Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Инвиз - перк и модуль - и дистанция боя сокращается до 14+ км, на которые снаряды летят быстро и отворачивать от них весьма непросто. Можно и поближе подойти, зная что эсмов рядом нет, а при необходимости отойти обратно на 14+ на отхил. В итоге Ямато живет интересно, ярко и долго.
  2. Борис, Спасибо за круглый стол у Куража! Надеюсь на продолжение встреч "без цензуры". И успехов в начинаниях!
  3. Так ведь старые бонусы не отбирают. Исороку не ребалансят, а дополнительно апают. Т.е. Старые абилки стоят 1 очко бафнутого навыка... Ну и с врожденной японской тугобашенностью, апнутый перк на поворот делает Исороку лучшим кепом! А с отчаянным самый смак начинался бы после кракена... Секунд 15 КД было бы?
  4. пофиг на профилактику - главное башни на Яме смазать можно. ну и предложи свою альтернативу апнутого перка 1-го лвл.
  5. т. комиссар, реанимировали личные хотелки на основе "эпохи"?
  6. кэп получает весь боевой опыт, плюс дополнительно, опыт "для кепа". из Вики: и Мусаси - очень ОК для прокачки - ибо 9-ка и в базе фармит прилично, что можно легко разогнать флажками. речь шла о серебре. опыт фармится так же как и на веточных.
  7. ashdey

    автополнение сигналов

    итак, на общем тесте 0.7.4 появилась функция пополнения экономических сигналов () за дублоны. хорошо это? конечно хорошо! и тут на самом деле разработка пошла навстречу игрокам, просившим нечто подобное! но! господа-товарищи разработчики! зачем вы поставили эту чертову галку на автополнение за дублоны по умолчанию активной???? сейчас в 0.7.3, игрок поставил флажки и включил пополнение. флажков у него не сильно много, ну да не беда - кончатся так кончатся, я кактус качаю. сейчас, когда флажки кончаются, они просто перестают вешаться на корабль. игроки прывыкли, что автопополнение сигналов- действие бесплатное! в 0.7.4 невнимательный игрок, начинает активно тратить дублоны в соответствии с прейскурантом: итого за 1 бой невнимательный игрок может потратить 42 дублона. самое печальное для этого невнимательного игрока это то, что он не хотел тратить ресурсы, а у тем более дублоны, на флажки! как вы думаете, уважаемые разработчики, какова будет реакция среднего игрока, когда он начнет замечать, что с его счета за что-то списывают дублоны? вам было мало шума, когда из-за бага сбросилось автополнение улучшенного снаряжения с серебра на дублоны? тогда кого то банили, извинялись, разработчики клялись и божились, что это чисто случайно и никаких коварных планов по мелочному отжиму кровных дублонов не было! а смысл то то же самый: без ведома игрока включили статью расходования дублонов. да нас, игроков, уведомят об этом в патчноуте и я, да и другие внимательные игроки, пойдем перелопачивать все свои корабли в порту (например, у меня - 100 штук) и отключать автопополнение, при этом постоянно чертыхаясь на лаги и тормоза в этом самом порту. но это - внимательные игроки... много ли нас? да фиг знает. но уж точно есть много игроков, которые НЕ читают патч-ноуты или читают "по диагонали" и пропустят этот пункт. а еще есть, и как понимаю, еще будут программы по возвращению старых игроков, которые ессно старые патчноуты изучать не будут и ожидать такой подвох - тоже. прям представил - Леста вернула меня в игру, чтоб я потратил свои дублоны... и свалил опять, ибо "шо за на...?" дорогая Леста! сделай функцию автополнения сигналов - это полезная штука! но сделай ее по умолчанию отключенной! не порть хорошую задумку реализацией через низ спины!
  8. ashdey

    автополнение сигналов

    Замечательно! Тогда можно закрывать
  9. ashdey

    автополнение сигналов

    дело в том что сейчас пополнение сигналов - бесплатное. а вскоре станет платным по умолчанию. и отключить эту платность можно только вручную, потеребив каждый свой кораблик в лагающем порту.
  10. ashdey

    автополнение сигналов

    именно поэтому и появилась эта тема. формально же, Леста предупредила. а не знание закона не освобождает от ответственности
  11. ashdey

    автополнение сигналов

    маленько не так. формально - в патчноуте это будет прописано. потому - "без ведома" - не верно. скорее по моей невнимательности, что предполагает, что с Лесты взятки гладки и ты сам себе злобный буратино. но от осознания этого негатива меньше не становится и Любви к Лесте не прибавляется. зато появляется желание не держать на счету лишних дублонов, а покупать ровно столько - сколько нужно. (по крайней мере во времена описанного бага, подобные возгласы были, и были не единичны)
  12. Борис, приветствую и желаю успеха на новом поприще! и коль тема для сбора вопросов, то?,@boris_sinitskiy, попрошу обратить внимание на эту тему полагаю, если оставить все как есть, у многих игроков будет горячо пониже спины. а самое главное - этот ненужный негатив можно легко предовратить
  13. ashdey

