-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Обратная связь для JamesWhite и его команды. Игровые карты. Часть вторая.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Oleg83tt в Фидбек
Одна из самых нелюбимых мной карт. Ещё одна из самых нелюбимых мной карт. Например, мне. Слишком большие. Скучнейшая карта для перестрелок с максимальных дистанций. -
Обратная связь для JamesWhite и его команды. Игровые карты. Часть вторая.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Oleg83tt в Фидбек
Очень странные и однобокие вопросы. Нормальный и интересный только второй. Ради него и проголосовал. 1. А если я нигде не хочу убирать острова? 3. А если визуал меня везде устраивает? 4-9. А если мне всё равно? В итоге я натыкал почти наобум. -
Давно известно. РБ имеют очень опосредственное отношение к балансу по скиллу. Особенно в конце сезона.
-
Угу. Он крейсер)) А граф Шпее линкор)
-
Играю на Варспейте. Хороший линкор со своими плюсами и минусами. На мой вкус Дюнкерк хуже (слишком картонный), если говорить о премах.
-
В рангах буду играть только на 10-х! Сделайте МИНИ-ранги хотя бы!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Мы видимо в разные игры играем... Ближнего боя на 10 нет впринципе. Максимум под конец боя, когда половина кораблей потоплена. Но особенно я не понял про менять фланг. Скорости там больше на 20-30% в среднем, а карты больше в 2 раза. На том же Севере так быстро можно сменить фланг... ага... -
В рангах буду играть только на 10-х! Сделайте МИНИ-ранги хотя бы!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
А я вот не люблю играть на 10 уровнях. Это всегда сводится к перестелке с дистанций 20 км. А на 6 уровнях бои куда бодрее и теснее. И не один я так считаю. Кто прав?- 99 ответов
-
- 26
-
-
Вот чтобы не надоедали надо как раз длиннее сделать. Если бы длился сезон полгода, то можно было бы даже в отпуск сходить и вернуться. А в текущем исполнении на РБ как на работу надо ходить.
-
Может и будет интересно. Но это ж не РБ получается. Мне в РБ только 2 вещи не нравится: - снижение скилла игроков с течениев времени - ограниченность времени на сезон
-
Я никракена не понял. Это не патчноут, а издевательство. Вот моё мнение. А если разработчики пытаются меня запутать, значит, могу предположить, изменение не в мою пользу.
-
Очередной нерф ближнего боя в игре? Именно этого мне и не хватало. И как это понимать? На 25% снизили, но остальное снизили ещё больше для линкоров, чтобы потенциальный остался важным? А нанесение урона теперь вообще среди важных задач не значится? Но тылоходы будут получать больше? Угадал?
-
Игрушки с гравитацией и не только.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Флудилка
Ещё бы найти как это сделано... по каким формулам считается... -
1. Псевдогравитация. 2. Псевдожидкость 3. Суперсложный квест - найди овцу 4. Рисовалка узоров П.С. Ещё немного и мы на форуме сможешь играть в онлайн игры:)
-
Игрушки с гравитацией и не только.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Флудилка
Штука хорошая, но в форум не вставляется:( -
Игрушки с гравитацией и не только.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Флудилка
Ну для самой лучшей реализации воды нужны уравнения уравнения Навье - Стокса. Или хотя бы уравнения Сен-Венана. Но вряд ли тут есть программисты, которые это реализовать в рамках игрушки. Слишком уж там непросто всё. -
Игрушки с гравитацией и не только.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Флудилка
А на форум прицепить можно?) В общем если кто что интересное подобное знает и что может работать прямо на форуме, тащите сюда) -
Ну зачем же так сразу. Вне вот интересно, понимает народ, что это бред или нет. Или ему нужны ссылки.
-
Как? Ты не веришь в столкновение Венеры и Юпитера с Параллелизмом?
-
Так статьи и не от первого апреля.
-
Руководство по стрельбе и прицеливанию в WoWS
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Новичкам
Нельзя. Эта фишка "попади по нужному пикселю" бережно храниться ещё с версии 0.2.1 (если не путаю). Со временем она лишь нарастает. И она началась не только с автоматической атаки. Она вот уже года два существует для банальной задачи "Drag-and-drop веера ручной атаки". Попадёшь по нужному пикселю - сможешь перетащить. Промахнёшься - веер исчезнет, а твои самолёты полетят в эпицентр вражеской ПВО безо всякой цели. -
Идея имеет право на жизнь, но её надо упростить и видоизменить. Для ручного управления вся эта куча идей заранее вызывала очень много сомнений в возможности реализации.
-
Это игра и ничего более:) И естественный путь игры "пришёл, поиграл, ушёл".
-
А будет ли это хорошей идеей? Получается каждый стример должен видеть только свою картину. Хорошо. А все флоты получается вообще ничего не должны видеть (иначе шпионаж и слив позиций противникам почти неизбежен). А сами стримеры тоже весь этот месяц (или сколько там) тоже должны скрывать ото всех свою карту. Про что же им на стримах тогда рассказывать? Мол, я не скажу куда отправил мои флоты, но получился вот такой бой? А как пираты будут жить у условиях тумана?
-
Как так? Я думал, каждому государству свой угол на карте. И пускай воюют между собой и пиратами.
-
Не помню такого. Я вообще не любитель разных видяшек и обычно не смотрю их.