Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бобры

    Нужен весьма точный глазомер. Кидаю в ручную или по стоячим, или по прямоходным линкорам.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Прошу разбанить чат в ранговых боях.

    Не здороваюсь только если не вижу (например, ещё не прогрузился) или отвлёкся на бой. Обычно же отвечаю.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Предложение по Сонару

    без реплея это в любом случае гадание. Я такого не замечал.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Предложение по Сонару

    По трасерам часто и по мне стреляют и я по ним. Так же видны точки обновления дымов.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Need a little help!

    изумо - 394 колорадо - 330 нагато - 325 17:31 Добавлено спустя 1 минуту и редкость)) микаса - 156
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Предложение по Сонару

    Разве не работает? Ни раз замечал: стою в дымах, никого не вижу, и тут загорается лампочка, а я по-прежнему слепой. Я считал, что это гидроакустический поиск виноват, который меня видит раньше ,чем я его.
  7. У нас появился спонсор постройки эсминца и линкора?) Молодец, уважаю) Даёшь частный флот у Лесты!
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Прошу разбанить чат в ранговых боях.

    Не надо никого разбанивать. Что хорошо в ранговых (как минимум в высших лигах), что там многие друг с другом знакомы и есть с кем культурно пофлудить (а иногда и поворчать).
  9. 1. не видно, если не подсвечивает союзник или самолёт 2. добавляется несколько километров в зависимости от калибра. И антибаф висит секунд 10-20, если не путаю 3. он работает в режиме онлайн.
  10. 1. Можно. Кликни по его имени справа. 2. Любое. Никаких цепочек нет. Можешь взять любое умения с ряда Х, если изучил хотя бы одно из ряда Х-1. Кстати, можно изучить хоть все из первого ряда, а только потом переходить ко второму.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Опрос: оцените площадки World of Warships

    Вики же. Разве есть другие источники информации? 0_о Изредка что-то на форуме мелькает.
  12. Мне интересно, ВГ не захотел дать Асусу бонус-коды, а не инвайты? Или Асусы заплатили мало? А им не объяснили, что инвайты никому не нужны напрочь.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Переобучение капитана

    Половина шкалы переподготовки уже была заполнена. Что бы это ни значило.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Онлайн не растет

    ну, минут 10 ждать боя можно было вполне)
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Онлайн не растет

    https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total Растёт в последнее время как раз. После спада в первые месяцы. 18:39 Добавлено спустя 0 минут Ага. И сервер, работающий по 3 часа в неделю))
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Случайные карты.

