Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    О немецком ПМК

    У меня ссылка работает (если чё там 60 винрейт на 2,5 к боев. Осн бои на 5-8). Как вариант системного нерфа - кто то предлагал постепенное рассеивание дымов от выстрелов. При том, чем крупнее калибр, тем быстрее дым рассеивается. Забалансить это, чтоб у АМ ЭМ ни не поменялось, а ЛК, стоящий в дыму, этот дым за залп сдувал.
  2. ashdey

    О немецком ПМК

    Мурманск (БОП, УОП) Варспайт (на баланс ПВО) СИЛЬНО не согласны. А статка в подписи (я твою кстати не смотрел)
  3. ashdey

    О немецком ПМК

    Что то мне подсказывает (здравый смысл наверно), что реализация ПМК в начале боя приводит к ранней и бесполезной кончине реализующего... Если ты из таких, то да - каждый выстрел ПМК на вес золота и будущий нерф критичен. Для всех остальных он становится на уровень стат погрешности уже после сотни попаданий.
  4. ashdey

    О немецком ПМК

    Кто нить скиньте ссыль на эту табличку в тему Бисмарка (там один говорил, что дамага в 3-4 раза просядет) и прочих понерфленных - мне с тел крайне скромно. А расчет полезный. Да и по факту - это первый коммент по теме.
  5. Да,очень интересно. Особенно то место, где ты ПЯТИКРАТНЫЙ нерф насчитал (не на 5%, а в 5 раз!)
  6. ashdey

    [0.6.8] Ранговые бои

    А кроме восхищения - дополнительная инфа будет? Например, при каких условиях не дали, что было до этого, марины, реплеи, логи...
  7. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Видимо за то, что сломал шаблон... З.Ы. нагиб текущих РБ на Молоте - это
  8. ashdey

    Предложение по контейнерам

    1. Контейнеры не коплю - мне ровно. Если введут шуметь не буду. 2. Анимация должна вырубаться по клику мышки на области контейнеров. 3. Если так сделают - скорее всего сильно порежут возросли получения этих кремов и пр.
  9. Выкладки, расчеты и пр. будут? Или #мнетаккажется?
  10. Коль уж взял РУПМК (ИМХО зря), то ставьте и модуль на ПМК. Иначе дальность совсем печальная.
  11. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    Про элитный опыт кэпов написали выше. Если вопрос был про элитный опыт корабля, то он только в свободный за бульоны.
  12. Вброс - именно то сообщение, которое я цитировать. А по теме. У нас уже есть АВ Лексингтон. Либо его переименовать, либо другой вводить
  13. РУПМК стреляет ТОЛЬКО по выделенной цели, но с лучшей точностью. Соответственно, стрелять может только по 1 цели. В нагрузку идет минус в том, что без ручного целеуказания ПМК не стреляет вообще. Даже если цель уже таранит тебя. На 6м лвл брать не стоит, т.к. прибавка точности не большая +15%. А вот начиная с 7но лвл прибавка уже 60% и перк имеет смысл. Обычно вместе с перком ставят еще модуль на ПМК для увеличения дальности и точности. Но до Бисмарка базовая дальность не велика и раскачать ее сильно не получится (макс 7,6 км у 6,7лвл и 10,6 км на 8м лвл).
  14. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    152 без ИВ не прибивают ЛК6, т.к., чтоб пробить 25 им обшивки нужен пробой 25+. При этом 152 в базе имеет 25,3 им, но они округляются до 25 и НЕ прибивают. Вот такая селяви т.е. игровая механика... Молотову же базы хватает на ЛК6 И 7. ЕМНИП Аризона сильно лучше Мексики в кучности - сигма Аризоны 1,8 (на 12 стволов то!!!) против 1,5 у Мексики и Фусо. Самый точный ЛК6 - Варспайт с сигмой 2,0.
  15. ashdey

