Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. От 25 до 6 ранга картина одна и та же. Дикая смесь из - полных нубов, - катающихся на неподходящей технике, - и тех, кто мало играет.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Детонация

    детонация - изобретение для того, чтобы добавить в бои случайности. Проблема том ,что случайностей в игре итак раз в 100 больше ,чем надо...
  3. РБ - лучший режим, что есть в игре. Да-да, я автор той темы)) И я считаю ,что РБ - лучше случайных боёв! В нём решены важнейшие проблемы случайных: - мало тех ,кто весь бой сидит в тылу. Они есть, но их меньше - нет торпедного супа - бои динамичнее и игроки чаще друг за друга, а не за себя Но! Есть ряд проблем, которые видны с 1го сезона и которые не решены до сих пор: - неравенство классов - крейсера в пролёте - почти отсутствует баланс и рассортировка по скиллу. Постоянно хорошие игроки играют с теми, кто много играет. А мало играющие постоянно играют с нубами. - огромный дефицит во-времени. Не остаётся времени ни на что другое. Постоянная гонка. Собственно второй и третьей проблеме посвящена моя тема. И если как решить первую проблему я не знаю, то решение второй и третьей я там описал. Правда в этом сезоне вы добавили ещё одно. Вы сохраняете звезду, занявшим первое место по опыту. Извините, но это надо было делать одновременно с введением опыта за танкование, свет и прочее. А так же предварительно убедиться, что все классы имеют равные шансы на набор опыта. Ну и читы... читы - это черви которые убивают всю игру на корню во всех её эпостасях. Надеюсь, вы понимаете это как минимум половина бюджета/сил/времени уходит на борьбу. Не убьёте читы - игра для меня рано или поздно перестанет существовать.
  4. С Эмденом вышел замечательный случай. Хороший пример когда игроки смогли найти ляп, а разработчики его признали и исправили
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нагато. Куда делась броня?

    Нагато и Колорадо - это 2 колобка. У них от самих себя очень мало сквозняков. Зато под любым углом велик шанс получить на 4к со снаряда. попадёт 4 снаряда - может и 16к урона быть. Их броня достаточно для взведения и достаточна ,чтобы не было сквозняка. С хорошими арткрейсерами та же история у них.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Теория. Эллипс Лесты.

