Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Я уже проводил опрос. Только сформулировал его более нейтрально. Оттуда чётко видно: - игрокам интересно играть на любых уровнях от 4 до 10 в ранговых. - подавляющее большинство (85%) не хотят каждый сезон играть на одном и том же уровне. Ну на самом деле ,сколько можно катать эти восьмёрки уже? Кстати разработчики сделали то, о чём их давно просили - проинформировали заранее. Имхо, эти 2 дела служат исключительно плюсиком разработчикам.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Несоответствие отображения модели линкора Техас.

    День бредо-тем объявлен? А ещё у него оттенок слегка другой. П.С. пукалки на башнях в 0.5.6. возможно нарисуют нескольким кораблям. Вероятно, техас будет среди них.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Верните деньги

    И? Что не так с Тирпицем? Кроме усиления (!) ПВО не замечал изменения с первого дня его продажи. Имбой он никогда не был. Только против крейсеров разве что.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Когда размер имеет значение

    Как можно сравнивать 2 кадра, если неизвестно, с какого расстояния они сделаны?
  5. Да даже не особо ждём. На самом деле у нас все названия и все ТТХ получаются автоматически. Не проверять же каждый патч миллион цифр. И менять что-то вручную, это вставлять очередной костыль. Но неаносированный корабль, который, может, ещё год не выйдет, вряд ли того стоит.
  6. Угу. А потом тебе в клиенте папку переименовать с моделью корабля... Может, всё же подождём релиза?
  7. Что вы вкладываете в понятие "настроенная модель"? А то что её видно только через мод вас не смущает?
  8. Корабля, как бы ещё нет. И он даже не анонсирован. По секрету скажу, его даже супертестеры ещё не видели. В вики он стоит, чтобы различные дата-мэйдеры не мучались, а всё было доступно сразу. Но надо понимать ,что этот корабль сейчас где-то на уровне черновика.
  9. Точно за игру минусы, а не за чат?)))
  10. Тема интересная, но с ходу я так и не понял, как посчитать 4*4 4 4 * ?
  11. RUSaIochka, Ещё раз. Вы попали в командные бои. У них совершенно другие правила. Если вы там специально играете, то значит вы согласны с этими правилами. Если же вы туда не хотели попасть, то выберете обратно "случайные бои". Там всё более менее нормально и косяки бывают, но не такие и гораздо реже.
  12. В командных боях и не балансит по кораблям. Совсем. Игроки знают правила и сами выбирают корабли для себя. Раз выбрали такие, значит готовы сражаться именно на них. Вот разница в лигах та ещё. Но это может объясняться тем, что мало команд играли в это время.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Лидеры Форума. Рассуждение.

    ПКМ же есть уже. Вроде их Лоцманами зовут. Или я ошибаюсь?
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Сливы по незнанию правил боя ...

    Для таких и хочется, что бы жалобы "плохо играет" делали хотя бы что-то! А ведь часто именно такие пулятели набивают больше всего серебра и опыта.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    что-то тут не так

    Моё чутьё подсказывает ,что противник в дымах.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Даешь, математиков

