-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Очень наглядный всемирный экспорт-импорт, просто оставлю это здесь
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_aaONGdRWto1J в Фан-арт
Красиво сделано. Почти произведение искусства) -
Революция ВоВС. Часть 3 из 4. Встряхнём пыльные игровые механики
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу по порядку. Замечание 1. Понятия не имею. Это нудно долго и кропотливо высчитывать. Как написал в теме: Замечание 2. Частично согласен. Хотя под словом "сложение" я подразумевал, что параметры действуют совместно. А не как сейчас, когда сквозное пробитие перекрыввет всё остальное, и не важно где оно было. 2.1. А разве лучше сейчас, когда можно снять 90% от прочности Ямато, просто стреляя в его трубу? Впринципе есть другой вариант. Урон сделать по трубам и пачтам побольше, но пусть он быстрее снижается. Раз попал, раскурочил её и дальше в них почти нечего больше ломать. И чем это отличается от сейчас? И что такое цитадель? Ну а вообще возможных вариантов множество. И я ни в коей мере не претендую ,что именно мой набросок самый лучший из них Поэтому я и отказываюсь вообще от понятия цитадели. Ибо ты верно сказал, что неважно где дырка. Но вот дырка в которую затекает вода куда неприятней дырки, в которую не затекает вода. И пусть у нас снаряды не вызываю затопление, но разницу в этих дырках в рамках игры можно вполне выразить в разном уроне. А по хорошему надо бы ещё учитывать наличие на корабле водонепроницаемых переборок. -
Да собственно, мне не жалко. Просто ты процитировал меня, я решил узнать по какому поводу.
-
Немного о стрельбе из невидимости и штрафе за стрельбу
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
На торпедных эсминцах это никак не отразится (они не стреляют) А вот станет ли сложнее ловить стреляющих эсминцев - это сложный вопрос... Когда они стреляют будет проще. Когда не стреляют - сложнее. Что в сумме - не берусь судить. -
в моём сообщении злорадства не вижу. Я считаю, что стрельба из инвиза не идёт на пользу геймплею, что собственно и написал. Ибо, если инвизный корабль ещё и быстрее (а это, как правило быстрые эсминцы и крейсера), то жертва против него вообще ничего не может сделать.
-
Немного о стрельбе из невидимости и штрафе за стрельбу
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже мысль. Можно и от времени перезарядки отталкиваться (+ одна секунда про запас), а не от калибра. Но тогда Ибуки с его 15 секундами проиграет. -
Где ты видешь злорадство?
-
Как убрать дальность хода торпед с миникарты? Бонусом - идея гибкой настройки кружочков ПВО.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему ImConduktor в Обсуждение Мира Кораблей
ГК/торпеды нет особой разницы. А вот отключить круги ПВО только для кораблей где это ПВО есть только на словах, я бы не отказался. -
ибуки есть. Ты считаешь, что стрельба из инвиза это на самом деле интересный и увлекательный геймплей?
-
Стрельбы из инвиза - зло.
-
http://proships.ru/stat/user/SUFIX_61RUS Где серия? Не вижу в упор.
-
Есть истина в этих словах. Реально карты приедаются. Только случайные места респа непонятно как балансировать. Кого обрадует, кто команда будет разделена на нервные части? А вот не показывать состав противников до боя это интересно. Кого увидел, того увидел. Правда, моды это всё могут испортить. Так что видимо при первом засвете корабля противника, этот корабль должен сразу всем высвечиваться, как сейчас. А вообще вспомнил вот эту свою тему. Там я предлагал пойти ещё дальше. И сделать сами карты случайными.
-
У меня все такие. А, нет... Помню, на альфе был один патч, который как-то криво установился и пришлось переустанавливать клиент.
-
Вопрос древний, ещё с альфы. Мысль №1: разницы никакой. Все умения, которые можно придумать для БЧ можно придумать и для командира. Мысль №2: сейчас одного командира пересаживать не так быстро, а если их будет несколько? Только куча лишних кликов на пересадку и переобучение. Кому нравится возня с пачками экипажей в танках? Куча кликов, огромные казармы, проблемы ,когда в разных танках разные экипажи и т.п. Так что я против.
-
Странно. Я все 3 сезона прошёл на линкорах (взял, первый, первый и второй ранги). Семёрки, кончено, не такие имбы. как шестёрки или восьмёрки, но я их сразу хоронить не стану.
-
Дай свои. Посмеёмся вместе. 19:31 Добавлено спустя 2 минуты Линкоры в ранговых получают то, чего они лишены на 9-10 уровнях. Азартных боёв. Надеюсь, встретимся)
-
Революция ВоВС. Часть 3 из 4. Встряхнём пыльные игровые механики
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Что такое цитадель в игре для многих до сих пор загадка. Для разработчиков в том числе. Я помню патч, когда у одного линкора брали и переносили габариты цитадели на одну палубу ниже. Чтобы он как раз не был одной сплошной цитаделью. Моя же система позволяет отказаться от этих костелей. Хотя там другие сложности будут. Не всё так просто. -
Революция ВоВС. Часть 3 из 4. Встряхнём пыльные игровые механики
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
В цитадель ещё проще. В любом случае моя идея с ватерлинией настраивается. Хочешь - бери полосу в 5 калибров, хочешь бери в 10 калибров, а хочешь в один калибр. -
Линкоры - один из самых важных классов в ранговых. Можно пережить нуба на крейсере, но нуба на линкоре пережить тяжелее. И дел у них на самом деле полно: - принимать на себя урон, но при этом выживать - никто кроме них это не умеет делать - наносить огромный урон крейсерам и не только. - и в том числе по ситуации брать точки. Почему нет?
-
Революция ВоВС. Часть 3 из 4. Встряхнём пыльные игровые механики
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Написал же в тексте: А одной оконечностью танковать не получится. Всегда танкуется оконечностью+надстройками. И есть разделить урон поровну между ними, то урон будет проходить не намного меньше ,чем сейчас. Про эсминцы же это отдельный разговор. У них и сейчас отдельная механика и нужна будет отдельная. Таки да. Главное мысль понял. Передавать только четверть мало. Хотя бы половину. Но в результате это получится примерно то же самое, что я описал. -
Система кармы на форуме World of Warships
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Jluca в Обсуждение Мира Кораблей
Игру порекомендую (на 3-9 месяцев игры в ней есть контент). А карма слишком легко фармится популизмом. И ещё лично мне часто не хватает дневного лимита плюсов и минусов. И как там идея, которую предлагали - ввести альтернативные красные плюсики и минусы от разработчиков? -
Зачем пропихивать? Предлагаю полностью захватить. Нас рать!
-
Вообще, чем больше красных снизу будет, тем лучше. В СТ котов полно. А в разработчиках ни одного Медведь, развороши их там всех)) Заодно, несколько модов в клиент добавь) Надо же доделать миникарту, раскрасить ББ и ОФ, сделать наконец треньку.
-
Вдруг осознал, что пользуясь модами, не знаю, какой мод кто сделал...
-
Разумные варианты.