Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ТС стоит в чужих дымах. вопрос - КТО их поставил? рядом нет АМ ЭМ. и нет сообщения о уничтожении единственного слившегося союзника. таким образом имеем: ТС стоит в амере в амер дымах с дымом не в КД. но рядом амера нет. мое ИМХО: 1) засвет ТСа - остаточное явление при самом начале постановки дыма. начал ставить дым, когда прилетело больно. 2) дым ТСа не в КД - это баг реплея (которые ТС не пишет ). счас время на таймере показывает время той тучки, в которой стоит игрок. следовательно - та тучка, в кот. стоит ТС, поставлена только что. и дымогенератор работает.
  2. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    ничего. слишком рано. прокачай Киров (СССР 5 лвл) - тот же Молотов, только похуже. прокачай Леандр (Бриты 6 лвл) - получишь представление о дымном геймплее (тут правда немного другой) и да - смени ник
  3. посмотрел. за желание учить людей - однозначно плюс. удачи авторам и каналу! со многими замечаниями критиков согласен (музыка, отсутствие интерфейса) для полного новичка - наверно пойдет. но ИМХО подобное видео должно быть вершиной пирамиды: т.е. говоришь про, например, противодействие авиации - и появляется ссылка на более подробное и разжеванное видео по этой теме - когда, куда и как маневрировать. и т.д. и т.п. (понимаю, что долго и кропотливо...) тут упоминали "мысли вслух" Левши. хочу напомнить про Вспышку и его танко- и карто-смотры - тут тоже непаханное поле и пустая ниша. очень нравится спокойная и рассудительная манера Вспышки вести стримы, очень нравится его способность объяснять действия и принимаемые решения и их последствия - как свои, так и союзников и противников. в стриме может не быть особой эпичности (в плане дамага, опыта, фрагов), но образовательная часть видео от это особо не страдает - видя разбор конкретной ситуации (обычной игровой - без эпиков) - игрок учиться эффективно действовать в схожих условиях, учится понимать какие действия приведут к победе, а какие - к поражению.
  4. тут попахивает сильной переделкой механик игры. не удивлюсь, если на очереди окажутся пожары. и тут большой вопрос кто выиграет - вечногорящие или фугасополиватели. а и тех и других полно в прем магазине...
  5. так процитировал же к чему
  6. эм... ускоренное обучение доступно ТОЛЬКО на прем- и элитной технике. т.е. там где никакие модули и технику учить уже не надо.
  7. ну коль долез до танковой вики - посмотри сколько опыта надо на 6-й - 7-й перк. и посчитай кол-во боев для этого. потом сделай те же манипуляции с 19-ю перками в кораблях.
  8. ashdey

    Передача премиумных кораблей.

    теоретически, можно организовать аукционный дом "Леста". игрок 1, имеющий некое прем. имущество (скажем Тирпиц) выкладывает лот на аук, определив начальную ставку. игроки 2, 3, 4 торгуются друг с другом, повышая ставки. игрок 4 в итоге выкупает его за 9999 голды. (вариант - 100500 серебра) часть из этих денег идет в копилку Лесты, часть - продавцу. торги проходят под присмотром Лесты. продаваемые товары проверяются на наличие "угонов" акков. минус, конечно, в том, что за меньшие деньги разработчики получают несколько довольных игроков (один продал ненужное, другой купил дешевле) и кучу гемор работы за меньшие деньги
  9. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    добавлю к посту оратора выше. если НЕ взят перк РУ-ПМК (а брать его раньше 7-го лвл нет смысла), выделение цели не влияет на точность. единственное что это дает - при возможности выбора целей, огонь будет идти по выделенной цели. т.е когда с одного борта есть, например ЛК и ЭМ и фокус на ЭМ, то ПМК будет игнорить ЛК и стрелять по ЭМ.
