поражения и за пару минут вернутся в бой. Но на высоких уровнях это уже совсем не так. - если ты попал в зону поражения противника, ты скорее всего будет в этой зоне минут 10 (конечно, если ты не невидимка) - если ты оказался вне боя, то возвращаться тоже надо много времени - если ты попал в засвет, то можно ожидать ,что по тебе будут стрелять половина всех соперников, даже те, которых ты не видел. Дальность стрельбы им это позволяет. Это уже фехтованием язык не поворачивается назвать. Это ближе к шутуру. При том к шутеру, проходящему в чистом поле. Представили себе шутер в чистом поле? Это геймплей высших уровней вовс. Либо тебя не видят, либо видят все и ты под огнём всех. либо ты так далеко, что толку от тебя ноль. Можно было бы потерпеть, но разработчикам нравится этот геймплей... А игрокам? Вернее так: много ли игроков осталось ещё из тех ,кому этот геймплей не нравится? Или аудитория уже сменилась в пользу шутеристов? Игра, как карточная игра (или лотерея) ВоТ:Генералы умерли... Но дело их живёт в ВоВС... При том с усиленном виде. Неожиданно, но это так. Генералы много критиковали за излишнее влияние рендома. Какие карты придёт тебе в руку, так ты и сыграешь. Однако там в руки всё же было много карт и ты мог выбрать любую. И колоду ты мог составить любую так ,чтобы не было неудобных для тебя карт. А что в ВоВС? Простой вопрос: кто победит в дуэли Ямато против Зао? Фиг с ним, пусть даже отбросим вариант, что Зао может работать из 100% инвиза. Какой же ответ? И как вообще бой Ямато с Зао происходит? А происходит он как ККИ. У ЗАО в руке: 50% промахов, 50% попаданий, 20% поджогов с каждого снаряда. А что в руке у Ямато: 10% цитаделей, 60% промахов, 30% сквозных. Почему сравниваю именно с карточной игрой? Да потому что выпадение тех или иных событий (карт) почти никак не зависит от игроков. Хочешь стой, хочешь иди, хочешь поворачивай, хочешь нет, но Зао будет у Ямато снимать 5к каждым залпом и вешать 1 пожар. И наоборот: что ни делай, но Ямато в 10% случаев выбьет Зао цитадель. Вопрос лишь во времени когда он выбьет цитадель. То ли он (первый вариант) даст и первым залпом выбьет 2 цитадели и вторым добьёт, то ли (второй вариант) первые 9 залпов будут одни сквозняки и промахи. Зависит ли это от Ямато? Почти нет. Собственно возвращаясь к вопросу:кто победит - Ямато или Зао. Ответ: возможны оба исхода. Разработчики на этом удовлетворяются, ибо баланс соблюдён. Ну а то что крейсера вайнят, что им надоело умирать с одного залпа, а линкоры вайнят, что их достали сжигать, это всё мелочь ибо все только о себе думают, а разработчики должны думать о балансе. Но я не разработчик и иду в рассуждениях дальше и задаю два дополнительных вопроса: - от чего зависит, кто победит в этой паре? - сколько боеспособности останется у победителя? Победит более скилловый? Ну... Частично да... Но даже весьма посредственный игрок на Ямато может выбить цитадель у любого Зао. И шанс этого почти такой же, как у самого скилованного игрока на Ямато. И наоборот: даже весьма послредственный игрок на Зао сможет весьма неплохо попадать по самому скилованному игроку на Ямато. Вообще тут получается интересный квадрат: Влияние скилла Ямато Влияние скилла Зао Ямато стреляет по Зао Почти нет влияния скилла. Цитадель выбиваются рендомно. Даже при идеальном выстреле все снаряды могу промазать ,а при плохом выстреле один отклониться и зайти в цитадель. Есть среднее влияние скилла. Манёврами Зао может неплохо снизить шанс пробития цитадели, хоть и не до нуля Зао стреляет по Ямато Почти нет влияния скилла. Как бы Ямато не вертелся, всё равно Зао будет попадать. И всё равно Ямато будет гореть. И если Ямато не повезёт и сразу после ремки Зао повесит 2-3 пожара, то будет очень больно и никак не контролируемо. Почти нет влияния скилла. Хороший игрок, конечно, будет попадать по Ямато чуть чаще, но не принципиально. А пожары от скилла вообще никак зависят. Только один аспект из 4 более менее зависит от скилла! Это уже даже на шутер не тянет, это лотерея. Разработчики, вы уверены, что именно такой игрой вы хотите завлекать игроков? Теперь время ответить на второй вопрос - сколько боеспособности останется у победителя. Ответ: возможны любые варианты! И ладно бы от скилла это зависело, но нет... Повезёт