Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. беру почти всегда контейнеры на флаги. ИМХО, пусть вместе "серебряными" камуфляжами (тип 1, 2 ,5), в 3-м слоте падают и редкие (от хеллоина до св. Валентина и Ели) - с пониженным шансом. и с минимальным - типа мини супер контейнер - особые флажки (драконы и т.д.)
  2. В последних "ответах разработчиков" был дан следующий ответ: В ежедневных контейнерах может выпасть следующее: Обычные контейнеры Контейнер Высокий шанс выпадения Низкий шанс выпадения Кредитный 2 пакета по 50 000 кредитов Камуфляж, снаряжение, сигналы, места для экипажа и кораблей Сигнальный 3 пакета по 4 сигнала разных типов, либо 2 пакета по 4 сигнала и 1 пакет с 5 камуфляжами Тип 1 или Тип 2, либо с 2 камуфляжами Тип 5 Свободный опыт и места для экипажа. Кредиты и снаряжение выпадать не будут Снаряжение Всегда будут выпадать два пакета по 3 единицы снаряжения различных типов. Содержимое третьего пакета по-прежнему может быть различным (кредиты, свободный опыт, флаги, камуфляж, места для экипажа и кораблей) На удачу Может выпасть 1 пакет на 4 сигнала какого-то из типов, либо 2 редких камуфляжа, либо свободный опыт, либо кредиты, либо место для корабля в Порту Вопрос, процитированный выше, был про содержимое 3-его слота контейнера "больше снаряжения". Однако, такой же вопрос может возникнуть при выборе контейнера "больше кредитов". Собственно цель темы - опрос (для выяснения количества единомышленников @Dimitriy8): что вы хотели бы видеть в контейнерах?
  3. проблема в том, что с ним МСК становится ЛК по маневренности. что есть весьма печально
  4. ИМХО должны голду - которую перевел на Миссурь - оставить голдой, но покупку этой голды (если была ессно) отменять не будут
  5. статка - это побочный продукт отката акка. откатят все - как будто не играл в этот период вообще, кроме покупок в прем-магазине. обычно откат делают на начало указанных суток (00.00 МСК)
  6. флажки на дальность ПМК кончились?
  7. твою ж дивизию! если не умеешь пользоваться спойлерами, то хотяб делетни текст новости, оставив 1-2 предложения.
  8. захотят отрезать что-нить, и без меня отрежут... а так, глядишь, польза какая будет. как я понимаю, народ пока за постоянство голосит
  9. первое предложение - правильно. второе - далеко не всегда. т.к. отряд - это не кнопка "нагнуть всех", а катализатор влияния на бой: т.е. отряд из 3-х человек, каждый из которых положительно влияет на бой (50+++ ПП) будет иметь 60-65-70-75 % побед отряд из 3-х человек, каждый из которых отрицательно влияет на бой (50--- ПП) будет с еще большей силой тянуть команду на дно. в среднем по больнице - все нормально
  10. ashdey

    Неубитые ПУКи

    можно. только зачастую взять точку, тем самым ускорив турбо-робеду, это самый экономически выгодный шаг для себя лично - например пострелушки при перетяжке с другого фланга, пострелушки на 20+ по убегающим противникам и т.д. не принесут много ПУКов.
  11. ashdey

    Неубитые ПУКи

    и ПУКи делить между победителями в соответствии с заработанным за этот турбо-бой опытом. для дележки не убитых ПУКов вводим коэффициент полезности в бою Z. представим: ЭМ взял точки и покоцал ЛК - должен получить за 1-е место 1000 опыта (100%) ЛК катался в арьергарде и должен получить 300 опыта за 10 место (30%) осталось у проигравшей команды Х ПУКов. раздать ЭМу на 1-м месте 1000+Z*100%*1000exp , ЛК получит 300+Z*30%*300exp
  12. я щас, походу, открою страшную тайну - но фугасы есть не только на брит-ЛК... и они справляются с носо-танкователями куда лучше, чем ПМК
  13. ну давай возьмем Курфа и Шарна - сколько помню там разница в скорости остановки чудовищна. но это чисто субъективные очучения не претендующие на истину. а вот цифры посмотрел бы с удовольствием...
  14. правда штоль? никогда не задумывался об этом просто. и сильно хочется поподробнее об этом аспекте почитать. ну и чисто субъективно - баржа типа Курфюрст тормозит ну ооочень слоупочно. мелкоуровневые вроде б как пошустрее тормозят.
  15. ashdey

    Причины и следствия.

    все таки считаешь, что они игру на помойке нашли? да, он разработчик. если ты последний год (когда он стал разработчиком) играешь в картошко-танки, то да - ты играешь в игру, к разработке которой он приложил свою лысину. и думай, прежде чем написать что-либо. поннимаю, что 1-е января, но я в тебя верю!
  16. ashdey

    Причины и следствия.

    он делает - вот в настоящее время. в объеме его рабочих обязанностей. и, говорят, результат "на лице". и 22 ляма - это кол-во игроков, которые запускали хоть раз игру - и да, вполне реальная цифра. так что там с "не делают игру"? пруфы, доводы будут? или лишь бы в лужу газ пустить?
  17. ashdey

    Причины и следствия.

    на помойке нашли? и с тех пор все портят ее (игру) и портят?
  18. ashdey

    Причины и следствия.

    я тя щас удивлю, но хозяевам игры гораздо прикольнее видеть большие цифры онлайна и доната. а такой "баг" к этим последствиям не приведет
  19. ashdey

    [0.6.15] Общий фидбэк

    профильная тема про Новик, вкладка ГК: пруф именно от разработчиков искать долго и муторно - потому лень
  20. ashdey

    Игровая механика.

    ну т.е. пруфов не будет? одни очучения режима угнетения
  21. ashdey

    [0.6.15] Общий фидбэк

    ошибки нет. УОП практически не работает на Новике (и именно на нем), т.к. исторически орудия не могли подниматься на бОльший угол для увеличения дальности стрельбы. факт давно известный и подтвержденный разработкой, но описания править - это не наш метод.
  22. ashdey

    Игровая механика.

    потому что он не влияет или будут пруфы об обратном?
×