    Ну, для начала вопрос: красные линии - это траектории или направление взгляда?
  7. А ещё: -сколько имеет 60% побед и не взяло - сколько имеет отличные показатели по урону/опыту, но не взяло - сколько игроков с ПП в рендоме от 45 до 50 вообще сыграло в высшей лиге.
  8. Четвёртый сезон подряд у меня на линкорах в РБ около 60% побед. Создаю, создавал и буду создавать.
  9. Вот тогда нормально всё и будет (когда люди отвыкнут от того ,что всего можно добится количеством боёв). 2/3 игроков никогда не попадат в высшую лигу. Возможно, и я буду среди этих 2/3. Но я буду на своём месте и среди равных мне.
  10. Ты не прочитал или не понял темы. Она про то, что ранговые не должны проходиться. В них должно играться.
  11. Не умеет он)) Он даже не понял, что я прошу сделать высшую лигу сложнее.
  12. Не получается сформулировать. Комплексный вопрос слишком. Какие варианты? 1. Мой: предваительный посев, долгие сезоны, не убирать "прошедших" игроков 2. Вообще один сплошной бесконечный сезон? 3. ??
  13. Про нерешит согласен. баланс классов это вообще отдельная тема. Но и увеличение количество игроков рендом не так уберёт, как надо. Просто у всех ПП побед в рангах сгладится. Но всё равно останутся серии удачных побед, неудачных поражений.. и дефицит времени.
  14. Вот. Хорошо сформулировал. В рендоме ты так или иначе прогрессируешь. процент побед там не нужен. Но там и выборка большая. и если ты хорошо играешь, то он сам приходит. В РБ же постоянная нехватка времени. И каждая неприятность отбрасывает тебя на полчаса назад.
  15. верил бы что без надёжны, ничего бы не писал Пока ещё надежда есть. Регулярно? 0_о Можно пробить 3 цитадели за 1 залп, а можно тремя залпами нанести 3000 урона. Это называется регулярно? И как оно влияет? Это влияет если рассматривать определённые срезы времени. Чуть-чуть побольше онлайна там, чуть-чуть поменьше там - игрок это не чувствует (разве что ожидание боя на несколько секунд меняется). А проблема обесценивания рангов во времени как была ,так и остаётся. Я думал разработчики заинтересованы, чтобы создать режимы как можно для большего числа игроков А не так ,что только случайные для всех, командные для 5% самых социальных, РБ только для 5% самых многоиграющих. Я так и поступил. Взял Симс. Часто первое место. Но вот только ВБР шутит. Как однажды у меня было 80% побед на ЛК на 60 боях, так сейчас у меня 40% побед на симсе, хотя играю может я и не лучшим образом, но вполне достойно. Что я делаю не так? Опыта на симсе даже больше чем на Нагато, у которого у меня 60% побед. Я тут собственно спокоен, в мировом заговоре против моего симса не обвиняю - знаю ,что на малой выборке может быть всякое. Но! Вы не даёте мне времени для увеличения этой выборки! Тот же самый вопрос: 43 боя на симсе, хорошая статистика, но... 40% побед! Неужели я на нём настолько плох? 43 боя - это почти неделя моей игры! Это 20% времени от всего сезона. Значит при таком количестве ВБР в игре даже 43 боя - это ничтожная статистика? Но именно за такие порядки вы даёте или не даёте первые ранги Не видел Ни одного боя в случайных не сыграл Все силы (точнее время) на РБ. Кто гонится за первым рангом не по 3-4 часа в день, не имеет возможности отвекаться ни на что иное. Что собственно и хочу показать этой темой. Пытаюсь понять, это средний уровень игроков так поднялся, что баллистически эсминцы частенько попадают точно в цент крейсера с 10 км или просто читеров расплодилось. Ну, тут чуть погорячился. Прислушиваетесь... иногда... см. первую часть этого ответа. Спасибо за понимание.
  16. Уф, попробую немного ответить комментаторам. Сам я поначалу забыл ,что ранговые это бега и зря решил попробовать. Плюс Симс играет со статистикой 20к урона (почти все по эсминцам), много опыта, а он даёт 40% побед. Скажешь у хороших игроков не бывает серий поражений? Спасибо за совет. В рендом я уже 1000+ боёв откатал. С начала альфы - 2000+. Как-то он поднадоел мне. Есть ещё во что-то поиграть в этой игре? Или мне другу искать? Или за ХХ лет разработки разработчики сделали только один рендом и некий режим в который без кучи свободного времени лучше не соваться? 2 раза? Это как? Двумя аккаунтами? Ну, давай посмотрим на этот твой аккаунт. У тебя почти в 4 раза (!) больше боёв в рендоме, чем у меня. Значит ты тратишь на игру в 4 раза больше моего. А если прибавить твинка ,если он есть, то ещё больше разница будет. Получается что? РБ - это режим только для тех ,кто за год (а с релиза прошёл год) набил около 3000 боёв? Только такая интенсивность игры позволяет получить первый ранг за 1,5 месяца. Но! 3000 за год, это почти 10 в день! Не слишком ли большие требования у игры к трате на неё времени? Так я же вроде написал: Повторюсь: курсивом мои же цитаты. Не так много надо: - некий предварительный посев игроков, чтобы побыстрее рассортировать игроков- не вышвыривать тех ,кто хорошо играет, чтобы лиги не обесценивались со временем - сделать сезоны длиннее в разы, чтобы исчезла эта глупая гонка со временем То есть: берём игрока, заставляем его сыграть 10 боёв в некой предварительной лиге (или если он опаздал и онлайн в предварительной лиге низкий, то простоо 3 боя в каждой из лиг. По результатам он помещается уже прочно в одну из имеющихся лиг. Пусть это грубо и примерно, но это лучше, чем "свалить всех в одну кучу, а там они сами рассортируются", как это сделано в кораблях. А далее пусть игроки играют на этом месте. Смогут расти - пусть растут. Не смогут - будут откатываться. Будет больше времени - будет лучше сортировка. И она будет одинаковой цены на всём сезоне, а не как сейчас: первая лига в начале круче, чем высшая в конце. Несгораемые, халявные звёзды убрать полностью. Даже несгораемую за первое место надо будет убрать. Да, надо будет пересмотреть систему наград. Но это не проблема. На вскидку подойдёт такая система: - спустя ХХ боёв в лиге Х игрок за каждую пятую победу получает ХХ сигналов (так им будет выгодно игарть даже ,если они не могут расти. Разумеется величина награды должна зависеть от лиги) - за 20-ую победу в лиге Х игрок получает ХХ серебра - за 50-ую победу в высшей лиги игрок получает ХХ дублонов Два! Два примера! А игроков сколько? Сколько примеров игроков с 60% побед, которые не прошли исключительно из-за количества боёв? 2? А может 2000?
  17. Подсказка для следующей темы: почему "Система управления огнем Модификация 2" существует, а "Система управления огнем Модификация 1" не существует
  18. а не слышал никто, её отключат вместе с окончанием сезона?
  19. Моя ничего не понимать. То что нашлось полтора человека, которые сочувствуют багу в вики, это приятно. Спасибо им за это. Но вот других я не понял. Они говорят про нерф после релиза? Это как? Что такое нерф? это изменение ТТХ. После выхода патча 0.5.8 никаких других патчей не было. КАК можно изменить ТТХ без патча? Я не знаю таких способов Я вижу один вариант: корабль был с самого начала 0.5.8 именно таким. Что в итоге: - полтора человека недовольно багом в вики (и это понятно, ибо других источников информации почти нет) - остальные недовольны тем, что им не дали имбу (а это уже мелочность)
  20. Где он начался? Эта тема полдня назад появилась?
  21. Немного встряну. 1. Сам думаю кого бы пнуть посильнее, чтобы наладили наконец безбагованную систему получения ТТХ в вики. 2. Ту метку поставили при моём непостредственном участии (когда заметили расхождение в ТТХ) и могу назвать точное время её установки: примерно 11:45 8 июля 2016 года
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    +ещё игроков в игру!_ребяят.

    затянутость будет зависеть от места "воскрешения". Это весьма тонкое дело настроить его будет.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    +ещё игроков в игру!_ребяят.

    от названия суть не меняется.
×