-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Бюллетень разработки 0.6.15. Операция «Нараи»
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Тоже надеюсь на его отключение. Часто бывает нахожу в стандартный бой и не знаю что делать. Вперёд идти не могу, да и незачем. В итоге оптимальная стратегия - топтаться на месте расстреливая тех, кому надоест топтаться на месте. -
Кого вы называете ботами? Тех, кто пьёт чай во время игры или тех, кто грузится в бой по 3 минуты? Или тех, кто без перезапуска клиента не может увидеть кнопку "в бой"?
-
Он и получил. Вы взяли 2 из трёх. А дальше? Могли бы эти 2 и держать. Если бы они выдавили вас с одной из них, могли бы попробовать вернуть С, если бы они продолжили двигаться толпой. Если бы разделились, можно было повоевать с ними уже после разделения, а не со всеми сразу.
-
Как сыграли, то и получили. Зачем вам 3 эсминца? Чтобы пойти сразу на 3 точки? Больше эсминцы незачем не нужны? Вы дали им двукратное преимущество по арткораблям в обмен на 3 эсминца. И как вы их использовали? Никак. Как законтрить? Торпеды, дымы и ББшки в борт должны помочь. 2 корабля у С скорее всего обречены, это вопрос времени, но за это и противники должны были заплатить немало.
-
Ты помнишь, как все начиналось. Все было впервые и вновь (вспоминая альфу).
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Wiki Архив
Ты помнишь, как все начиналось.Все было впервые и вновь.Как строили лодки, и лодки звалисьФлетчер, Балтимор и Норка; Кагеро, Клив и Мехика. А? Помнит кто-то времена, когда на выбор было всего 3 корабля - по одному на каждый класс? Зато бесплатно и с полным отсутствием кастомизации. Дисклаймер: пост не преследует никаких целей, просто немного ностальгии. В вики у нас есть раздел патчей. Не так давно там появились рассекреченные патчноуты альфа-теста. По ним можно много интересного узнать. Пройдусь по некоторым). Сентябрь 2013... Самое начало... Альфа-тестеров вряд ли даже сотни... Скорее десятки...В онлайне человек 20... Сервера работают по праймтайму... Несколько часов в неделю. Первое изменение завиксированное в патчноуте - время боя увеличено с 15 до 20 минут. Совершенно мелочное изменение, которое удостоилось лишь 4-этажного номера патчноута 0.1.0.1. Сравните с сегодняшними изменениями по увеличению ПВО на 0,5% :) Тут ещё надо вспомнить, какие критерии были для приёма в альфа-тест в самом начале... А нет, лучше не буду)) Но для примера скажу, что одно время надо было обязательно создать тему на форуме (вики тогда не было) про какой-либо корабль. И очень хорошо оформленную тему. И ещё к ней приложить 500 нефлудовых сообщений на форуме. А ещё НДА подписать... С паспортными данными... В сентябре 2014 продолжились мелкие изменения: тем снять заметность на 10%, всем кораблям сделать ауру ПВО на 10 км, точность автострельбы ГК уменьшить на 50% Ага) Автоматический режим стрельбы ГК. А ещё тогда было не только ХР, но плавучесть корабля) И ещё много чего было. Арт-камера одна только чего стоила (фу-фу). Пожар мог весь бой гулять по разным отсекам весь бой... И вообще столько всего было, что современные игроки даже не поймут о чём речь. Например, патч 0.1.4: А ещё были корабли с разными отсеками... В марте 2014 года было добавлена возможность включить в настройках вращение мини-карты. При включённой опции направление мини-карты соотносится с направлением камеры. В мае 2014 были добавлены конвои (!). Тогда же начались прорисовываться ветки и прокачка. Тогда же появилось серебро и опыт. До этого ничего этого не было (был полный коммунизм). Альфы заходили в игру и просто видели в порту те корабли, которые им послали свыше. И ещё тогда же было добавлено конечное топливо для самолётов:-Р А летом 2014 года был легендарный эсминцегеддон Тем же летом корабли научились стрелять по 1 башне, а не всем сразу и убрана автострельба ГК, полностью переработана механика урона, камеры... И из игры были убраны авианосцы Правда осенью их уже вернули в новом виде. А заодно добавили Превосходство. А! В это же время добавлен расходник "Аварийная команда". А до этого её не было. Неожиданно? Бац фугасом в начале боя и смотри как