-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
ИМХО - РУПМК. плюс модуль на ПМК во 2-й слот, плюс флажок. в итоге дальность ПМК 8.8 км с максимальной (для ПМК ессно) точностью. это лучше чем салют на 10.6 км. сейчас сам так катаю - цели для ПМК находятся практически в каждом бою. ессно бывают ситуции, когда цель на 9-10 км и фулл-ПМК уже попадало бы, но без РУ-ПМК на такой дистанции толк только психологический - пикировать под плотным салютом ПМК очень некомфортно (правда и не больно для пикировщика).
-
1. насколько знаю - никак. только ставить моды, заменяющие логин-скрин на картинку. 2. аналогично. можно только отметить некоторые корабли "основными" - тогда они будут всегда в начале карусели.
-
Скилл-шоты и бурст-урон нужно убирать из игры. Пока не поздно.
ashdey ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
стань хорошим игроком и наслаждайся скилл-шотами и бурст-уроном. или ныть проще? -
1. назовешь еще корабли с ракетницами? 2. назовешь еще ЛК с заградкой. дающей практически полный иммунитет против АВ+2?
-
и кеп - лейтенантик безусый...
-
чистый дамаг - нафик не нужен. а ПУКи показывать разрабы не хотят... вот среднесерверный дамаг в ПУКах посмотреть - было б понятнее кто дамажит, а кто Кавае-поклонник
-
1. да 2. тут корректировщик хорошо помогает. либо мысленно вычеркнуть остров в голове и целиться как будто его нет. так же в прицеливании помогает миникарта - определение угла цели относительно горизонта (либо мод-угломер. есть в любом модпаке). также можно попробовать поднять камеру выше цели- чтоб цель появилась визуально, а затем целиться. 3. захват цели очень сильно уменьшает разброс по цели - стрелять с захватом всегда (разве только дымы без захвата простреливать по трассерам). также если 2 корабля находятся рядом, то захват одного при желании стрельбы по другому практически гарантирует весь залп в молоко. видео от Зла
-
про Худа я имел ввиду: что купишь и нафармишь - не расходовать. как ты верно отметил - потом эти флажки будет не достать. а при повышении уровня твоей игры будет расти и размер бонуса от использования этих флажков. для первоначальной прокачки кэпов наверно стоит ограничиться стандартными флагами-камуфляжами. ИМХО ессно и в твой карман лезть не хочу.
-
взято отсюда т.е. да - отличный бой без бонуса за победу по итогам будет выгоднее плохого боя с плюс 100500%. касательно спец флажков за Худ и кампанию на Бисмарка - ИМХО в твоемих стоит оставить пока в покое - до тех пор, пока не научишься нормально играть (что-то мне подсказывает, что это - просто вопрос времени), т.к. когда их продавать-раздавать будут - непонятно (да и будут ли вообще). ну и еще на всякий случай из той статьи:
-
на авиках 4-5 уровня альт-атака убрана
-
попробуй координировать союзников с помощью чата и быстрых команд (например клик по миникарте +Ф7). иногда срабатывает. ключевое слово - иногда! в то же время ничто так не бесит и так не раздражает как спам быстрых команд и "гениальные" планы адмиралов с 44% (а таких адмиралов видно со всей очевидностью и без всяких оленемеров)
-
Смысл в профилактике появляется только если в 1 слот брать модуль на живучести ПМК ПВО. С модулем на живучести ГК башни в крестик не сломали. Самолеты не брал- знать насколько упоролся мне интересней (ПЦ)
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
приветствую всех! в свете появления "дырявых" камуфляжей вспомнил про тутошние опыты с дырявыми флагами. ИМХО должно смотреться годно! ну и дырявое судно вряд ли будет ходить под государственным флагом... тов. Комиссар! лорд-Командующий! в именной сборке просьба заменить флаг за битву стихий на этот - только на черном фоне и в дырявом исполнии -
так то согласен, что БЗ эти накаляют и их надо менять (и твой вариант - можно потестить - допилить), но вот с этим утверждением не все так просто: тут возникает вопрос: а сколько ХП было у цели в момент выстрела? с другого то конца карты и время полета соответствующее, за которое цель может просесть со 100% до 5% ХП... но об этом обычно не вспоминают...
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
премного благодарю! -
Вроде на основе. Насчет Худа я ХЗ. На стриме прохождение. Кому интересно смотрите сами
-
Гетфан хвастаться, что ВСЮ кампанию прошел за 19 боев. Так что все возможно
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
лорд-командующий! раз уж патч вышел, и ЗЫ: обрати внимание на размер вымпелов - они огромныыы! (флаг за рефералку и Мидвей - ЕМНИП) -
-
13 и 16+ км - это две большие разницы. там имелось ввиду - увеличение точности за счет корректировки места прицеливания с учетом начатого уже маневра уклонения. сначала читай внимательно - а потом в лес посылай.
-
Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
ashdey ответил в тему Sergbob в Флудилка
присоединяюсь! Командующий, как руки дойдут, обрати внимание на размер вымпелов - они огромныыы! (флаг за рефералку и Мидвей - ЕМНИП) -
по другому - это как? в идеале - реплей с указанием времени попытки каскадной срельбы. как из пулемета - это к скорострелам с одиночными орудиями. посмотрел на чем играл последнее время - это Орлеан и Гнезенау. у них пулемет не возможен из-за длительной перезарядки. в итоге - должна быть побашенная стрельба по перезарядке орудий.
-
где б еще их найти то - рельсоходов без арт-лампы на КРах? я как стреляю по рельсоходу -> сразу уворот начинается -> залп мимо.
-
ну не хочут разработчики допускать агонию проигрывающей команды! не хочут давать "просто утопить все корабли"... в таком случае - лучше доп плюшки от пропорционального распределения ПУКов по команде, чем ничего.