-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
тест фул пмк линкоров 9-10 лвл, для тех кто фанится
ashdey ответил в тему RenamedUser_96533766 в Флудилка
в космо-боях очень многие не могли нормально целиться из-за "антуража" - потому очень многие ошибки прощались и дистанция боя была ниже. в РБ идет бой за точки и также дистанция боя меньше, но ошибки прощаются все меньше, чем выше лига. а для норм работы ПМК надо раскорячить борт... -
у Варспайта (и у Ямато) бронирование по типу "щучьего носа" - как у ИС-3. соответственно в ромб ему может прилетать очень больно - вылетает цитадель под переднюю башню (но это надо, чтоб "звезды сошлись" и прилетело именно туда, а площадь "скулы" небольшая). плюс, начиная с 7-го лвл, у всех линкоров калибр достаточен для безусловного пробития обшивки и вылетает много "белого" урона (но это у всех ЛК-6 так). при этом бронепояс вполне себе толстый и танчит норм. потому и говорю - броня рандомна. безусловное пробитие - правило 14.3 калибра, когда снаряд проламывает броню без шанса на рикошет. в танках ЕМНИП это правило 3-х калибров, когда ИС-3, -4 получаю от всех в крышу башни над орудием.
-
че то много читеров на форум вылезло... видно к бан-вейву.
-
это стандартное КД линкора. у подавляющего большинства так. и любой линкор в этой игре может промазать по другому линкору в борт с 10 км (практически клинч) и положить залп "в копеечку" на 20 км - рандом такой рандом... практически единственные исключения - Шпее (6 лвл, формально крейсер) и Шарнхорст (7 лвл) - у них КД 20 сек. но у Шпее всего лишь 6 орудий и башни расположены так, что чтобы из них всех стрелять надо прилично раскорячиться. а урон он впитывает с удовольствием... лично мой любимчик на 6-м лвл - Варспайт и Молотов. Варспайт имеет небольшую (по линкорным меркам) дальность, и в боях на дне списка это может больно аукнуться. плюс очень рандомен в принятии урона - то танкует всех подряд, то впитывает от всех подряд. однако имеет очень хорошую (опять же по линкорным меркам) точность и самую мощную на уровне хилку. Молотов - классическая хрустальная пушка. если зашла танковая Вафля и картонная бабаха - можно смотреть в его сторону. принимает от всех и в любую проекцию, маневренность сильно так себе. но пушки - от 9-го лвл - могут наказывать очень больно, особенно крейсера.
-
тест фул пмк линкоров 9-10 лвл, для тех кто фанится
ashdey ответил в тему RenamedUser_96533766 в Флудилка
это понятно, что закидывают за гору, но строить от на этом тактику? -
очень похоже на неправильное позициониование на карте.
-
тест фул пмк линкоров 9-10 лвл, для тех кто фанится
ashdey ответил в тему RenamedUser_96533766 в Флудилка
чур меня-чур меня -
там кстати абсолютная величина считается или общее кол-во кармы? ну т.е. 100 "+" равно 50 "+" и 50 "-"?
-
тест фул пмк линкоров 9-10 лвл, для тех кто фанится
ashdey ответил в тему RenamedUser_96533766 в Флудилка
че правда??? а можно пример такого лк? судя по твоей статистике - у тя с этим явные проблемы -
да мне не жалко) и да - че то у него получается не очень... из моих 4-х "+" уже осталось 3 ниче не осталось
- 31 ответ
-
- 1
-
-
тест фул пмк линкоров 9-10 лвл, для тех кто фанится
ashdey ответил в тему RenamedUser_96533766 в Флудилка
пожар ЧЕРЕЗ ГОРУ с ПМК? это у тя реально такая тактика? -
нет. ну хочешь - плюсик поставлю, чтоб кто-нить смог минус дать?