весь бой оогонь путешествует по твоему кораблю. Тогда же неавиковые самолёты потеряли управление и стали летать по кругу. Чуть позже был добавлен кооперативный бой, боевые задачи, прокачка аккаунта... А так же: Зимой 2014 года были добавлены... пиастры, которые позже переименовали в дублоны. Игра после нескольких лет работы в кредит готовилась окупать себя. Тогда же добавили командиров. До этого командиров не было вообще. Этой же зимой были введены модернизации. И новые расходники типа ремки или заградки. А главное первые в игре переиум-корабли. Правда всего 2 штуки:) Вот только премы были эти страннми... они не продавались:( Перед бета-тестем весной 2015 года тоже было сделано не мало. Например, оформить предзаказ на один из трёх новых премов, которые можно было купить. Стало возможным выбрать тип снаряда во время предстартового отсчёта. К сожалению покликать по карте во время отсчёта невозможно до сих пор (команды поймут, насколько это неудобно и раздражает). Авики приобрели более менее законченный вид. У них появилась ручная атака. В общем было весело. Были летающие ёлки, башни и драконы... Не в порту, а в игре... Были "минус 2 корабля в команде", если эти двое врезались в друг друга при разъезде. Было, что корабли почти каждый патч скакали с уровня на уровень. Много чего было. Кто что вспомнит добавляйте. Рассказывайте свои интересные истории и воспоминания. Делитесь скринами с альфы, если кто до сих пор хранит. Возможно, некоторые имеет смысл добавить в вики. Например, те, что демонстрируют тот или иной патч. Или просто внешний вид карт и кораблей с известной датой.- 14 ответов
-
- 21
-
-
-
Аккаунт ВГ хранится на серверах ВГ. Аккаунт Стима хранится на серверах стима. Никакими манипуляциями у себя на компе вы их изменить не сможете (например, не нарисуете себе корабли, которых у вас нет) И точно так же я мало представляю, как переименование одного файла может привести к: - считыванию информации с сервера ВГ, - записи этой информации на сервер Стима. Магия?
-
Самый главный вопрос: как запомнить названия этих кораблей? Особенно вариаций сх/хс...н янгов
-
Минитема о отношении разработчиков к ближнему бою
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно всё в одном скрине. Там должен был быть ещё второй, когда РЛС кончилась и я перестал видеть, а меня продолжали. И я не удивлюсь ,что разработчики искренне считают, что редкий случай когда: - крейсер пошёл поддержать эсминец в битве за точку - эсминец поставил дымы в нужном месте и в нужное время И эта пара по их мнению, конечно, должна была проиграть тонкому расчёту игрока с 44% побед, который не тупо пошёл на убой в центр точки, а пошёл светить. Игроки, разработчики очень не любят, когда вы идёте вперёд! Вы всегда должны играть только на пределе дистанции стрельбы! Ах, да... Зачем создал тему... У меня 3 предложения: - дайте мне минимум 3 жалобы "плохо играет" на каждый бой. 10 в день - хватает только на 2-3 боя. (как вариант - дайте наконец соло режим с балансом по скиллу в котором можно будет играть вместо рендома) - разрешите ставить "плохо играет" на самого себя - забаньте меня, если я не разучусь помогать своей команде брать точки и не стану как все стрелять с предельной дистанции. -
Минитема о отношении разработчиков к ближнему бою
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Вы хотите поговорить об этом? Тогда описываю ситуацию. Я как, последний из ***, решил не отсиживаться в тылу и пошёл в ближний бой. Дошёл до границы возможного засвета, начал тормозить, чтобы встать в дымы. Затормозить не успел, прилетели самолёты (вот первая моя ошибка (не считая любви к ближнему бою), тормозить надо было на секунд 10 раньше). При свете с самолётов на бритах тормозить уже было бесполезно. Авик бы забрали меня, если не нуб. Пришлось встречать авик на ходу. Там совершил вторую ошибку - мог ловить на 1 торпеду меньше. Впрочем оставался более чем живой примерно с 80% хп. Дальше понимая, что Ямато уже целит начал вставить в дымы. Всё. С залпом Ямато моя игра закончилась. А на самом деле я совершил раньше главную ошибку. Я стал пытаться играть в ближний бой, убитый разработчиками. Надо было тупо играть КАК ВСЕ. То есть сидеть в тылу за спинами нубов и накидывать оттуда. Думаешь, я этого не понимаю? Понимаю. Потому и написал: Пусть я терпеть этого не могу, но разработчики СДЕЛАЛИ именно такую игру. -
