-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Праздничные достижения: Условия получения
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Dezzex в Обсуждение Мира Кораблей
Мне 6 пришлось почему-то. -
А по отношению к альфам это справедливо? Сначала вы на годовщину даёте сигналы с учётом всех боёв начиная только с ОБТ. Теперь вычёркиваете из истории все турниры, которые были до ОБТ? Возьмём, к примеру, "опять 25". Самый что ни на есть турнир от разработчиков. В нём приняло участие 15 команд. И это в альфе. Намного больше было участников в вашем "большом"? Так почему вы большой считаете, а те не считаете? А штука под названием "Первый Турнир World of Warships"? Там вообще 18 команд участвовало.
-
После обновы. Дым от пожаров стал мешать играть.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему SteelDuck в Обсуждение Мира Кораблей
Никаких изменений не заметил. Ни в дыме, ни в тумане. -
Леста, спасибо! Камрады по игре - спасибо! И всех - с праздником!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Jadd в Обсуждение Мира Кораблей
Запишем в блокнотик: завтра день поисков подводных лодок)) -
"Раздел коллекционеров кораблей"?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
Всё. Починили. Теперь раздел видят только эти самые таинственные коллекционеры кораблей)) -
"Раздел коллекционеров кораблей"?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
а у тебя 100+ есть? Я ещё не собрал столько)) -
"Раздел коллекционеров кораблей"?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
Может, туда пускают только тех, у кого 100+ кораблей в порту? -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Я согласен потерять эти 7% побед, ради более интересной игры. -
Награды за танкование - как надо сделать, чтобы не испортить
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В скором времени обещают ввести награды за танкование. Давно этого жду, ибо очень надо. Посмотрел я на несколько последних боёв и понял, что награды за танкование - очень скользкая штука. И её очень легко испортить, раздавая эти самые награды недостойным. Уж не знаю, может я и слишком поздно пишу( ), а может меня разработчики и не послушают( ), но на всякий случай назову 2 пункта, которые могут исключить 90% несправедливого распределения наград за танкование. 1. Танкование должно быть не ради танкования, а ради команды. Берём сферического тыловика в вакууме и рассматриваем его бой. Он весь бой сидел в тылу на толстеньком линкоре, его 11 союзников героически погибли и только после этого враги начали по нему стрелять. И если бой не кончится, то он может неслабо так нафармить за танкование. К тому же танковать против остатков противников куда проще, чем в начале боя. И? Разве это справедливо? Какое, нафиг, ему танкование, если он дождался когда всех его союзников перебьют и врагам уже просто не по кому больше стрелять? Предложение: награда за танкование должна быть прямо пропорциональна количеству союзников, живых в этот момент. 11 союзников живо - получай максимум. 0 союзников живо - получай ноль. 2. Пойдём - выйдем Бывает и другая картина. Уйдут несколько кораблей с обеих команд в крайний фланг и рассреливают там друг друга. А за точки (и за победу) вынуждены сражаться другие. Кто должен больше получать? На мой взгляд награда за танкование должна зависеть ещё и от места танкования. Максимум - за танкование внутри точек, минимум - за танкование максимально далеко от точек- 65 ответов
-
- 15
-
-
Чтобы сделать корабли нетанками надо сделать кое-что как в танках.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Да-да. Я очень старался, придумывая заголовок)) Что есть надоедающего в танках: все стоят на домами, за камнями и боятся лишний раз высунуться. В том числе и поэтому мне танки надоели. Что иногда просвечивается в кораблях: встанет кто-то у острова и стоит там весь бой. Или встанет носом Норка посреди моря и стоит так весь бой. И от своего стояния они больше плюсов ,чем минусов имеют. А интересность геймплея страдает. Разве это интересно? Корабли не должны быть шутером с перестрелками из-за угла. Корабли - это фехтование: манёвры, уклонения, уколы, резкие выпады, выбор позиции. Тогда они интересны. Что можно с этим сделать? Ввести динамический разброс. Чем быстрее цель, тем больше разброс снарядов. Не совсем так как в танках, а именно зависимость должна быть только от скорости цели, а не от скорости твоего прицела. Например, сейчас разброс корабля 300. А я предлагаю сделать его разброс 200 по стоячей цели и 400 по самой быстрой. Что получится. А получится много полезного для геймплея: - стоячие будут наказываться сильнее. Встал - получай больше. - получится некий косвенный баф живучести крейсеров, которые играют от скорости (ведь линкоры медленней их) - эсминцам да и вообще всем кораблям будут тяжелее стоять в дымах (вдруг засветят, а ты стоишь). - да и просто логичнее. Вон тот корабль вообще стоит в афке. Почему я по нему попасть не могу? А вон тот слепой врезался в остров. Почему я по нему мажу? А вон тому я двигатель сломал. И толку? Наоборот из-за изменения его скорости я ещё больше мазать по нему стал. Лучше бы и не ломал ему движок. - да и с точки зрения историчности это оправдано. П.С. Кстати для авиков тоже хорошо бы сделать подобное. Чем выше скорость корабля, тем больше разброс у торпед и бомб. А то где логика, что по стоячему линкору и по идущему на полном ходу часто входит одно и тоже количество торпед/бомб?- 48 ответов
