-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
ashdey ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Спрошу еще тут, а вдруг... В патче 7.11 было изменение балансера, направленное на облегчение жизни 8ок. В патчноуте по этому поводу лишь налит абзац воды. А что именно поменялось? Вот чтоб без воды. И на сколько "жить стало лучше, жить стало веселее"? -
заменить сталь на уголь, сокрушительный - на поддержку и кракена... и - почему бы и нет?
-
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
ashdey ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Фарм всегда идет от относительной дамажки - ПУКов. И Бенсон с Бисмарком, схлопнутые "сокрушительным" идентичны для фарма. Бенсон от Ямато отличаются только за счет разницы в уровне. Корабельного опыта таких боев, считай что нет. А в танках при вводе нового балансера народ, сколько помню, активно плевался на одноуровневые бои -
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
ashdey ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
А давно у нас фарм идет от чистой дамажки? Единственное, что поменяется с т.з. экономики - не будет легкого корма 8го ур, который оплачивается хуже всего из-за разницы в уровнях. В 12м ур. боев будет сильно размыто утверждение "выкачай 10ку и играй всегда в топе", т.к. топа уже не будет. И многих игроков это отталкнет. -
Ребята разработчики, это - ненормальное состояние интерфейса, в порту...
ashdey ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Обсуждение Мира Кораблей
окошко отряда забыл открыть. а так плюсик прожал -
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
ashdey ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Вроде в 7.11 была правка балансера именно по отношению к 8-ам. Но в патчноуте лишь расплывчатая фраза с ведром воды. А что именно было изменено тогда? Ну и лично я, изменений в балансере не заметил... -
тут Дедушка прав в чем то: счас вместе с 6-м премом дают доступ к стали. и именно за счет стали, возможно, увеличение сложности и адекватно. однако, например я (хотя думаю - не только я), был бы не против поставить в порт еще один вымпел, но ради стали (и возможности через пару лет накрабить на Сталинград) - упарываться не хочу. ИМХО было б логично сделать так: 4-я директива: нафармить 5 млн. серы (без ограничений по нациям и пр.) - в порт кораблик. 5-я директива: контрол-Ц, контрол В нынешняя 4-ая директива - получаем доступ к стали. (объемы фарма, возможно, подкорректировать) в итоге, кому что надо - тот ради того и играет...
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
ashdey ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Сразу скажу, что данного корабля у меня нет. Но, перк на ХП для линкора бесполезен, и даже вреден. Модернизацию на обнаружение, я б поменял на маскировку, а при 14 очках кепа взял перк на маскировку (вторым за 4 очка) по поводу стрельбы. Любой ЛК в этой игре может выдавать фееречиские промахи и от этого никуда не деться. Но, правильное прицеливание, с учетом времени подлета снаряда и маневра цели, увеличит вероятность существенного урона с залпа. -
Я б катался рядом, поливая фугасами, чтоб поджечь (тогда АВ не сможет поднять самолеты, если не взят перк против этого), а потом можно и в дым спрятатьсЯ. Как дамаг перестанет тикать, выходим из дыма и вешаем еще пожар. Но я тот еще рак на ЭМ
-
И будет он без кепа, без опыта на яп-лк пытаться в пмк играть на Мусе. Как думаешь, много кайфа от такого можно получить? А фарма? Прежде чем что то советовать человеку - посмотри на чем и как он играет.
-
если не играл на Яп ЛК (а как говорит статка - не играл), то смысла брать Мусаси не вижу - кепа нет, опыта игры нет. особенно туго Мусаси будет в свете перепила авиков и, как следствие, сильного квеличения их (АВ) после 8.0 (надо ж посмотреть, что получилось, плюс поиски разрабами баланса и смена тактик АВ и контр-действий против них). коль нравятся французы - то и бери ЖБ - как минимум кеп есть.
-
оптимистично
-
Тогда получится, что эсмы будут только рентгеном светиться, а это тоже перебор. Это будет работать и в отношении ЛК в твоей команде. Уверен, что хочешь играть с безобидными союзными ЛК?
-
про дольше жить и благодаря этому больше дамажить - это да. но, если союзная команда рукастая - то будет турбо победа с небольшой эффективностью, т.к. все вражеские ПУКи будут равномерно размазаны по 10-12 игрокам. для хорошего, результативного боя надо, чтобы 1) противники не дохли быстро, 2) союзники дохли, но не быстро; 3) залпы залетали куда надо - т.е. ВБР был на твоей стороне. так любой ЛК в этой игре может. единственное, в зависимости от лодки пооменять 1480 на 1160-1260-1350 и т.д.
