Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Реклама в прероле у ютуберов

    а при чем тут Леста? это некомпетентность данного конкретного гнусавого видеоблогера, который не смог в прочитать и осознать правила игры
  2. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Почаще пользуй - быстрее освоишь. Я когда то на Спайте плевался от его дальности. А потом поставил на Мексику дальность ПВО вместо ГК... А вид сверху очень удобен при стрельбе за острова и в дымы по трассерам
  3. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Фугасить ЛК можно и очень часто нужно. Это один из немногих кораблей, позволяющих стрелять на полную дальность корректировщика (и являющийся одним из лучших тренажеров стрельбы с него). По КРам ББ заходят очень больно - цитадели вынимает на всех дистанциях из всех встречаемых КРов. В борт ЛК тоже очень больно - 5 - 8 к белого урона с залпа вполне достижимая цифра, но тут больше нюансов: нужны целые надстройки и казематы, прямой борт, дистанция до 10-12 км и благосклонность разброса.
  4. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    сильно зависит от дтстанции начала удирания и водителей как ЛК, так и КР. в общем случае - маневрирование в залпах ЛК на открытой воде - одна из составных частей гемйплея Молота, т.к. баллистика не позволяет из-за островов накидывать, а маневренность - в этих островах вертеться.
  5. а у нас - игроков - месяц на сбор свободки, ну если они его готовят за свободку.
  6. Вот как было в прошлый раз
  7. На удивление прекрасно зашло ПМК под ИВ в космосе. Из за того что противников со старта меньше, дикий фокус ловим реже, эсмов не много - супы не особо наваристые. По сути, бой в космосе начинается со 2й фазы - когда эсмы поубивались, да и ряды противников не такие плотные. Плюс практически каждый бой есть "слабый" фланг, на котором мало народу. В таком раскладе можно давить в ПМК клинч чуть ли не со старта - когда становится понятно кто есть где врываешься на слабый фланг и получаешь кучу фана. Опять таки, от сливов не горит, ибо экономика щадящая и стата не идет.
  8. ashdey

    Космобои - таким должен быть рандом

    после 1-й итерации ОТ было ...надцать страниц таких же фидбеков. результат - видишь. хотя, заметно, что глазам стало попроще. и дымы из труб появились (по которым нас 3 года учли целиться!)
  9. ну... может у него 20 к. у тебя 50 к. оба можете быть правы, т.к. описываете свои бои - а на это накладываются личные руки и личная манера боя игрока. ну и про "любую цель" - таки на немцах не работает, т.к. защита от мелких фугасов очень хороша. так что предлагаю "мирись, мирись, мирись! и больше не дерись!"
  10. ashdey

    Подавление

    Ну, допустим 4-8 АВ можно апнуть, чтоб не страдали. А с 9,10 что делать? Из игры выпиливать?
  11. ashdey

