-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
про Худа я имел ввиду: что купишь и нафармишь - не расходовать. как ты верно отметил - потом эти флажки будет не достать. а при повышении уровня твоей игры будет расти и размер бонуса от использования этих флажков. для первоначальной прокачки кэпов наверно стоит ограничиться стандартными флагами-камуфляжами. ИМХО ессно и в твой карман лезть не хочу.
-
взято отсюда т.е. да - отличный бой без бонуса за победу по итогам будет выгоднее плохого боя с плюс 100500%. касательно спец флажков за Худ и кампанию на Бисмарка - ИМХО в твоемих стоит оставить пока в покое - до тех пор, пока не научишься нормально играть (что-то мне подсказывает, что это - просто вопрос времени), т.к. когда их продавать-раздавать будут - непонятно (да и будут ли вообще). ну и еще на всякий случай из той статьи:
-
на авиках 4-5 уровня альт-атака убрана
-
попробуй координировать союзников с помощью чата и быстрых команд (например клик по миникарте +Ф7). иногда срабатывает. ключевое слово - иногда! в то же время ничто так не бесит и так не раздражает как спам быстрых команд и "гениальные" планы адмиралов с 44% (а таких адмиралов видно со всей очевидностью и без всяких оленемеров)
-
Смысл в профилактике появляется только если в 1 слот брать модуль на живучести ПМК ПВО. С модулем на живучести ГК башни в крестик не сломали. Самолеты не брал- знать насколько упоролся мне интересней (ПЦ)
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
приветствую всех! в свете появления "дырявых" камуфляжей вспомнил про тутошние опыты с дырявыми флагами. ИМХО должно смотреться годно! ну и дырявое судно вряд ли будет ходить под государственным флагом... тов. Комиссар! лорд-Командующий! в именной сборке просьба заменить флаг за битву стихий на этот - только на черном фоне и в дырявом исполнии -
так то согласен, что БЗ эти накаляют и их надо менять (и твой вариант - можно потестить - допилить), но вот с этим утверждением не все так просто: тут возникает вопрос: а сколько ХП было у цели в момент выстрела? с другого то конца карты и время полета соответствующее, за которое цель может просесть со 100% до 5% ХП... но об этом обычно не вспоминают...
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
премного благодарю! -
Вроде на основе. Насчет Худа я ХЗ. На стриме прохождение. Кому интересно смотрите сами
-
Гетфан хвастаться, что ВСЮ кампанию прошел за 19 боев. Так что все возможно
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
лорд-командующий! раз уж патч вышел, и ЗЫ: обрати внимание на размер вымпелов - они огромныыы! (флаг за рефералку и Мидвей - ЕМНИП) -
-
13 и 16+ км - это две большие разницы. там имелось ввиду - увеличение точности за счет корректировки места прицеливания с учетом начатого уже маневра уклонения. сначала читай внимательно - а потом в лес посылай.
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
присоединяюсь! Командующий, как руки дойдут, обрати внимание на размер вымпелов - они огромныыы! (флаг за рефералку и Мидвей - ЕМНИП) -
по другому - это как? в идеале - реплей с указанием времени попытки каскадной срельбы. как из пулемета - это к скорострелам с одиночными орудиями. посмотрел на чем играл последнее время - это Орлеан и Гнезенау. у них пулемет не возможен из-за длительной перезарядки. в итоге - должна быть побашенная стрельба по перезарядке орудий.
-
где б еще их найти то - рельсоходов без арт-лампы на КРах? я как стреляю по рельсоходу -> сразу уворот начинается -> залп мимо.
-
ну не хочут разработчики допускать агонию проигрывающей команды! не хочут давать "просто утопить все корабли"... в таком случае - лучше доп плюшки от пропорционального распределения ПУКов по команде, чем ничего.
-
_e_l_y_S_i_u_m_, 6) есть, но по сравнению с топ-танкистами каналы заметно меньше: Зло, Номен (18+), Воротник, Гетфан, Алатристе. начни с них. если потянет в авианосцы - то Тенкен и Темнокот. практически у каждого из них есть плейлист по игровым механикам, с чего и надо тебе начинать - большая часть вопросов отпадет. основные механики и базовые принципы игры не менялись очень давно - потому дата выхода видео не так критична (исключение - перки экипажа) 1) избавиться поможет знание техники и карты-миникарты, т.е. опыт. вот по механикам игры - там видос про маневрирование и уклонение2) в отличие от танков, корабль разделен на несколько отсеков, от одного снаряда урон в разные отсеки проходит разный. тот, что прописан в порту -это урон в критически важную часть - "цитадель". тот же плейлист - там есть видосик про модель повреждений, принцип работы ББ и ОФ. 3), 4) тот же плейлист - кино про маневрирование и уклонение. 5) тут - самый распространенный сайт со статистикой 7), 8) по мне - 3-й уровень. учиться стрелять - Багатырь (РИ/СССР), или Сент-Луис (США) - хорошая скорострельность и много пушек - прощают ошибки прицеливания (как целиться - все в том же плейлисте есть видео). у американца есть броня - иногда прощает ошибки маневрирования (но ни один корабль не выживет под массированным фокусом) если учиться кидать торпеды - японские эсминцы. 9) как и в танках, ББ с расстоянием теряют пробитие. но, в отличие от танков, тут расстояния гораздо больше и взаимодействие снаряда с целью гораздо сложнее - разрабы обещают ввести пробитие в клиент, но пока думают как сделать это так, чтоб у игроков не съехала крыша. пробьешь или нет - все в том же видосике кино. если что - пиши в игре. бываю ближе к 23.00 МСК 16:42 Добавлено спустя 1 минуту штрафов от видов техники нет. лишь бы нация совпадала.
-
ИМХО, если бой заканчивается по очкам, то оставшиеся ПУКи делятся между победителями пропорционально полученному на момент окончания боя. т.о. топ-1 получает самую существенную прибавку по опыту-кредитеам (например +1000 опыта, +100к серы), а топ-12 (слившийся в самом начале боя) - дополнительно получает крохи (например, +50 опыта, + 10к серы). такая постановка окончания боя: 1. не дает страдать проигрывающей команде, как того и хотят разработчики, 2. улучшает экономику победителей, как того и хотят игроки.
-
ты попадаешь по КР-ам на 16+ км? научи меня, а? ну позязя!!!
-
ну почему же серый - очень даже красивый. еще плюсы? эм....
-
никак. для этого надо было прийти в игру на стадии закрытого бета-теста (закончился в июне 2015) можно. и обычно никаких проблем с масштабом нет. счас есть баг. решение - тут
-
Всё для Победы! Праздничные боевые задачи и скидки
ashdey ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
главная проблема подобных фильмов в том, что история не знает сослагательного наклонения. все было именно так - как и было. и то как все было - надо знать, надо помнить. ленд-лиз сыграл свою роль в Победе. спорить с этим глупо.
