Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Красиво сделано. Почти произведение искусства)
  2. Отвечу по порядку. Замечание 1. Понятия не имею. Это нудно долго и кропотливо высчитывать. Как написал в теме: Замечание 2. Частично согласен. Хотя под словом "сложение" я подразумевал, что параметры действуют совместно. А не как сейчас, когда сквозное пробитие перекрыввет всё остальное, и не важно где оно было. 2.1. А разве лучше сейчас, когда можно снять 90% от прочности Ямато, просто стреляя в его трубу? Впринципе есть другой вариант. Урон сделать по трубам и пачтам побольше, но пусть он быстрее снижается. Раз попал, раскурочил её и дальше в них почти нечего больше ломать. И чем это отличается от сейчас? И что такое цитадель? Ну а вообще возможных вариантов множество. И я ни в коей мере не претендую ,что именно мой набросок самый лучший из них Поэтому я и отказываюсь вообще от понятия цитадели. Ибо ты верно сказал, что неважно где дырка. Но вот дырка в которую затекает вода куда неприятней дырки, в которую не затекает вода. И пусть у нас снаряды не вызываю затопление, но разницу в этих дырках в рамках игры можно вполне выразить в разном уроне. А по хорошему надо бы ещё учитывать наличие на корабле водонепроницаемых переборок.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерф маскировки

    Да собственно, мне не жалко. Просто ты процитировал меня, я решил узнать по какому поводу.
  4. На торпедных эсминцах это никак не отразится (они не стреляют) А вот станет ли сложнее ловить стреляющих эсминцев - это сложный вопрос... Когда они стреляют будет проще. Когда не стреляют - сложнее. Что в сумме - не берусь судить.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерф маскировки

    в моём сообщении злорадства не вижу. Я считаю, что стрельба из инвиза не идёт на пользу геймплею, что собственно и написал. Ибо, если инвизный корабль ещё и быстрее (а это, как правило быстрые эсминцы и крейсера), то жертва против него вообще ничего не может сделать.
  6. Тоже мысль. Можно и от времени перезарядки отталкиваться (+ одна секунда про запас), а не от калибра. Но тогда Ибуки с его 15 секундами проиграет.
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерф маскировки

    Где ты видешь злорадство?
  8. ГК/торпеды нет особой разницы. А вот отключить круги ПВО только для кораблей где это ПВО есть только на словах, я бы не отказался.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерф маскировки

    ибуки есть. Ты считаешь, что стрельба из инвиза это на самом деле интересный и увлекательный геймплей?
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нерф маскировки

    Стрельбы из инвиза - зло.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    СЕГОДНЯ ПОШЕЛ 5 ДЕНЬ

    http://proships.ru/stat/user/SUFIX_61RUS Где серия? Не вижу в упор.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Элемент неожиданности

    Есть истина в этих словах. Реально карты приедаются. Только случайные места респа непонятно как балансировать. Кого обрадует, кто команда будет разделена на нервные части? А вот не показывать состав противников до боя это интересно. Кого увидел, того увидел. Правда, моды это всё могут испортить. Так что видимо при первом засвете корабля противника, этот корабль должен сразу всем высвечиваться, как сейчас. А вообще вспомнил вот эту свою тему. Там я предлагал пойти ещё дальше. И сделать сами карты случайными.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    0,5,6

    У меня все такие. А, нет... Помню, на альфе был один патч, который как-то криво установился и пришлось переустанавливать клиент.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Предложение!!!

    Вопрос древний, ещё с альфы. Мысль №1: разницы никакой. Все умения, которые можно придумать для БЧ можно придумать и для командира. Мысль №2: сейчас одного командира пересаживать не так быстро, а если их будет несколько? Только куча лишних кликов на пересадку и переобучение. Кому нравится возня с пачками экипажей в танках? Куча кликов, огромные казармы, проблемы ,когда в разных танках разные экипажи и т.п. Так что я против.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Линкоры в Ранговых Боях.

    Странно. Я все 3 сезона прошёл на линкорах (взял, первый, первый и второй ранги). Семёрки, кончено, не такие имбы. как шестёрки или восьмёрки, но я их сразу хоронить не стану.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Линкоры в Ранговых Боях.

    Дай свои. Посмеёмся вместе. 19:31 Добавлено спустя 2 минуты Линкоры в ранговых получают то, чего они лишены на 9-10 уровнях. Азартных боёв. Надеюсь, встретимся)
  17. Что такое цитадель в игре для многих до сих пор загадка. Для разработчиков в том числе. Я помню патч, когда у одного линкора брали и переносили габариты цитадели на одну палубу ниже. Чтобы он как раз не был одной сплошной цитаделью. Моя же система позволяет отказаться от этих костелей. Хотя там другие сложности будут. Не всё так просто.
  18. В цитадель ещё проще. В любом случае моя идея с ватерлинией настраивается. Хочешь - бери полосу в 5 калибров, хочешь бери в 10 калибров, а хочешь в один калибр.
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Линкоры в Ранговых Боях.

    Линкоры - один из самых важных классов в ранговых. Можно пережить нуба на крейсере, но нуба на линкоре пережить тяжелее. И дел у них на самом деле полно: - принимать на себя урон, но при этом выживать - никто кроме них это не умеет делать - наносить огромный урон крейсерам и не только. - и в том числе по ситуации брать точки. Почему нет?
  20. Написал же в тексте: А одной оконечностью танковать не получится. Всегда танкуется оконечностью+надстройками. И есть разделить урон поровну между ними, то урон будет проходить не намного меньше ,чем сейчас. Про эсминцы же это отдельный разговор. У них и сейчас отдельная механика и нужна будет отдельная. Таки да. Главное мысль понял. Передавать только четверть мало. Хотя бы половину. Но в результате это получится примерно то же самое, что я описал.
  21. Игру порекомендую (на 3-9 месяцев игры в ней есть контент). А карма слишком легко фармится популизмом. И ещё лично мне часто не хватает дневного лимита плюсов и минусов. И как там идея, которую предлагали - ввести альтернативные красные плюсики и минусы от разработчиков?
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Медведь продался ???

    Зачем пропихивать? Предлагаю полностью захватить. Нас рать!
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Медведь продался ???

    Вообще, чем больше красных снизу будет, тем лучше. В СТ котов полно. А в разработчиках ни одного Медведь, развороши их там всех)) Заодно, несколько модов в клиент добавь) Надо же доделать миникарту, раскрасить ББ и ОФ, сделать наконец треньку.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Медведь продался ???

    Вдруг осознал, что пользуясь модами, не знаю, какой мод кто сделал...
  25. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Ну приехали...

    Разумные варианты.
×