Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Победители официальных турниров

    А по отношению к альфам это справедливо? Сначала вы на годовщину даёте сигналы с учётом всех боёв начиная только с ОБТ. Теперь вычёркиваете из истории все турниры, которые были до ОБТ? Возьмём, к примеру, "опять 25". Самый что ни на есть турнир от разработчиков. В нём приняло участие 15 команд. И это в альфе. Намного больше было участников в вашем "большом"? Так почему вы большой считаете, а те не считаете? А штука под названием "Первый Турнир World of Warships"? Там вообще 18 команд участвовало.
  2. Никаких изменений не заметил. Ни в дыме, ни в тумане.
  3. Запишем в блокнотик: завтра день поисков подводных лодок))
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    "Раздел коллекционеров кораблей"?

    Всё. Починили. Теперь раздел видят только эти самые таинственные коллекционеры кораблей))
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    "Раздел коллекционеров кораблей"?

    а у тебя 100+ есть? Я ещё не собрал столько))
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    "Раздел коллекционеров кораблей"?

    Может, туда пускают только тех, у кого 100+ кораблей в порту?
  7. Я согласен потерять эти 7% побед, ради более интересной игры.
  8. В скором времени обещают ввести награды за танкование. Давно этого жду, ибо очень надо. Посмотрел я на несколько последних боёв и понял, что награды за танкование - очень скользкая штука. И её очень легко испортить, раздавая эти самые награды недостойным. Уж не знаю, может я и слишком поздно пишу( ), а может меня разработчики и не послушают( ), но на всякий случай назову 2 пункта, которые могут исключить 90% несправедливого распределения наград за танкование. 1. Танкование должно быть не ради танкования, а ради команды. Берём сферического тыловика в вакууме и рассматриваем его бой. Он весь бой сидел в тылу на толстеньком линкоре, его 11 союзников героически погибли и только после этого враги начали по нему стрелять. И если бой не кончится, то он может неслабо так нафармить за танкование. К тому же танковать против остатков противников куда проще, чем в начале боя. И? Разве это справедливо? Какое, нафиг, ему танкование, если он дождался когда всех его союзников перебьют и врагам уже просто не по кому больше стрелять? Предложение: награда за танкование должна быть прямо пропорциональна количеству союзников, живых в этот момент. 11 союзников живо - получай максимум. 0 союзников живо - получай ноль. 2. Пойдём - выйдем Бывает и другая картина. Уйдут несколько кораблей с обеих команд в крайний фланг и рассреливают там друг друга. А за точки (и за победу) вынуждены сражаться другие. Кто должен больше получать? На мой взгляд награда за танкование должна зависеть ещё и от места танкования. Максимум - за танкование внутри точек, минимум - за танкование максимально далеко от точек
  9. Да-да. Я очень старался, придумывая заголовок)) Что есть надоедающего в танках: все стоят на домами, за камнями и боятся лишний раз высунуться. В том числе и поэтому мне танки надоели. Что иногда просвечивается в кораблях: встанет кто-то у острова и стоит там весь бой. Или встанет носом Норка посреди моря и стоит так весь бой. И от своего стояния они больше плюсов ,чем минусов имеют. А интересность геймплея страдает. Разве это интересно? Корабли не должны быть шутером с перестрелками из-за угла. Корабли - это фехтование: манёвры, уклонения, уколы, резкие выпады, выбор позиции. Тогда они интересны. Что можно с этим сделать? Ввести динамический разброс. Чем быстрее цель, тем больше разброс снарядов. Не совсем так как в танках, а именно зависимость должна быть только от скорости цели, а не от скорости твоего прицела. Например, сейчас разброс корабля 300. А я предлагаю сделать его разброс 200 по стоячей цели и 400 по самой быстрой. Что получится. А получится много полезного для геймплея: - стоячие будут наказываться сильнее. Встал - получай больше. - получится некий косвенный баф живучести крейсеров, которые играют от скорости (ведь линкоры медленней их) - эсминцам да и вообще всем кораблям будут тяжелее стоять в дымах (вдруг засветят, а ты стоишь). - да и просто логичнее. Вон тот корабль вообще стоит в афке. Почему я по нему попасть не могу? А вон тот слепой врезался в остров. Почему я по нему мажу? А вон тому я двигатель сломал. И толку? Наоборот из-за изменения его скорости я ещё больше мазать по нему стал. Лучше бы и не ломал ему движок. - да и с точки зрения историчности это оправдано. П.С. Кстати для авиков тоже хорошо бы сделать подобное. Чем выше скорость корабля, тем больше разброс у торпед и бомб. А то где логика, что по стоячему линкору и по идущему на полном ходу часто входит одно и тоже количество торпед/бомб?
  10. А если положить эти 30к на счёт, то я получу через год 3000 рублей. Итого обслуживание карты стоит 3190 рублей в год. Банки умеют считать деньги. Учитесь и вы.
  11. Как раз это направлено против них. Ибо стоять за островами станет намного опаснее. Они почему стоят - потому что им целиться удобно, а по ним неудобно. А тут все станут на ровне.
  12. Меня в пожарах волнует не их количество, а их рендомность. Количество-то в целом нормальное у них. Миллион? Я не люблю считать чужие деньги. Как захотели, так и потратили. А ты любишь? Я бы более интересно их потратил. Но они решили так. Мне чужих денег не жалко. Миллион джову? Это будет позор лесты. Но это их позор, а не мой. Хотят - пусть дают.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Сделал карту World of Warships