    обучение в игре

    Наверное у каждого были ситуации, в которых абсолютное непонимание игроком сложившейся ситуации приводило к печальным последствиям - как для игрока (вроде бы и фик бы с ним), так и для команды (а вот тут уже затрагивается моя рубашка - которая ближе к телу). Глядя на статистику таких игроков (ПКМ-добавить в контакты-профиль-удалить из контактов) сплошь и рядом виден крайне низкий игровой уровень. И с этим надо что-то делать! В игре, номинально, обучение присутствует. Но стартовая миссия и видюшки из клиента не помогут научиться играть (к тому же есть большие сомнения в кол-ве просмотров этих видюшек). Что делать? Предлагаю воспользоваться давним и широко используемым опытом мобильных игрушек: "посмотри рекламу и получи пирожок". пирожок хоть и маленький, но и усилия для его получения ничтожны. Опять таки, вопрос об эффективности такого подхода отпадает ввиду его (этого подхода) распространенности - никто не будет делать то, что никак не окупается. Как этот подход переложить на рельсы ВОВс? Трудоемко, но не архисложно (КМК). При срабатывании некого триггера, игроку будет предложено посмотреть видео на корабельную тематику. За просмотр видео падает небольшая плюшка (упаковка флажков/расходников/кошелек серебра). В идеале содержание видео должно зависеть от действий игрока, а награда коррелировать с просмотренным видео. Пример 1. Игрок купил новый корабль. Система отслеживает опыт игрока на данном классе техники и предлагает к просмотру видео: общий гайд по игре на данном классе техники, более углубленный гайд по купленному кораблю. Длительность видео - максимальна из предлагаемых. Награда - рандомный контейнер (без шанса на СК). Пример 2. Игрок плохо играет и на него поступают жалобы "плохо играет". При накоплении некоего критического кол-ва, система предлагает посмотреть видео по игровым механикам. Длительность - средняя, награда 4 флажка/расходника/50к серы. Пример 3. Игрок может сам вызвать запрос на просмотр видео. Система подкидывает рандомное видео, в т.ч. короткие видео по механике, "гайды без воды", про Кепа и Рыбку и пр. Награда - как в примере 2. В качестве некой защиты от "включил видео - пошел пить чай" сделать возможным забирание награды в течение ограниченного времени (например 30 сек). Система должна предлагать что либо делать, но не обязывать - помним про качество интернета, разные тарифы и пр. пр. Спору нет, чтобы создать необходимый видеоряд надо ооочень сильно попотеть и Лесте и вододелам (им разрешить оставлять ссылки на свои каналы в видео). Понятно, что многие будут посылать эти видео лесом, но мотивированных плюшкой игроков должно быть достаточно много (вспоминаем рекламу выше по тексту), а после просмотра все равно что-то да останется в голове.
  12. ashdey

    обучение в игре

    наблюдая за подгораниями на форуме про серии сливов, про тубо-бои, про ЭМов, дохнущих в первые минуты, про ЛК, полирующие линию и пр и пр. и все их объединяет, по сути, одна причина - неумелые, безграмотные действия игроков. бомбежки от непосредственно самой игры - не так и много (балансер, да технические траблы в основном). потому вопрос с обучением игроков считаю не только не утратившим актуальности, но и наоборот, приобретающим все большую значимость. а потому - апну темку...
  13. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    как вариант: идешь сюда (твоя личная стата). смотришь стату своего корабля. далее идешь сюда (серверная стата) и сравниваешь с обще-серверными значениями. вверху экрана есть полоска с значениями лучше скольки % игроков смотреть - выбираешь скилл игроков для сравнения себя. и имей ввиду, тут в отличие от танков абсолютный урон для экономики и победы не роляет вот совсем. линкор с 100 к хп по ценности равен эсму с 20 к хп. подробнее - тут и здесь
  14. ashdey

