-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Крейсер для «Большого флота». Проект 28. Краткая история Щорса
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Jluca в Обсуждение Мира Кораблей
-
Перевод серебра WoWs по курсу WoT (это не то что вы думаете)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_GaIAW5boqxUQ в Обсуждение Мира Кораблей
Ни введения, ни выводов... Про русский язык я вообще молчу (да-да, можешь сколько угодно верить, что он нужен только в школе). Серебро в танках и серебро в кораблях - совершенно разные валюты. У них разная стоимость и их никак нельзя превратить одно в другое. Даже когда дублоны можно будет конвертировать в дублоны серебро останется независимой валютой в каждой из игр. Единственное что имеет смысл сравнить это показатели вроде "за сколько часов игры (премиумная) техника ХХ уровня нафармит на технику YY уровня". -
Крейсер для «Большого флота». Проект 28. Краткая история Щорса
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Jluca в Обсуждение Мира Кораблей
Плюс от кота) Раритетная информация) В интернете даже упоминание тяжело найти. Ещё бы хоть какой-нибудь бы чертёжик или схемку... -
Лидеры форума предложение разработчикам в частности kindly
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему lDKDl в Фидбек
Шило на мыло. Самые главные проблемы не решены: - как отсекать ЛФ, который накручивают карму на популистской чуши? - как отсечь ЛФ, которые накручивают карму при помощи друзей, гильдий? -
Если не изменяет память, слоты на халяву дают при вводе веток новых наций (чтобы уместился корабль 1 ур.), а не просто новых веток.
-
99,9% будут, но когда пока неизвестно. Чёткого промежутка нет. Сейчас в ранговых сделана пауза, чтобы освободить время игроков для командных боёв.
-
Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Doc_Maximov в Фанатские турниры
Добро -
Турнир "Весенняя навигация". Регламент и обсуждение
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Doc_Maximov в Фанатские турниры
Мой традиционный вопрос: хотя бы в этот раз не надо будет играть 6 часов подряд? Даёшь верхнюю границу в 22:00-22:30 ! -
Если так и дальше пойдёт то линкоры вымрут как класс.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему icegqb в Обсуждение Мира Кораблей
Вымрут, да... Снимите ограничение в командных боях и мы возмём, если не 6/7 линкоров, то штуки 4-5 вполне. -
Командный бой - SMILE GAMING vs Walkure West (MUST SEE)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему VauIt в Видео и Звук
С реплея не интересно Даёшь запись бандикамом или ещё чем сразу) Ведь достойных команд и так мало и все мы знаем друг друга) -
Закономерности в хаосе
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Обсуждение Мира Кораблей
И против кого. Вообще, как мне кажется, без заговора против конкретной личности каждый корабль не 1 и не 10 лвл будет кидать в топ или в низ равновероятно, ибо равновесие должно быть. -
В одной команде 2 одинаковых ника, это как?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Timecode в Обсуждение Мира Кораблей
Эх, были старые славные времена, когда целые турнирные команды состояли из 7 одинаковых ников "роял_интеграсойл". А тут всего лишь 2...- 21 ответ
-
- 1
-
-
Кто-то хочет играть в рабочее время ^_^
-
Даже достижений нет... совсем как в кооперативных Взорвался линкор и даже сигналов за детонацию не получить...
-
Почитал, и в очередной раз вспомнил древнюю идею. Но если не в танках, то, может, хоть в кораблях? Почему бы не сделать функцию "заплати ХХХХ дублонов и преврати свой корабль в премиумный". То есть платится определённая сумма (примерно столько же, сколько стоит премиумный корабль такого же уровня, хотя можно и дороже) и любой корабль получает статус премиумного: - позволяет прокачивать капитанов - получает соответствующие коэффициенты фарма Минусов я не вижу вообще. Их все можно нивелировать следующим: 1 (и по сути единственное). Заранее предупредить, что такой корабль будет апаться и нерфиться на ровне со своим прототипом; и переводя его в премы, каждый подтверждает ,что согласен на любые апы и нерфы, которые разработчики захотят. 2. Можно такую функцию давать не всем кораблям, а только тем, которым разработчики посчитают возможным. Зато возможные плюсы: - проблема вайна на премы (они слишком слабые, слишком сильные) решена - проблема прем-авиков решена - проблема фарма на любимой технике решена - проблема убыточных командных боёв решена П.С. Если разработчики хотят продавать не за дублоны, то пусть продают эту функцию за рубли. Это не намного сложнее. Хотя за дублоны игрокам удобнее.