- 31 ответ
-
- 1
-
-
мои Ямато-Мусаси: на выходе имеем: перезарядка 26,4 сек, время поворота башен - 56,7 сек (Мусаси), 49,,9 сек (Ямато), без Ямамото будет 62,6 сек у Мусаси перекладка рулей 14,9 сек (Мусаси), 17,6 сек (Ямато) маскировка - 13,5 км. про это подробнее: маскировка позволяет отсвечиваться после выстрела на рабочей дистанции 14-17 км, если не отсвечиваешься, значит тебя светит эсм, значит, скорее всего, в тебя идут торпеды и обязателен противоторпедный маневр. можно подойти на убойную дистанцию к КР - от залпа Ямато на 13 км отвернуть очень сложно.
-
скорострельность + обязательно перк на поворот башен (+ желательно Ямамото)
-
На японце критичен перк на маскировку, а это 10ти очковый кеп. Т.к. они игрются от торпед и маскировки. Плюс сами по себе торпеды очень нестабильное вооружение - то все заходит, а в след бою торпеды подсвечивают и цели отворачивают. Смотри на ютубчике из серии "как играть на эсминце варшипс", при этом самые основные, базовые правила игры не менялись и старые видео вполне будут актуальны. Например вот кино про японские эсмы.
-
11ый ранговый сезон - может найдём компромисс?
ashdey ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
как всегда - возьму флажок за 15-й ранг, а дальше забью. нервы и время дороже. а в каком режиме доходить до 15-го - практически пофиг. если ГВ окажется совсем какой (в тестовом варианте ГВ не играл) - забью на ранги и не расстроюсь. времена, когда РБ были событием и их все ждали - давным-давно прошли. -
если есть кому светить противников, то материть не будут. Если поставил дымы и цели пропали, значит ты дымом скрыл также и их. В этом случае надо выходить самому из дыма и давать разведку. Есть еще такой момент- тяжелые корабли (ЛК, многие КР-203) после выстрела из дыма очень сильно светятся (как именно - балансный параметр), потому особого толка стоять в дыму для них нет. Для таких дым нужен только чтоб отсветиться (да и то, не сразу) И наоборот, легкие КР, типа Вустера и Минотавра и некоторые тяжелые - Демойн, Зао будут благодарны за возможность пострелять из дыма.
-
Я помню только одну компенсацию ТТХ према - Кутузов после 5.3, при том заявлялось, что именно так и было задумано. Касательно нерфа према именно из за ПВО, тоже вспоминается 5.3 и Варспайт. До патча он и сбивал что то, но и у него была уникальная фишка: за счет своей феноменальной маневренности, он мог крутить медленные самолетики мелких авиков, так что АВ не мог откидаться. В результате, группа спиливалась ПВОшками. Но пришел 5.3, ПВО Спайта понерфили, а АВам дали быстрые самолеты... Что сделали разрабы? Правильно - ничего, ибо не заметили проблемы. Думаешь новая команда поступит по-другому?
-
Если ты заработал опыт на получение контейнера, но не получил его, игра сама тебе его начмслит рандомно (кроме "на удачу"ЕМНИП). Т.е. на халяву никто контейнеров не даст, их надо заработать. И открывать за тебя не будет. Малек не так
-
просвещайся:
-
еще раз смотри свой же скрин
-
1-3 лвл мертвые практически. 5 лвл - боль постоянной игры на дне списка. остаются 4-ки. баланс +/- 1 лвл, относительно не требовательны к прокачке кепа, дешевая прокачка корабля. различия классов уже вполне видны. ИМХО стоит пока остановиться на 4 уровне и восстановить-поднабрать навыки
-
судя по последним стримам с тем же Древним злом, у вас там норм оператор работает и вполне вполне к месту с игрока на игрока переключает. так что в паре с тем же Злом, да на каких-нить 5-ках
-
как эти старожилы играют видел неоднократно. играют круто, спору нет, но и интриги уже нет. вот бы @_Juno, @WG_Wolfwood или @boris_sinitskiy присоединись поиграть... тут было б интересно
-
вопрос к знатокам, которые по заклепке определяют корабль - кого тут в арсенал готовятся завезти? я так понимаю - это Аляска? и продавать ее будут за сталь. короче - копите дальше свободку - она вам сильно пригодится... Вроде сошлись на том, что НЕ Аляска...