Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Фантастика? Нет. Реальность!

    Ничего красивого не вижу. Напоминает бумажную поделку, которую склеили дети. Боевой корабль должен выглядеть хищником, а не коробкой.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Про соотношение и сроки.

    Кораблей полно. Играть в них не в чего.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Дальность обзора самолетов.

    Опять вики обижают http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обзор_и_маскировка
  4. Акции - дело спорное. Скидки у нас больше на дублоны и всё остальное. Игроки в среднем скилованнее у нас (хотя в рендоме каждый третий - европеец). Вроде и турниров больше (хоть и не благодаря разработчикам). Общение с разработчиками на форуме лучше. У них часто красные что-то пишут, а потом выясняется, что надо было сверять с нашим форумом, чтобы найти их ошибку.
  5. Авторы исторических статей всегда в цене))
  6. Где? А. Нашёл богатыря. Но я не нашёл дату записи. Дата заливки может и не совпадать с датой записи. Или временные отряды шутят.
  7. Зато реклама вики) А реклама она всегда в хозяйстве пригодится)
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Вопрос для сотрудников "ЛЕСТЫ".

    "Дом 2" смотреть не пробовал? Или "за стеклом"? Или что там сейчас есть.
  9. Не отдельно. Разные уровни заголовков. 4 Праздничные бои 4.1 Бои с боссами на Хеллоуин (20.10.2015 — 5.11.2015) 4.2 Первоапрельская битва (31.03.2016 — 11.04.2016)
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Форум и друг Коля

    А я старался Хотя в целом согласен. И вообще форум не тот, что в альфе. А альфе 75% тем можно было читать.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Эпицентр, как это было.

    Это не эпицентра проблемы, это геймплея высоких уровней. На шестом немецком лк вчера отлично зашёл в самый центр и получил 3 штуки "помог в захвате". Правда подставились тем самым сильно, но было весело и победили. Вот как и на каком линкоре или крейсера 8-9-10 уровней заходить в центр - я понятия не имею...
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Плоский должен жить - ФИДБЕК

    А всё почему? Потому что в минуте не 100 секунд, а 60. Значит чем меньше секунд, тем меньше была погрешность. А чем ближе к 59 секундам, тем погрешность больше.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерфить авики! (с)

    Монтана может (а по факту вынуждена) не соваться в зоны где есть Шимаказе. Она может предвидеть где пойдут его торпеды и увернуться от них. Демойн так же может (а по факту должен) не устраивать перестрелок с монтаной. Он может уйти от неё, перестать подставлять борт, что хоть и не полностью, но в разы увеличит его выживаемость. А что может сделать не очень поворотливый кр/лк против высокоуровневгого авика, если его ПВО не позволяет сбить много самолётов на подходе? Даже низкоуровневый линкор может манёвром значительно снизить количество попавших по себе торпед. А высокоуровневый лк и этого не может.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерфить авики! (с)

    Угу. И это тоже. Но главное, что даже от снарядов можно увернуться, а под ББ подставить нужный угол. С торпедами же и бомбами жертва иногда не может сделать ничего.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Плоский должен жить - ФИДБЕК

    Турнир реально внёс свежий глоток... морской воды... в изголодавшиеся по новинкам команды)) Хорошая придумка, хорошая реализация. Пара замечаний. 1. Мало боёв, да. 2. Мало кораблей. Порой всего одна удачно выбитая цитадель решала умрёт авик на 5-7 минуте или проживёт все 20. Мне кажется, если кораблей будет больше, фактор случайности снизится.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Украинская озвучка и интерфейс в игре

    Ради справедливости надо отметить, что она и появилась благодаря комунякам. Не помню, чтобы при царе была такая страна.
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Украинская озвучка и интерфейс в игре

    Как не знаешь? Там ж был флот достойный Ютландского сражения. Из той же вики. Немцам с англичанами повезло, что Украина не участвовала в том сражении. А то бы и тех, и техперетопила.
  18. Да в рендоме-то может и в норме... Много ты видел эсминцев, которые могут поставить дымы твоему линкору?
  19. да... Ещё крейсеров с дымами геймплей не переживёт
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Вопрос по статистике

    Есть подозрение, что это те, с кем ты взаимодействовал. Светил, например. Загатовка на следующий патч.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    И что с ЭТИМ делать?!

    Я за рассортировку по скиллу. Нубов с нубами, хороших с хорошими.
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    И что с ЭТИМ делать?!

    А вот это свежо)) Только половина команды сроду ничего нажимать не будут. Ибо они вокруг себя мало что видят. А уменьшить порог - и будут выкидывать тех, кто просто вылетел в начале боя или не прогрузился.
  23. Как-то слишком жестоко. Сами знаете, какая разница бывает между первым и вторым местами. Две сильные команды попадают в одну группу и сразу для них начинается плей-офф.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Поощрение владельцам 10-к

    Не надо заменивать игроков на 10 уровни. На них играть не интересно не только из-за экономики.
  25. Часть 1 тут Попробую в этот раз покороче. А то опять нафлужу)) Как это выглядит в кораблях: Как это выглядит в танках: Как говориться: найди отличия. Собственно предложения: - когда цель в фокусе, её контур должен быть виден даже сквозь препятствия - когда цель в фокусе, километраж дальномера должен показывать расстояние до воды, а не до острова (особенно, если снаряды перелетают через него). Ведь на скрине я явно не по острову целюсь, и расстояние до острова меня мало волнует. ЧаВо: Объясню почему надо: кто сказал, что УЖЕ нет модов, делающих острова прозрачными? Или подрисовывающих эти самые контуры.
×