    Автор написал непонятных слов и ушёл? Из всей кучи слов понял только то, что карма хоть и есть, но ни на что не влияет. А остальные 90% слов про что?
  17. Революция ВоВС. Часть 1 из 4 Революция ВоВС. Часть 2 из 4 О сложности балансировки техники и не только. Революция ВоВС. Часть 3 из 4 Встряхнём пыльные игровые механики Революция ВоВС. Часть 4 из 4 (в перспективе) Ещё в альфе или бете создавал эту тему. Настало время поднять её в релизе, когда большинство игроков поиграло на всех уровнях кораблей. Скажу сразу: тема не рассматривает вопросы баланса отдельных кораблей или даже классов. Поэтому в голосовании и обсуждении просьба учитывать, что рано или поздно одних понерфят, других апнут, а игра останется. Вот собственно о игре на этих уровнях и идёт речь. И ещё прошу не учитывать экономику. Ясное дело, что на одних уровнях фармить лучше, на других хуже, на третьих только разоряться. Но тема про чистый интерес геймплея, а не про фарм. Собственно выскажу своё мнение. Начальные уровни послужат отправной точкой для сравнения. Корабли: Разнообразные, которые отличаются и вооружением, и скоростью и манёвренностью. Не хватает авиков. Карты: небольшие. Дальность боёв: от 5 до 10 км (ограничена дальностью стрельбы). Эти факторы приводит к следующему: - с любой точки старта можно пойти в на любой фланг, а в случае нужды вернуться обратно. - достаточно легко выйти из зоны боевого контакта ,против слишком сильного соперника - эсминцы вынуждены воевать на дистанциях 5-6 км, то появляясь, то исчезая из засвета Теперь скажу, что происходит на больших уровнях. 1. Корабли становятся более одинаковыми - различия в скорости сглаживаются. Практически все корабли лишь чуть-чуть уступают эсминцам по скорости. - вооружение тоже становится похожим - у всех линейно-возвышенные башни. Кавати, Богатыри, Фениксы остались в нижней части. Это уже самом по себе снижает интерес к игре. Какой интерес качать Миоко, Могами(топ), Ибуки, Зао, если все 4 эти корабля почти одно и тоже? Четвёрка Пенсакола-ДеМойн аналогично похожа друг на друга. Замени модельку одного на другую и не каждый игрок заметит подмену. В других ветках чуть получше, но с до разнообразия начальных уровней очень и очень далеко. Сравните насколько разные корабли Эри, Честер, С-Луис, Феникс. В них вообще ничего общего. Каждый из них уникален. А вышеназванные четвёрки лишь на несколько процентов в тех или иных ТТХ отличаются. По сути же они одно и то же. 2. Карты становят больше. Намного больше Но скорость кораблей при этом остаётся практически той же самой. Теперь я не могу пойти в любую точку. Мне выгоднее пойти туда, где я появился. Если мне хочется пойти на другой фланг, я на это переселение потрачу треть боя. И если к тому времени я там перестану быть нужным, то обратно я уже не успею. И если я на фланге, то помочь даже в центре смогу далеко не сразу. А до другого фланга даже пробовать дойти не буду. В итоге часто половина бой это не бой, а перемещение из точки А в точку Б. 3. Дальность стрельбы возрастает в 2-3 раза. Вроде бы всё ничего... пока не попробуешь, к чему это приводит в рендоме. Если на небольших уровнях все играли на дистанциях 5-10 км и все участвовали в бодром корабельном топилове, то на высоких уровнях в рендоме большинство стараются держаться на предельной дистанции (и им наплевать, что они с неё почти не попадают). Можно за это играть игроков, но тысячи игроков не изменить. Так что этот аспект данность. И необходимо ругать разработчиков, что они сделали такую игру. Собственно типичная игра в рендоме: - лк перестреливаются с 20 км, делая штук 30 попаданий за 20 минут боя. - крейсера вынуждены выбирать: или идти ближе и гибнуть без прикрытия линкоров, или ловить моменты, когда кто-то наконец решит сблизиться. В итоге и на крейсере, и на линкоре играть просто скучно! 3. Изменения эсминцев. Много было написано про торпедный суп, но из-а чего он... А всё из-за тех же изменений, которые случились с ростом уровня. Как сказал выше, крейсера и линкоры разошлись на 15-20 км друг от друга. Это дало огромный простор эсминца в этой полосе безопасности. На начальных уровнях этой свободной полосы нет, и нет торпедного супа! Парадокс! КД торпед в 5 раз меньше, а на торпедный суп жалуются именно на высоких уровнях! Второй фактор: эсминцы остались с такой же дистанцией обнаружения, но дальность хода их торпед выросла в 2 раза. И если на маленьких уровнях они были вынуждены часто мелькать в засвете, чтобы нормально воевать, то на высоких уровнях они вообще весь бой могут играть, находясь в невидимости. В итоге и им самим скучно, и линкоры чувствуют себя несколько в пролёте, слабо говоря. И кстати, скучно им не только из-за отсутствия экстрима, который был у них на начальных уровнях, но и из-за их гигантского кд торпед в 1-2 минуты. 4. Изменение авиков Пожалуй, это единственный класс, у которых геймплей с ростом уровней становится насыщенее. Групп становится больше и они становятся быстрее. В итоге жизнь у высокоуровневых авиков гораздо богаче низкоуровневых. Но есть тут и обратные стороны. Мне, например, тяжело управлять 4 и более группами самолётов одновременно. Да, я весьма средний авиковод, но я совсем не против поиграть на них. Но когда я пытаюсь играть с 4-5-6 группами, то я не успеваю... В результата для меня нет подходящих авиков на высоких уровнях. И, думаю, не я 1 такой. Но главная проблема в другом. В частой беспомощности перед авиками других кораблей. Удивительный парадокс. ПВО у линкоров нет на 4-5 уровнях, а беспомощным я иногда себя чувствую на 8-9 уровнях линкоров... А дело всего в 2 фактах: - у авиков много становится много групп. И от грамотно заведённых пары звеньев торперов ты никогда и ни за что не увернёшься. Как бы ни старался, как бы не маневрировал! - самолёты авиков летают намного быстрее и торпеды с них тоже идут быстрее. На начальных уровнях я даже на Южной Каролине и Кавати с их скоростью подставлю борт торперам только по невнимательности. Да, скорее всего я поймаю 1 или 2 торпеды, но 4 почти никогда. Но на Амаги, который чуть ли не в 2 раза быстрее, я не могу так спокойно уходить от торперов. И если у меня нет супер-пупер-пво-капитана, то грамотный авиковод сможет-таки кинуть торпеды мне точно в борт даже одной группой, невзирая на любые мои манёры. Разве это правильно? ПВО нет у линкоров 3 уровня, а линкоры 9-9 уровня страдают от авиации даже больше. По-моему, это ошибка не только с исторической точки, но и геймплейной. Что в итоге. А то, что мне не нравится играть на уровнях 7 и выше. И дело не в плохом балансе, не в экономике, а в самих принципах игры на этих уровнях. Если бои на начальных уровнях насыщенны событиями, динамично меняются, игроки могут выбрать с кем сражаться, с кем нет, то на высоких уровнях этого ничего нет. Там игра затяното-статична. Если я пошёл в начале боя на тот фланг, то я там и буду до конца боя, пока не утону или бой не закончится. Если на начальных уровнях меня начал обстреливать мощный корабль, то я чаще всего могу от него уйти (оторваться с 10 до 12 км) или спрятаться за остров (который от меня в паре км). При этом спрятавшись за остров я легко найду другую цель, более подходящую для меня. Набольших уровнях, если меня начал обстреливать корабль, то уйти я не успею (надо дойти на 10 км дополнительно, а разности в скорости почти нет). И спрятаться некуда (остров далеко). А если даже и спрячусь, то делать там будет нечего (воевать не с кем). Ложка мёда в бочке дёгтя Точнее 2 ложки: ранговые бои и командные. В их дистанции боя резко сужаются. К то любит пострелять с 20 км сидят в низших лигах. И в итоге, хоть 2/3 карты не используются вообще (!), но бои куда веселее и бодрее. И следовательно проблем с торпедым супом куда меньше. И авики оказываются куда сбалансированее. Они очень полезны, но за счёт равенства скилла в команах (как ни как, но она лучше, чем в рендоме) они уравновешивают друг друга. Хотя общие проблемы высоких уровней чувствуются и там. Что делать У меня никаких идей, как это всё разрешить, кроме радикальных. Но на радикальные изменения вряд ли кто согласится (разработчики во главе, игроки, думаю, не намного отстанут). Но на всякий случай озвучу: 1. Корабли 7-10 уровня переместить на 9-10. Всё равно они почти одинаковые. 2. Корабли 1-6 уровней переместить на 4-7 уровня. 3. На 1-3 уровни ввести корабли границы 19-20 веков. Это обозначает: - карты 10х10 км. - скорость 12-15 узлов - дальность огневого контакта - 4-5 км. - основные представители - броненосцы (у управлением среднего калибра) и крейсера 4. Авианосцы второй мировой вывести из игры. Они в войне доказали своё превосходство над любыми другими кораблями. И не нужно доказывать это же в игре. Большинство линкоров разрабатывались в 1905-1930-х годах. Вот и пусть сражаются с авианосцами того же переода. Тогда они были более менее равны. А авианосцы второй мировой и более поздние равны никак не линкорам и артиллерийским крейсерам, а ракатным крейсерам и эсминцам. Вот создадите игру про ракетные крейсера, тогда и добавите к ним Мидуэй. А то сейчас ввели Мидуэй и обрезали скорость его самолётов до уровня бипланов. Логично да... Только это не Мидуэй получился, а Ленгли с моделькой от Мидуэя и увеличенным ангаром. Ладно, что-то я расписался)) Спасибо за внимание (тем, кто осилил всё прочитать и понять). Прошу всех объективно высказаться в голосовании и комментариях)
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Премиум "Ташкент".