Ямато - он с 1-2 залпов потопит Зао и останется целым. Повезёт Зао - и он успеет сжечь Ямато не получив ни одной цитадели. Но в среднем всё норм, разработчики довольны. По статистике в среднем и Зао неплохо живут и Ямато не очень много горят. Вон средняя температура по больнице тоже 36,6. А то что у одного пациента 42, а у другого 33 - это мелочи. Примечание: для тех кто не понял: Ямато и Зао взяты лишь для примера. Этот пример годится почти для любой пары линкор-крейсер. А если есть желание подумать, то почти точно такие же квадраты влияния скилла/рендома можно составить для любых пар классов кораблей. И во многих частях будет много рендома. Тебе выбрана роль жертвы. Впрочем рендом тут часто соседствует с предопределённостью и неизбежностью. В прошлом примере я отбросил работу Зао из инвиза. Но если её не отбрасывать, то получится нулевой рендом и 100% неизбежность. Ямато 1 на 1 ничего не сможет с таким Зао сделать. Ни догнать его, ни уйти от него. Хорошая в тему.Есть и другие примеры. Берём Кутузова. Крейсер с одним из лучших ПВО во всей игре. И берём авик. Ну, если Кутузов посредственный игрок, то авик всё же сможет его поцарапать, но в целом есть почти полная беспомощность авика. Но в целом это почти нормально, ибо у авика почти всегда есть выбор кого атаковать. Но недавно было замечено одно событие, когда неплохой игрок на Кутузове полностью прокаченном в ПВО в чистую проигрывает авику! Как так? А вот так! Ключевое слово: циклон. Я являюсь сторонником циклона, так как он даёт разнообразие в игре. Но всё же он под час переварачивает баланс с ног на голову. Если лучший ПВО крейсер не может противостоять авику, то что уж говорить о линкорах? Я когда-то создавал такую тему. И хоть я её делал для демонстрации конкретного аспекта (на который разработчики так и не ответили) она превратилась в сбор вечного спора авики-против всех. Но суть-то самой темы всё ещё на месте. И если там проблемы с обнаружением самолётов с 6 км, то что будет с 3 км? Вы представляете? Если нет, то сообщаю? даже Кутузов, даже готовый к налёту, даже полностью прокаченный, даже в неплохих руках, даже успевая в целом ставить фокус или врубить заградку, умирает от авика. Я наготовил скринов, но мне лень их заливать. Надо - поделюсь. Но надеюсь и так понятно ,что в одну секунду появляется самолёт, через полторы он кидает торпеды, ещё через 2 они уже входят в тебя. На эсминце, может, и остаётся шанс уйти. Но не на Кутузове. Собственно всё! Баланс соблюдён! Беспомощность авика против Кутузова уравновешена беспомощностью кутузова против авика! Браво! В среднем по серверу будет норм. А может тогда для баланса сделать так ,чтобы линкоры со слабым ПВО в циклоне были неуязвимы для авиков?)) Какая она - правильная игра. Итого что мы имеем: рендом в одних ситуациях, предопределённость в других, полная беспомощность в третьих... Как это можно исправить. Нужно сгладить рендом, и точечно исключить элементы беспомощности. Беспомощность Кутузова решается элементарно: радары, обнаруживающие самолёты. Один знающий человек подсказал, просто процитирую его: В целом можно этими радарами оснастить почти все корабли высоких уровней (с 6-8 уровней). А на низких за счёт медленных самолётов эта проблема не такая острая. С рендомом бороться сложнее. Как не может быть рендома в игре , когда одно пробитие отнимает половину здоровья, а второе 1000? И никакой скилл не позволяет управлять этим выбором. Скилл даже просто попасть не позволяет иногда. Куда уж там до выцеливания цитаделей. В упор разве что, да и то без гарантий. И это всё усугубляется скорострельностью. Всего раз в 30 секунд и запросто все снаряды лягут мимо даже при верно взятом упреждении. А те что попадут могут и 1000 снести, а могут и потопить. Как ту не быть рендому? Не буду повторять эту свою тему. Там предложил в итоге сместить акцент на более ранние корабли. А что если для рассмотреть вообще парусные линкоры? Когда стреляют не 8 стволов ГК, а 40 пушек с борта, рендому не остаётся места. Та статистическая выборка исключающая рендом будет набираться не за 10 залпов, а с одного залпа! К тому же дальность стрельбы позволяет вести отличную игру в манёвры. Правда там будет проблемы с ветром, но это можно зааркадить до уровня других игр про пиратов, которые