Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Яма и простреливает Москву куда хочет и как хочет взято отсюда вообще там в профильной теме уже пережевали все это (читать отсюда и дальше) поэтому тут возникает тот неловкий момент с руками и тут мы снова вспоминаем тот неловкий момент с руками, т.к. Ямато простреливает всех нос-в-нос
  2. ashdey

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    с этим согласен. а вот совсем не так: 460 мм по правилу 14,3 калибра гарантировано пробивает и 25 и 32 мм обшивку в любую проекцию. точнее не пробивает, а проламывает. рикошетить у Чапая может только бронепояс цитадели. и из-за формы корпуса - это иногда и происходит при стрельбе в очень острый ромб. и согласен с тем, что на холодную голову хорошо рассуждать о нюансах механики, а в бою же - самое цензурное, что скажешь это "ШТА????"
  3. ashdey

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ямато, как и любой ЛК сильно подвержен рандому. и там где сейчас был сквозняк и 2 рикошета, следующим залпом будет "сокрушительный". такова механика...
  4. да любой. эта нашивка берется исключительно количеством боев. вопрос в том - сколько надо этих боев провести. и тут на первый план выходят руки и корабль. лично для меня, среди всех 8-к - Амаги лучший, но это не значит, что кто-то другой не сделает ту же нашивку на, например, Бисмарке за меньшее число боев
  5. ashdey

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    так рикошет или пробитие с 0 урона? в принципе, и то и другое возможно: пробитие без урона - попал в башню (ХП у башни свое и попадание по ней не влияет на ХП самого корабля, при этом в башню скорее всего был сквозняк), ну а от бронепояса (он там таки есть), при благоприятных для Чапая условиях, будет рикошет.
  6. ashdey

    Не хватает новых эмблемок. А вам?

    Эти зашли бы на знак классности конкретного боя. Для нашивки, глядя на те что есть, они простоваты
  7. ashdey

    Не хватает новых эмблемок. А вам?

    точно так же будут фармиться зад количеством боев. поэтому принципиально ничего не меняют - кроме картинки. еще при вводе этих нашивок предлагалось делать нашивки отбираемыми - т.е. перестал соответствовать требованиям нашивки - ее класс понизился как пример "победить и войти на <class_name> в топ-3 100 раз за: 200 боев (элита) - 500 боев (3 класс)" т.е. если за последние 200 боев ты был в топ-3 у тебя была элитная нашивка, а в следующем бою слился (и за последние 200 боев у тебя стало 99 топ-3), то и ачивка понизилась в классе. таким образом именно динамичность начисления нашивки даст понять о реальном скилле игрока и не будет фармиться кол-вом боев.
  8. ashdey

    Послебоевая статистика

    Про причины очень хочется подробностей.
  9. ТС выложил скрины с 163 м - видимо апнули. Либо сайт врет. Тоже помню, что в первой итерации был линкорный разброс
  10. Справедливости ради: может и за 9 РБ быть - Блек тоже 9ка, а камуфляжи за прошлый сезон встретили кисло. Хотя я сам всеми клешнями за свободку
  11. ashdey

    Причины и следствия.

    а сколько таких акков, где на похожем кол-ве боев винрейт 40- %? думаешь сможешь догнать его до 1000 боев с тем же соотношением дамаг/винрейт? т.е. до того кол-ва боев, где ВБР перестает влиять на общую совокупность, а на первый план выходит то, что постоянно во всех твоих боях (кстати, угадай - что это?) Хотя скорее всего скажешь - "перестал быть новичком - Леста включила УГ!!!рас-рас"
  12. ashdey

    Причины и следствия.

    там выше по теме, тебе же вроде, Трактор объяснял про треть боев, которую команда выиграет и без тебя. ну вот в эту треть ты и попал на своем Техасе 8 раз подряд. точно так же как Трактор на своем Нюре попал в треть боев, которую не затащить. рандом- такой рандом....
  13. ashdey

    Причины и следствия.