- 17 ответов
-
- 12
-
-
Бородатая тема: перевод любых кораблей в пермиумные.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
тоже вариант. Можно не называть это переводом в премы. А просто сделать дорогой и крутой постоянный камуфляж, который будет не только опыт апать, но и серебро. -
Бородатая тема: перевод любых кораблей в пермиумные.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Вода камень точит) -
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
На самом деле совсем не мощно. Хорошего авиковода и без дымов фиг потопишь. А нубов и дымы не спасут. Так что дымы никак не компенсируют отсутствие модернизаций, но формально у авика будет своя фишка. А конкурентоспособным его сделает прокаченный капитан. -
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
Значит так. У меня мысли 2. 1. Согласен, что надо их продавать лишь тем, кто сыграл хотя бы 20 боёв на авианосцах и знает на что он идёт. 2. Будут очень большие проблемы с балансировкой. Недоапнешь - будут страдать покупатели. Переапнешь - будут страдать другие. И это всё накладывается на то ,что при прокачке авики очень сильно усиливаются. А премы традиционно намного прокаченнее. Есть мысль: в премы вывести корабль очень похожий на прокачиваемые. Но запретить ему ставить модернизации вообще. То есть чтобы у него не было слотов для модернизаций. Прокаченный капитан это компенсирует ему в среднем против игроков в рендоме. А чтобы не было обидно, например, дать ему дымы. П.С. Уровень не важен. Думаю, попробовать можно на шестом, а там и восьмой подогнать, если всё будет нормально. -
Встречайте 23 февраля с World of Warships! Праздничные скидки и предложения
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Можно рассмотреть перевод Николая на 5 лвл. Если его при этом апнуть и щедро накинуть процент фарма серебра, ворчунов будет не слишком много) И Тирпицев полно. Его ещё год не надо продавать. -
Что делать если я рак и не тащу бой.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_30760140 в Флудилка
Перестать флудить на форуме? -
немного есть тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Командные_бои 08:42 Добавлено спустя 0 минут Серебра завал у вас?))
-
2 дня поиграли. Пока команды весьма унылое зрелище. 75% команд сольют среднестатистической рендомной команде из высшей лиги ранговых. На фоне этого и низкого заработка снимаешь сигналы, камуфляжи, премрасходники... Но всё же раз в 10 боёв попадается достойный соперник и с ним приходится воевать без всего этого. И против этих же 75% команд не нужно никакой тактики, они проигрывают в любом случае, чтобы ты не делал. Во-первых, это скучно. Во-вторых, при таких соперниках ты сам деградируешь В-третьих, ты не можешь обкатать и проверить новичков Будем надеяться, что команды со временем будут крепнуть и усилятся.
-
Вот и прошёл третий сезон ранговых. Первый раз я не взял первый ранг (остановился на втором. ровно 3 раза был в одной звезде от первого). Я потратил на игру меньше времени, чем раньше. Зато это помогло мне кое-что сформулировать, что раньше вертелось на языке, но не удавалось сформулировать. А начать я хотел бы с таблицы умножения^_^ Я считаю себя среднехорошим игроком и это позволяло мне во всех сезонах держать около 60% побед (хотя бы на линкорах). Это мне позволяло брать первый ранги за 250-300 боёв. Теперь переходим к умножению. На бой в среднем уходит минут 12-17. Если добавить время ожидания (линкоровод же), время на отвлечение на разные дела, то в среднем будет минут 20-25. В сумме это даёт примерно 60 часов. Теперь вспомним продолжительность сезона. - это 40 дней (менее 6 недель). Если отбросить 2 выходных (не каждый же день играть), это даёт 30 дней. И за них надо провести 100 часов в ранговых боях ,чтобы победить! Это более 3 часов каждый день, если не больше!!! Товарищи разработчики, вы там как? Сознательно это делаете или как? Человек, даже забив на случайные бои, на марблхеды, на турниры, на прокачку, на прочие активности (не говоря уже о других играх) должен 3 часа каждый день играть, чтобы пройти ранговые