все знают и без меня. С рендомом можно было бы бороться и радиусом поражения одного снаряда... Сейчас ББ попадёт в цитадель - ваншот, попадёт на 1 пиксель ближе - 0 урона. Если нафантазировать некие радиусы взрывов, радиусом метров 500, то рендом ушёл бы. Но это уже была бы чистая фантастика. Может всё же ядерными фугасами воевать?)) Взял точное упреждение - много урона будет, и никакого рендома в минимальными промахами. Из более реалистичных вариантов борьбы с рендомом приходит в голову переделка механики. Если с рендомом в попаданиях вряд ли можно бороться, то можно хотя бы бороться с рендомом в уроне. Нужно оставить оставить скилозависимый разброс урона (рикошеты). Можно даже усилить его, добавив рикошеты фугасам. А вот рендомозависимый разброс урона надо нерфить. Цитадель или не цитадель - это слишком рендомный показатель, чтобы отличать урон в 3-10 раз. Сквозняки через корабль тоже надо понерфить. Пусть они остаются через трубы, оконечности, некоторые надстройки. Но не через цитадель же и не через нижние палубы, где должно быть достаточно много механизмов. Ещё хотел порассуждать над такими примерами развития боя: - поджог - тушение - 2 пожара (тут же потухли) - непожар - непожар - непожар - непожар - непожар - поджог - второй поджог - тушение - непожар - 2 пожара - непожар (но горит) - непожар (но горит) - непожар (но горит) - непожар (но горит) - непожар (но горит) Хотел, но устал. Кто хочет сам заметит разницу в двух этих примерах, сможет оценить влияние скилла да эти варианты и сможет оценить насколько это полезно игре среди прочего рендома. Спасибо за внимание, с уважением Кот.- 32 ответа
-
- 45
-
-
Немного интересных фактов ( о поездах )
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_PlNhYExiHjrn в Общая история
Без картинок не интересно. А что это и при чём тут мощность? -
А вот такой вопрос. У меня В порту стоковый хатсухару 6. Я после патча получу 2 стоковых корабля шестых уровней? Или фубука 6 получится топовый?) Или фубука получится стоковый даже при топовом хатсухару, просто лишний опыт на него перейдёт? И не совсем понял про компании. Они одноразовые или многоразовые? Могу я 10 пройти компанию и получить 10 раз по 7 дней према? Или, например, ещё раз получить тот прем-эсминец, только уже в виде серебра?
-
Игромир 2015. Фидбек. Приоритетно для организатором стрима.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Скоро ВГфест, Настало время вспомнить Игромир) Для тех кто не был на Игромире лично была возможность выиграть что-то в стриме, куда скидывались разные бонускоды... Вроде и хорошая идея, но... реализация ужасна. Полный хаос и анархия. Решил даже заснять ситуацию. Минут 5 пассивно снимал показывая анархию в чате, потом решил попробовать ухватить кодик. Разве это адекватно? Основные претензии: - Разгул флуда, - Дикая прокрутка чата из-за этого флуда, - Даже почти мгновенная реакция ничего не гарантирует, - Совершенно непонятно от какой игры коды (зачем мне самолётные?), - Баги фризы при вводе кода и т.п. И не мне одному это не понравилось. Как результат, за 15 минут дизлайки подскочили с 300 до 600)) Мне это вот это напомнило. Только участников не 3, а около тысячи. А вот для тех кто был на самом игромире дела были лучше. Хотя толпа была гигантской. В фидбеке хотел упомянуть футболки ,которые давались за 3 или 4 фрага (не помню точно) на игровом стенде. За футболки спасибо. Оказались весьма качественной вещью. Проверку временем выдержали не хуже любой другой фирменной. Картинка не отклеилась, швы не разошлись, не села, не растянулась.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Очередная бесполезная тема Кота (записки непризнанного геймдизайнера)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Ну такое не так уж и часто. Разве что пары типа фубуки-бенсон. У них разные цели и задачи, но в тех же рангах они часто были вынуждены бороться за точку 1 на 1. -
Очередная бесполезная тема Кота (записки непризнанного геймдизайнера)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Поэтому я даже не стал их все перечислять. -
Очередная бесполезная тема Кота (записки непризнанного геймдизайнера)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
О войне и мире) -
Разброс могли сжать, но он всё равно не круг.