    Да запросто)) Ради рекламы и не на то пойдут. Другое дело текст для рекламы слишком... нерекламный. я бы на месте сотрудников банка создал тему "спасибо за бесплатный тирпиц" или что-нибудь подобное.
  14. Ну уж методик полно. Сложно не найти их а выбрать. Когда доведут до ума систему получения опыта, даже она сойдёт. Много получаешь - играй с такими же. Мало получаешь - играй с теми кто послабее. Или банально по тем же победам, в стиле ранговых. Тут побеждаешь слишком часто - получай соперников и союзников пограмотнее. Проигрываешь - получай послабее.
  15. Не дмаю ,что много времени будет искаться бой, если поставить задачу подобрать примерно равных. У меня сейчас 57%. Я не откажусь ждать в 2 раза больше, но что бы в бою видеть только тех, кто имеет 53 и выше. Разумеется, тогда не по проценту побед надо будет сортировать (так как он снизится у меня со временем), но существуют методы сортировки игроков по скиллу.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Сделал карту World of Warships

    Я тор было обрадовался, что можно будет подколоть кого-то "ты не карту сделал, а слабое подобие концепта карты"... А тут вон оно что...
  17. в моём понимании "баланс по скиллу" - это когда все игроки обеих команд примерно равны.
  18. опыт и серебро пользу мне приносят, а средний урон бесполезен.
  19. Всех кого встречал таких, те думали, что так они фармят больше. Ну и пусть думают. Пока они поллинкора спилят, я двух эсминцев потоплю и получу в 4 раза больше. 11:10 Добавлено спустя 1 минуту А это давняя проблема баланса по скиллу. И чем больше я играю, тем больше я хочу его. Вот только как ни считай статистику, нубы всегда будут.
  20. нецелыми числами можно и сейчас считать. Было бы желание.
  21. Один вопрос: зачем? Статистов по урону не существует. Те кто расстреливает на крейсере линкоры в 15 км от себя а не эсминцы в 8 км от себя - нубы, но никак не статисты. И зачем ради/против них что-то надо придумывать? Они наказывают себя процентом побед и хватит с них.
  22. Не то предлагаете... При чём тут урон? Я уже 100 лет предлагаю фраги засчитывать не тем, кто нанёс последний удар, а тем ,то нанёс максимум урона цели.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Занимательная арифметика

    Лишь бы поворчать и попредираться? Масштабы разные. Но внутри масштаба всё более менее исторично. Снаряд летит на 10 км по нужной траектории. И пробивает примерно историчную броню. Корабли тоже ходят с правильно скоростью, если считать друг относительно друга.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Готовьтесь к ранговым боям

    да нет никакого секрета. Просто высшая лига в начале сезона в 3 раза сложнее, чем конце сезона. И это всё портит.
×