Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. либо в порту, либо подальше от линкоров (лучше всего вообще с другого фланга)
  2. Хороший бой на линкоре в ранговых это 3 медали сразу: - главный калибр - дредноут - несгораемый Место линкора - в 2-3 км за эсминцами, которые берут базу.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    День ВМФ А подарки?

    На каком корабле служил?
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Проверь свою смекалку

    Подводная балистика и замедление скорости в игре есть. В принципе да. "попадание" должно быть. Не помню, взрываются ли ББ от контакта с водой. ОФ вроде взрываются.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Проверь свою смекалку

    Ну например, снаряд вошёл под воду и сильно замедлился. Так ,что только докаснулся до борта, но не пробил его.
  6. Зато представь сколько проблем решится, если все корабли в РБ будут одинаковыми. И хорошо, если это будут крейсера до 7 уровня. Рендома меньше, скилла больше, равенство игроков)
  7. Тебе ещё повезло. У меня он и не начинал наносить урон. Вчера залпов 10 пытался убить хиппера. Сам промахнулся раза 2. Остальыне залпы ложились примерно воуруг него... Так за эти 10 заллпов я снял с него тысяч 15 урона. Впрочем это не проблема изумо, это сам геймплей высоких уровней ужасен.
  8. Потому я и хочу более длинных ранговых сезонов и оставление первых рангов в бою. Более того, у меня есть ощущение, что идея "среди нубов процент побед растёт" не очень-то работает. У меня на моём Нагато было 60% побед во второй лиге и столько же осталось в высшей.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим платного боя

    Очевидно? Ну для начала самый банальный пример: я на линкоре пойду вперёд. Проживу минут 10 под огнём противника, потону. Зато за эти 10 минут моя команда будет живой и расстреляет половину соперников. И я получу меньше всего опыта. Справедливо?
  10. Некорректный опрос. Никто не пробовал ни 6 на 6, ни 5 на 5. Так как можно отвечать? Наугад? По интуиции? Вангую, что все привыкли к 7х7 и все тыкнут по нему. Плюсы уменьшения количества игроков: - увеличивается твой личный вклад в победу Минусы уменьшения количества игрокв - усиливаются качели - победить в одним нубом из 7 легче ,чем победить с одним нубом из 5. К тому же какой формат? 1 ав, 1 лк и другие? Не слишком ли много будет зависеть от авика и особенно от единственного лк? Но в целом я всегда говорю: чем больше разнообразия, тем лучше. Сменили с 8 уровня на 7 и это было хорошо. Новые корабли - новые ощущения. Почему бы и количество не сменить. А то всё 7 да 7. Ответ на прямую зависит от количества игроков. Для 7 оптимально 2, или 3 близких друг от друга. Для пяти - 3 уже избыток. Оптимально 2. при том весьма близких друг к другу. Можно и одну. Для боёв 3х3 - только 1 точка. Ну а по количеству карт для меня как всегда: чем больше, тем лучше.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим платного боя

    Дубль 3. По каким критериям ты хочешь расставить игроков оп местам? Вот, например, когда спортсмены соревнуется в беге, первое место занимает, тот кто пробежал за минимальное время. Со вторым временем занимает второе место и т.д. А ты как хочешь игроков расставить с первого по последнее место? По каким критериям?
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    таран!

    Может, что и поломали, но раньше при медленных столкновениях (например когда 1 корабль убегает. а более быстрый догоняет), снималось не полный урон.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    таран!

    при почти нулевых скоростях урон и не полный. Не знаю точных формул, но вроде урон полный становится примерно с 10-15 узлов.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    таран!

    Какая разница, что Пенсакола вся в дырках? Всё равно ни один корабль не выдержит столкновения в борт 10000-тонной махины. Тут разве что имело бы смысл учитывать куда приходится таран. И за оконечности отнимать чуть-чуть меньше.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Средуха проседает! (С) Тенкен.

