-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
Яма и простреливает Москву куда хочет и как хочет взято отсюда вообще там в профильной теме уже пережевали все это (читать отсюда и дальше) поэтому тут возникает тот неловкий момент с руками и тут мы снова вспоминаем тот неловкий момент с руками, т.к. Ямато простреливает всех нос-в-нос
-
с этим согласен. а вот совсем не так: 460 мм по правилу 14,3 калибра гарантировано пробивает и 25 и 32 мм обшивку в любую проекцию. точнее не пробивает, а проламывает. рикошетить у Чапая может только бронепояс цитадели. и из-за формы корпуса - это иногда и происходит при стрельбе в очень острый ромб. и согласен с тем, что на холодную голову хорошо рассуждать о нюансах механики, а в бою же - самое цензурное, что скажешь это "ШТА????"
-
Ямато, как и любой ЛК сильно подвержен рандому. и там где сейчас был сквозняк и 2 рикошета, следующим залпом будет "сокрушительный". такова механика...
-
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
ashdey ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
да любой. эта нашивка берется исключительно количеством боев. вопрос в том - сколько надо этих боев провести. и тут на первый план выходят руки и корабль. лично для меня, среди всех 8-к - Амаги лучший, но это не значит, что кто-то другой не сделает ту же нашивку на, например, Бисмарке за меньшее число боев -
так рикошет или пробитие с 0 урона? в принципе, и то и другое возможно: пробитие без урона - попал в башню (ХП у башни свое и попадание по ней не влияет на ХП самого корабля, при этом в башню скорее всего был сквозняк), ну а от бронепояса (он там таки есть), при благоприятных для Чапая условиях, будет рикошет.
-
Эти зашли бы на знак классности конкретного боя. Для нашивки, глядя на те что есть, они простоваты
-
точно так же будут фармиться зад количеством боев. поэтому принципиально ничего не меняют - кроме картинки. еще при вводе этих нашивок предлагалось делать нашивки отбираемыми - т.е. перестал соответствовать требованиям нашивки - ее класс понизился как пример "победить и войти на <class_name> в топ-3 100 раз за: 200 боев (элита) - 500 боев (3 класс)" т.е. если за последние 200 боев ты был в топ-3 у тебя была элитная нашивка, а в следующем бою слился (и за последние 200 боев у тебя стало 99 топ-3), то и ачивка понизилась в классе. таким образом именно динамичность начисления нашивки даст понять о реальном скилле игрока и не будет фармиться кол-вом боев.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Про причины очень хочется подробностей.
-
ТС выложил скрины с 163 м - видимо апнули. Либо сайт врет. Тоже помню, что в первой итерации был линкорный разброс
-
Справедливости ради: может и за 9 РБ быть - Блек тоже 9ка, а камуфляжи за прошлый сезон встретили кисло. Хотя я сам всеми клешнями за свободку
-
а сколько таких акков, где на похожем кол-ве боев винрейт 40- %? думаешь сможешь догнать его до 1000 боев с тем же соотношением дамаг/винрейт? т.е. до того кол-ва боев, где ВБР перестает влиять на общую совокупность, а на первый план выходит то, что постоянно во всех твоих боях (кстати, угадай - что это?) Хотя скорее всего скажешь - "перестал быть новичком - Леста включила УГ!!!рас-рас"
-
там выше по теме, тебе же вроде, Трактор объяснял про треть боев, которую команда выиграет и без тебя. ну вот в эту треть ты и попал на своем Техасе 8 раз подряд. точно так же как Трактор на своем Нюре попал в треть боев, которую не затащить. рандом- такой рандом....
-
постановка вопроса очень напомнила ситуацию: после 5-й бутылки тебе задают вопрос: пить еще будешь? отвечай!!!! и всем плевать - что там было налито, какой день недели (есть возможность оклематься или нет), какая компания.... я могу прервать серию и из 3-х победных боев - потому что время спать ложиться, ибо работа не будет ждать. могу и на сливы забить, но каждый слив печалит меня и выводит из умиротворенного состояния, потому начинаешь играть менее собрано и менее качественно, что только сильнее ведет к следующему сливу. потому серии сливов прерываю.
