-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
Пасиб! Принял.
-
Сейчас рефералка работает? Где можно приглось поклянчить? Не пинайте сильно - не играл давно...
-
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ответы выдавались в стиле "мы так решили. Точка." Я же спрашиваю о ЛОГИКЕ принятия решений, т.к. поняв логику действия, зачастую можно пересмотреть свою позицию по результатам этого действия. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Позвал того, кого вспомнил сходу из маркетинга. Минутка контекста обо мне. У меня есть Мск, но камуфляж не покупал (ни одного). И вроде должен обрадоваться - ведь халява! Но вместо радости - недоумение. Почему была выбрана именно такая схема разделения имущества ветки? Про геймплей понятно - объяснили. Почему нельзя дать игроку возможность самому выбрать на какой корабль поставить этот камуфляж? И, по текущей модели разделения, у человека с камуфляжем будет в итоге 1 или 2 камка на акционной Мск, т.е Тип 20 + угольный, Тип 20 = угольный? -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
еще лет 6 назад в танках понял, что покупка камуфляжа на прокачиваемую технику неоправдана. причины: 1. техника может надоесть 2. техника может быть понерфлена вхлам 3. приколы, типа как счас с Мск- 982 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Брюзжа Камуфляж имеет ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ бонус к обслуживанию - в %ах. Соответственно, уменьшив базовую стоимость обслуживания, уменьшится и профит от использования камуфляжа. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Читай закпленное сообщ. в этой теме. Если кратко - Мск дадут Неправильный -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Это РЕАЛЬНЫЕ деньги? Вот прям из кошелька вынул и ВГ в ручку положил? НЕТ! вопрос был про реальные деньги, а не то, как голду в игре заработать. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Изначально посыл был "камуфляж покупается за реал!!!". Именно это утверждение и опровергается: за реал, да не только - можно и внутриигровыми способами заработать. -
Закрытое тестирование. Бесплатное улучшенное снаряжение
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Тебе ж написали "бесплатно с характеристиками улучшенного". Никто твою Монтану не понерфит -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Нет. Я просто по акциям закупаю модерки. И потом, по акции же (бесплатно, реже и меньше до 5 голды) снимаю. В итоге цена продажи равна цене покупки -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Дело личное. Я снимаю только последние 2. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Велики танцы... Минуту мышой поклацать и, возможно, 50 голды потратить. Еще, кстати, и слотик должен остаться. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
У Васи вся ветка в порту. Вася получит Москву. Киров и полцены Москвы в сере. У Феди вся ветка исследована, но не куплена. Он получит только Москву. Петя вообще не качал ветку. Он не получит ничего. Вывод. Все правильно на стриме сказал. Другое дело, что ОЖИДАНИЯ игроков не совпали с действительностью. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
В таком случае есть оооочень большой повод задуматься, а нужен ли Невский в принципе? Если до 9.5 Москва стоит особняком в ветке со своим уникальным для ветки геймплеем и кепом, и проскочить Донского за свободку можно было понять - не зашел легкий КР, но заходит тяжелый. С Невским ситуация иная: это логичное завершение легкой ветки, и если совсем не заходит 9ка, то очень велик шанс, что не зайдет и 10ка. Как минимум надо хорошенько покатать на общем тесте. И в этой теме почему-то зациклились на паре Москва - Невский, хотя более близкий гейсплей к Москве обещает тяжелая подветка с ее топом Пертропавловском. Потому и выглядит более логичным, ИМХО ессно, возможность одет камуфляж и на него. Но, все игроки разные, потому нужно дать возможность им самим определить на какой именно из трех КР10 одевать этот камуфляж. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вливание больших сумм голды, наверняка негативно сказывается на планировании игровой экономики. Тут я не спец, на печенкой чую, что это так. К тому же, еще лучше будет, если ты и с камуфляжем будешь, и задонатишь на что нить. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Так эти 5 или 8к голды ты сможешь потратить на что то другое, помимо камуфляжа, а это уже перебор халявы. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Справедливости ради, наверняка найдутся те, кто играл именно на Москве, например из за внешнего вида. -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
ashdey ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Самым изящным решением вопроса с камуфляжем было бы сделать его НЕ ПРИВЯЗАННЫМ. Т.к. после 9.5 у нас будет 3 новых КР-10, то логично было бы дать игроку возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО решить на какой именно корабль повесить имеющийся тип20-Москва. Тем более, что такая механика уже имеется. Т.о. до 9.5 :у игрока есть 1 камуфляж, установленный на корабль по выбору игрока. после 9.5 :у игрока будет 1 камуфляж, установленный на корабль по выбору игрока. Вроде никто не обижен и потока халявы тоже нет. ЗЫ. В зависимости от ограничений на установку по классу-нации, можно расширить круг кораблей для установки от "КР СССР 10 ур." через "любой корабль 10 ур СССР" до "любой корабль 10 ур." 10 ур обусловлен ценой исходного камуфляжа. @Partizan_Kin, как такой вариант решения вопроса?- 982 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Мнение пользователей по поводу введения подводных лодок.
ashdey ответил в тему anonym_tMJU8FYQWQDz в Флудилка
Пессимист: хуже уже не будет... Оптимист: будет! Обязательно будет! -
Как многие могли заметить, на смену болгарке в отдел баланса завезли партию надфелей. Теперь процесс балансировки кораблей идет в много итераций, но маленькими шагами. И вроде бы это должно быть хорошо - лишнего не понерфят и имбу не наапают. НО! "Традиция" нерфить Кремля в каждом патче радует не многих, и создается впечатление, что "хотели как лучше, а получилось - как всегда". Ведь играть на постоянно нерфящемся корабле психологически не приятно! Отсюда вопрос: какой принцип балансировки кораблей вас больше устраивает? 1. Старый - "серпом по бубенчикам", как было с 10м Янгом. 2. По ноготочку каждый патч вырывать, как счас с Кремлем.
- 68 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Сказал "А", говори и "Б"! На чем был и как быстро рыбы покушали? И каково личное мнение по теме?
-
Так и раньше фиолетовый осьминог ломал баржам лица.
-
Это скорее вопрос баланса, а не геймплейной концепции. Т.е. и счас ничто не мешает накрутить тому же Демону ДОТ урон и кол-во разрывов, сделав его ПВО имбой. Или подкрутить коэффициент для приоритет сектора или модерку подправить... Точно также и в старой стратежке можно было поиграться с коэффициентом и сделать его ПВО уг. На сколько я понимаю текущий тренд, то ПВО не должно быть ультимативно, должен быть вариант прилететь и откидаться. А это не противоречит ни одной и концепций авиков. Опять таки, такое можно было сделать и перепилом только ПВО, не трогая геймплей авиков (или не сильно трогая)
-
Особенно доставляет, когда цель пропадает из засвета за мгновение до залпа, игрок НЕ успевает среагировать, и залп летит в остров.