Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Отличная, напряженная игра.

    скрин о том ,как 12 человек в одной команде боялось 1-2 эсминцев в другой и ни за что не хотели подходить к точкам? Славу богу, хоть в РБ такие всё же редкость...
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    После патча - что это ?

    это что бы не ныли "я прокачал крутых капитанов на хэллоу-кораблях, а они пропали". Вот их и превратили в орлеанские.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Плюсы и минусы 5 сезона. ИМХО

    Давно это продвигаю Только тут осторожнее надо. Китаками в топку. Достаточно "за бои на первом ранге игрок получает +50-100% серебра". И накапливать звёзды про запас не надо давать. А то накопят и будут сливать друзьям в противниках. И важное добавление: сделать длину сезона раза в 2 длиннее.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Тернистый путь к 1 рангу

    В каком стиле сообщение, в таком стиле и ответы.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Тернистый путь к 1 рангу

    Специально ждал конца сезона?)
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    минус 11 звезд!

    Чем это отличается от моей первой?
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    минус 11 звезд!

    Да. Но разработчики создали именно такие правила. Самому они не нравятся, но они именно таковы. От того, что иногда 2 причины бывают вместе, они всё равно остаются только двумя причинами. И ничем больше.
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    минус 11 звезд!

    Не взять первый ранг можно только по 2 причинам: - мало играть - плохо играть Третьей причины не бывает. Если ты играешь хорошо и в сезоне сыграл хотя бы 300-400 боёв, то никуда от тебя первый ранг не денется.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Обман ?Баг? Или что это ?

    Один из плюсов быть ветераном форума)) В голове есть много разное информации, про которую 99% обитателей форума не помнят или не знают)) ​Но есть и минусы: часть информации в голове могла устареть. Раньше был ещё более противный Почти_баг связанный с этим. Ты МОГ прицеливаться на 12 км, но снаряды летели на 10,6. Вот это было по настоящему неудобно.
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Обман ?Баг? Или что это ?

    Могу ошибаться, но история такая: 1. в игре дальность стрельбы ограничена высотой места, откуда велось прицеливание. Мол, ты не мог прицеливаться с низкого корабля по далёким целям (они были за горизонтом от тебя). Из-за этого дальность стрельбы 99% кораблей ниже исторической. 2. но в игре реализован ещё и другой аспект. Максимальные углы возвышения орудий - исторические. Из-за пункта 1 они очень редко задействованы. 3. Перк командира увеличивает дальность искусственно ограниченную в игре пунктом 1. Но он не увеличивает историческое органичение углов возвышения орудий. И есть подозрение, что ты на Новике упёрся именно в этот исторический предел возвышения ствола. Но в клиенте эту информацию отобразить не помешало бы - согласен.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Точка.

    ТС так переживает отключение хэллуинского режима?
  12. Есть уже такой опрос. А я хочу задать в несколько другой плоскости. Предположим, акция будет длится не меньше года, то какой вариант хотели бы сами игроки? П.С. Варианты придуманы мной лично и окончательный вариант может отличаться от любого из них.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Я уже устал от этого. Может хватит!?

