-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
будем посмотреть. выглядит вкусно! а какой памятный флаг за 15-й ранг?
-
капитан - а точнее командир корабля - появляется в ходе прокачки аккаунта на 7 уровне (не путать с уровнем техники в ангаре - ты можешь кататься на кораблях 1-го уровня, но максимально прокачать аккаунт)
-
https://worldofwarships.ru/ru/news/action/public_test_awards_066/
-
читал. по сути - это общий случай накрытия площади. я и сам такое использую при стрельбе по очень маневренным целям (напр. ЭМ). мой вариант - частный случай накрытия площади. основное отличие - проверка на наличие арт-лампы с концентрированием огня в местах наиболее вероятного маневра.
-
по маневрирующим обычно стреляю так: первая башня - одиночный залп. слежу по угломеру куда отворачивает и на ход выдаю оставшийся залп. если противник шибко хитрый (например недокручивает циркуляцию) - начинаю оставшийся залп дробить на 2: каскад первые 2 башни на полуциркуляцию + каскад оставшиеся 3 башни на полную циркуляцию. основной минус - цель в момент попадания может быть носом/кормой, что уменьшает кол-во попаданий. но, ИМХО, лучше хоть что-то попасть, чем весь зап в молоко (при упреждении для рельсохода)
-
ЛК и другие. Предложение. На полном серьезе.
ashdey ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
чорд! я б посмотрел бой 12х12 АВ10! только на ю-тубе - свой комп таким пыткам подвергать не хочу -
проблемма СИ в том, что нужен только в самых ярких, потных и напряженных боях. как правило, такие бои - самые интересные. но, сожалению, далеко не самые частые. и попав в такой тяжелый и интересный бой, осознать, что сейчас ты не смог затащить (подороже продать свою тушу и этим помочь команде) из-за того, что у тебя нет 5-й хилки - это . и дело не в +1 к счетчику побед статистике, а в победе, выцарапанной ногтями. и это не одно и тоже. правда у меня СИ почти везде принесен в жертву рутине.
-
Баланс кораблей 5го уровня, планируется ли что-то менять?
ashdey ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Фидбек
был ответ со строны ответственных товарищей (очень боюсь наврать, но по-моему это была быстро удаленная "понедельничная" стенограмма), что про перекос в балансе 5-ок знают, но ничего делать не будут. т.к. иначе их пришлось бы нерфить. осталось понять - вот прям все 5-ки перегибают? а тогда кого они перегибают? -
Точность в этой игре - штука неоднозначная... Кто не помнит ситуации, когда не правильно взял упреждение, но "адын маленкий, но очень гордый" снаряд, отделившись от залпа прилетал в цель? Также можно пофантазировать о пробитии цели в край эллипса разброса. Это все нанесение дамага БЛАГОДАРЯ разбросу. Но так же полно ситуаций, когда не попадаешь в борт с 10 км по стоящей цели. Можно фантазировать о попадании вместо промаха, о цитадели вместо сквозняка... А что будет с попаданием, смещенным на пару метров? Промах? Сквозняк? Рикошет? Цитадель? Если с количеством попаданий ПО СТОЯЩЕЙ ЦЕЛИ наверняка будет заявленная прибавка в 7%, то в дамаге - ИМХО все менее однозначно - слишком велика разница урона от места попадания. Если цель маневрирует, что обычно игроки и делают, то получим еще переменных в уравнение точности и в величину итогового дамага...
-
за это время решили РБ-7 на 6-х проводить
-
ну ХЗ. у меня на Бисмарке рекорд по акку - 50 птичек. модуль+БОП+РУПВО было (счас в ПМК катаю)
-
когда соберешь всю коллекцию - дубликаты выкупаются по 10к серебра за шт.
-
ну хоть летом походим в пуховиках на-распашку... за бортом +8
-
Открой схему бронирования Кирова в порту и вопросы отпадут сами собой. Вся советская ветка - это ветка стеклянных пушек.
-
спасибо за память о крупнейшем морском сражении ПМВ. браво! даже на обои не расщедрились, не говоря уж об обещанном год назад JW-ом немецком флаге.
-
назову. Худ (понятно, что скилловый АВ-вод - это имба и не контрится) о чем собственно я и написал
-
тьфу на меня! читал тянОк - думал какой то специфический... гхм... сленг. а это про анимешек оказывается
-
да, БОП есть. медленно и печально качаюсь к УОП. особая - это которая дает пару секунд иммунки к пожару? ИМХО абсолютно бесполезная вещь. если уж увеличивать живучесь - то системой борьбы за живучесть - уменьшает время пожара-затопления (но корабль остается бревном). мой же выбор - рули.
-
ИМХО - РУПМК. плюс модуль на ПМК во 2-й слот, плюс флажок. в итоге дальность ПМК 8.8 км с максимальной (для ПМК ессно) точностью. это лучше чем салют на 10.6 км. сейчас сам так катаю - цели для ПМК находятся практически в каждом бою. ессно бывают ситуции, когда цель на 9-10 км и фулл-ПМК уже попадало бы, но без РУ-ПМК на такой дистанции толк только психологический - пикировать под плотным салютом ПМК очень некомфортно (правда и не больно для пикировщика).
-
1. насколько знаю - никак. только ставить моды, заменяющие логин-скрин на картинку. 2. аналогично. можно только отметить некоторые корабли "основными" - тогда они будут всегда в начале карусели.
-
Скилл-шоты и бурст-урон нужно убирать из игры. Пока не поздно.
ashdey ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
стань хорошим игроком и наслаждайся скилл-шотами и бурст-уроном. или ныть проще? -
1. назовешь еще корабли с ракетницами? 2. назовешь еще ЛК с заградкой. дающей практически полный иммунитет против АВ+2?
-
и кеп - лейтенантик безусый...
-
чистый дамаг - нафик не нужен. а ПУКи показывать разрабы не хотят... вот среднесерверный дамаг в ПУКах посмотреть - было б понятнее кто дамажит, а кто Кавае-поклонник
-
1. да 2. тут корректировщик хорошо помогает. либо мысленно вычеркнуть остров в голове и целиться как будто его нет. так же в прицеливании помогает миникарта - определение угла цели относительно горизонта (либо мод-угломер. есть в любом модпаке). также можно попробовать поднять камеру выше цели- чтоб цель появилась визуально, а затем целиться. 3. захват цели очень сильно уменьшает разброс по цели - стрелять с захватом всегда (разве только дымы без захвата простреливать по трассерам). также если 2 корабля находятся рядом, то захват одного при желании стрельбы по другому практически гарантирует весь залп в молоко. видео от Зла