-
- 34
-
-
Снова про карту от Альфа-банка
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему HotDogich в Обсуждение Мира Кораблей
А если положить эти 30к на счёт, то я получу через год 3000 рублей. Итого обслуживание карты стоит 3190 рублей в год. Банки умеют считать деньги. Учитесь и вы. -
Чему можно научиться у танков. Часть 2.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз это направлено против них. Ибо стоять за островами станет намного опаснее. Они почему стоят - потому что им целиться удобно, а по ним неудобно. А тут все станут на ровне. -
Ошибки компании от которых у людей подгорает мое мнение.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему djoumchik в Обсуждение Мира Кораблей
Меня в пожарах волнует не их количество, а их рендомность. Количество-то в целом нормальное у них. Миллион? Я не люблю считать чужие деньги. Как захотели, так и потратили. А ты любишь? Я бы более интересно их потратил. Но они решили так. Мне чужих денег не жалко. Миллион джову? Это будет позор лесты. Но это их позор, а не мой. Хотят - пусть дают. -
Сделал карту World of Warships
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Scofield0 в Обсуждение Мира Кораблей
Да запросто)) Ради рекламы и не на то пойдут. Другое дело текст для рекламы слишком... нерекламный. я бы на месте сотрудников банка создал тему "спасибо за бесплатный тирпиц" или что-нибудь подобное. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Ну уж методик полно. Сложно не найти их а выбрать. Когда доведут до ума систему получения опыта, даже она сойдёт. Много получаешь - играй с такими же. Мало получаешь - играй с теми кто послабее. Или банально по тем же победам, в стиле ранговых. Тут побеждаешь слишком часто - получай соперников и союзников пограмотнее. Проигрываешь - получай послабее. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Не дмаю ,что много времени будет искаться бой, если поставить задачу подобрать примерно равных. У меня сейчас 57%. Я не откажусь ждать в 2 раза больше, но что бы в бою видеть только тех, кто имеет 53 и выше. Разумеется, тогда не по проценту побед надо будет сортировать (так как он снизится у меня со временем), но существуют методы сортировки игроков по скиллу. -
Сделал карту World of Warships
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Scofield0 в Обсуждение Мира Кораблей
Я тор было обрадовался, что можно будет подколоть кого-то "ты не карту сделал, а слабое подобие концепта карты"... А тут вон оно что... -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
в моём понимании "баланс по скиллу" - это когда все игроки обеих команд примерно равны. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
опыт и серебро пользу мне приносят, а средний урон бесполезен. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Всех кого встречал таких, те думали, что так они фармят больше. Ну и пусть думают. Пока они поллинкора спилят, я двух эсминцев потоплю и получу в 4 раза больше. 11:10 Добавлено спустя 1 минуту А это давняя проблема баланса по скиллу. И чем больше я играю, тем больше я хочу его. Вот только как ни считай статистику, нубы всегда будут. -
Альтернативный счетчик урона в %
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
нецелыми числами можно и сейчас считать. Было бы желание. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Один вопрос: зачем? Статистов по урону не существует. Те кто расстреливает на крейсере линкоры в 15 км от себя а не эсминцы в 8 км от себя - нубы, но никак не статисты. И зачем ради/против них что-то надо придумывать? Они наказывают себя процентом побед и хватит с них. -
Альтернативный счетчик урона в %
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Не то предлагаете... При чём тут урон? Я уже 100 лет предлагаю фраги засчитывать не тем, кто нанёс последний удар, а тем ,то нанёс максимум урона цели.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Лишь бы поворчать и попредираться? Масштабы разные. Но внутри масштаба всё более менее исторично. Снаряд летит на 10 км по нужной траектории. И пробивает примерно историчную броню. Корабли тоже ходят с правильно скоростью, если считать друг относительно друга.
-
да нет никакого секрета. Просто высшая лига в начале сезона в 3 раза сложнее, чем конце сезона. И это всё портит.