Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Скрины будут? Или опять шутки перспективы?
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    WoWS-2017

    А я хочу построить колонию на далёком острове, посылать туда караваны и охранять их от товарища Kanzler_Bismarck.
  3. и чего все ноют тогда? Раньше давали один бонус, теперь другой. Я вот раньше был дворником. Получал 10 рублей. Сменил работу. Теперь дворникам платят 15 рублей. Мне требовать 5 рублей за каждый месяц работы, который я раньше отработал?
  4. А тем кто раньше его взял, разве ничего за него не получали? Забыл уже.
  5. WelIDone (27 сен 2016 - 01:12) писал: Сделали бы качественно с начала и до конца миникарту сразу до того как она вышла бы - не было бы всего остального, что делалось в оставшиеся 80% времени, например, каких-нибудь ранговых и сигнальных флагов. И так далее. Конечно же хочется довести все детали и закоулки до идеального состояния. Но когда понимаешь, что тогда игры бы вообще не было бы, то приходит осознание что все, что мечтается - надо реализовывать тогда, когда основное будет стоять на устойчивом фундаменте. Иначе всегда будешь сидеть в игре с одной идеально сделанной фичей и парой начатых, а ничего больше не будет. Ни сервера, ни игроков, ни графики. Частично согласен. Собствнено я это в этой теме и хотел сказать. Но тут есть и другой момент. Часть функционла вполне можно выпустить и в недоработанном виде. Ничего критичного нет, если разработчики удучшут миникарту, но забудут по началу про названия кораблей. Или не заметят, что на паре карт контуры дымов не видны. Это вполне допустимые недоработки, которые не так уж и критичны. Но это допустимо при условии их быстрой доработки в ближайшем патче. Тем более дорабатываются они весьма быстро. Ну, не верю я, что одиночка-мододел смог сделать название кораблей на миникарте, а разработчикам на это потребуется хотя бы неделя. И уж тем более сделать более чёткой границу дымов. Согласен ,что склад быстро не сделаешь. И он на самом деле требует много времени. И предложи мне на выбор новый режим, склад, и кланы, я бы склад выбрал в последнюю очередь. Проблема на само деле не массовая. Но она зависит не столько от систем, сколько от конкретных карт. Карт с этой проблемой 1-2-3 буквально. Тут только надо учитывать, что я сделал эту тему однобокой. Разработчикам необходимо учитывать результаты этого опроса. Те же знаменитые лесенки в нём не набрали и 2%. Даже склад со всем остальным интерфейсом занял всего лишь третье место в приоритете. И он уступил далеко не вводу новых кораблей и новых карт. Тоже верно говоришь. Знаю не мало разработчиков, которые засиживаются за игрой допоздна в том или ином виде. И тем более это вызывает некий диссонанс в понимании. Может, руководство на самом деле слишком невнимательно к мелочам в доработке и не считает их нужными... Может, тупо команда программистов слишком маленькая (в отличии от художников). Не знаю.
  6. Буду краток. Кто поймёт, тот поймёт. А то подробно мне расписывать лень. Лучше объясню всё на картинках. Как устроено сейчас: Когда условная Норка танкует носом то сейчас она с бронёй около 30-32 мм (не помню точно) попадает в зону гарантированных рикошетов (углы в 90% случаев малые при тановании носом). И урона получает ноль.Разработчики хотели уменьшить броню на 4 мм и тогда бы её нос попадал в зону "гарантированного пробития". Благое дело, самому надоело стоялово Норок. Но на практике это переход из одной крайности в другую. Из почти полностью неуязвимого носа, нос линкоров превращается в сачок для аккумуляции урона. Ведь теперь он будет пробиваться в 100% случаев (410 мм снарядами). Скажете, там есть ещё траверз, как часть защиты цитадели? Ну есть, да. Но. Когда снаряд не пробивает цитадель в борт, он наносит 0 урона. Или 1/10 урона за сквозное пробитие. А что получится при танковании новым носом? Сплошные пробития... и ни одного сквозного (ибо некуда). В итоге даже без пробития цитадели в нос линкорам (опять же от 410-мм снарядов) начнёт проходить очень много урона. А это тоже не очень хорошо. "не стой бортом" может превратиться в "не стой носом". Собственно что я предлагаю. А предлагаю я отказаться от этой странной и однозначной границы, когда снаряд пробивает броню Х под любым острым углом, а от брони Х+1 мм всегда рикошетить под любым углом до 30 градусов. Для этого данная картинка должна выглядеть примерно так: Х1 и Х2 параметры для настройки баланса. Я для простоты совместил линию взведения снарядов с линией гарантированных пробитий. Это делать не обязательно и можно их оставить отдельными. Но так проще, а ничего плохого в этом я увидеть не смог. Что получится. Линкоры будут чаще друг друга пробивать в нос, но всё же на в 100% попаданий. Самые острые углы всё ещё будут рикошетить. Так же можно заметить, что я наклонил линию и гарантированности рикошетов. Она теперь зависит от толщины брони. Сделано это для той же цели, что и наклон линии гарантированности пробитий. Спасибо за внимание, Кот)
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Национальный день комиксов в США