    Давно я ничего по-настоящему нового не предлагал... Дарю разработчикам ещё одну идею для вывода ВоВС на новую орбиту^_^ Хотя всё равно вы не воспользуетесь Вы как ленивцы из трейлера зверополиса. Ну да ладно, вдруг... В общем что-то мне надоели одни и те же карты. А кому они не надоели? Что может быть хуже для реиграбильности, чем игры в одних и тех же условиях. Между тем есть замечательные примеры игр, где перед каждым боем/игрой карты генерируются случайным образом: Герои Меча и Магии, Цивилизация, Вормс (даже Вормс 3д), Космические рейнджеры, Диабло и другие. И, что закономерно, все эти игры являются рекордсменами по живучести. И мне кажется, что именно благодаря тому, что каждый раз они немного (или много) другие они и живут столь продолжительное время. В танках случайные карты сделать затруднительно, ибо там очень сложно сделать так, чтобы было равенство сторон (каждая горка, каждый камешек может дать преимущество). И также тяжело обеспечить возможность проезда везде где надо и непроезда, где ненадо. Но корабли - не танки. У нас нет подобных ограничений на проезд, а равенство сторон у нас обеспечить куда проще, чем в танковых картах. Так почему бы в ВоВС не сделать возможность генерировать новые карты для каждого боя? Я вижу несколько способов сделать это. 1 способ. Собираем карты из кусков. Создаётся большой каталог из различных островов. Хорошо бы иметь 1000 штук. И перед каждым боем случайным образом выбирается от 2 до 20 островов и размещаются они в случайных местах карты. Объём данных, передаваемых по интернету минимальный: №острова, координаты и его ориентация. Таким образом, передав всем всего несколько цифр, мы получаем одинаковые карты у каждого игрока и на сервере. 2 способ. В стиле майнкрафт Можно вообще не хранить никакие каталоги островов, а генерировать каждый остров заново. Это например, можно делать, если острова будут сделаны из блоков, как в майнкрафте. Объём данных будут чуть побольше, но тоже в пределах нескольких килобайт. По сути нужно передать координаты каждого блока-кубика. Способ 2а. оцифровка рельефа. Нам по сути не нужны кубики из предыдущего способа. Нам хватит нескольких десяток точек (м.б. сотен) на каждый остров. Это пачка координат по периметру, определяющих полилинию его границы. И пачка координат для придания ему рельефа. Далее по этим координатам сервер и компьютеры игроков натягивают поверхности островов. В итоге острова будут выглядеть как-то так. Разумеется не составит труда натянуть на них нужные текстуры и посадить деревья и построить дома - они всё равно в баллистике никак не участвуют и их можно генерировать рендомно на компьютерах игроков. А на сервере уже будет производится подсчёт пролёта снарядов и видимости (как это делается сейчас, насколько я знаю). Имхо, вариант 2а является самым лучшим. Немного о программировании. Конечно, это всё не так просто и случайность этих случайных карт должна быть очень дозированной. Например нужны следующие ограничения: - острова не должны быть слишком кривыми (чтобы не было слишком тесных бухт в них) - острова должны по карте распределяться более менее симметрично (а не так , чтобы все были только у одной команды) - проливы между островами не должны быть менее 1 км. - при этом таких тесных проливов должно быть на всей карте не более 2-3 штук. - в базах островов вообще не должно быть или быть только один и в самом центре карты (для равных шансов на захват) - ... Разумеется, как ни старайся, будут в таких картах и минусы - визуализация островов будет хуже чем сейчас. - начала боя придётся ждать дольше (думаю пару минут понадобится для генерации карты и обменом информацией). - возможны случаи, когда карта будет подыгрывать то одной, то другой стороне (но на форуме будет вайн, что карты всегда подыгрывают красным) Зато у них будет один плюс который, на мой взгляд, всё это перевешивает: не будет одинаковых карт П.С. Разумеется, я не предлагаю сломать все карты и вводить вместо них случайные. Для начала такие карты можно опробовать в каком-либо новом режиме. А уже исходя из успешности думать о дальнейшем развитии П.П.С. Плюс способа №2 в том ,что с ним острова можно сделать разрушаемыми как в вормс;) Разве не было бы интересно снести мешающийся островок? Или просто, чтобы оставались настоящие воронки от выстрелов. Разрушаемый рельеф - это вообще фишка, которая сама по себе может дать отличный бонус к игре.
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Флаги.

    Недавно на ихюмо смотрел результаты ПМК... 200-300 выстрелов и 5-6 попаданий. Ну будет с флагом 6-7... Хотя, если кто-то совсем в упор подойдёт...
  18. Зато теперь ,может быть, он почитает условия игры ,которые пишутся перед боем))
  19. Вашу базу взяли первыми. В чём проблема? Защищать надо было. В танках вообще никаких очков нет и условие тоже самое: кто базу первым возмёт, тот и победил.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ssd-выбор

    Это все дела, который нужны раз в месяц ,если не реже
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ssd-выбор

    А на практике как это сказывается?) Может, и устарело, но пару лет назад читал обзор, где сравнивались ССД. Отличия для работы, для игр в них минимальные.
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    150 Самолётов

    Какие крейсера? Вы о чём? Берёшь любой авик (лучше американский) и просто играешь на нём. Даже с самыми неумелыми руками десяток самолётов гарантирован. При более менее умелых можно спокойно делать по 20-30 за бой. Самое худшее ,что может случиться, это увидеть вражеский авик в афке))
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ssd-выбор

    характеристики ССД отличаются на столь малые копейки, что тупо считай их всех одинаковыми. Выбирай по цене и объёму. Можно попробовать определить частоту поломок, но по отзывам это весьма тяжело.
  24. 2500 опыта и 7 фрагов можно на любом корабле получить. При чём тут "мир авианосцев"?
  25. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Случайные карты.

    Тоже достойные варианты.
×