    постановка вопроса очень напомнила ситуацию: после 5-й бутылки тебе задают вопрос: пить еще будешь? отвечай!!!! и всем плевать - что там было налито, какой день недели (есть возможность оклематься или нет), какая компания.... я могу прервать серию и из 3-х победных боев - потому что время спать ложиться, ибо работа не будет ждать. могу и на сливы забить, но каждый слив печалит меня и выводит из умиротворенного состояния, потому начинаешь играть менее собрано и менее качественно, что только сильнее ведет к следующему сливу. потому серии сливов прерываю.
  14. ashdey

    Причины и следствия.

    На скринах снято 2 звездочки. Это НЕ то же самое, что 2 победы - откуда знать, что ты на этих кораблях победил только 1 раз, а не по 2 (или 1 и 3), что будет согласовываться с сайта Зла? Косяков с кол-вом боев и их результатом на сайте не замечал
  15. ashdey

    Причины и следствия.

    справедливости ради стоит вспомнить танковый клан "очко" - там ребята делали себе околонулевую стату на промежутке в несколько тыщ боев. но это были твинки реально хороших игроков... смотри, если чекнуть игрока через сайты статистики, то можно посмотреть его игру за последние сессии - с кол-вом игр, и их результативностью. типа такого: и таким образом можно было бы проверить твое утверждение о 300+ сливов подряд. я не хочу цепляться к словам - но утверждение о серии на 300+ игр - очень громкое. и чтобы в него поверить, нужны подтверждения. в принципе 300+ реплеев тоже подойдут - может кто и заморочится отсмотреть их
  16. ashdey

    Причины и следствия.

    не-не. общая стата особо не интересует. очень интересует стата за последние 4 дня. ибо серия на 300+ боев - это на самом дель вещь крайне маловероятная. и очень хочется увидеть документальное подтверждение
  17. ashdey

    Причины и следствия.

    вот счас бы про 310 боев подряд без единой победы без пруфов вещать. хоть статку открой! глядя на твою "картинку" боя, так и хочется орать: сделай апгрейд своему калькулятору! и да, играя больше 70 боев в день, ИМХО сложно рассчитывать на результативность. даже на нормальном компе - тупо устанешь и отупеешь от такого кол-ва боев
  18. так в моем варианте экономически и будет компенсировано. а вот геймплейно...
  19. шкуру делить на всех - на 12 тел. делить пропорционально полученному за этот бой опыту: т.е. топ-1 получит половину шкуры, а топ-12 лишь крохотный кусочек. в итоге, тот кто привел этот бой к победе - тот и получает максимум плюшек, тот кто ничего не делал - тот не получает почти ничего. основная проблема - экономические плюшки не решат геймплейной унылости турбобоев. а вот как решать эту проблему - я ХЗ. простое добивание остатков команды так же не интересно с геймплейной ТЗ. единственное решение - "не попадать в такие ситуации". небольшим шажком в этом направлении должно стать обучение игроков эффективной игре. но учиться никто не хочет...
  20. основная проблема турбо боев в том, что они - неинтересные. а убыточность решить очень просто: надо "разделить шкуру неубитого медведя" - поделить оставшиеся в живых ПУКи проигравших на победителей, с коэффициентом в зависимости от опыта за тот конкретный бой.
  21. У меня средняя дамажка с 1 го попадания выросла с 100 до 300 примерно. Чтоб поставить ИВ надо чем то жертвовать - либо ППП либо УОП. я снял УОП
  22. И при этом пропадать из засвета каждые 20 сек, что дает возможность маневрировать когда надо без боязни огрести, стрелять после залпа самого опасного ЛК на фланге (и пропадать из засвета к его КД), отхилиться вне засвета и т.д. Инвиз билд весьма эффективный, но ИМХО это билд "законченного эгоиста". Вспоминая танкового Вспышку, он как то давно сказал, что можно героически вытаскивать бои и брать Колобановых, а можно помогать союзником жить и не доводить бой до Колобанова. Тут каждый выбирает, что ему ближе
  23. Для того, чтоб играть 10ку совсем необязательно иметь положительный баланс именно на ней. Кто то на линейных 6ках фармит, кто то на Миссури, у кого то просто серебра навалом... У меня нет голд камо, но экономический выхлоп боя, лично меня, совершенно не волнует.
×