-
с одной стороны эффект от маскировки, обратно пропорциональный размерам корабля, на самом деле выглядит странно. с другой стороны, анонсируемое приведение всех к единому знаменателю, приведет к изменению в балансе техники. для многих кораблей (особенно КРов) инвиз является мастхевным перком, и его нерф обязательно скажется на их живучести. обычно разрабы старались не вводить несколько крупных балансных правок, чтоб отследить влияние каждой из правок, однако в 8,0 нас ждут новые АВ с новым ПВО, а также новый инвиз. причин вижу 2: 1) нерф инвиза, по мнению разработки, не вызовет сколь нибудь серьезных изменений баланса; 2) новые АВ и ПВО официально выйдут недонастроенными и на их шлифовку потребуется приличное время. а инвиз вот прям очень хочется причесать - потому будут разбираться во всем скопом. ИМХО причесывать перк надо было как минимум в 6,0 вместе с новыми перками, а еще лучше где-нить на ЗБТ-ОБТ - сейчас будет гораздо больнее. хотя, есть вариант, что нерф инвиза пройдет незаметно на фоне боли от новых АВ и ПВО.
-
Детонация на ЛК от 1 торпеды при хп лк превышающем дамаг торпеды
ashdey ответил в тему ksper в Технические вопросы
разве? вроде ж не ввели эту механику из-за булей ЛК... ушел читать согласен. -
Детонация на ЛК от 1 торпеды при хп лк превышающем дамаг торпеды
ashdey ответил в тему ksper в Технические вопросы
1. возможны 2 варианта: либо попадание торпед было в один и тот же сектор корабля и выбило все все ХП оттуда, после чего урон в этот сектор перестал проходить, либо ты получил статус тимкиллера и урон перестал проходить по этой причине. 2. детонация ЛК от торпеды возможна и не является чем то редким. для этого торпеда должна попасть под башню ГК (где расположен боекомплект) и должен сработать триггер шанса на детонацию. детонация НЕ возможна у любого корабля, ХП которого больше 75% от максимального. -
у ЖБ основная ПВО - пулеметики ближней ауры, которые весьма быстро слизываюся фугасами. вроде говорили, что перки скинут
-
У меня тогда плохие новости: в след патче вводят новые авики. Соотв народ пойдет смотреть что это такое и с чем его едят... Что из этих новых АВ в итоге получится, гадать не берусь, но то, что их после 8.0 станет больше (а, скорее всего СИЛЬНО больше) - как говорится "к гадалке не ходи". И если другие корабли будут бомбить по поводу баланса ПВО, то Мусаси это не коснется - как ПВО не было, так и не будет... И если счас можно пробовать отбиться от АВ, туся рядом с ПВО баржей, то после 8.0 вариантов разогнать дальность аур не будет и спасение утопающих будет делом самих утопающих...
-
жмешь enter-> ctrl+ клик на кнопке. сделано "как всегда" - работает только 1 бой, спам по миникарте остается
-
есть камуфляжный модпак "Сплинтер" - то, что доктор прописал. жаль, что именно счас не обновлен... не едь туда (особенно на ЛК) - не увидишь. уже давно есть ПВЕ(сценарии), основанные на исторических событиях. ПВП ист-бои обречены на провал, т.к. надо полностью переделывать игру (историзм и очки ХП? историчное запинывание Хабаровском Г.Курфюрста?) игроки не смогли в эту карту... как говорится: спасибо, что совсем не выпилили
-
1. так задумано 2. пока не списали аредные 10-ки для КБ, ставь модули на них. при списании кораблей, модули бесплатно снимут на склад. аналогично расходники по скидке закинь на лодки, тупо стоящие в порту, а после окончания скидок - снимай обратно на склад. да - долго. да - муторно. но по другому - никак...
-
свободка считается как 5% от суммарного (со всеми бонусами) опыта за бой. плюс есть бонусы именно на свободку. как получить? прем-акк, камуфляж на опыт, флажка на опыт и свободный опыт. в итоге в нагибучем бою (за 3000 чистого опыта) в полном обвесе может получиться так:
-
Ship happens... С такой командой ничего особо не сделать
-
в целом да. психологическая деформация после хай-лвл боев дает о себе знать) но средняя дистанция -это наверно на 4-м. дальше средняя дальность боев подрастает.