Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Одна из самых нелюбимых мной карт. Ещё одна из самых нелюбимых мной карт. Например, мне. Слишком большие. Скучнейшая карта для перестрелок с максимальных дистанций.
  2. Очень странные и однобокие вопросы. Нормальный и интересный только второй. Ради него и проголосовал. 1. А если я нигде не хочу убирать острова? 3. А если визуал меня везде устраивает? 4-9. А если мне всё равно? В итоге я натыкал почти наобум.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    О ранговых боях и первом ранге.

    Давно известно. РБ имеют очень опосредственное отношение к балансу по скиллу. Особенно в конце сезона.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    То что не ожидал

    Угу. Он крейсер)) А граф Шпее линкор)
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    То что не ожидал

    Играю на Варспейте. Хороший линкор со своими плюсами и минусами. На мой вкус Дюнкерк хуже (слишком картонный), если говорить о премах.
  6. Мы видимо в разные игры играем... Ближнего боя на 10 нет впринципе. Максимум под конец боя, когда половина кораблей потоплена. Но особенно я не понял про менять фланг. Скорости там больше на 20-30% в среднем, а карты больше в 2 раза. На том же Севере так быстро можно сменить фланг... ага...
  7. А я вот не люблю играть на 10 уровнях. Это всегда сводится к перестелке с дистанций 20 км. А на 6 уровнях бои куда бодрее и теснее. И не один я так считаю. Кто прав?
  8. Вот чтобы не надоедали надо как раз длиннее сделать. Если бы длился сезон полгода, то можно было бы даже в отпуск сходить и вернуться. А в текущем исполнении на РБ как на работу надо ходить.
  9. Может и будет интересно. Но это ж не РБ получается. Мне в РБ только 2 вещи не нравится: - снижение скилла игроков с течениев времени - ограниченность времени на сезон
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    [0.6.7] Экономика

    Я никракена не понял. Это не патчноут, а издевательство. Вот моё мнение. А если разработчики пытаются меня запутать, значит, могу предположить, изменение не в мою пользу.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Обновление 0.6.7. Седьмой пошёл!

    Очередной нерф ближнего боя в игре? Именно этого мне и не хватало. И как это понимать? На 25% снизили, но остальное снизили ещё больше для линкоров, чтобы потенциальный остался важным? А нанесение урона теперь вообще среди важных задач не значится? Но тылоходы будут получать больше? Угадал?
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Игрушки с гравитацией и не только.

    Ещё бы найти как это сделано... по каким формулам считается...
  13. 1. Псевдогравитация. 2. Псевдожидкость 3. Суперсложный квест - найди овцу 4. Рисовалка узоров П.С. Ещё немного и мы на форуме сможешь играть в онлайн игры:)
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Игрушки с гравитацией и не только.

    Штука хорошая, но в форум не вставляется:(
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Игрушки с гравитацией и не только.

    Ну для самой лучшей реализации воды нужны уравнения уравнения Навье - Стокса. Или хотя бы уравнения Сен-Венана. Но вряд ли тут есть программисты, которые это реализовать в рамках игрушки. Слишком уж там непросто всё.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Игрушки с гравитацией и не только.

    А на форум прицепить можно?) В общем если кто что интересное подобное знает и что может работать прямо на форуме, тащите сюда)
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бойтесь параллелизма!

    Ну зачем же так сразу. Вне вот интересно, понимает народ, что это бред или нет. Или ему нужны ссылки.
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бойтесь параллелизма!

    Как? Ты не веришь в столкновение Венеры и Юпитера с Параллелизмом?
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бойтесь параллелизма!

    Так статьи и не от первого апреля.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Руководство по стрельбе и прицеливанию в WoWS

    Нельзя. Эта фишка "попади по нужному пикселю" бережно храниться ещё с версии 0.2.1 (если не путаю). Со временем она лишь нарастает. И она началась не только с автоматической атаки. Она вот уже года два существует для банальной задачи "Drag-and-drop веера ручной атаки". Попадёшь по нужному пикселю - сможешь перетащить. Промахнёшься - веер исчезнет, а твои самолёты полетят в эпицентр вражеской ПВО безо всякой цели.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Морские шашки с препятствиями

    Идея имеет право на жизнь, но её надо упростить и видоизменить. Для ручного управления вся эта куча идей заранее вызывала очень много сомнений в возможности реализации.
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Навеяно ответом разработчика

    Это игра и ничего более:) И естественный путь игры "пришёл, поиграл, ушёл".
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Морские шашки с препятствиями

    А будет ли это хорошей идеей? Получается каждый стример должен видеть только свою картину. Хорошо. А все флоты получается вообще ничего не должны видеть (иначе шпионаж и слив позиций противникам почти неизбежен). А сами стримеры тоже весь этот месяц (или сколько там) тоже должны скрывать ото всех свою карту. Про что же им на стримах тогда рассказывать? Мол, я не скажу куда отправил мои флоты, но получился вот такой бой? А как пираты будут жить у условиях тумана?
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Морские шашки с препятствиями

    Как так? Я думал, каждому государству свой угол на карте. И пускай воюют между собой и пиратами.
  25. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Не помню такого. Я вообще не любитель разных видяшек и обычно не смотрю их.
×