    А те кто против потом первые же будут ныть "почему не предупредили, я всю свободку слил". 08:52 Добавлено спустя 2 минуты Да ладно. Я её тратил всего 3 раза за 2 года. 1 раз мне Изюм надоел совсем и 2 раза к турнирам дооткрывал нужное. Если бы не тратил на турниры сейчас было бы под полмиллиона.
  14. виртуальные пиксели есть уже под именем Айова. И за неё вообще свободный опыт на нежен. Только серебро.
  15. Это раз. Ещё Микаса и Иваки Альфа. И собственно всё. Больше по-настоящему редкого ничего. А хотелось бы кораблей 50 редких.
  16. Хочется уникальных и редких кораблей. Сейчас за редким исключением, корабли "есть все у всех". А хотелось бы, чтобы было много редких кораблей и что бы один был у одного, другой у другого, третий у третьего. А если кто-то соберёт хотя бы треть из редких, то это было настоящим успехом. А то сейчас азарта ноль. Ну куплю я завтра Фридриха Великого (лк9 нем). Ну и что. Она уже у всех ,кто хотел есть. Ну взял я в тот раз Красный Крым? Ну и что - он уже у половины есть, а в проекте "Нефть" ещё больше у кого будет.
  17. Согласен, есть такая проблема. По настоящему эпичным вызов был бы без возможности получения свободки за донат.
  18. А 200к нафармят чуть ли не полсервера. Если, конечно, не введут ограничение по времени типа "успей за месяц".
  19. вот этого и не хотелась бы. Для коллекции есть 2 лвл. Зачем делать 9 лвл, который будет пылиться? В рангах без Такао вообще почти не было бы крейсеров и он скорее выпрямил ситуацию. Но на 9 лвл дефицита линкоров и без того не наблюдается. Думал про это. Но в итоге учёл ,что свободный опыт всё же "дешевле" дублонов, ибо его можно нафармить. Дублоны же не нафармишь.
  20. А зачем она тогда нужна? По ТТХ она наверняка будет почти копией. Другая шкурка? Я вот проголосовал за первый вариант. Ибо хочу эпичного вызова с эпичной наградой. А не лёгкой задачи с почти ненужной наградой. 07:05 Добавлено спустя 0 минут И через месяца половина сервера будет на Миссирях. А на 9 уровнях 2/3 всех игроков будет именно на них.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Свободный опыт - как "альтернатива" донату. Опрос.

    Последний вопрос некорректный. Ибо нет данных. Уже писал где-то: - будет фармить больше 8 премов - цена миллион будет адекватной - будет фармить на уровне Мурманска - цена 300 тыс.
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    день рождения Владимира Кофмана

    В нашей Вики Кофман упомянут в более чем 55 статьях. Это не просто так. С праздником.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    А зачем это в сводке?

    Да дошло уже. Но я наверное минуту думал, что это 1 бой и пытался сообразить, правда, фотошоп или баг.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    А зачем это в сводке?

