Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Это было бы так, если бы дымы позволяли бы стоять 100% времени в них. Но они имеют свойство кончаться. Так что связи вообще нет. Выживаемость корабля зависит прежде всего от стиля игры на нём. Английские крейсера, например, подразумевают частые ближние стычки. И в купе с хрустальной цитаделью, это приводит к низкой выживаемости. И дымы на это никак не влияют. Но это не значит, что у них нет возможности безноказанно стоять в них и стрелять.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Игровая механика.

    А я слышал, что у некоторых кораблей есть отличия в этих цифрах)
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Я предпочту плохие корабли в игре, которая мне нравится, чем хорошие корабли в игре, которая мне не нравится. А какая связь между выживаемостью и безнаказанной стрельбой из дымов?
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    А я нигде и не говорил, что я сторонник секты "мои дымные кораблики понерфили, всё пропало". Хотя у меня есть тот же Кутузов и прочие. Я сторонник секты "проблемы безнаказанно стреляющих дымных куч не решена вообще". Разве что линкоров понерфили в ближнем бою.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    В результате от РЛС, ГАП, самолётов, случайных засветов они будут умирать куда чаще. Это на небольших уровнях. А на больших ни один вменяемый эсминец не будет подходить на расстаяние 5 км к дымам, в которых сидит крейсер. Это во-первых. Во-вторых, крейсеру ничто не мешает поставить дымы чуточку подальше от передовой линии. И они будут точно так же безнаказанно стрелять. Только уже не в 2-3 км от базы, а в 5-6 км от базы. Нерф ближнего боя - да. В-третьих, арт-эсминцы вообще никак не пострадают. Как стреляли безнаказанно, так и будут продолжать это делать. Много кто особенно на высоких уровнях буквально таранил вражеские дымы своими кораблями?
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    А как решает проблему дымов предложенная вами идея? Что будет мешать тем же эсминцам и крейсерам стоять и стрелять безнаказанно в дымах?
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Скрытые механики в кораблях

    А я заметил, что когда кидаю монетку и часто выпадает орёл, то в следующие разы обязательно выпадет решка и не один раз.
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Угу. Вот нутром чую, что это делали те же люди, что придумывали первую версию спец модернизаций.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Да щаз прям. В турнирах крейсерские тучи дымов как были, так и будут. Линкоры уже не факт. да.
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Тогда спокойно можно продолжать Особенно эсминцам и отчасти крейсерам. Да и линкорам тоже, если у противников не будет эсминцев в этой зоне. П.С. Редко на форуме бываю) Можно поздравить с повышением до лидера КМов?)
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    он мог был быть дан из-за недопонимания вопроса. И тут ещё накладываются вопросы о чужом засвете.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Вот и надо понять - не написано или не запланировано.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    А вот этого в бюллетене не написано (или написано очень невнятно). Получается, корабли в дымах всё же становятся слепыми, если только противник не находится рядом и при этом стреляет?
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Да вообще ничего не изменится. Ближнего боя тсанет меньше, пиф-пафа издали ещё больше. Я иногда фо-фан подходил на линкорах поближе к базам, прикрыть наши эсминцы, иногда получал от них дымы. Разработчики считают, что это неправильная игра. Линкоры должны сидеть в тылу. А вблизи они должны страдать и чем больше, чем лучше.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!

    Хммм... Мне это не кажется решением проблемы, особенно в турнирных и клановых боях. Это на 20% нерф дымов и на 80% очередной нерф ближнего боя.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Очередной нерф ?

    Норма, не проблема... Больше рендома надо в игру. Больше. А то у нас слихком редко случаются ваншоты целых и куча промахов по едва живым.
  17. Не было брони в вики. В вики была ерунда в стиле "броня от 4 до 400 мм".
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы играете в эту игру?

    Увы, похоже, это всё ближе к истине. А я ведь даже подумал о будущем темы. Вдруг та останется на плаву, а эту уйдёт вниз. И чтобы у новичков форума не возникло ощущение, что тут игру только ругают, я создал редирект в ней на эту тему. Но нет. КМ посчитал, что можно обсуждать только плюсы игры.
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы играете в эту игру?

    Создал, наполнил ровно настолько же насколько наполнена эта тема, начал обсуждать. Её прикрыли, а эту оставили.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы играете в эту игру?

    Наоборот, я к ней стал относиться не более чем к рядовой игре. Не хочу играть и не играю. Только видимо, причины по которым люди не играют, на форуме обсуждать запрещено даже во флудилке.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы играете в эту игру?

    Я даже комментировать это не буду. Закрывший тупо не прочитал ни темы, ни комментариев к ней. А заголовок ничем не хуже и не лучше других. "неиграющих у нас нет, всем спасибо, все свободны, всем радоваться в этой теме, какая у нас хорошая игра".
  22. Тема как антипод этой: Почему Вы не играете? Вопрос тем, кто временно или постоянно забил на игру (или чувствует, что скоро уйдёт из игры): почему?
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы не играете в эту игру?

    Тогда я ***) Последний мой бой в рендоме был 20 июля. Правда и на форуме я тоже редко сейчас бываю.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы не играете в эту игру?

    Моя версия. На РБ я забил потому что не могу тратить время столько, сколько надо на первый ранг. А разные сигналы мне не интересны. На рендом забил, потому что после 2000 боёв я там видел всё и никакого нового интереса он мне не даёт. Прокачал около 5-6 веток. К тому же мне НЕ нравится геймплей на 9-10 уровнях. А именно 9 уровни занимают максимум времени в прокачке. И ещё меня слишком стала раздражать случайность исходов в бою. При точном выстреле лк по кр-бортоходу снимаю 1к урона. При плохом выстреле по кр идущему носов выбиваю цитадель.
  25. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы играете в эту игру?

    Создал тему антипод для интереса:)
×