    Двух эсминцев забрать, которые на уровень выше тебя - мало? Скосить половину самолётов противника?
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим платного боя

    Я спрашиваю, чем игроки отличаются. Как понять .кто достоин первого места, а кто второго?
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим платного боя

    Где? Не вижу. Чем отличается первое место от второго?
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Режим платного боя

    Опять таинственное разделение игроков по местам внутри команды. КАК? Как это сделать объективно? Утопия.
  19. Тема ругательная, слабонервным не читать. "баланс по скиллу!" - заявляли они. "битвы с равными тебе соперниками!" - обещали они. Да как бы не так! Ранговые бои - это крысиные бега и ничего более! Хотя сам режим "все ради победы" весьма интересен. Но вот исполнение... 1. Необходимое количество боёв для попадания в "свою лигу по силе". Это количество измеряется сотней боёв! Неужели трудно придумать систему, чтобы рассортировка игроков проходила быстрее? Я играл всего в одну игру, где ещё есть ранги. Это Старкрафт. Там новый игрок проводит Х боёв для предварительного назначения лиги. Пусть это грубо и примерно, но это лучше, чем "свалить всех в одну кучу, а там они сами рассортируются", как это сделано в кораблях. Да, мы рассортируемся! Но когда! Под конец сезона? А играть когда? 2/3 сезона уходит на то ,чтобы добраться до высшей лиги. А средним игрокам соответственно надо 2/3 сезона ждать, пока из их лиг уйдут наконец все коты. А то и больше! Ну вот я добрался. А как же бои с равными? Где они? Ау, не вижу! 2. Почему не вижу? А потому что я не могу (и не хочу) играть по 5 часов в день! А раз не могу, значит я не достоин играть с равными! Именно так считают разработчики. Я попал в высшую лигу с неделю назад, а то и позже. И все равные уже кончились... В первый сезон я мог играть больше. И дошёл до высшей лиги среди первых. Вот тогда я на самом деле получал удовольствие от рангов. Сложность была турнирной. Скорее всего и сейчас был такой момент... но... БЫЛ! А я на него опаздал! И я теперь вообще не вижу разницы между лигами... Куда я попал, с кем играю... Это же высшая лига! Какого... кракена... в ней половина соперников и союзников вообще не слышали про то, что в борт легко получить цитадель? Какого кракена в ней эсминцы лезут в раш на крейсера, а крейсера стреляют по линкору в 17 км от себя а не по эсминцу в 10? И это высшая лига??? Покажите мне хоть одного игрока, который с гордостью мог бы сказать "я играю в высшей лиге"! Нет таких! Ибо в неё может попасть любой игрок, который примет участие в крысиных бегах. Ах, да. Почему крысиные бега... Да потому что это не ранговые бои, это вечная гонка со временем. Хочешь пройти РБ - играй много. Очень много. Ну, или надейся на везение. Вообще само понятие "пройти ранговые бои" абсурдно! Ранги в любой игре ранги не предназначены для того, чтобы их проходить! Они предназначены для того, чтобы в них играть. И да: с равными себе! Но в вовс ранги надо именно проходить! и не скилом, а количеством боёв. При везении можно и за 100-150 пройти. Но чаще всё же нужно 250-300. За 45 дней. почти по 10 боёв в день. Очень мило. Ну, почему нельзя ранги сделать более адекватными? Не так много надо: - некий предварительный посев игроков, чтобы побыстрее рассортировать игроков - не вышвыривать тех ,кто хорошо играет, чтобы лиги не обесценивались со временем - сделать сезоны длиннее в разы, чтобы исчезла эта глупая гонка со временем Всё! Этот минимум будет работать! Что сейчас делать игроку, который не может, не хочет играть более 2 боёв в день? А ничего! Ранги не для него! Почему нельзя дать игрокам не торопясь поиграть в ранговые бои? Почему они для успешного прохождения (а это сейчас исключительно первый ранг) обязаны откладывать все дела и играть только в ранговых? Да что там для прохождения! Даже просто для "битвы с равными" игроки обязаны с самого начала гнаться вперёд изо всех сил. Впрочем каких сил... Они обязаны тупо тратить своё