-
неплохая мысь на самом деле. Думаю, можно будет организовать. А! Забыл самое важное)) Корабли в жизни - ОЧЕНЬ дорогие игрушки. Даже для самых богатых экономик: линкор - это дорого. И потеря даже одного было существенной потерей. А в игре с "воскрешением" корабля после каждого боя понимание этого полностью утрачивается. В жизни всё наоборот. После Ютланда линкоры на самом слали беречь. Они стали неким неприкасаемым запасом обороны. Никто не мог решиться их использовать в бою, в исходе которого не был уверен на 100%, ибо если бы в таком бою он потерял свой флот, то мог бы проиграть всю войну.
-
Лучше задавай конкретные вопросы. А то слишком абстрактно. На вскидку вот самые жирные исторические жертвы в угоду геймплея: - в жизни нет полоски боеспособности - на самом деле чем больше калибр, тем он точнее - динамика разгона и торможения должна быть ещё ниже - искажено время (иначе бы за 20 минут боя игроки прошли бы только полкарты, а снаряды летели бы до цели полминуты) - в жизни ПМК линкоров ничуть не хуже ГК крейсеров (а то и лучше) - самолёты должны быть намного быстрее - сквозные пробития были и жизни, но не через отсеки, в которых, например есть двигатель. В игре же все отсеки полые. - в жизни большинство повреждений никак не могло быть отремонтировано за игровое время - торпеды если и были "запасные", то заряжать их можно было явно не за игровое время. Ну и эллипс на самом деле искажён.
-
Нашли что обсуждать. В рендоме каждый второй авик не светит ни то что собрата, а даже эсминца, который берёт единственную базу.
-
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
А должно быть всегда поровну? -
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
и конечно под угнетением те кто имеет 45% побед ,а не те у кого 60% побед?) -
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Это как? -
Команды против простых игроков в рэндоме
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Обсуждение Мира Кораблей
Давно предлагаю ВГ хорошим игрокам дать отдельные режимы)) -
https://ru.wargaming.net/shop/wows/specials/ Усё есть. Даже слоты за полцены, пусть и не в дублонах.
-
Черная Пятница в NA
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Делать игру на работе и не хотеть зарплату и из своего кармана платить за сервера, аренду и прочее - это тоже повод) -
Где мели? 0_о Сейчас и так сделали ,что почти у всех островов у берега почти обрыв начинается. Вот раньше можно было встретить мель на расстоянии длины корпуса от острова. А то и специальные мели были, где эсминцы проходили, а линкоры нет.
-
Черная Пятница в NA
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
складывать лень, не лень умножить. 37 кораблей примерно по 25000 рублей. Это каждый в среднем дешевле 700. -
Черная Пятница в NA
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_eQKARMCPKZC6 в Обсуждение Мира Кораблей
Мощный наборчик -
А где вариант "хочу бесплатно и только мне одному, чтобы больше ни у кого не было"?
-
В WOWS нужно кардинально менять геймплей, скоро всем надоест перестреливать от одной синей линии до второй.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы не последний абзац и не заголовок, я бы мог даже плюс поставить... -
Турнир «Столкновение серверов» стартовал!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Новости
А половина экрана не в силуэтах кораблей? Даже когда было 8 веток на 2 нации я путался в силуэтах. Что сейчас даёт этот силуэт? Много кто их распознаёт? А места он занимает даже больше, чем ник. Уж лучше название корабля бы дали. -
Турнир «Столкновение серверов» стартовал!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Новости
А я про игру опять. "CLASH_" к никам приписали, чтобы лишний раз продемонстрировать лишний раз... извините за прямоту... ущербность интерфейса? Ну, блин, не для смартфонов 7-летней давности же игра! Почему только 6 символов?