-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
+ещё игроков в игру!_ребяят.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему TT_kostanaY в Обсуждение Мира Кораблей
Я давно предлагал, не натягивать крейсер до силы линкора, а просто при смерти одного крейсера давать второй. А у эсминцев пусть 3-4 штуки будет. -
Справедливо ли была начислена победа команде противника,?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему warships_26 в Обсуждение Мира Кораблей
Время кончилось. Победила та команда, у которой было больше очков. Раньше надо было шевелить булки. А некоторые ещё говорят, что бои режима превосходство не длятся 20 минут)) -
Конкурс предсказаний - итоги
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фанатские турниры
Windhund_ тоже получил. Проверьте все, дошли ли. А то кто-то говорит не дошли. Должно быть тут: https://ru.wargaming.net/shop/gifts/ -
Да никуда аккаунт не пропал. Тем более там уже почти ничего не осталось. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Прокачка_игрового_аккаунта Только КБ, который сейчас не проводитсяК
-
Решил создать тему, где опишу несколько полезных модов, которых ещё нет. Может, кто сможет их сделать. Думаю, популярность у них будет. Разработчиков это тоже касается. Зачем моды, если это всё можно реализовать в игре? 1. Калькулятор победы по очкам. Пример: идёт бой, у нашей команды 919 очков и 1 база, у соперников 849 очка и 2 базы. До конца боя 1:59. Вопрос: кто победит, если ничего не изменится? То есть если базы не будут менять владельцев и никто никого не потопит. Я неплохо считаю в уме, но даже мне тяжело сходу ответить на этот вопрос. Особенно если учесть, кто на разных картах базы приносят очки по своему. Хотелось бы иметь мод, который будет это считать за меня и выводить предасказание победы или поражения. Графически это можно изобразить прямо под текущим счётом: выводить счёт во время прогнозируемого конца боя и таймер до этого прогнозируемого конца боя. 2. Мод сбора статистики. Очень пригодился бы такой мод. Он должен по результатам каждого боя, добавлять, например, в ексель-табичку одну строку с результатами этого боя. 1 бой - 1 строка. А в столбиках данные этого боя: корабль, карта, результат боя, нанесённый урон, и прочее. Чем больше, тем лучше. Где-то был более простой мод, но он имеет ограниченное применение и показывает статистику только во время сессии. А это был бы универсальный полный сборщик личной статистики. 3. Информация о кораблях соперников и союзников. Например, нажимаешь по настраиваемой кнопки и тебе показывают, что у корабля стоковое ,а что топовое. А в идеале и установленные модернизации и перки капитана. Это уже частично есть на предбоевом экране, но подгружается медленно и неудобно. 4. Информация о заряженности ТА и ГК. Разработчики никак не сделают, но очень не хватает информации. Когда ты стреляешь из ГК, ты не знаешь зарядился ли ТА, и если зарядился, то какой. Или он вовсе поломался. Это особенно актуально для кораблей, которых ТА раздельны для каждого борта. 5. Результативность союзников онлайн. Не знаю, возможно ли это, но хотелось бы видеть в онлайн режиме ,кто сколько урона нанёс. или опыта получил. 6. Удобство работы с флагами и сигналами. 6.1. Флаги. Вчера я играл с флагом АТ. Сегодня хочу поиграть с Роджером. Для этого я вынужден заходить в каждый корабль и менять его везде в ручную. Хочу способ менять флаг на всех кораблях сразу. 6.2. Сигналы. Я в случайных сигналы не использую, разве что экономические. В турнирах обратная ситуация - экономические долой, боевые вешаю по полной. В ранговых и командных вешаю что-то среднее. В итоге менять туда-сюда очень нудное дело. Хочу возможность сохранять несколько стандартных сочетаний сигналов и потом применять их в пару кликов.