время. Часа 2-3 в день - это минимум. А потом все удивляются, отчего РБ генерируют так много злобы и агрессии! А как им не генерировать? Чуть попал в полосу невезения, и всё! Времени на исправление уже нет! Сыграл серию из 5 неудачных боёв - ты её будет отрабатывать несколько дней подряд! И это постоянная спешка и нехватка времени генерирует и будет генерировать постоянную агрессию! Совершенно мелочное событие - встретили тестовый корабль в РБ. И тут же толпа недовольных! А всё почему? Потому что они проиграли. А проигрыш - это минус 2 звезды! А 2 звезды в РБ можно отрабатывать целый день! А дней до окончания сезона осталось всего 7 штук! Они чувствуют себя, как крысы на бегах, которым подставили подножку! Они уже месяц бегут изо всех сил (как могут), а тут бац... минус день усилий. Толи из-за тестового корабля, а может и нет, но бесит. Как тут агрессивными не стать? Разработчики, зачем вам это надо? Вам самим нравится то, что вы сделали??? Мне нравится РБ, как режим боёв, но эти крысиные бега меня уже бесят! И это дикий дефицит времени накладывается на дики рендом всего и везде в игре! И у меня было 80% побед в РБ (кажется на 60 боях). И я точно могу сказать, что это чисто везение. 80% держать невозможно. 60% - среднехороший результат. Но на малой выборке он пляшет от 40 до 80. А сезоны у нас сделаны такие ,что малая выборка на каждом шагу встречается. Откуда рендом? Да из всего! один и тот же залп может ноль нанести урона, а может и ваншот сделать! И от стрелка и от мишени это почти никак не зависит! Примерно навёлся, кликнул - жди результата этой рулетки. От тебя ничего не зависит. И этих примеров куча. Они накладываются друг на друга, что предсказать вообще ничего нельзя. Мне до 1 ранга осталось 10 звёзд. Это, возможно 10 боёв, а возможно и 300 боёв. Только на 300 боёв времени у меня уже нет. В общем надоело. И, главное, почти ничего не меняется. Что изменилось с первого сезона? Какие-то странные движения с количеством звёзд в рангах, что ни на что не влияет по сути. Вот недавно добавили несгораемую звезду... Но добавили так ,что, возможно, лучше бы не добавляли вообще... Мало того ,что ещё чаще всего берут эсминцы, которые появляются ближе всего к точке, так ещё и частенько берут её те ,кто сидит в тылы весь бой. Сколько лет собираются вводить награды за свет, танкование и прочие? Воз и ныне там. Да и вообще как можно судить по опыту в этом диком рендоме. В одном бою я выбил 5 цитаделей на лк, в другом ноль. Но играл-то я не хуже! С первого сезона просят исключить ситуации хотя бы с неравным количеством линкоров в бою! И? А как там поживают читеры с запрещёнными модами? Всех забанили? Пфф... Ладно, уже писали вам это всё и не раз... И я в том числе... Всё равно всё по своему сделаете. А скорее просто оставите как есть. Измените балансер, наконец, перетасуете в очередной раз количество звёзд в рангах и... забьёте.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Хочу Тирпиц

    Тирпиц - достойный линкор. Во многом на конго похож. Если конго понравился, то и Тирпиц тоже. Плюс по сравнению с конго: короткие, но торпеды Минус: перед авиками часто беззащитен почти полностью.
  21. Премы имеют небольшой баф по статистике из-за того, что на них не играют в стоке. сыграло 10% игроков на стоковом махане. Вот он и опустился.
  22. Все игроки это должны знать. А в понятие "орудия" входит и пмк и гк.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Непонятненько.

    1. Влияет в основном только на скорость начальную. И у немца она больше. 2-3 возможно. 4. Чесму обстреливали с Немецкой пушки и Обуховской? И какие результаты сравнения? А что они там вообще определяли? Урон? Или только пробитие?
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Непонятненько.

    ирландская точка? На основании чего такие выводы о реальном превосходстве Обуховской пушки?
  25. Речь о тех немногих на самом деле людях ,которые взяли только лампочку и пошли на более высокие перки. Это могут быть или странные авики, или японские эсминцеводы. Может, и ещё кто.
×