Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему Вы играете в эту игру?

    Отлично сформулировано. Первые 2 пункта точно про меня. А вот третий не про меня. С удовольствием поиграл бы сейчас в качественную ММОРПГ. Не даром года 2-3 играл на официальном ВоВ.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бойтесь параллелизма!

    Пока в игре обсуждать особо нечего, подниму вот какую тему. А ж астроном, хоть и в море)) Бойтесь параллелизма! Пока у в школах отменяют уроки астрономии, нам вот под предрекают 15-дневную тьму. Кратно тут: http://eer.ru/a/article/u127109/2017/06/23/61251 Вот тут подробнее: https://vistanews.ru/ekspert/152229 И ещё: https://nation-news.ru/277427-v-nasa-rasskazali-chto-zemlya-v-noyabre-na-dve-nedeli-pogruzitsya-vo-tmu И до кучи: http://tvoygorodpskov.ru/2017/06/590796-v-skorom-vremeni-zemlya-na-15-dney-pogruzitsya-v-polnuyu.html @Haales ещё обитает тут? Ему это понравится)
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Миссури! ... может хватит!?

    У меня есть Микаса, Иваки альфа и Император Николай I. Вот это раритеты) А Миссури можно считать наградой, за год средненапряжной игры.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    World of Warships на Gamescom 2017

    Нельзя так делать. Границу надо проводить чётко. Например, между всеми крейсерами и всеми эсминцами. Или между всеми линкорами и всеми крейсерами. Но никак ни между половиной крейсеров и другой половиной крейсеров.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Максимальный размер кармы?

    За 1000 точно есть.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.10. В новом цвете

    Надеюсь, играть эта красота не будет мешать? А то проходили уже когда дым делал невозможным прицельным пуск торпед, например. Вот это хорошо:) Как-то слишком ускоренно. При том в разы. Или это издержки анимации в картинках?
  7. Написал не в той теме, перенесу сюда. Если кратко: - за 6 лвл спасибо, мне понравилось. Бои бодрее и веселее без перестрелок с 20 км. - ранги всё ещё требуют слишком много времени. Моё мнение остаётся прежним. Нужно: - увеличить длину сезона раза в 2-3 - перворанговых не выгонять, а оставить их вариться в общем котле (правила для них можно придумать, чтобы не играли в поддавки)
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Итоги седьмого рангового сезона

    Можно и так считать. Вот только и 101 боя если кому-то и хватило, то буквально единицам их этих сотен тысяч. А для остальных их количество боёв (101 за полтора месяца) было заведомо недостаточно. Вывод: ранги заставляют играть людей больше, чем они хотят. Разумеется есть те, кто сами играют по 500 в месяц и больше. Но я о среднем игроке.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Итоги седьмого рангового сезона

    Разделил количество боёв на количество игроков. Итого каждый сыграл в среднем 52 боя. Мне нравится эта цифра. Это где-то по бою в день или по паре вечеров в выходные. Вот только проблема в том, что первый ранг берётся в среднем за 10 боёв каждый день с весьма редкими выходными. Я мог в этой сезоне взять Блэка. Но надоело. Мне моё время дороже. Я сыграл около 80 боёв за этот сезон. Первый ранг, разумеется, не взял. Даже за процентом побед не очень гнался ибо заранее знал, что я первый ранг не беру ни при каком проценте побед. И даже решил не переобучать капитана на Фусо, а взял Варспайт, хотя Фусо был откровенно лучшим линкором сезона. И я не капли не жалею. Скорей всего, разработчики всем довольны, но для меня Блэк с большой вероятностью закрыт навсегда. Пусть другие играют в эти гонки за временем (ака крысиные бега). Я же наигрался и уже не хочу играть больше, чем я сам хочу. Вот, видимо, не я один такой. Это радует) Ещё 3-4 сезона и надеюсь большинству игроков ранги так же надоедят в такой постановке и разработчики их переделают в менее затратный по времени режим.
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Баланс. Ранги учитываются?

    Ранги ни разу не показатель скилла.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Дымы... Старая песня о ...

    Станет слишком обязательным.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Дымы... Старая песня о ...

