-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Письмо на деревню дедушке.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_6y1ACa84pUuO в Обсуждение Мира Кораблей
Вот ещё! Свободу самовыражению! -
-
Письмо на деревню дедушке.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_6y1ACa84pUuO в Обсуждение Мира Кораблей
Эмм... Может, это слишком банально, но сделать колонку с никами пошире не пробовали?) -
Предположим, он Международный и до сих пор таковым является))
-
Детский сад... В уме решается... Мда...
-
Обновление 0.5.6.1. Подготовка к ранговым боям
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Не успели ввести подлодки, а уже нерфят -
А вы всегда, когда не дома, компьютер включённым оставляете?
-
Не думаю ,что эта большая проблема. Думаю, можно научить загружать эти файлы и допаковывать их в нужные пакеджы.
-
Но что мешает за 2-3 дня до патча начать раздавать части обновления для загрузки? Пусть игра грузит куда-то к себе в папку и хранит до даты патча. Эта дата наступает и она догружает лишь оставшиеся крохи. А остальное уже хранится и ждёт. А сейчас у меня тот же вопрос: Появилась просто напоминалка для тех, кто редко играет (и не в курсе о патчах) о том, что можно обновиться?
-
Да во время загрузки патча оно мне не мешает. Чем быстрее, тем лучше. А вот во время какого-то автообновления - вопрос. Я не специалист, но по идее за 2-3 дня до патча всё самое жирное уже готово (модели кораблей и т..п.). В последний момент исправляются разве что баги.
-
Вообще вспоминая Варкрафт, там было тоже автообновление... Но я не играл несколько лет уже и не помню точно. Но, вроде бы, там автообновление работало как раз во время игры. Оно лопало 10-20% трафика, например и закачивало нужное, пока человек играет.
-
Непонятно... То есть патчи будут выкладываться до перехода на них и можно будет загрузить заранее? А есть ли там ограничитель скорости на загрузку? А то когда игра обновляется она нагло захватывает 100% трафика и даже на форуме не получается полазить.
-
Действительно. А как же Warspite?
-
Кстати да. Там же чем больше маскировка, тем лучше. В отличии от заметности.
-
На самом деле косяк есть. Но, как верно сказали 30 и 40 - это не характеристики. Это некие абстрактные цифры, которые считаются непонятным образом на основании характеристик. И эти абстрактные цифры нужно лишь для беглой оценки. Раньше их не было. И в результате в альфе, например, чтобы оценить ПВО, приходилось просматривать десяток разных цифр. В итоге решили ввести одну, пусть и примерную. Но зато она позволяет сразу прикинуть силу того или иного свойства корабля.
-
Хотелось бы узнать у вододелов
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
Таких в игре нет. Самое правильное - идти вперёд эсминцами, в 3-4 км за ними линкоры, затем ещё в 3-4 км крейсера, затем авик. Но в рендоме получается рендом. -
Конкурс гайдов по советским крейсерам
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Так и не нашёл времени написать Не думали сделать этот конкурс, например, ежемесячным? Или вовсе еженедельным, как "дублоны/корабли за статью" от вики? -
Что-то мне подсказывает ,что ты врёшь.
-
Ты лично всем 100000 игрокам в ВоВС сказал, что проблема известная?
-
А это всего лишь форум по этой игре. нет?
-
Немного о стрельбе из невидимости и штрафе за стрельбу
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ещё небольшая темка про перебор забытых механик игры. Есть в игре 2 неприятных момента. 1. Стрельбы из зоны невидимости. Происходит тогда, когда прокаченный в невидимость корабль, может стрелять по другому, а тот его не будет видеть. И если он ещё и догнать его не может, то дело совсем плохо и неприятно. Собственно тут ничего нового я не скажу. Тема древняя и ни раз поднятая. Кажется, был даже опрос, где подавляющее большинство игроков сказало, что такого в игре быть не должно. 2. Другая проблема в том, что крейсера (да и другие корабли тоже) часто боятся идти вперёд. Ибо вступив в бой, отступить получается далеко не всегда. Не последнюю роль в этом деле играет долгое время засвета после выстрела. У кого не было ситуации ,что ты уже давно перестал стрелять, а по тебе всё стреляют и стреляют. Раздражает же. Собственно тут тоже ничего нового. Но если посмотреть на эти 2 проблемы в комплексе, но можно поймать за хвост кота мысль, что эти 2 проблемы можно компенсировать одним махом, сохранив при этом баланс. Для этого надо сделать 2 вещи: 1. Раза в 1,5-2 увеличить штраф дистанции видимости за стрельбу всем без исключения кораблям 2. Сократить время этого штрафа раза 2. А ещё лучше сделать этот штраф зависимым от калибра. Штраф линкоров пусть остаётся секунд 18-20. У крейсеров пусть будет секунд 8-12, у эсминцев 5-8. Цифры, как всегда, ориентировочные. Можно даже умение командиру дать на сокращение времени этого штрафа. В итоге 2 названные проблемы вполне решаются: - стрельба из инвиза умирает - но эсминцы и крейсера не страдают, так как в замен они получают возможность в 2 раза быстрее выйти из обстрела противника.- 35 ответов
-
- 13
-
-
А что такой прицел убрали?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Наоборот "Север" больше всех изменился. На нём исчезли летающие Ёлки Я даже скучаю по альфа-форуму ,когда раз в неделю появлялась новая тема, что на севере взлетела очередная ёлка. -
Спасибо за пояснения. Но, боюсь, вы несколько привратно поняли мой комментарий. Я лишь привёл эту механику, как единственную, о которой мне известно, которую хоть как-то можно назвать "магнитом". А о горизонтальном магнитизме, как я сказал не слышал.
-
Вообще магнит есть. Не знаю, чего все набросились. Берёшь корабль в фокус и пробуешь стрельныть с большим перелётом или недолетом. И не получается. Снаряды летят примерно на дальность противника (+/-2 км или около того). Меняют ли силу этого магнитизма в патчах - не знаю. А вот магнитизма горизонтальной наводки не наблюдаю.
-
И у старых бывают циклы, когда попадаются только они... Может. имеет смысл ввести ограничение "если карта попалась 1 раз, то следующие 3 боя она не должна появляться". Хотя технически это сложнейшая задача. Особенно с учётом того, что она должна быть совместима с матчмейкером. Да и онлайн не бесконечный.