    Урезать урон от пожаров на 50%

    ну так вкачай этот самый крейсерочек - и выжигай эти броневанны в такой-то матери! а вот когда повыжигаешь - тогда и приходи с гениальными решениями пожаров.
  16. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    Мурманск - та же Омаха из ветки США, только под флагом СССР и с нормальными торпедами. Молотов - это Киров с орудиями от 9-го лвл и возможностью поставить модуль на рули. 5-ки, в т.ч. и Мурманск, сильно страдают от баланса уровень боев у них -1 ... + 2. субъективно львиная доля боев с 7-ми. фармят меньше, чем 6-ки. персонально Мурманск не имеет особо уникального геймплея. 6-ки, в т.ч. Молотов страдают от той же напасти балансировщика, но в дне списка бывают таки реже. в основном - бои с 6-ми и 7-ми. в отличает от Мурманска, имеет свою фишку - игра от злющих орудий на ББ. как и Киров - ошибок не прощает. если хочешь покупать - почитай профильные ветки и посмотри видюшки на ю-тубе. ИМХО Молотов - один из самых фановых кораблей в игре. но, чтобы получать на нем фан нужен опыт! ошибок не прощает! 5-ки сейчас сильно страдают от баланса - уровень боев у них -1 ... + 2. субъективно львиная доля боев с 7-ми. ИМХО имеет смысл притормозить на 4-м уровне (со льготным балансом +/- 1) и более менее освоить механики игры. а далее уже идти в боль игры на 5-ках против 7-ок. скилл игроков на 6-ках счас завышен относительно обычного рандома, т.к. на днях начнется новый сезон ранговых боев (типа соревновательный режим) - соответственно игроки, в том числе скилловые, готовят технику (переобучение кепа, подбор оптимальной сборки навыков-модернизаций-стиля игры), вспоминают как играть на этой технике.
  17. подозреваю, что разрабам (для каких-то своих нужд) потребовалось ввести механику "приоритетной задачи" с соответствующими экономическими плюшками. однако, с учетом того, что экономика в текущем (0.6.6) состоянии их - разрабов - устраивает (плюс - ЛК надо мягко нерфить), то, добавив классовый бонус за "приоритетную задачу", они уменьшили величину плюшки, от которой будет считаться новый бонус. другой логики я не вижу.
  18. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    если сабж правильно готовить - терпилами становятся практически все корабли во вражеской команде, а Молотов - смесью палача (КР-ББ -> быстрый порт) и садиста (ЛК-ОФ -> прожарить до готовности, скорость прожарки регулировать добавлением ББ по ситуации).
  19. ashdey

    Припарковался.

    Можно поинтересоваться - тогда какого морского дьявола твой труп ТОНЕТ? Сидя на мел и то...
  20. вроде не лагает, но БЕСИИИИИТ! что-то мне подсказывает, что до мододелов реальнее и быстрее достучаться, чем до самого занятого отдела компании...
  21. ashdey

    Ранговые бои 7й сезн

    @ Grygorjev разработчики говорили, что смена уровня в рангах игрокам не нравится - т.к. надо выкупать технику и переучивать кепа (что на 8-10 лвл и 15+ перках кепа влетает в ооочень солидную копеечку). потому ранги сейчас моно-ровневые. но сама по себе идея прогресса уровней техники при продвижении по рангам - ИМХО должна быть реализована. (например, каждая лига играет на своем уровне). и тут в полный рост встает проблема пересадки кепа и выкупа техники. ИМХО она решается введением механики аренды техники. основное условие (ИМХО ессно) бои на арендной технике должны быть менее прибыльные по сравнению с выкупленной. один из вариантов условий получения техники в аренду: 1) арендная плата включена в стоимость выхода в бой 2) арендная техника не фармит опыт - во вкладке командный рез-тат опыт есть, но у корабля коэф-т на опыт равен нулю, плюс заблокированы камуфляжи и экономические + спец флажки (чтоб зазря не тратили). при таких условиях игрок может: 1) не выкупать технику проходного уровня, но может пройти данную лигу. 2) т.к. предполагается аренда прокачиваемой техники - отсутствие опыта не ставит вопрос с накоплением опыта на непрокачанной технике 3) игроки уже давно просят возможность аренды прем-техники -> появляется соответствующая механика. ЗЫ: самое главное забыл: арендные корабли начисляются в виде акционных со своими не снимаемыми камуфляжами (типа АРП-клонов или тестируемых кораблей) - т.о. решается проблема пересаживания кепов.
×