    автополнение сигналов

    если б расходники можно было купить впрок, то они стоили бы в разы дороже. сравни стоимость расходников в процентном соотношении к фарму в танках и кораблях - у нас они почти бесплатны.
  14. ashdey

    автополнение сигналов

    Насколько я понимаю, выгодна не сама система списания у невнимательных игроков (хотя кто то чертыхнется и забьет, положив в карман компании копеечку), а предложение к пополнению за голду, которое сработает на большом кол-ве игроков. Вопрос в том- перекроет ли выгода от автопополнения имиджевые убытки... А к текущему негативу наверняка добавятся воспоминания о старых косяках и "Леста как всегда..."
  15. ashdey

    автополнение сигналов

    Видимо потому что возможность закупки впрок не предусмотрена в принципе. Опять таки, если можно будет закупать впрок флажки, разрабам вынесут мозг с возможностью закупки и расходников с модернизациями. А это, по словам JW, не предусмотрено текущей экономикой...
  16. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Интегральные характеристики абсолютно бесполезны - всегда надо смотреть все вкладки подробно. Что касается брони обшивки и оконечностей - это балансный параметр.
  17. ashdey

    Новички в игре.

    В 2015 г тоже было весело: была толпа новичков, ведь игра только вышла в релиз, но и была толпа бета- и альфа- тестеров, которые нас новичков щелкали как семечки. А еще у 3-4 были полноценные +2 в балансе. И попасть на Льюисе, а это отличный кораблик, к 5м, где тебя могли разобрать за пределами дальности твоей стрельбы, было нормой. А у ЛК был персональный бонус - в виде балансера +3... Ммм... Стоковый косющий Кавачи (с дальностью стрельбы 9 км), попавший к Фусо, Кливу и Рюдзе в одном бою... Часто ты не имел шанса не то что повлиять на исход боя, тебя изничтожали раньше, чем ты физически мог выстрелить! И это было из серии "шит хеппенс" - просто так сошлись звезды. Сейчас периодически льют слезы про Камидзе - мол имба и никуда не деться. Так тогда это был клон - с теми же ТТХ - обычного Миникадзе. И если выживал в его супах, то был готов ко всем остальным. Этот увлекательный экскурс в историю можно продолжать долго... Смысл в том, что в ЛЮБОЙ игре новичку тяжело. В практически любой игре опыт побьет обвес. И практически в любой игре (по крайней мере в которые я играл) новички плачут, что их нагибают и просят упрощений для себя. И любым из этих упрощений начинают пользоваться педомишки/твинки/опытные игроки. До тех пор пока новичок не захочет учиться играть, и не начнет разбираться в механике игры - ему будут мешать все - вплоть до ботов.
  18. Что то мне подсказывает, что онлайн в этом режиме будет как на той же пред-альфе... Но за три млрд. баксов и три года разработки
  19. было где то на альфа-тесте. отказались из-за не играбельности. было на альфа-тесте. отказались... ну ты понял. как реализовать торпеды ЭМам, если всегда ясно где они находятся? ну и витоге: я не спорю, что от историчности тут только внешний вид кораблей - да и то не всех. я не спорю, что эскадренный бой предполагал сражение ЛК, а остальные - у них на подхвате. но в условиях игры про разные классы - как стимулировать играть на классах, отличных от ЛК? да еще впихнуть реальное морское сражение длительностью несколько часов в временной формат, пригодный для среднего юзера? текущая концепция не с неба свалилась ну и для общего развития и развлечения - история ВОВс с глубокой альфы по 2016 год.
  20. в целом - но вот это ИМХО лишнее усложнение. если задачи с ограниченным сроком выполнения - тупо рандомно раскидать задачи. выполнил - молодец, не выполнил - сам виноват. срок - у всех одинаковый. если задача на неопределенный срок, например Ямамото, то у разных игроков этапы идут в разном порядке (у меня - КР-ЛК-ЭМ-АВ, у Васи - АВ-КР-ЭМ-ЛК)
  21. и возможность пересадки кепа без штрафа - тоже камуфляжем обусловлена? тут либо @Orelko внеочередные курсы повышения квалификации по игровой механике, со сдачей экзамена комиссии из @WelIDone, @Sub_Octavian и @Vlegris, либо меня в РО на долго
  22. А если мсье адмирал командует с дна - т.е. Будучи утопленным? Практика показывает, что большинство гениев тактики вещают именно оттуда...
  23. Т.е. Мы приходим к тому, что изначальное утверждение, "премы получают экономические бонусы за счет камуфляжа" - не верно. И бонус према на фарм серебра вшит в сам корабль. Так?
  24. @Orelko, Давайте проведем итог: Премы за счет перм камуфляжа получают всегда те бонусы, которые прописаны в свойствах камуфляжа - на опыт и на уменьшение затрат на ремонт. Больше фармить грязными за счет родного камуфляжа они не стали, но из за скидки на ремонт, чистый фарм становится выше, чем без камуфляжа. Одевание прем корабля в камуфляж с бонусом к кредитам увеличивает грязный фарм с боя. перекроет ли бонус к серебру разового камуфляжа выгоду за счет скидки на ремонт от постоянного камуфляжа зависит от результативности боя. Так?
×