-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Предложение разработчикам по Микасе
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_rJ1WMgRbYtUp в Обсуждение Мира Кораблей
Микаса создана для равнозначного использования всех её калибров. И вот в это Леста не смогла. -
Предложение разработчикам по Микасе
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_rJ1WMgRbYtUp в Обсуждение Мира Кораблей
В том месте, что у него уже сейчас неплохая статистика. И его дикая косость и дальнобойность ПМК единственное ,что спасает рендом от него. Вообще это корабль - анамалия. Играть неприятно, но победы идут. -
Предложение разработчикам по Микасе
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_rJ1WMgRbYtUp в Обсуждение Мира Кораблей
Ага. Дико апнуть точность ГК и усилить ПМК? И имба второго уровня готова. Молодец. -
День работников морского и речного флота
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_EHH9eGlavcUG в Флудилка
Это для речного транспорта не актуально)) Часто нормативный запас - 1 фут. А на практике и меньше бывает. -
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Загляните, на всякий случай ещё сюда. Автор с какого-то бодуна во флудилке создал, но мне кажется не там место той теме. -
Циклон на ысоких уровнях должен быть долгим. чтобы было время перестроиться под новые правила. С учётом гигантских карт только перестроиться занимает минут 5. И ещё минут 5 повоевать с этом режиме. Так что для высоких уровней минут 8-10 это минимум. На малых уровнях можно чуть покороче. Сделай циклон в 2 минуты и все будут тупо пережидать эти 2 минуты ничего не делая.
-
С причиной надо бороться, а не со следствием.
-
Я бы записал это в баги. Как-то был случай детонации лк от ОФ эсминца. Разработчики сказали, что такого быть не должно (по крайнерй мере для того лк и эсм - нью-йорк, если не путаю, был). Прикрепи реплей на всякий случай.
-
Все, что вам следует знать про Шарнхорст
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_HXtTYY2KZu2d в Обсуждение Мира Кораблей
И что из этого мне следует знать? -
А ты задай конкретный вопрос. "Я заплатил за 3 дня према и он не пришёл" - это одно. "Мне Вася сказал, что если я постучу по дереву, то мне дадут 3 дня према" - это другое. Первое - в ЦПП (ну, или пусть даже сюда) Второе - к Васе.
-
Спрашивай у того, кто тебе обещал. Мы тут при чём?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Новая система ранговых боев
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_pdL1vNmILBfV в Обсуждение Мира Кораблей
По каким критериям места? По опыту опять? А ничего, что он половину пользы не учитывает и элементарно накручивается? не говоря уже о том ,что между 1 и 7 местами бывает 10-30% разницы. -
Что так все к этому прему так неравнодушны? Ладно бы на год давали... Но на 1 день - это вообще мелочь.
-
А может быть....премиумный Кливленд 8-го лвл?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Так автор и предлагает: Цитата Дать, наконец, этому кораблю нормальную баллистику, которую он заслуживает! -
А может быть....премиумный Кливленд 8-го лвл?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Есть же уже. Кутузовым зовут. -
Неслучайные случайности в игре (надо их сделать более случайными)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Когда я учился в школе мне на информатике показали такой фокус с Бэйсиком. На всех компьютерах попросили написать программа для вывода 100 случайных чисел. И всем запустить её. В итоге оказалось, что числа на самом деле случайные (закономерности в них нет), но беда в том ,что на всех коvпьютерах они оказались абсолютно одинаковыми. При втором запуске они изменились... и опять оказались одинаковыми на всех компьютерах. И если программу перезапустить, то раз за разом она будет генерировать одни и те же случайные, но абсолютно предсказуемые числа. Чтобы избавиться от этой постоянности, одинаковости и предсказуемости пришлось в программу вбить строчку "рандомайз таймер". Тогда эти случайные числа стали зависеть от времени клика и следовательно вcя предсказуемость и повторяемость исчезла. Собственно к чему это я. Уже не первый сезон РБ замечаю: если я играю на определённом корабле, на определённой карте, то я начинаю бой в одной и той же точке. Точка-то, может, и случайная, но она каждый раз одна и та же. Например, если я на линкоре (нагато или колорадо) на карте "новый рассвет" за нижнюю стороны, то я обязательно появлюсь между тыловыми островами подальше от точки Б. И ни в каком больше. Такое впечатление, что место респа часто зависит только от моего корабля и/или моего ника. И это приводит, что на многих картах я постоянно появляюсь в одном и том же месте. А это во-первых, скучно. А Во-вторых, надоедает. Но такое впечатление, что это не во всех режимах и не на всех картах наблюдается (хотя статистики по всем режимам и всем картам у меня нет). В случайных боях это не так явно. И в РБ, возможно, не на всех картах. А, может, это у меня уже маразм... Но очень уж странно раз 10-20-30 подряд появляться в одном и том же месте... При том ,что мест для линкоров полно... Товарищи разработчики проверьте алгоритм выбора места респа и добавьте туда какой-нибудь рандомайзер не зависящий от ника/корабля или других повторяющихся вещей. П.