Минитема о отношении разработчиков к ближнему бою
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Поэтому я с чистой совестью и раздаю всем подряд. Иногда хочется и себе. У меня 2 варианта было: - то что эсминца не будет и я зря простаю за островом - если эсминец будет, то он будут предусмотрительно брать точку с края точки - то что с краю точки он не засветит меня сквозь дымы А повнимательнее продумать смысл темы? Подскажу. Тут минимум 2 момента: - эсминцы, который лишены ближнего боя из-за страха РЛС - корабли которые теперь даже в дымах не могут играть в ближнем бою ибо механика. Можно ещё вспомнить цитадели. Смотри сколько влезет. Я тот, кто я есть. А ты кто? -
Никто такого не обещал. Дымы - на месте. РЛС - на месте. Преимущество обороны над атакой - на месте. Без авиков стало чуть полегче двигаться, но всё равно не принципиально. Насчёт сетапов не согласен. Разнообразие хорошо. Регулятрно вижу все линкоры и 2/3 всех крейсеров и эсминцев.
-
Автор хочет пойти в рендом и попасть против турнирной команды в полном сборе?) Ну-ну)
-
Куда основной аккаунт дел? В бане?
-
Кто то не смог даже не в математику...в арифметику!!!!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему dimmonn1963 в Обсуждение Мира Кораблей
Автор считает, что ему нужно округления до сотых, а не до десятых. Хотя, кого я обманываю. Автор тупо верит в то ,что именно тот корабль, который он прокачал хуже работает с перками и модернизациями)) Давай-давай) Я жду:) Букву "р" я действительно пропустил - каюсь. Жду обоснования 700 и 400 метров. -
Кто то не смог даже не в математику...в арифметику!!!!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему dimmonn1963 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну давай. Расскажи по свой навык арифметики. Я внимательно слушаю:) Мне даже выделять не пришлось. Сам выделил. -
С самого ввода карусели народ её заметил. Воз и ныне там. Хотя сама карусель, конечно, хорошо помогает разным коллекционерам типа меня.
-
А почему вы не хотите исключить ситуацию, когда тебя светит самолёт, а ты этот самолёт даже не видишь? И не уйти от него не можешь, и сбить не можешь.
-
Сравнение кораблей - Графики Бронепробития, точности, баллистики
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему z1ooo в Механики игры
Задумка классная, но вот интерфейс очень сильно нуждается даже не в полировке, а в работе рубанком. -
Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему mal_h в Вторая Мировая война
Не скачи, как блоха с темы не тему. Я писал про исторические бои. А "из последних сил" скорее анти-историчен. -
Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему mal_h в Вторая Мировая война
Говорят, в ранней альфе было что-то похожее. Не понравилось. Хотя я до сих пор считаю, что максимально исторический режим в качестве одного из режимов или эвентов был бы уместен. Но для этого слишком много надо сделать разработчикам. Отдельные ТТХ, отдельная механика и физика. -
Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему mal_h в Вторая Мировая война
Если присмотришься, то увидишь, что 99% растительности не на досках ,а между досок (и в отверстиях). Банально занесло пылью, песком и со временем это всё превратилось в почву. А сами доски, хоть и старые, но всё ещё вполне вполне неплохи. Мне интереснее, откуда вода на палубе. Если палубы мыли, то почему "усы" не подстригли? Если не мыли, о откуда вода? Грядки поливают специально? Или просто дождь? Впрочем, если и дождь, уборки палубы раз в год явно недостаточно... -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Добавил "и". -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
логичней и реалистичней он станет только с ликвидацией стрельбы по чужому засвету. А пока как было односторонняя невидимость, так и есть. Разве что линкоры её чаще лишены. -
А как же скандалы, интриги, расследования?
-
У нас уже есть одни бумеранги... Если ещё живы...