Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    +ещё игроков в игру!_ребяят.

    Я давно предлагал, не натягивать крейсер до силы линкора, а просто при смерти одного крейсера давать второй. А у эсминцев пусть 3-4 штуки будет.
  2. Время кончилось. Победила та команда, у которой было больше очков. Раньше надо было шевелить булки. А некоторые ещё говорят, что бои режима превосходство не длятся 20 минут))
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Конкурс предсказаний - итоги

    Windhund_ тоже получил. Проверьте все, дошли ли. А то кто-то говорит не дошли. Должно быть тут: https://ru.wargaming.net/shop/gifts/
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нубские вопросы

    Да никуда аккаунт не пропал. Тем более там уже почти ничего не осталось. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Прокачка_игрового_аккаунта Только КБ, который сейчас не проводитсяК
  5. Решил создать тему, где опишу несколько полезных модов, которых ещё нет. Может, кто сможет их сделать. Думаю, популярность у них будет. Разработчиков это тоже касается. Зачем моды, если это всё можно реализовать в игре? 1. Калькулятор победы по очкам. Пример: идёт бой, у нашей команды 919 очков и 1 база, у соперников 849 очка и 2 базы. До конца боя 1:59. Вопрос: кто победит, если ничего не изменится? То есть если базы не будут менять владельцев и никто никого не потопит. Я неплохо считаю в уме, но даже мне тяжело сходу ответить на этот вопрос. Особенно если учесть, кто на разных картах базы приносят очки по своему. Хотелось бы иметь мод, который будет это считать за меня и выводить предасказание победы или поражения. Графически это можно изобразить прямо под текущим счётом: выводить счёт во время прогнозируемого конца боя и таймер до этого прогнозируемого конца боя. 2. Мод сбора статистики. Очень пригодился бы такой мод. Он должен по результатам каждого боя, добавлять, например, в ексель-табичку одну строку с результатами этого боя. 1 бой - 1 строка. А в столбиках данные этого боя: корабль, карта, результат боя, нанесённый урон, и прочее. Чем больше, тем лучше. Где-то был более простой мод, но он имеет ограниченное применение и показывает статистику только во время сессии. А это был бы универсальный полный сборщик личной статистики. 3. Информация о кораблях соперников и союзников. Например, нажимаешь по настраиваемой кнопки и тебе показывают, что у корабля стоковое ,а что топовое. А в идеале и установленные модернизации и перки капитана. Это уже частично есть на предбоевом экране, но подгружается медленно и неудобно. 4. Информация о заряженности ТА и ГК. Разработчики никак не сделают, но очень не хватает информации. Когда ты стреляешь из ГК, ты не знаешь зарядился ли ТА, и если зарядился, то какой. Или он вовсе поломался. Это особенно актуально для кораблей, которых ТА раздельны для каждого борта. 5. Результативность союзников онлайн. Не знаю, возможно ли это, но хотелось бы видеть в онлайн режиме ,кто сколько урона нанёс. или опыта получил. 6. Удобство работы с флагами и сигналами. 6.1. Флаги. Вчера я играл с флагом АТ. Сегодня хочу поиграть с Роджером. Для этого я вынужден заходить в каждый корабль и менять его везде в ручную. Хочу способ менять флаг на всех кораблях сразу. 6.2. Сигналы. Я в случайных сигналы не использую, разве что экономические. В турнирах обратная ситуация - экономические долой, боевые вешаю по полной. В ранговых и командных вешаю что-то среднее. В итоге менять туда-сюда очень нудное дело. Хочу возможность сохранять несколько стандартных сочетаний сигналов и потом применять их в пару кликов.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нубские вопросы

    1. Уровень прокачки аккаунта не от чего не зависит. Он растёт с любыми боями. Играй в любые режимы. 1а. Уровни в ранговых (ранги) никак не связаны с уровнем прокачки аккаунта. Аккаунт ты прокачаешь 1 раз и навсегда (открывая по пути разные возможности игры), а ранги - это временное развлечение. Они скидываются каждый сезон. Можешь в них вообще не играть. 2. Карты непомню какие в ранговых на 5 уровне. Может быть и мало. Но на высших рангах или случайных боях их довольно много уже. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Карты
  7. Добавь себе 20 поражений "для друга". И где ты окажешься?
  8. Уверен в 100% побед? Из-за того, что 1 корабль будут знать о противниках? Я и так знаю где они. Особенно если авик есть. И что-то не вижу никаких 100% А донору сколько боёв надо надо компенсировать 20 сливов? 200?
  9. скилованный допустим имеет 60% побед. Посчитай сколько ему надо сыграть боёв, чтобы протащить вверх одного друга с 5 до 1 ранга
  10. Только как дойти до первого ранга? Авик-донор после каждого проигрыша должен побеждать уже в одиночку, чтобы не вылететь в лигу ниже?
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Тестировать или нет?

    Я думаю, будь 80-90% голосов против, был бы реальный шанс на запрет. Разработчики хоть и редко, но иногда идут на поводу игроков.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Тестировать или нет?

    Вы уверены, что прочитали тему? Я, вроде дал ясно понять ради чего создал тему.
  13. Это не главное)) Главное не путать Б и С. А то будут Гробберы и гроб-адмиралы))
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТУРБО-БОИ ДОСТАЛИ!

    Вы не настроены к нормальной беседе. Удачи.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТУРБО-БОИ ДОСТАЛИ!

    Ага... Я как раз непереношу "два брата" из-за стандартных боёв. Твоя команда начнёт сидеть в тылу и ты ничего не сделаешь. Один до базы ты никогда не дойдёшь. Ты тему автора прочилал? Он пишет ,что бой длился 5-6 минут. И по скринам я вижу, что 2/3 противников уничтожены. Может, перед тем, как начинать что-то говорить, надо ознакомиться с темой?
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТУРБО-БОИ ДОСТАЛИ!

    И он ещё не знает, что при ничьей ВСЕ игроки ВСЕХ команд получают опыт и серебро, как при поражении.
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТУРБО-БОИ ДОСТАЛИ!

    Это отдельная проблема, никак не относящаяся к теме автора. Тоже самое будет и при стандартном бое.
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТУРБО-БОИ ДОСТАЛИ!

    Ещё раз повторю вопрос: ради того, что бы бой длился 15 минут, команду из скринов ТС надо было заставить оставшиеся 10 минут искать последний эсминец? Или 10 минут идти в противопололжный угол за авиками? От этого игра стала бы интереснее?
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТУРБО-БОИ ДОСТАЛИ!

    Что не так? Уничтожено 70% команды противника. Хочешь полчаса искать последний эсминец?
  20. Какая же это красота... Вспоминаются мушкетёры Дюма... Вид только спереди внушает уважение. А сзади...Даёшь сзади две такие же башни!
  21. Исторически у него осадка порядка 9 метров. А на картинках она меньше метров эдак на 100.
  22. Мне кажется, или у него осадка слегка занижена по сравнению с исторической?
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Командир корабля.

    Не стоит. Командиру дано 18 очков. 19-ое в каждой бочке затычка, чтобы было куда копить дальше. Временное решение. Но, как известно, нет ничего более постоянного, чем временные решения. Так что считай это постоянной чёрной дырой для поглощения опыта и дорогого переобучения. Вообще, прокачав командира до 18, лучше его оставить на постоянном корабле и начать качать других командиров
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Про циклон и дезертиров.

    для трусов и хочется, чтобы жалоба "плохо играет" хоть к чему-то приводила.
×