Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. бронирование не слабое - оно весьма специфичное и ситуативное. этот ЛК позволяет практически не обращать внимание на мелкокалиберников (КР, арт-ЭМ). и лучше всего этот ЛК подходит как раз для борьбы с КР. давеча ковырял ОР на Нюре. чет совсем не заметил ни слабой бронезащиты, ни небольшого запаса живучести - отколупывая ОФ с залпа по 0-300-600 хп, либо рикошет/нипробил с ББ. попытка сближения же зачастую оборачивается пачкой цитаделек из КР. однако ЛК - те, да, могут отрывать хорошие куски...
  2. Скилл влияет на способность попадать, в т.ч. в маневре.
  3. Мне выбивали. Одно время (перед 6.0 вроде) на советах ИПС личным мастхевом был. С вводом брит ЛК данная проблема усилилась. Давеча тоже мне на Молотове Дюк из 4 залпов 3 раза двигло критовал. И каждый раз с пожаром... Но там и игрок бирюзовый сидел.
  4. Оставил суть. Шелуху стряхнул. Чего и всем остальным советую. А также не агриться на нее (шелуху). Это вылезло бы гораздо раньше, если бы ЛК играли от фугасов. Но, начиная с альфы игрокам вдалбливали, что основной снаряд ЛК - это ББшка. Не очень умелые (и потому редко попадающие) игроки погоды не делали. А счас вышли фугасные ЛК, на которых, в т.ч. в песке, играют (пока еще) и хорошие игроки. Вот вопрос защиты внутренних модулей и встал остро. Ну и размер сплеша посмотреть бы не плохо...
  5. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    2й лвл играет либо только со 2ми уровнями, либо со 2ми и 3ми. И без всяких перекосов по составу кораблей в очереди в топе были не часто. Сейчас, после выхода британских линкоров, очень много игроков на 3х уровнях. Чтобы как то разбавить их и собрать адекватный по классам бой, балансир и закидывает что есть к этим 3им линкорам. Не возможно. Никак. Для каждого корабля установлен свой набор расходомеры из которого и приходится выбирать.
  6. ashdey

    Айрон Дюк.

    т.е. дискотека 80-х от "авторадио" - тоже для детей? 12+ жеж. не. "мирный герцог"
  7. В одних обстоятельствах - имба. В других - кактус. Весьма специфический кораблик. Основная проблема на нем (и проявление скилла) - создавать для себя такие обстоятельства, в которых он рада, а не попадать в ситуации, где он кактус. Корабль живет исключительно за счет хилки. И получить огромные цифры реально полученного урона можно только не совершив ни одной даже средней ошибки.
  8. это показывает только то, что его почти бессмысленно выжигать. а вот если контрить торпедками, да ББшками (особенно крупными) - то вдруг окажется, что это корыто, впитывающее урон, но не отхиливающее его: торпы и цитадели крайне плохо хилятся, а залетают очень больно - смотрим на размеры цитадели и ПТЗ.
  9. толку - ровно чуть. ибо кликеры по карте не в курсе про эту доработку. потому последнюю фразу очень хотелось бы видеть такую:
  10. погляди, что сделали с брит ЛК... что было в жизни к WoWs имеет сиииильно опосредованное значение, вплоть до никакого. а историчность давным-давно померла в неравной схватке с попытками баланса и присвоения новым веток новых фишек. так что брит ЛКр имеют все шансы стать "брит ЛК минус броня, плюс скорость". извините, конечно, но лично мне такие корабли нафик не нужны (опять таки мое мнение может, и скорее всего - не совпадает, с мнением разработки)
  11. еще одна ветка крупнокалиберных фугасополивалок? ну нафик! а по-другому в предложенной концепции сделать сложно - ЛКр - это подветка ЛК, корые являются как раз крупнокалиберными фугасополивалками. следовательно эта же фишка должна быть и у подветки. хотя эти модельки кораблей хочу увидеть в порту.
  12. супер! единственное - просьба сделать возможность их поштучной установки (если в виде единого мода будет) из всех новых эффектов больше всего бесят всплески вокруг цели - порой целиться невозможно. при этом всплески вокруг меня - радуют глаз. отсюда просьба-предложение о моде "отключения спец-эффектов" в режиме бинокля.