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    А чего тут думать то? Сходи на тест и сам решишь. Вкачать 10ку там - дело пары боев. Лучше тебя никто не скажет зайдет корабль или нет. Да и с перками на халяву поиграешься - поймешь что на основе ставить будешь
  15. блин, ты сам то это видео смотрел? там провели 2 (два) боя на каждом ЛК, обстреливали с Демона (шьет все обшивки - привет япы и амеры), в учет шло общее время жизни, на которое очень сильно влияем противофугасное бронирование и размеры области попаданий. про пожары, которые являются самой рандомной частью механики, из таких исходных данных никаких выводов делать нельзя. для возникновения пожара совершенно неважно - пробил ты или нет - лишь бы попасть в негорящую часть и, чтоб рулетка выкинула нужный сектор.
  16. если про то - кто как горит, то все горят совершенно одинаково (в пределах уровня). самый лютый перк для повышения живучести - ППП, ибо больше одного пожара - редкость. это либо АВ прилетел, либо в фугасный фокус залез, либо бортом КРа танкуешь (ИМХО лучше КРа бортом, чем ЛК - если уж залез в такую ...опу). часто позволяет тушить первый пожар. на втором месте - инвиз. т.к. если ты не светишься - по тебе не стреляют - урон не получаешь. пробовал на на гробе, но сути не меняет. все форумные сказки про "горит как спичка", "палуба облита бензином" и пр. моментально стали стали реальностью. в первом же бою словил 3 пожара после ремки (на 2 пожарах) в достаточно безобидной ситуации. за 5-7 боев сгорел не только корабль, но и я. в итоге для меня ППП - мастхев на всех ЛК. смысл в том, что это самая живучая и самая бронированная баржа в игре с 12-ю злыми стволами. и инвиз как раз позволяет играть от средней дистанции и получать то кол-во урона, которое ты можешь переварить. понятно, что АВ и грамотные ЭМы вносят свои коррективы, но их относительно не много.
  17. если про танкование урона, то: 1. после выстрела ты светишься на всю карту 20 сек. за это время по тебе тоже накидывают, но значительно меньше, чем если ты светишься все время. 2. если надо постоянно светиться - стреляй побашенно или полузалпами (на точность не влияет - ну так, на всякий пожарный) - и светись постоянно. в итоге - живучесть в инвиз билде выросла (что логично), но при этом - по очучениям - статистику не вел, т.к. не интересно - потенциалка, как минимум не просела. объяснение простое - дольше я живу - дольше по мне стреляют, хоть и с меньшей интенсивностью. именно так. катал и классическим ПМК и ПМК+ИВ. если про "разваливать" - то это РУ-ПМК+ППП+ИВ (9,7 дальность) - ПМК обгрызает противника как стая пираний (кроме немце-ЛК - у тех броня от фугасов больно хороша) вплоть до того, что с ПМК как настрелял больше, чем с ГК - там с Монтаной нос в нос сошлись. в моих клешнях главный минус ПМК-билда - я часто упарываюсь под фокус (я ж млин 18 очков в это ПМК впихнул! надо реализовывать!) - дохну/отползаю инвалидом. еще и отползать на хилку надо далеко - засвет то конский. потому снес нафик ПМК, в первую очередь, чтоб не упарываться под фокус (нет ПМК - нечего реализовывать). АВ очень мало и ползанье рядом с КРами помогает худо-бедно отбиваться. потому и взял упор на инвиз+живучесть. пока нравится.
  18. для выяснения работы механики пожара и неравномерности шанса на загорание конкретных кораблей - то видео абсолютно бесполезно. про загорается "как спичка" есть только официальная механика: от Фиделя или, если не веришь Фиделю, от Фила все остальное - домысли с доказательствами на уровне "одна бабка сказала". и с чистой совестью идут в лес им. Обсы если они подойдут ближе 13 км - будут очень больно получать. а ближе я светиться не буду (ибо инвиз билд). если будут держать дистанцию 13+ - у меня будет куча времени отсветиться-отремкаться. стрелять тогда когда это выгодно МНЕ, либо не буду стрелять. если КРы остаются в инвизе - то они НЕ стреляют (редкие исключения - дымы и острова). единственная возможность безнаказанно выжигать меня на ЛК - крутиться на 15+ км и поливать меня пока я занят более приоритетной целью. потому у КРов весьма грустная участь, что хорошо демонстрирует балансер в боях - где КРы "днем с огнем не найти"
  19. механика такая - в пределах одного уровня все корабли имеют одинаковую устойчивость к пожарам. как тебе ИВ поможет на 10-х КР? если стоять и носоаутировать - то, конечно, сжигают. я под фокусом 1 корабля со среднерандомным водилой живу вполне комфортно и очень часто тушу первый пожар (если знаю, что не получу торпеду) - потому как выгодно по ХП, исключения - как раз Конь-Лайон и Зая. если за рулем напротив будет фиолетовый мутант, который умеет в стрельбу с предугадыванием маневра, то потушился - отсветился - починился - опять стреляться вышел.
  20. Каваю расскажи про это А если серьезно - у разных игроков разные цели в игре. Лишь бы не были запрещены Правилами. И в такой трактовке, победа - ОДНА ИЗ целей игры.
  21. 150 мм и попадают и пробивает, и соотношение 1/4. Все дело в том, что их мало и у них плохая скорострельность, которая, помноженная на точность ПМК, дает слабый урон. 105 мм имеют лучше скорострельность, но с пробитием 1/6, нифига не пробивают. А после нерфа пожаров, еще и поджигают не очень. Потому и получается, что ПМК - это салют, который начинает выжигать при долгом обстреле.
  22. #корабли-не-танки хоть и согласен по многим пунктам, но...
  23. ashdey

    Игровая механика.

    реплей бы... как вариант - противник убил кого-то из твоей команды и очки до 1000 накапали противнику за счет этого.
×