-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Согласен, хорошо бы ещё хотя бы в ВК повторить, но это уже не в моей власти.
-
Просто часто не понимаю опросов от разработчиков. Часто они толи для галочки, толи вообще непонятно для чего. Есть такие опросы, котрые вообще ни о чём не говорят. Это уже предмет отдельных опросов, исключительно по картам. Хотя лично мне карты новые понравились все, кроме слёз пустыни.
-
А разве стоковые не стоят ноль серебра и ноль опыта? Чего-то стоят только модели(В) при условии, что есть модули(С). Но таких в игре совсем не много.
-
Пересмотр перков и модернизаций
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему adam_assassin в Обсуждение Мира Кораблей
модули все нужны. Из перков выделю "ускорение перезарядки" как бесполезное. Ну и за 5 очков если слишком дорогие, чтобы их брать: мастер на все руки, последний шанс, профилактика. Собственно всё. Остальные полезные для тех или иных кораблей. -
Вот тоже не пойму... Там лежат копейки. Максимум, несколько модернизаций на артпогреб. 06:36 Добавлено спустя 0 минутСклад нужен наоборот, для оставляния там модулей продаваемых кораблей. Чтобы их потом не покупать второй раз.
-
Стивен Сигл включиться в гонку за миллион!!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Юмор
А можно хоть в пару фраз сказать, зачем нужен Сигал? Что от него надо? Что за эпичность такая? Он должен вынести вердикт, что Аврора расстреливающая Кавати - это эпично, а Фубука потопившая Амаги это не эпично? -
Не. Он говорит про интерфейс. Наверное, он хочет иконки кораблей обвести в цветочек.
-
Что смущает-то? Тирпиц на горизонтале 8 уровней, эмден на 2.
-
Коллекция модов WoWs [ч.1. Порты, боевые режимы и загрузочные экраны]
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Объявления и обсуждение модификаций
Я бы скачал, может что-нибудь позаимствовал бы для других модов. Особенно меня космо-порт интересует. Как он сделан и из чего состоит. -
эпичность можно и оставить для красного словца, а вот "господство" вместе с "мировым" надо вычеркнуть? Какое господство? В ВоВС не вижу ровно никакого господства. На называть же господством борьбу за великую цель - процент побед. Вообще должно остаться:
-
А можно нанять дополнительных людей в отделы новых режимом и возможностей игры? А то что-то артдепартамент обгоняет всех...
-
Зачем? Зачем на это тратить время?
-
Тренировочная комната (далее ТК) в игре есть. но включается только модами. Мол, разработчикам стыдно, какая она есть, и они её пока сами не открывают, а ждут, пока её доделают. Собственно про это и будет тема: какая она - идеальная ТК. Для этого надо понять, зачем ТК нужна. А нужна она для 2 вещей:- тестирование (кораблей, карт, игровых механик и т.п.) - турниры (а так же тренировки и прочие бои) Собственно, что надо сделать, чтобы удовлетворить все потребности пользователей ТК. 1. Нужно иметь возможность поставить любой корабль в любое место. Это и при тестировании пригодится - а то вечно 2/3 времени занимаешь нужное положение и только треть стреляешь. И для оригинальных боёв в турнирах тоже пригодится. При этом функция должна быть настраиваемой. Чтобы создатель комнаты мог расставить обе команды (без ограничений). Или отдать это дело на откуп системе (как сейчас). Или дать возможность расставить корабли самим командам в пределах отведённого им места на карте (в этом случае они до начала боя не должны видеть позиции друг друга). При этом хорошо бы задать не только точки появления кораблей, но и направления осей, т.е. куда корабль смотрит. 2. Нужна возможность настраивать любые погодные эффекты по своему усмотрению. Например, задавать точное время начала и окончания циклона. Или просто сказать, что "в этом бою надо устроить циклон в случайное время", или "с вероятностью ХХ% вызвать циклон". Опять же нужно и для тестирования, и для турниров. 3. Настройка собственных режимов. Не думаю, что будет большой проблемой сделать настраиваемыми следующие параметры: - начальное количество очков - кол-во очков нужное для победы - кол-во очков, которое приносят базы - а, возможно, даже положение, количество, начальную принадлежность и размер баз можно настраивать. Таким образом в турнирах можно будет создавать собственные режимы типа "у команды А 500 очков и ни одной базы, а у команды Б 100 очков но 2 базы". 4. Настройка ботов. Хорошо бы каждому боту иметь возможность:- выбирать его подвижность/неподвижность- выбирать вооружённость/безоружность- выбирать уровень его игры (хороший, средний, слабый) - приказать ему самоуничтожиться в определённый момент боя боя - добавлено: и вообще ботов сделать настраивыми. Дать возможность ставить им модули, модернизации, сигналы, флаги. То есть моделировать все возможные игровые ситуации Кстати в ботах и прем корабли тоже должны быть доступны для выбора. 