С. и если я прав, поищите, куда ещё добавить такой рандомайзер. Может быть, и серии побед поражений как-либо случайно генерируются подобными повторяющимися случайностями, например, в матчмейкере. Или, например, серии выпадения одной и той же карты. Или появления за одну и ту же сторону на карте. -
Конкурс предсказаний - итоги
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фанатские турниры
Угу. А онлайн ровно такой же ,какой был год назад... Я тоже на 100к расчитывал На самом деле, когда я проверял ответы, многие оказались на форуме. Около 70-80% участников конкурса были на форуме в течение месяца Не знаю, как это трактовать... Возможно, в отдельной теме порассуждаю на эту тему. -
0.5.8 - геймплея нет, но вы держитесь!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Уже лучше Историчность (да и логика) правда летит к чёрту, но проблемы озвучены верно. -
За свежую идею (относительно) плюс однозначно. Но что ты будешь делать, когда на ДК окажешься рядом с противником? А все союзники разбежались по тылам? Или ты сам будешь захватывать только тыловые острова? А толку от них? ПВО там не нужно, да и вообще в чём интерес их захватывать, если там нет соперников?
-
Опрос про моральную устойчивость к поражениям
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
А куда мне тыкать, если я в любом случае редко играю больше 4-5 боёв подряд?)) А то и вовсе 2-3? -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2379696" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Next_warrior (30 Июн 2016 - 06:59) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Вот на вскидку 4 карты. Они уже отличаются от того однообразия с тремя одинаково расположенными точками.</span></p> <p> </p> <p></p> </div> </div> </div> <p>Не всё так просто... Согласен, что карты похожи, но ваши тоже не слишком продуманы.<br><strong>Верхняя правая: </strong>команды свою точку берут, а средняя превращается в ловушку. Её невыгодно брать никому. Кто туда пойдёт, тот окажется под фокусом всей команды противников. В итоге бой на карте превратиться в обоюдоскучную оборону с переодическим отстрелом саумоубийц. </p> <p><strong>Нижняя правая:</strong> точка в острове - кто её будет брать? Скорее всего никто. Ибо это путь в одну сторону. Если острова выскоие, прорваться туда ещё можно. Но выходить оттуда себе дороже. А что делать там? Сидеть весь бой и стрелять в пролив? Если же острова низкие, то точка превращается в ловушку, ибо отступить некуда, только через 1 пролив, который может быть перекрыт. 2 точки слева не лучше: каждый берёт свою ,а дальше? Идти вперёд - *** без явного превосходства. Скорее всего, там опять все в обороне сидеть будут.</p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Две другие получше. Но только если карты небольшого размера. Если же большого, то обходить вокруг 15-20 км островов будет очень долго и нудно. Не говоря уже о том ,что с соперниками карусели будут получаться часто без перестрелки. Это как на двух братах, но только каруселей станет больше.</span></p>
-
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Вспомнил давнюю мысль. Может и не совсем по теме, но около неё. Интерфейс флагов и сигналов. Сигналы (важно) Я в случайных сигналы не использую, разве что экономические. В турнирах обратная ситуация - экономические долой, боевые вешаю по полной. В ранговых и командных вешаю что-то среднее. А менять туда-сюда очень нудное дело. Хочу возможность сохранять несколько стандартных сочетаний сигналов и потом применять их в пару кликов. Флаги (не очень важно) Вчера я играл с флагом АТ. Сегодня хочу поиграть с Роджером. А играю я на разных кораблях. В итоге я вынужден заходить в каждый корабль и менять его везде в ручную. Хочу способ поставить/заменить флаг на всех кораблях сразу. -
Поддержу. Сам нечто похожее когда-то предлагал.
-
Откуда разница в 10 очков?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_61511426 в Обсуждение Мира Кораблей
Эх, молодёжь... Даже не знаете, что, поставив корпус С, вы сняли с омахи целых 2 ствола ГК. Впрочем, это ничего не объясняет)) -
Откуда разница в 10 очков?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_61511426 в Обсуждение Мира Кораблей
Количество орудий посчитал?