    Лучше пойду день машиностроителя праздновать.
  8. Голодом моришь?)) В топку майонез. Хочу сметану в призах!
  9. Есть вариант делать вопросы известные, у которых есть шанс, что народ знает их без гугла. Вот тогда будут выигрывать знающие.
  10. Привет всем) В призах немного сметанки для котов найдётся? ^_^ А то коты майонез не любят?
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Снижение расходов кораблей.

    1. А что всё не по-русски-то? Вы из этих.. .как их там... которые считают "за бугром лучше"? 2. Это расходы. А где анализ доходов? Там, например, за свет должно добавиться. 3. Четыре боя это статистика? 0_о
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Berry_Tiger и Kawaii_Neko_Kun нетрадиционные игроки?

    Даже плюсанул Ради справедливости признаюсь, что за 3000 боёв с альфы я 1 или 2 раза потопил специально "своего". Было это в тех случаях, когда жалобы в цпп или просто тыкнуть "некорректное поведение в чате" мне показалось недостаточным. Но то были по-настоящему выдающиеся товарищи. Помню, меня даже союзники поддержали))
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Турнир " Первая Мировая, а что если.." UPD

    Всем спасибо за турнир и за бои. Хоть мы и не дальневосточники, но как-то так получилось, что 2/3 игроков двух команд смогли собраться. Вот только боёв как-то совсем мало оказалось. Для 7 команд, возможно, было бы лучше провести по 6 боёв каждый с каждым.
  14. как на тесте. с ценой обслуживания вне зависимости от повреждений и плюшками за танкование и свет. Нечего свою тушку беречь. В игре надо играть ,а не бояться потратиться на ремонт.
  15. Главное экономику не пересматривайте) Тогда кот будет очень доволен новым патчем))
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    С чем едят эти цифры ...

    а на исследование кораблей расходуются
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    "патриотам" посвящается...

    Что? Опять?
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Шаг навстречу... только кому?

    Вроде, лично тебе я ничего не писал. И к чему тут все твои фантазии - я понятия не имею.
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Шаг навстречу... только кому?

    Именно поэтому у тебя процент выживания на линкорах выше, чем у меня, а процент побед ниже)) Ибо я играю на победу, а ты на выживание.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    С Международным днём мира!

    ни одна ссылка не работает.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Шаг навстречу... только кому?

    А вот и тыловики подтянулись)) Сколько раз было в рендоме, когда бой УЖЕ проигран. А линкоры ВСЁ ЕЩЁ живые на 100%. Ну ,что сидите дальше в тылу. Если вы там на самом деле делаете полезное дело, то обслуживание будет окупаться. А если вы тупо ждёте окончания боя за спинами других, в надежде побольше сэкономить, то шиш вам.
  22. Поиграй в КБ и турнирах на 8 уровнях)
  23. Ради эксперимента возьми любой эсминец и в тренировочной комнате начни стрелять ББ по носу Яматы. Ты так весьма быстро отнимешь у него около 90% всей полоски боеспособности. А так как в бою не может 100% попадать только в нос, но 0 демага по носу это очень и очень редкое явление.
  24. Так если играть станет интереснее, это не стоит того? Тем более тестируют всё на добровольцах.
×