    Расписано отлично. Сейчас так уже очень редко кто пишет:( Порассуждаю о предложении. Что получится в рендоме. Воюй или в дымах на ближней дистанции или без дымов на дальней. Хмм... Разработчики ещё ни разу не понерфили дальний бой, всё только ближний. А тот игрок взял и предложил понерфить дальний, не трогая ближний. Тут я всеми лапами за. Что получится в КБ. Вряд ли команды будет стоять в дымах в 12 км друг от друга. Во время РЛС слишком много цитаделей залетит. Мне больше видится, что основные силы будет перестреливаться без дымов издали, используя дымы лишь как защиту. Тут один плюс (нет дымных куч) на один минус (есть перестрелки с предельных дистанций) Другой вариант использования дымов, это подгон танка (читай норку) и прикрытие его дымами. Это уже способствует ближнему бою. Это плюс. Вроде бы плюсов намного больше. Но вот ещё один минус. Это РЛС. Она становится для команд обязательным элементом, как авик. Если команда остаётся без РЛС, то противники могут устраивать дымные кучу в 12 км безнаказанно. получается, что оюызательно нужны РЛС в команде и их беречь надо не хуже авика. С учётом того, что РЛС - это хрупкие крейсера получается нехилое усиление случайностей в игре. Поймает Чапай в начале боя пару цитаделей с 20 км и шансы на победу резко падают. И вообще РЛС получает весьма сильный баф. Даже в рендоме. В общем я за идею (она лучше реализации, которая может быть по слухам), но её нужно дополнить балансировкой РЛС.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Что происходит (фото)?

    Это ж продвинутый способ покрасить днище без сухого дока)
  14. Почти ничего не понял в этом наборе слов. Но я так понял, ты хочешь. чтобы снаряды Ямато на 42 км летели?
  15. Товарищи, этот гайд я создавал давно и скорее ставил перед собой цель продумать структуру статей для вики. Сейчас у меня нет времени поддерживать гайд в актуальном состоянии и я его давно забросил. Хотя не думаю, что корабль за прошедшее время сильно изменился (только командиры и снаряжение). Если кто хочет гайд переписать, взять под свой контроль, то считайте разрешение от меня есть. Сейчас это просто. На форуме, насколько я знаю, есть функция смены автора темы.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Sampson - американский эсминец II уровня [0.5.0.х]

    Товарищи, этот гайд я создавал давно и скорее ставил перед собой цель продумать структуру статей для вики. Сейчас у меня нет времени поддерживать гайд в актуальном состоянии и я его давно забросил. Хотя не думаю, что корабль за прошедшее время сильно изменился (только командиры и снаряжение). Если кто хочет гайд переписать, взять под свой контроль, то считайте разрешение от меня есть. Сейчас это просто. На форуме, насколько я знаю, есть функция смены автора темы.
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.6.15.х]

    Товарищи, этот гайд я создавал давно и скорее ставил перед собой цель продумать структуру статей для вики. Сейчас у меня нет времени поддерживать гайд в актуальном состоянии и я его давно забросил. Хотя не думаю, что корабль за прошедшее время сильно изменился (только командиры и снаряжение). Если кто хочет гайд переписать, взять под свой контроль, то считайте разрешение от меня есть. Сейчас это просто. На форуме, насколько я знаю, есть функция смены автора темы.
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    И снова интерфейс

    БЗ не очень надо, а вот пресеты очень актуальны. Я бы ещё добавил, что нужны ПОЛНЫЕ пресеты: сигналы+камуфляж+расходники
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Предложение по ранговым боям

    Покажи мне, где скачать бота, который сможет занимать первые места по опыту. Чем больше боёв, тем меньше случайностей. Сыграй 300 боёв и процент побед будет показывать чисто твой процент побед +/-2% погрешность. Ты хочешь ввести командыне бои? Я за. Но ранговые тут при чём? Ты хочешь смешать ранговые и командные? Это будет дикий перевес в пользу команд. Даже в боях 12х12 отряды из трёх могут иметь процент побед вплоть до 75-80. Представляешь, что будет в боях 7х7? игрокам одиночкам, а только командным Одиночки с тобой в корне несогласятся. Хотел бы на тебя посмотреть ,когда ты попадёшь против турнирной команды. Их ещё и подбирать надо? Кто и по каким принципам подбирать будет? И зачем это надо командам ,если они не в ранги будут играть? Ты переименовал звёзды в баллы? А зачем? От того, что ты переименовал звёзды в баллы суть не изменится.
  20. Вот этого не надо. Это получится средний скилл на команду 1 будет равен среднему скиллу команды Б? Нет уж. Так топовым игрокам будут играть сложнее, а нубам проще. Баланс по скиллу должен подразумевать исключительно "каждый из 24 игроков примерно равен любому другому из этих же 24 игроков". И никак иначе. А для этого нужно разделение игроков по лигам, рейтингу или другие способы.
  21. Открою секрет: существует множество способов балансировать игроков по скиллу без процента побед. И сотни игр это с разной степенью успеха делают. В них один игрок имеет 50% побед в бронзовой лиге, а другой 50% в бриллиантовой. И почему-то всем ясно кто их них круче и они в боях ни разу друг с другом не пересекаются.
  22. Я не хочу искать роту. Я хочу войти в бой и видеть там союзников и противников примерно равных мне по скиллу.
×