    Нельзя так кота пугать... 39 лямов потенциального урона! Я же начал фантазировать что же такое должно происходить в бою, чтобы столько получить!
  25. Начну с конца. Если честно, я был немного в шоке от вашего решения по якорю. Всё это "мнение сообщества" заключалось в одном лидере форума, который в каждой теме написал про него раз 10. Ну и ещё человека 3-4 ему поддакивало. Это у нас теперь называется мнением сообщества? Прикреплю, пожалуй опрос для выяснения этого самого мнения сообщества. Агитировать ни за что не буду - как получится, так получится. Ап Юбари и Иваки. Прошло уже не мало времени с апа. И как есть результаты? На сколько больше стали играть на этих кораблях? Я уж забыл, когда Иваки хотя бы видел в рендоме. Да и Юбари не чаще... Стандартный бой. Я не любитель стандартных боёв и был против него. Но в отличии от якоря просьбы были на самом деле массовыми. Так что тут всё же верно сделали. Да и просто по логике: чтобы понять плюсы превосходства, нужно нечто с чем его сравнивать. А теперь о главном, о чём ныли просили и что наныли получили. Почти в каждой теме игроки любят припомнить то склад, то пожары, то ещё что... Пару месяцев назад я заинтересовался сим явлением и устроил такой опрос. Мне было интересно, чем же игроки довольны, а чем нет. Конечно, опрос не совсем репрезентативен, но всё же 253 проголосовавших - это совсем не мало. Что же получилось. 1. Игроки более менее довольны скоростью введения новых карт и кораблей. 2. Игроки скорее недовольны скоростью всего остального. Также я поинтересовался у игроков, на что они хотели бы обратить внимание разработчиков в первую очередь. И результаты получились весьма неожиданными. 1. Последнее место по важности заняла красивость игры. Эти пресловутые лесенки (а так же всё остальные типа дх11, дх12, клина кельвина, волн и прочее) не очень-то и волнуют игроков. хотя на форуме частенько мелькает критика графики. 2. Предпоследние места с небольшой разницей заняли 2 позиции: - балансировка техники (здесь я собрал в один пункт вместе все просьбы нерфить и апать! И это всего лишь предпоследнее место! Для меня это сюрприз) - ввод новых кораблей и новых карт (здесь я так же собрал потенциального лидера в голосовании - то, чем разработчики занимаются больше всего. И опять мимо. Все го лишь одно из предпоследних мест с 8,5% голосов). 4. На четвёртом месте с конца идёт оптимизация. Много вайна на форуме именно про оптимизацию. Но видимо это проблема хоть и имеет место быть, но не так и важна. Она всего на 4 месте из 7. Хотя даже она обогнала всё вышеназванное. 5. Третье место занял пункт про надоевший всем на форуме склад. Да не про один, а ещё усиленный всем интерфейсом игры. Всё удобство интерфейса смогло обогнать, например, "новые карты и корабли" в 2 раза. Любопытно, да? Не думаю, что виноват всё же один только склад. Есть и других проблем удобства интерфейса целая пачка. Вообще надо сказать, что интерфейс полгода-год назад был ещё хуже. Например, почитать можно тут. Сейчас кое-что из той темы уже исправлено. Но! И сейчас этот пункт в голосовании занял почётное третье место. Разработчики, может мне не полениться и собрать актуальные проблемы интерфейса? Или сами знаете? 6. Так что же оказалось в лидерах опроса? А оказались в лидерах 2 пункта, которые на голову обошли всех остальных. Во-первых, это новые режимы. И, насколько, я понимаю, нечто более существенное ,чем изменение погоды или постановка фортов. Я там бегло сформулировал, как "рейды, караваны, битвы кланов, глобальная карта, новые ПвЕ битвы, рыбалка и другие режимы отличные от случайных боёв". И видимо это формулировка всего в одну строчку разбудила рефлексы игроков, которые хотят играть в нечто большее, чем в тясяча пятисотый бой в рендоме. Они вспомнили, что игры могут и должны быть разнообразными. Они поняли, что в играх бывают некие более глобальные цели ,чем процент побед, что в играх обычно есть куда стремиться, что они учатся играть и собирают лучшие корабли не для победы в двухтысячепервом бою в рендоме, а для чего-то большего! Второй лидер оказался не менее глобальным (хотя, если четно, не верил в его победу, хотя и намешал в него много чего). Этот лидер зовётся Геймплей. Как я сформулировал: неинтересный геймплей на некоторых уровнях; беспомощность некоторых кораблей против авиков/пожаров; стреляющие дымы; скучные перестрелки с 20+; стрельба из инвиза и другие глобальные проблемы геймплея, портящие впечатления от игры. Разработчики ни раз и не два слышали все эти притенции. И ни раз и не два отвечали? - пожары? по статистике всё ок - авики? по статистике всё ок - топредные супы? по статистике всё ок. - стреляющие дымы убрать? Линкорам слишком жирно Лишь скучость геймплея на высоких уровнях они худо-бедно признают. Но игроки тем не менее именно этот пункт вывели в лидеры, на ровне с новыми режимами. Быть может потому, что игрокам не важна статистика со "средней температурой по больнице", а им важна температура именно в их бою? Ещё был опрос, нравится игра или нет. Разработчики очень часто приводят в аргумент новичков. что для них игра должна быть простой и интересной, а старички меньшинство, их мало. Именно поэтому они не хотят усложнять интерфейс, не хотят вводить новые режимы, новые задачи. Результат на лицо: Игра по началу нравится всем (а кому не нравится, те на форуме и не сидят). А вот дальше... почти у половины впечатление о ней ухудшается! Удивительно, да? Хотя стоп, почему удивительно? Все новички, которые приходят в игру и о которых так беспокоятся разработчики через ХХХ боёв перестают быть новичками. И им тоже начинает не хватать интерфейса, они начинают видеть проблемы геймплея, им точно так же начинает нехватать разнообразия, кланов, режимов, задач, вызовов, целей и всего прочего, чего разработчики так и не делают. И последний опрос показал, что большинство игроков считают про последние патчи "Вроде и нужные патчи, но в целом это топтание на месте". Правда тут сами игроки частично и сами виноваты. Слишком критикуют и боятся они всего нового. А как появится куча вкусного гейплея с таким подходом? Погода - не нравится, бастионы - не нравятся, новые пве-режимы - не нравятся. Ну сидите и ждите тогда очередного патча с парой новых карт и десятком новых кораблей.
×