Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. в космо-боях очень многие не могли нормально целиться из-за "антуража" - потому очень многие ошибки прощались и дистанция боя была ниже. в РБ идет бой за точки и также дистанция боя меньше, но ошибки прощаются все меньше, чем выше лига. а для норм работы ПМК надо раскорячить борт...
  2. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    у Варспайта (и у Ямато) бронирование по типу "щучьего носа" - как у ИС-3. соответственно в ромб ему может прилетать очень больно - вылетает цитадель под переднюю башню (но это надо, чтоб "звезды сошлись" и прилетело именно туда, а площадь "скулы" небольшая). плюс, начиная с 7-го лвл, у всех линкоров калибр достаточен для безусловного пробития обшивки и вылетает много "белого" урона (но это у всех ЛК-6 так). при этом бронепояс вполне себе толстый и танчит норм. потому и говорю - броня рандомна. безусловное пробитие - правило 14.3 калибра, когда снаряд проламывает броню без шанса на рикошет. в танках ЕМНИП это правило 3-х калибров, когда ИС-3, -4 получаю от всех в крышу башни над орудием.
  3. че то много читеров на форум вылезло... видно к бан-вейву.
  4. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    это стандартное КД линкора. у подавляющего большинства так. и любой линкор в этой игре может промазать по другому линкору в борт с 10 км (практически клинч) и положить залп "в копеечку" на 20 км - рандом такой рандом... практически единственные исключения - Шпее (6 лвл, формально крейсер) и Шарнхорст (7 лвл) - у них КД 20 сек. но у Шпее всего лишь 6 орудий и башни расположены так, что чтобы из них всех стрелять надо прилично раскорячиться. а урон он впитывает с удовольствием... лично мой любимчик на 6-м лвл - Варспайт и Молотов. Варспайт имеет небольшую (по линкорным меркам) дальность, и в боях на дне списка это может больно аукнуться. плюс очень рандомен в принятии урона - то танкует всех подряд, то впитывает от всех подряд. однако имеет очень хорошую (опять же по линкорным меркам) точность и самую мощную на уровне хилку. Молотов - классическая хрустальная пушка. если зашла танковая Вафля и картонная бабаха - можно смотреть в его сторону. принимает от всех и в любую проекцию, маневренность сильно так себе. но пушки - от 9-го лвл - могут наказывать очень больно, особенно крейсера.
  5. это понятно, что закидывают за гору, но строить от на этом тактику?
  6. очень похоже на неправильное позициониование на карте.
  7. ashdey

    Поймали читера с поличным

    там кстати абсолютная величина считается или общее кол-во кармы? ну т.е. 100 "+" равно 50 "+" и 50 "-"?
  8. че правда??? а можно пример такого лк? судя по твоей статистике - у тя с этим явные проблемы
  9. ashdey

    Поймали читера с поличным

    да мне не жалко) и да - че то у него получается не очень... из моих 4-х "+" уже осталось 3 ниче не осталось
  10. пожар ЧЕРЕЗ ГОРУ с ПМК? это у тя реально такая тактика?
  11. ashdey

    Поймали читера с поличным

    нет. ну хочешь - плюсик поставлю, чтоб кто-нить смог минус дать?
  12. мои Ямато-Мусаси: на выходе имеем: перезарядка 26,4 сек, время поворота башен - 56,7 сек (Мусаси), 49,,9 сек (Ямато), без Ямамото будет 62,6 сек у Мусаси перекладка рулей 14,9 сек (Мусаси), 17,6 сек (Ямато) маскировка - 13,5 км. про это подробнее: маскировка позволяет отсвечиваться после выстрела на рабочей дистанции 14-17 км, если не отсвечиваешься, значит тебя светит эсм, значит, скорее всего, в тебя идут торпеды и обязателен противоторпедный маневр. можно подойти на убойную дистанцию к КР - от залпа Ямато на 13 км отвернуть очень сложно.
  13. скорострельность + обязательно перк на поворот башен (+ желательно Ямамото)
  14. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    На японце критичен перк на маскировку, а это 10ти очковый кеп. Т.к. они игрются от торпед и маскировки. Плюс сами по себе торпеды очень нестабильное вооружение - то все заходит, а в след бою торпеды подсвечивают и цели отворачивают. Смотри на ютубчике из серии "как играть на эсминце варшипс", при этом самые основные, базовые правила игры не менялись и старые видео вполне будут актуальны. Например вот кино про японские эсмы.
  15. как всегда - возьму флажок за 15-й ранг, а дальше забью. нервы и время дороже. а в каком режиме доходить до 15-го - практически пофиг. если ГВ окажется совсем какой (в тестовом варианте ГВ не играл) - забью на ранги и не расстроюсь. времена, когда РБ были событием и их все ждали - давным-давно прошли.
  16. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    если есть кому светить противников, то материть не будут. Если поставил дымы и цели пропали, значит ты дымом скрыл также и их. В этом случае надо выходить самому из дыма и давать разведку. Есть еще такой момент- тяжелые корабли (ЛК, многие КР-203) после выстрела из дыма очень сильно светятся (как именно - балансный параметр), потому особого толка стоять в дыму для них нет. Для таких дым нужен только чтоб отсветиться (да и то, не сразу) И наоборот, легкие КР, типа Вустера и Минотавра и некоторые тяжелые - Демойн, Зао будут благодарны за возможность пострелять из дыма.
  17. Я помню только одну компенсацию ТТХ према - Кутузов после 5.3, при том заявлялось, что именно так и было задумано. Касательно нерфа према именно из за ПВО, тоже вспоминается 5.3 и Варспайт. До патча он и сбивал что то, но и у него была уникальная фишка: за счет своей феноменальной маневренности, он мог крутить медленные самолетики мелких авиков, так что АВ не мог откидаться. В результате, группа спиливалась ПВОшками. Но пришел 5.3, ПВО Спайта понерфили, а АВам дали быстрые самолеты... Что сделали разрабы? Правильно - ничего, ибо не заметили проблемы. Думаешь новая команда поступит по-другому?
  18. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если ты заработал опыт на получение контейнера, но не получил его, игра сама тебе его начмслит рандомно (кроме "на удачу"ЕМНИП). Т.е. на халяву никто контейнеров не даст, их надо заработать. И открывать за тебя не будет. Малек не так
  19. еще раз смотри свой же скрин
  20. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    1-3 лвл мертвые практически. 5 лвл - боль постоянной игры на дне списка. остаются 4-ки. баланс +/- 1 лвл, относительно не требовательны к прокачке кепа, дешевая прокачка корабля. различия классов уже вполне видны. ИМХО стоит пока остановиться на 4 уровне и восстановить-поднабрать навыки
  21. судя по последним стримам с тем же Древним злом, у вас там норм оператор работает и вполне вполне к месту с игрока на игрока переключает. так что в паре с тем же Злом, да на каких-нить 5-ках
  22. как эти старожилы играют видел неоднократно. играют круто, спору нет, но и интриги уже нет. вот бы @_Juno, @WG_Wolfwood или @boris_sinitskiy присоединись поиграть... тут было б интересно
  23. вопрос к знатокам, которые по заклепке определяют корабль - кого тут в арсенал готовятся завезти? я так понимаю - это Аляска? и продавать ее будут за сталь. короче - копите дальше свободку - она вам сильно пригодится... Вроде сошлись на том, что НЕ Аляска...
×