Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    про Худа я имел ввиду: что купишь и нафармишь - не расходовать. как ты верно отметил - потом эти флажки будет не достать. а при повышении уровня твоей игры будет расти и размер бонуса от использования этих флажков. для первоначальной прокачки кэпов наверно стоит ограничиться стандартными флагами-камуфляжами. ИМХО ессно и в твой карман лезть не хочу.
  2. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    взято отсюда т.е. да - отличный бой без бонуса за победу по итогам будет выгоднее плохого боя с плюс 100500%. касательно спец флажков за Худ и кампанию на Бисмарка - ИМХО в твоемих стоит оставить пока в покое - до тех пор, пока не научишься нормально играть (что-то мне подсказывает, что это - просто вопрос времени), т.к. когда их продавать-раздавать будут - непонятно (да и будут ли вообще). ну и еще на всякий случай из той статьи:
  3. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    на авиках 4-5 уровня альт-атака убрана
  4. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    попробуй координировать союзников с помощью чата и быстрых команд (например клик по миникарте +Ф7). иногда срабатывает. ключевое слово - иногда! в то же время ничто так не бесит и так не раздражает как спам быстрых команд и "гениальные" планы адмиралов с 44% (а таких адмиралов видно со всей очевидностью и без всяких оленемеров)
  5. Смысл в профилактике появляется только если в 1 слот брать модуль на живучести ПМК ПВО. С модулем на живучести ГК башни в крестик не сломали. Самолеты не брал- знать насколько упоролся мне интересней (ПЦ)
  6. приветствую всех! в свете появления "дырявых" камуфляжей вспомнил про тутошние опыты с дырявыми флагами. ИМХО должно смотреться годно! ну и дырявое судно вряд ли будет ходить под государственным флагом... тов. Комиссар! лорд-Командующий! в именной сборке просьба заменить флаг за битву стихий на этот - только на черном фоне и в дырявом исполнии
  7. так то согласен, что БЗ эти накаляют и их надо менять (и твой вариант - можно потестить - допилить), но вот с этим утверждением не все так просто: тут возникает вопрос: а сколько ХП было у цели в момент выстрела? с другого то конца карты и время полета соответствующее, за которое цель может просесть со 100% до 5% ХП... но об этом обычно не вспоминают...
  8. ashdey

    Просветите

    Вроде на основе. Насчет Худа я ХЗ. На стриме прохождение. Кому интересно смотрите сами
  9. ashdey

    Просветите

    Гетфан хвастаться, что ВСЮ кампанию прошел за 19 боев. Так что все возможно
  10. лорд-командующий! раз уж патч вышел, и ЗЫ: обрати внимание на размер вымпелов - они огромныыы! (флаг за рефералку и Мидвей - ЕМНИП)
  11. 13 и 16+ км - это две большие разницы. там имелось ввиду - увеличение точности за счет корректировки места прицеливания с учетом начатого уже маневра уклонения. сначала читай внимательно - а потом в лес посылай.
  12. присоединяюсь! Командующий, как руки дойдут, обрати внимание на размер вымпелов - они огромныыы! (флаг за рефералку и Мидвей - ЕМНИП)
  13. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    по другому - это как? в идеале - реплей с указанием времени попытки каскадной срельбы. как из пулемета - это к скорострелам с одиночными орудиями. посмотрел на чем играл последнее время - это Орлеан и Гнезенау. у них пулемет не возможен из-за длительной перезарядки. в итоге - должна быть побашенная стрельба по перезарядке орудий.
  14. где б еще их найти то - рельсоходов без арт-лампы на КРах? я как стреляю по рельсоходу -> сразу уворот начинается -> залп мимо.
  15. ну не хочут разработчики допускать агонию проигрывающей команды! не хочут давать "просто утопить все корабли"... в таком случае - лучше доп плюшки от пропорционального распределения ПУКов по команде, чем ничего.
  16. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    _e_l_y_S_i_u_m_, 6) есть, но по сравнению с топ-танкистами каналы заметно меньше: Зло, Номен (18+), Воротник, Гетфан, Алатристе. начни с них. если потянет в авианосцы - то Тенкен и Темнокот. практически у каждого из них есть плейлист по игровым механикам, с чего и надо тебе начинать - большая часть вопросов отпадет. основные механики и базовые принципы игры не менялись очень давно - потому дата выхода видео не так критична (исключение - перки экипажа) 1) избавиться поможет знание техники и карты-миникарты, т.е. опыт. вот по механикам игры - там видос про маневрирование и уклонение2) в отличие от танков, корабль разделен на несколько отсеков, от одного снаряда урон в разные отсеки проходит разный. тот, что прописан в порту -это урон в критически важную часть - "цитадель". тот же плейлист - там есть видосик про модель повреждений, принцип работы ББ и ОФ. 3), 4) тот же плейлист - кино про маневрирование и уклонение. 5) тут - самый распространенный сайт со статистикой 7), 8) по мне - 3-й уровень. учиться стрелять - Багатырь (РИ/СССР), или Сент-Луис (США) - хорошая скорострельность и много пушек - прощают ошибки прицеливания (как целиться - все в том же плейлисте есть видео). у американца есть броня - иногда прощает ошибки маневрирования (но ни один корабль не выживет под массированным фокусом) если учиться кидать торпеды - японские эсминцы. 9) как и в танках, ББ с расстоянием теряют пробитие. но, в отличие от танков, тут расстояния гораздо больше и взаимодействие снаряда с целью гораздо сложнее - разрабы обещают ввести пробитие в клиент, но пока думают как сделать это так, чтоб у игроков не съехала крыша. пробьешь или нет - все в том же видосике кино. если что - пиши в игре. бываю ближе к 23.00 МСК 16:42 Добавлено спустя 1 минуту штрафов от видов техники нет. лишь бы нация совпадала.
  17. ИМХО, если бой заканчивается по очкам, то оставшиеся ПУКи делятся между победителями пропорционально полученному на момент окончания боя. т.о. топ-1 получает самую существенную прибавку по опыту-кредитеам (например +1000 опыта, +100к серы), а топ-12 (слившийся в самом начале боя) - дополнительно получает крохи (например, +50 опыта, + 10к серы). такая постановка окончания боя: 1. не дает страдать проигрывающей команде, как того и хотят разработчики, 2. улучшает экономику победителей, как того и хотят игроки.
  18. ты попадаешь по КР-ам на 16+ км? научи меня, а? ну позязя!!!
  19. ashdey

    Серый Итальянец

    ну почему же серый - очень даже красивый. еще плюсы? эм....
  20. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    никак. для этого надо было прийти в игру на стадии закрытого бета-теста (закончился в июне 2015) можно. и обычно никаких проблем с масштабом нет. счас есть баг. решение - тут
  21. главная проблема подобных фильмов в том, что история не знает сослагательного наклонения. все было именно так - как и было. и то как все было - надо знать, надо помнить. ленд-лиз сыграл свою роль в Победе. спорить с этим глупо.
  22. ashdey

    Линкоры

    просто интересно... почем нынче акки?
×