Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Исследование корабля.

    С корпус С корабля König тоже? Давай скрин, а то тут народ не верит на слово.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Австралийский Перт

    Не исключено. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Корабли_Содружества_Наций Хоть это исторически и странно, но зато хоть не получится 10 разных мини-наций без возможности пересадки командиров.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Австралийский Перт

    Говорят, у него нация будет не такая, как у других)
  4. Про карты не соглашусь. В том сезоне слёзы пустыни были неудобными для любых классов, а в этот раз горная цепь неудобна для любых классов. И вообще карт на 8 лвл маловато.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим

    3 дня - это ни о чём не говорит. Безо всяких режимов бывают удачные и неудачные серии из 20-30 боёв. В одном сезоне я начинал с 80% побед на 30 боях, в другом с 25% побед на 20 боях. Но к концу сезона, когда боёв накапливалось под 300 боёв я постоянно приходил к одной и той же цифре: около 57%. Статистика любит большие выборки.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим

    Не понимаю я этого. Зачем скрывать свой профиль, чтобы затем самому сообщать о 30% в РБ?
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Карма игрока

    Ругаться меньше не пробовали? Кстати я часто ставлю минусы тем ,кто не базу для победы берёт, а сливает бой по очкам, потомучто ему приспичило добить авика. А мог спасти бой, тупо бросив стрельбу по авику и взяв базу. И мне наплевать сколько у него опыта и урона - я ставлю ему минус. Так что ни урон, ни опыт - не показатель для плюсов и минусов.
  8. Традиции нарушать? Тему надо назвать "любовь к четырём арбузам" или как-то так))
  9. О! Дирижабль это весело) Надеюсь, в бою появится)
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    FAQ: корабли Arpeggio, Dragon, HighSchoolFleet & Azur Lane [0.10.х]

    Талантище Я бы фразу "включи порт Йокоска" не сумел расписать на такой объём))
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Опрос о форуме World of Warships

    Угу. При том весьма странный. Вот выяснят они: 1. На форуме ЛКводов больше ,чем в ВК. И что? Что это вообще может дать? 2. Что в ВК в среднем на 2 балла "порекомендуют" охотнее ,чем на форуме? И что? В ВК аудитория более лояльная? А может просто в ВК больше любителей лайков и репостов, а мы на форуме уже всех кого могли уже реально пригласили. И как игру не улучшай, я больше никого уже не приглашу. Очень тяжело было удержаться от "минимального ответа на этот вопрос". Поставил нейтральную середину. Интересно, аналитики поймут этот ответ или сделают вывод "на форуме полно нелояльных"? 3. Самый внятный результат этого опроса - это просто количество тех ,кто не поленился проголосовать. Этим хотя бы можно сравнить с другими площадками.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Опрос о форуме World of Warships

    Мда... Опросик стандартный и скучный. Не знаю кто и какие выводы по нему сделать может. Вернее, знаю, но очень не уверен, что этого знания про форум достаточно.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Стань новым героем сражений!