  10. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    чтобы нормально ответить на конкретную ситуацию - нужно ее видеть. а так - кто и при каких обстоятельствах ушел в инвиз - совершенно непонятно. если подобные штуки происходят периодически - включай реплеи (в любом модпаке есть). и выкладывай с указанием времени непонятного момента. в противном случае остается только гадание на кофейной гуще.
  11. там Спайту ВДшкой башни смазали
  12. ВИКИ говорит, что дальность не трогали. у Фусо был сток-корпус с дальностью что-то 12 км. та же вики, грит, что дальность Спайту не трогали. начиная с ОБТ изменений никаких не было - это по собственной памяти
  13. ну так и это - очередная эльфийская механика, не влияющая на геймплей. или ты думаешь, что увидишь адмирала Ивана Иванова под флагом США? Иван с 19-ю перками должен стать Джоном с 19-ю перками и все. в конце концов, прокачка кепа - это время и деньги игрока, и дать ему возможность свои вложенные ресурсы использовать по своему усмотрению - ИМХО вполне логично.
  14. если че - это картинка с официального сервиса по смене расы в другой ММО игре (от всемирно известного разработчика).
  15. почему и нет... если че - это картинка с официального сервиса по смене расы в другой ММО игре (от всемирно известного разработчика).
  16. Да, это очередная тема про интерфейс. В данном случае - в порту. Думаю ни для кого не секрет, что работа с командирами кораблей в игре по многим аспектам организована не совсем оптимально. Один из таких "не оптимальных" аспектов - пересаживание командира на прем корабль и обратно на прокачиваемый. притом чем больше в порту кораблей и командиров, тем больше времени занимает поиск нужного кепа. Потому хочу обратиться с просьбой к мододелам организовать мод, позволяющий возвращать кепа, сыгравшего последний бой на данном конкретном корабле, в один клик. Пример возможной реализации мода. Для примера возьмем КР "Могами". допустим его кеп ушел кататься на один из АРПов да звезды сбивать. При выборе корабля мы видим стандартную надпись "нет командира". Наводя на нее мышу, сейчас она меняется на "назначить". с установленным модом надпись "нет командира" разбивается на "назначить" и "вернуть". По нажатию "назначить" действия те же, что и сейчас. по нажатию "вернуть" - автоматически возвращается кеп, сыгравший последний бой. Для прем/акционных кораблей - аналогично. в итоге должно сильно сократиться время и сильно повыситься комфорт подготовки корабля в бой. Или еще вариант: в танках в модпаке ПРОТАНКИ данная опция реализована в виде галки на танке. при нажатой галке экипаж возвращается автоматически при выборе танка. ИМХО данная реализация менее удобна при необходимости посадить новый экипаж. ЗЫ: в мододельстве абсолютно ничего не понимаю, потому если возможности создания мода нет - сильно не пинайте.
  17. Уважаемые, спасибо, наверно, за изменение окна пересадки кепа (как оно зайдет - там видно будет). Но можно сделать функцию автовозврата кепа, крайний раз сыгравшего на данном корабле? По галочке для каждого конкретного корабля. Это многократно увеличит комфорт пересадки кепа с крема на прокачиваемый и обратно.
  18. После модов игра выглядит по другому - с этим не поспорить. Но то как выглядит игра после модов мне нравитсягораздо больше, чем без них. Потому я и ставлю моды. Тебе - наоборот. Теперь объясни, почему я должен быть в дискомфорте из-за твоих личных предпочтений? И да - хоть обпроверяйся на наличие запрещенки
  19. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    на АВ 4-5 лвл альт не работает. только начиная с 6-го лвл по альту кидать можно
  20. Кастет это запрещенные моды. Разрешенные моды, как и доп инфа из ВГ интерфейса - это тренер и норм экипировка (притом бесплатные) для боксера. Как и запрет на моды, запрет на тренера и экипировку выглядят странно.
  21. На ПРАКТИКЕ преимущество можно преимущество дает настройка стандартного интерфейса. Запретить настраивать?
  22. это кто такие? есть ВОВ и есть Елдер Скроллс
  23. расскажи это Беседке и Метелице. посмеемся вместе потом
×