5. Скрытие сетапов противника. Очень много в турнирах возни, чтобы противники не знали сетапа противника друг друга до того, как заявят свой сетап. Это вечно отнимает кучу времени. Соответственно нужна возможность, настроить невидимость ников и названий кораблей в составах команд. Каждому игроку при входе в комнату будут присваиваться номер и все его будут видеть только под этим номером. Ни ника, ни тем более корабля на котором он зашёл. Или пусть просто каждый игрок при входе в бой будет иметь возможность написать некое свое временное обозначение (например, название своей команды). 6. Автоматизированная система проведения турниров. Другой проблемой турниров является сам процесс создание тренировочных комнат и запуск боёв. Нужно либо доверить это командам (но тогда возможны проблемы "они нашего игрока не ждали, а своего ждали" и т.п.), либо набрать кучу волонтёров, которые будут создавать комнаты и запускать бои. Хотелось бы иметь систему проведения автоматических турниров с помощью сайтов http://challonge.com/ru или http://aces.gg/ Или создать собственную страницу ВГ на подобии этих сайтов. Система должна уметь: - создавать комнаты по заданным заранее параметрам в заранее заданное время - проверять соответствие сетапов регламенту турнира - запускать бои в назначенное время - определять результаты боёв и отправлять их турнирному сайту/странице, чтобы та на основе результатов сформировала следующие бои 6-бис. Автоматическое начисление призовых. И в дополнение хорошо бы сделать автоматическое начисление призовых. Турнирная страница или сайт знает составы команд и результаты турнира. Значит можно сделать так, чтобы при назначении турнира его организаторы заранее перечислили призовой фонд в некий кошелёк, а система автоматом их раздала призёрам по заранее заданным правилам. Это и игрокам лучше (быстрее получат призы), и организаторам проще 1 раз перевести деньги, а не возиться с десятками ников призёрами. 7. Прочие мелочи - хорошо бы предусмотреть названия команд, а не просто "команда 1", "команда 2" - добавить часы. А то совершенно непонятно сколько времени и во сколько написано то или иное сообщение в чате ТК - и, конечно, нужны названия кораблей, а не одни их иконки. П.С. Конечно, это всё "задача-максимум", но она позволит на несколько порядков облегчить турнирную судьбу игры.
- 46 ответов
-
- 40
-
-
Вот по этому игра на высоких уровнях и получается такой ужасной. Линкоры не могут идти вперёд, крейсера не могут идти вперёд, эсминцы идут вперёд, но от этого никому не лучше. Если на начальных уровнях в тылу сидят нубы и трусы, то на высоких уровнях в тылу сидят большинство, ибо вперёд идти не на чем.
-
1. Прочти мою фразу ещё раз. 2. Какому зао мне надо это рассказать? Кораблю или какому-то игроку конкретному? А зачем ему это надо рассказывать?
-
Да ладно)) Очень мало какой крейсер потопит линкор 1 на 1.
-
На самом деле не новая, но добрая мысль: пожар должен меньше демажить, но больше дебафать. Уменьшать видимость, увеличивать разброс и т.п. Но остаётся открытым вопрос: как на крейсерах топить линкоры?
-
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
Кстати да. Статистика видит не всё. Я когда был на СТ одно время имел 2/3 боёв на этом самом СТ и только 1/3 на основном. У разработчиков может быть и больше. -
Таки с незалежностью
-
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
А игру кто делать будет? Цитата Строго запрещено создание тем и сообщений для обсуждения действий Администрации и/или ограничений, наложенных на Пользователя на Форуме и/или в Игре. "действий", а не уровня игры. Я понимаю, что это разные вещи. А вот "действия в бою" можно и приписать сюда. То есть процент побед можно обсуждать, а почему он пошел на в ту сторону, а не в другу - нельзя)) -
хвастатья - нехорошо. И при чём тут медиа?
-
Фитбек по турниру Первый Залп
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_qaA6HfqaThKF в Фанатские турниры
А мне система с очками понравилась. А то вечно нет разницы между 2:1 и 2:0. А она должна быть. И рендомные карты - не есть плохо. Вообще у меня давняя идея, что карты соперники должны узнавать только перед началом боя, чтобы не задротили на тренировках, а играли чисто на скилле. Из карт не понравились слёзы пустыни. Очень неудобная карта для всех кораблей. К тому же показалось, что с востока она гораздо удобнее ,чем с запада. -
ТЗ на Тренировочную комнату
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Просто я люблю делать раз и навсегда, если уж взялся. А не так, что надкусил, а остальное оставил надолго. А в ВоВС интерфейс как раз вечно надкусывают, но не доводят до полной кондиции. -
ничего не понял
-
ТЗ на Тренировочную комнату
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Они и сейчас есть. Можно будет различные перестраховки сделать. Например: - возможность вручную изменить результат матчей - призовые начислять только через сутки. - возможность перезапустить бой, если согласны обе команды (одна команда жмёт "перезапустить бой", а система спрашивает у противников, согласны они или нет).