    Зачем мне Сигал какой-то... Хочу чтобы был Иван Фёдорович Крузенштерн! Человек и параход!
  14. Немного философская темаКак сказал мудрец, 80% результата можно получить потратив 20% времени. А для того, чтобы получить последний 20% результата (до идеальных 100%) придётся потратить оставшиеся 80% времени (т.е. в 4 раза больше, чем на 80% результата).У вас нет ощущения, что подчас разработка слишком увлекается этим правилом, делая всё не до конца? А часто и вовсе обменивает 5% времени ради 50% результата. При этом оставшиеся проценты до 100% результата откладываются в очень долгий ящик. Несколько примеров: Например, склад. На его заглушку потрачено времени в 5 раз меньше, чем на полноценный склад. И эта заглушка на самом деле закрыла 80% потребностей игроков. Но оставшиеся-то проблемы на месте и не решаются (лишние траты про многократный покупках/продажах корабля, невозможность закупиться впрок и некоторые другие). Другой пример: умная миникарта. Игроки с огромным трудом уговорили разработчиков, что нет, они не боятся избытка информации в интерфейсе боя. Что им неудобно пользоваться модами, но мод на миникарту слишком уж был нужен. Но разработчики и тут сделали умную миникарту лишь на 80%. В итоге мод всё ещё актуален. А надо-то всего было добавить названия кораблей (в т.ч. исчезнувших из засвета) и было бы уже не 80%, а все 99%. А вот ещё Ёжик в тумане. Уже достаточно давно его ввели. Молодцы. Но на некоторых картах... в общем сами смотрите: я в дымах или нет? Правильный ответ: понятия не имею. Но на самом деле был в дымах. А ведь в моде было всё нормально видно. Или взять для другого пример фильтр в карусели. Опять всё хорошо, но вот возможности выбрать технику "которую можно прокачать" нет (то есть "не элитную" и "не премиумную"). Приходится выбирать элитную+премиумную, а нужную мне искать в самом конце в виде полупрозрачной. Да и вообще интерфейс часто вызывает раздражение. Кто часто меняет сигналы, расходники на кораблях (привет турнирным бойцам) знает, как много кликов это занимает. Надо минуты 2 сидеть кликать чтобы снять все экономические сигналы, вешать 8 боевых и вообще разглядывать разные вкладки, чтобы убедиться перед турнирным боем, что ты ничего не забыл. Исторические косячки нет-нет, да проскочат. И ладно бы они нужны были для геймплея, но нет. Часто это просто недосмотры. Не надо историзм принижать. В нём есть своя фишка. Конкуренты могут сделать игру интереснее вашей. Но историчнее очень вряд ли. Берегите эту свою фишку. Она одна ничего не значит, но как посыпка на торте она делает этот торт намного привлекательнее. И тут мелочей типа труб, якоря, радаров нет. Последний пример вообще шикарен. Есть достаточно комплексная проблема стояния носом некоторых кораблей. У неё есть свои причины и свои следствия. Как её решить хотели? Самым элементарным образом. Просто взять и уменьшить несколько цифр на сервере на 4. На самом деле не такая уж и плохая идея, но... из неё так и веет ленью делать что-то более сложное и комплексное. И такое веение ощущается во многих случаях. Проще подкрутить очередную цифру для баланса, чем изменить что-то в механике, например. У меня даже такой образ зародился: сидит разработчик. И уверяет и себя и других разработчиков, что "и так сойдёт". Зато лично ему работать меньше. Показалось, наверное. В обще, что я хочу сказать разработчикам. Да, вы не называете свою игру ААА-классом. Но! Бренд ВГ делает это за вас! И игроки ничего кроме как ААА-класса от вас не ждут. Создай такую же игру неизвестная компания, я уверен, что вайна на форуме было бы куда меньше (и даже было бы куча похвал в стиле "молодцы, сделали не хуже ВГ"). Но от вас народ ждёт именно ААА-класса во всём. Помните это. Тем более, ради справедливости, надо сказать, что цены на корабли у вас вполне себе ААА.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Сообщество Walkure (Открыт набор)

    Да, подумаю на досуге. Может, и создам.
  16. Не видел никакого голосования... Вот моё с прошлого турнира для западной группы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1prDgm7PO2t7tcaVUMhBqQTLHbIDdf-2px6DRHlELtcg/edit?usp=sharing Вот от разработчиков древний: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21959-опрос-о-часовых-поясах-проведения-турнира/ Всё указывает на лимиты 20-22. массовые проблемы начинаются до 20 и после 22.
  17. Можно и голосование замутить по принципу "1 команда - 1 голос". А можно просто по 2 матча в день. Вполне нормально, я думаю, будет.
  18. Я думаю, главная проблема в мелких мастабах миникарты? Это имеет достаточно красивое решение. Не помню точно сколько масштабов миникарты есть. Но можно сделать так: на 2 (или 3) самых мелких масштабах названия не пишутся, а на самых крупных - пишутся. Ну и настройку для отключения никто не отменял, как это сделано для кругов.
  19. Помнится, вы точно так же говорили, что одновременное отображение кд ГК и торпед слишком утяжелит интерфейт. И про круги на картах. И про состояние ПМК/ПВО... И ещё про много что. Так собственно как, появились отзывы, что интерфейс стал перегружен информацией? Лично я не вижу.
  20. Цитата На тактическом планшете в режиме альтернативного боевого интерфейса теперь отображаются названия кораблей. А на миникарте так и нет названий? Похоже от обязательных (для меня) модов я никогда не избавлюсь
  21. Я за. Почтой пришлёте или курьером?
  22. А можно как-нибудь без 22:50? А то многому народу даже в 22:00 неудобно И ещё вопрос: система круговая? Каждый в группе сыграет с каждым?
  23. Не боитесь мордером прослыть в устах стримеров?))
  24. Хммм... Тоже наблюдал ситуации, когда надо было прокручивать карусель обратно после боя. Особо не задумывался. Присмотрюсь повнимательней.
  25. странно читать тогда про малый призовой фонд от турнирных товарищей. Обычно новичики этим страдают.
×