бои! Это сопоставимо с затратами школьников на школу, 2/3 затрат студентов на универ и почти половину времени рабочих на работу! Вы уверены, что так и должно быть??? И вот значит я тратил столько времени в прошлые сезоны (я ***!). Зато я получал метку "хороший игрок". А в этом сезоне, уважаемые разработчики заявляют мне. мол, я не потратил 100 часов на игру, а потратил 99 и поэтому я не достоин метки "хорошего игрока". Не прямо, конечно, они это говорят, но через свою систему ранговых они мне именно это недвусмысленно и очень внятно заявяют! Мне вот обидно! И не потому что я не взял первый ранг (не так он и мне нужен, там мёдом не намазано), а обидно потому ,что я оказывается не взял его не потому, что плохо играю, а потому, что мало играю! И это при том, что я потратил на игру 99 часов времени! Я считаю это свинством, прошу прощения за выражение. И при всём этом они на продолжают считать, что их ранговая система - это баланс по скилу! Spoiler Вот только они не видят или не хотят видеть другую сторону истины. А попробуйте увидеть другую сторону истины! Не считайте средний процент побед по лигам. Посчитайте, сколько игроков сыграло 100+ боёв с процентом побед 57+ и при этом не получило достойных наград! Чую, что полно! Далее... Собственно почему надо взять обязательно первый ранг? Да потому что остальное - вообще не котируется. Остальное - дешёвка. До высшей лиги могут дойти чуть ли не половина всех игроков. Скажи кому-то, я играю в высшей лиги. Он пожмёт плечами "ну и что". А скажи кому-то, что он играет в бриллиантовой лиге старкрафта2, например? Это будут обозначать знак высочайшего класса игры! Там не нужно занимать первое место. Достаточно быть там. Да даже во второй лиге там быть престижнее, чем в вовс в высшей. А всё почему? Первое. Потому что в старкрафте2 в принципе невозможно подняться за счёт количества боёв! Да, там нужно провести определённое количество боёв, чтобы доказать что ты достоин поднятия выше, ведь в любой игре 3-4 раза можно победить случайно. Но там, говоря аналогиями, без процента побед ты никогда не сможешь перейти в высшую лигу! Хоть 1000 боёв проведи! Если ты играешь слабо, то ты будет сидеть в низшей лиге хоть до конца света! И разве не это лучший показатель баланса по скиллу? Второе. Не уверен, но, насколько я знаю, там не требуется ежедневно тратить 3 часа на игру, чтобы достичь значимых высот. И это сделано в том числе благодаря тому, что там сезоны длятся раза в 2-3 дольше, чем тут. Вообще неблагодарное это дело, давать очередные советы разработчикам. У них же система неповоротлива, как линкор... Если что-то работает, то менять это не будут: не в приоритете, сначала сделаем то, что запланировано через 2 года вперёд и т.д. и т.п. Тьфу. Но если всё-таки случится чудо: 1. сделать сезоны длиннее. Рассчитать так ,чтобы человек с 55-60% побед мог добиться высшего результата, тратя не более часа в день. 2. Полностью отказаться от системы звёзд, оставить лишь ранги. Я согласен с разработчиками ,что лучший показатель вклада в победу - это сам факт победы. И не надо мудрить тут с очками опыта и т.п. Если ты играешь хорошо, то твой процент побед об этом рано или поздно скажет. Но зачем придумывать звёзды за победу? Особенно халявные при смене рангов. Ведь именно они создают баланс по количеству боёв, а не скилу! Можно же сделать справедливее и элегантнее: например, если у тебя процент побед в последних 35 боях выше 60%, то переходи в следующую лигу. Если ниже 40, то спускайся вниз. И всё. Этим обеспечится и баланс по скиллу, и сотрётся баланс по количеству боёв. А можно не лениться и создать более сложную систему, оценивающую личный вклад в этих последних 30 боях. Вполне можно взять имеющийся опыт, но доработать его, чтобы он умел учитывать танкование, свет и что он там ещё не учитывает. Есть и другое, что хочу сказать, но это будет уже в других темах. Спасибо за внимание, с уважением, Кот) П.С. Тут несколько скринов с лучшими попаданиями или с попаданиями с максимальной дистанции (которые вспомнил успел заскринить)
- 82 ответа
-
- 37
-