-
1. Уровень прокачки аккаунта не от чего не зависит. Он растёт с любыми боями. Играй в любые режимы. 1а. Уровни в ранговых (ранги) никак не связаны с уровнем прокачки аккаунта. Аккаунт ты прокачаешь 1 раз и навсегда (открывая по пути разные возможности игры), а ранги - это временное развлечение. Они скидываются каждый сезон. Можешь в них вообще не играть. 2. Карты непомню какие в ранговых на 5 уровне. Может быть и мало. Но на высших рангах или случайных боях их довольно много уже. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Карты
-
Взлом РБ или "лайфхак для *"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Добавь себе 20 поражений "для друга". И где ты окажешься? -
Взлом РБ или "лайфхак для *"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Уверен в 100% побед? Из-за того, что 1 корабль будут знать о противниках? Я и так знаю где они. Особенно если авик есть. И что-то не вижу никаких 100% А донору сколько боёв надо надо компенсировать 20 сливов? 200? -
Взлом РБ или "лайфхак для *"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
скилованный допустим имеет 60% побед. Посчитай сколько ему надо сыграть боёв, чтобы протащить вверх одного друга с 5 до 1 ранга -
Взлом РБ или "лайфхак для *"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Только как дойти до первого ранга? Авик-донор после каждого проигрыша должен побеждать уже в одиночку, чтобы не вылететь в лигу ниже? -
Тестировать или нет?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я думаю, будь 80-90% голосов против, был бы реальный шанс на запрет. Разработчики хоть и редко, но иногда идут на поводу игроков. -
Тестировать или нет?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Вы уверены, что прочитали тему? Я, вроде дал ясно понять ради чего создал тему. -
Сумрачный Тевтонский гений! 10го уровня!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Cherep в Обсуждение Мира Кораблей
Это не главное)) Главное не путать Б и С. А то будут Гробберы и гроб-адмиралы)) -
Вы не настроены к нормальной беседе. Удачи.
-
Ага... Я как раз непереношу "два брата" из-за стандартных боёв. Твоя команда начнёт сидеть в тылу и ты ничего не сделаешь. Один до базы ты никогда не дойдёшь. Ты тему автора прочилал? Он пишет ,что бой длился 5-6 минут. И по скринам я вижу, что 2/3 противников уничтожены. Может, перед тем, как начинать что-то говорить, надо ознакомиться с темой?
-
И он ещё не знает, что при ничьей ВСЕ игроки ВСЕХ команд получают опыт и серебро, как при поражении.
-
Это отдельная проблема, никак не относящаяся к теме автора. Тоже самое будет и при стандартном бое.
-
Ещё раз повторю вопрос: ради того, что бы бой длился 15 минут, команду из скринов ТС надо было заставить оставшиеся 10 минут искать последний эсминец? Или 10 минут идти в противопололжный угол за авиками? От этого игра стала бы интереснее?
-
Что не так? Уничтожено 70% команды противника. Хочешь полчаса искать последний эсминец?
-
Какая же это красота... Вспоминаются мушкетёры Дюма... Вид только спереди внушает уважение. А сзади...Даёшь сзади две такие же башни!
-
Scharnhorst, красота, прелесть!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Cherep в Обсуждение Мира Кораблей
Исторически у него осадка порядка 9 метров. А на картинках она меньше метров эдак на 100. -
Scharnhorst, красота, прелесть!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Cherep в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется, или у него осадка слегка занижена по сравнению с исторической? -
Не стоит. Командиру дано 18 очков. 19-ое в каждой бочке затычка, чтобы было куда копить дальше. Временное решение. Но, как известно, нет ничего более постоянного, чем временные решения. Так что считай это постоянной чёрной дырой для поглощения опыта и дорогого переобучения. Вообще, прокачав командира до 18, лучше его оставить на постоянном корабле и начать качать других командиров
-
для трусов и хочется, чтобы жалоба "плохо играет" хоть к чему-то приводила.
-
Гемплей. Фозможные правки для увеличения динамики боя.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Nomen_Est_Omen_ в Обсуждение Мира Кораблей
Есть разумное в этом посте.