    Многие игроки давно мечтают о возможности перевести любой корабль в прем-статус. И вайна о неправильном балансе не будет. Но будет другой вайн о перебалансировках, но надо о нём сразу предупреждать.
  19. Так автор и благодарит за отмену. Как умеет, но благодарит. Просто сказать "спасибо" сегодня не в моде...
  20. И? Где самый интересный факт? То что этот "Еловый гусь" был сделан в основном из дерева. Металл в других местах был нужен.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Tirpitz

    Вот оно... Воспитание Лесты... Чем больше и тяжелее снаряд, тем более устойчиво он летит и тем меньше рассеивание у залпа. Кинь горсть пуха и горсть дроби. У чего рассеивание больше будет?
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Табели о рангах

    тестеров никто и не воспринимает иначе как "тех, кто пришёл раньше". Давно уже никто не верит ,что они больше знают или лучше играют. Разве что помнят больше. Про ЛФ кто-то писал мудрую вещь, мол, надо сделать плюсы и минусы от разработчиков. Тогда *** вайнеры точно не пройдут, а разные гайдоделы пройдут. Но вопрос будет в умных вайнерах...
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Табели о рангах

    Про ЛФ. Как их можно всерьёз воспринимать? Берём тему http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53849-уважаемая-администрация-игрыпрошу-опбуликова/ Она за час успела набрать около 10 плюсов! Комментарий Саб-Октавиана позволил раскрыть суть этого "лидера форума". Без него этот товарищ и 30 плюсов за день бы нафармил. Пока народ будет продолжать раздавать плюсы всем подряд, ЛФ так и останутся скорее антистатусом.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Табели о рангах

    Поддерживают? 1/3 лф полезны. 1/3 просто интересны (типа зайца) 1/3 весьма банальная группа вайнеров, которая ничего не может, кроме как красиво вайнить.
  25. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Табели о рангах

    Знаю я ваше "несьедобные"... 10 боёв сыграешь и 80 сигналов как не бывало.
×