  13. ТС, Ctrl+G тебе в помощь. Для нового режима нужна критическая масса игроков, которые его захотят играть. В твой режим лично я играть не хочу.
  14. Тут дело такое... На вкус и цвет у всех фломастеры разные. И неплохо бы иметь возможность игру подстраивать под себя, а не подстраиваться под игру
  15. Видимо корреляция дистанции засвета с высотой корабля канула в Ле(с)ты в тот момент, когда Пепси маскировку апнули.
  16. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    я ни разу не авиковод, но закидывать из-за синей линии можно - основная проблема это завести туда самолеты, что опытные игроки делать умеют. так что да - такое укладывается в механику. тут если про выиграть Николая - то при покупке прем кораблей шанс на выпадение недостающих вырастает. но, с учетом того, что изначальный шанс на выпадение любого корабля - мизерный, то скупая прем-мелочь все равно особого смысла на ожидание нет. тут недавно Зло 1000 контейнеров открыл. что пофармил ЗЫ: научите кто нить видео в виде превьюшки вставлять, а?
  17. скорее всего голосовалка по Графу была бы примерно такая: 1. АВ с ББ-бомбами (без деталей - ибо надо балансить) 2. АВ 2-2-2 3. АВ только с торпами и уникальным веером (без деталей - ибо надо балансить) в вариант 4. АВ с ББ бомбами с задержкой х сек, бронепробитием у мм, с радиусом сброса w м, ПМК на z км, без торпов, с картонными ястребами - я не верю.слишком много деталей, которые могут понадобиться в настройке -> могут быть изменены. потому такая голосовалка если и будет, то не страхует от выпуска имбы/кактуса. также не забываем, что ЦА, в массе своей, не очень то разбирается в тонкостях механики - перегружать голосовалку деталями - выставлять многих потенциальных покупателей не очень умными людьми (что им - потенциальным покупателям - скорее всего не очень понравится)
  18. разрабы уже отвечали. что-то в стиле "корабль делать долго. если игроки заказали сделать USS Cactus, то к моменту его - Кактуса выхода, игроки уже забудут что именно его они и хотели". плюс мета игры пять раз поменяется и Кактус может стать рожденным устаревшим.
  19. ну чтобы голосовали потенциальные покупатели - голосовалку и надо запилить в прем магазин. вероятность, что человек никогда не донатил, а тут проголосовал и задонатил на то, за что проголосовал... я не верю в это.
  20. только не на форуме, а после покупки в прем-магазине или подняв логи доната. дабы исключить мнение принципиальных "никопейки в игру". но и то сильно вряд ли - прототипировать и примерно балансировать несколько концепций - лишний труд. и да - от ситуации а-ля ГЦ такой подход не спасет: представь, что пол года назад народ проголосовал за АВ с ББ-бомбами и получил Графа.
  21. в в танках сделали сделали возможность рисовать стрелки и указывать конкретные точки на карте (для улучшения тактического взаимодействия союзников) - так эти затейники (с БЧ) начали писать на карте послания союзникам... вроде такое поведение считается флудом и банится, но сильно легче не становится.
  22. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    у Молотова лучше: 1. ББ - скорость полета - выше пробитие, лучше баллистика 2. маскировка 3. есть заградка - сбивает прицел АВ - помогает протискиваться между торп 4. есть модуль на рули - меньше трамвайность у Кирова лучше: 1. дальность стрельбы (но баллистика на дистанции уже не айс - реальзовать не так просто) 2. интегральное ПВО (но без заградки - не очень то и сбивает) но в глобальном смысле корабли очень похожи. и если бесплатно страдал на Кирове - будешь страдать и на Молотове. но уже за свои деньги.
  23. таки в данном случае не знаешь ты. тут броня не влияет на наносимый фугасом урон - либо пробил и нанес урон (фиксированную величину), либо не пробил и не нанес урон. ИВ как раз и помогает чаще пробивать броню - следовательно чаще наносить урон.
×