-
На скринах снято 2 звездочки. Это НЕ то же самое, что 2 победы - откуда знать, что ты на этих кораблях победил только 1 раз, а не по 2 (или 1 и 3), что будет согласовываться с сайта Зла? Косяков с кол-вом боев и их результатом на сайте не замечал
-
справедливости ради стоит вспомнить танковый клан "очко" - там ребята делали себе околонулевую стату на промежутке в несколько тыщ боев. но это были твинки реально хороших игроков... смотри, если чекнуть игрока через сайты статистики, то можно посмотреть его игру за последние сессии - с кол-вом игр, и их результативностью. типа такого: и таким образом можно было бы проверить твое утверждение о 300+ сливов подряд. я не хочу цепляться к словам - но утверждение о серии на 300+ игр - очень громкое. и чтобы в него поверить, нужны подтверждения. в принципе 300+ реплеев тоже подойдут - может кто и заморочится отсмотреть их
-
не-не. общая стата особо не интересует. очень интересует стата за последние 4 дня. ибо серия на 300+ боев - это на самом дель вещь крайне маловероятная. и очень хочется увидеть документальное подтверждение
-
не будет.
-
вот счас бы про 310 боев подряд без единой победы без пруфов вещать. хоть статку открой! глядя на твою "картинку" боя, так и хочется орать: сделай апгрейд своему калькулятору! и да, играя больше 70 боев в день, ИМХО сложно рассчитывать на результативность. даже на нормальном компе - тупо устанешь и отупеешь от такого кол-ва боев
-
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
ashdey ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
так в моем варианте экономически и будет компенсировано. а вот геймплейно... -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
ashdey ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
шкуру делить на всех - на 12 тел. делить пропорционально полученному за этот бой опыту: т.е. топ-1 получит половину шкуры, а топ-12 лишь крохотный кусочек. в итоге, тот кто привел этот бой к победе - тот и получает максимум плюшек, тот кто ничего не делал - тот не получает почти ничего. основная проблема - экономические плюшки не решат геймплейной унылости турбобоев. а вот как решать эту проблему - я ХЗ. простое добивание остатков команды так же не интересно с геймплейной ТЗ. единственное решение - "не попадать в такие ситуации". небольшим шажком в этом направлении должно стать обучение игроков эффективной игре. но учиться никто не хочет... -
Как можно решить проблему "турбобоев" раз и навсегда!
ashdey ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Фидбек
основная проблема турбо боев в том, что они - неинтересные. а убыточность решить очень просто: надо "разделить шкуру неубитого медведя" - поделить оставшиеся в живых ПУКи проигравших на победителей, с коэффициентом в зависимости от опыта за тот конкретный бой.- 51 ответ
-
- 1
-
-
У меня средняя дамажка с 1 го попадания выросла с 100 до 300 примерно. Чтоб поставить ИВ надо чем то жертвовать - либо ППП либо УОП. я снял УОП
-
И при этом пропадать из засвета каждые 20 сек, что дает возможность маневрировать когда надо без боязни огрести, стрелять после залпа самого опасного ЛК на фланге (и пропадать из засвета к его КД), отхилиться вне засвета и т.д. Инвиз билд весьма эффективный, но ИМХО это билд "законченного эгоиста". Вспоминая танкового Вспышку, он как то давно сказал, что можно героически вытаскивать бои и брать Колобановых, а можно помогать союзником жить и не доводить бой до Колобанова. Тут каждый выбирает, что ему ближе
-
Для того, чтоб играть 10ку совсем необязательно иметь положительный баланс именно на ней. Кто то на линейных 6ках фармит, кто то на Миссури, у кого то просто серебра навалом... У меня нет голд камо, но экономический выхлоп боя, лично меня, совершенно не волнует.
-
сложнааа...