Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    _e_l_y_S_i_u_m_, 6) есть, но по сравнению с топ-танкистами каналы заметно меньше: Зло, Номен (18+), Воротник, Гетфан, Алатристе. начни с них. если потянет в авианосцы - то Тенкен и Темнокот. практически у каждого из них есть плейлист по игровым механикам, с чего и надо тебе начинать - большая часть вопросов отпадет. основные механики и базовые принципы игры не менялись очень давно - потому дата выхода видео не так критична (исключение - перки экипажа) 1) избавиться поможет знание техники и карты-миникарты, т.е. опыт. вот по механикам игры - там видос про маневрирование и уклонение2) в отличие от танков, корабль разделен на несколько отсеков, от одного снаряда урон в разные отсеки проходит разный. тот, что прописан в порту -это урон в критически важную часть - "цитадель". тот же плейлист - там есть видосик про модель повреждений, принцип работы ББ и ОФ. 3), 4) тот же плейлист - кино про маневрирование и уклонение. 5) тут - самый распространенный сайт со статистикой 7), 8) по мне - 3-й уровень. учиться стрелять - Багатырь (РИ/СССР), или Сент-Луис (США) - хорошая скорострельность и много пушек - прощают ошибки прицеливания (как целиться - все в том же плейлисте есть видео). у американца есть броня - иногда прощает ошибки маневрирования (но ни один корабль не выживет под массированным фокусом) если учиться кидать торпеды - японские эсминцы. 9) как и в танках, ББ с расстоянием теряют пробитие. но, в отличие от танков, тут расстояния гораздо больше и взаимодействие снаряда с целью гораздо сложнее - разрабы обещают ввести пробитие в клиент, но пока думают как сделать это так, чтоб у игроков не съехала крыша. пробьешь или нет - все в том же видосике кино. если что - пиши в игре. бываю ближе к 23.00 МСК 16:42 Добавлено спустя 1 минуту штрафов от видов техники нет. лишь бы нация совпадала.
  2. ИМХО, если бой заканчивается по очкам, то оставшиеся ПУКи делятся между победителями пропорционально полученному на момент окончания боя. т.о. топ-1 получает самую существенную прибавку по опыту-кредитеам (например +1000 опыта, +100к серы), а топ-12 (слившийся в самом начале боя) - дополнительно получает крохи (например, +50 опыта, + 10к серы). такая постановка окончания боя: 1. не дает страдать проигрывающей команде, как того и хотят разработчики, 2. улучшает экономику победителей, как того и хотят игроки.
  3. ты попадаешь по КР-ам на 16+ км? научи меня, а? ну позязя!!!
  4. ashdey

    Серый Итальянец

    ну почему же серый - очень даже красивый. еще плюсы? эм....
  5. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    никак. для этого надо было прийти в игру на стадии закрытого бета-теста (закончился в июне 2015) можно. и обычно никаких проблем с масштабом нет. счас есть баг. решение - тут
  6. главная проблема подобных фильмов в том, что история не знает сослагательного наклонения. все было именно так - как и было. и то как все было - надо знать, надо помнить. ленд-лиз сыграл свою роль в Победе. спорить с этим глупо.
  7. ashdey

    Линкоры

    просто интересно... почем нынче акки?
  8. предлогаешь до 36 сек/180 апнуть Спайту?
  9. ОУ, а я и не знал, что обновили) поставил-покатал: вылетов нет. правда размер вымпелов - гигантский...
  10. если сборка из основной темы - то она не обновлялась с прошлого года. и какие конфликты получаются - можно только гадать. тут тов. Комиссар начинал перелопачивать ее под новые веяния - да без руки Командующего не смог довести до ума... Лорд-Командующий, на досуге может доведешь до ума сборку?
  11. ashdey

    Налетай,халява!

    положил на склад пачку надписей и эмблем. не молоко - не прокиснут. понял, что играю как донный рак))))
  12. ashdey

    Несколько идей.

    суть не в том насколько туда или не туда завели игры разработчики. суть в том, что в этих играх огромный пласт контента - соло ПВЕ (начиная с квестов 1-го лвл). и эти игры имеют многомиллионную армию игроков. учитывая вышесказанным - логично было бы просить сделать нечто подобное и кораблях-танках
  13. "кто людям помогает - тот тратит время зря! хорошими делами - прославиться нельзя!" (С) Шапокляк видно жеж, что ccoouuoocc пытается понять механику игры. притом понять ее с точки зрения логики. математической логики, а не теорий заговора, шапочек из фольги и пр.и пр. и это бесспорно хорошо! главная проблемма в том, что он не понимает эту самую математическую логику (хотя вроде начинает врубаться маленько). вместо того, чтоб знающим людям закидать его ссылками из серии "тервер для студентов-двоечников" (у меня тервер ЕМНИП был пол семестра и учил его "чтоб сдать и забыть", что вполне успешно сделал - потому из меня учитель весьма паршивый), его закидывают тапками и тухлыми помидорами. браво чё! вся сила и краса ру-форума на паре страниц.
  14. смотреть все! а то у нас так и будет в командирах счастливой Щуки - тот алкогей с 1-го апреля (спасибо NupKoo за картинку)
  15. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    так модуль ПВО не для того, чтоб сбивать (т.к. ПВО нет на самом деле - полностью согласен), а для того, чтоб увеличить дальность действия заградки. дальность заградки нужна : 1. самому прикрываться (ну тут модуль не нужен) - с нашей маневренностью крайне полезно; 2. сбить прицел при налете на союзников (тут уже дальность заградки часто решает). т.е. по сути идет выбор: возможность прикрыть союзника заградкой, либо подольше стрелять с корректировщика. именно поэтому я и написал, что Молотов - один из немногих кораблей, где модуль на самолетик имеет смысл. сам я частенько катаю сабж в отряде - потому для меня прикрытие союзников заградкой таки роляет. хотя и в соло-рандоме выжившие союзные ЛК полезны.
  16. так ведь охота за Бисмарком начнется в конце мая. а евент обещали к празднику (скрин с этим обещанием неоднократно появлялся на форуме)... притом из графика обнов, вроде не выбивались (одно корявое 6,3 чего стоит ). т.е. дата начала евента разработчикам была известно давно - видимо, месяц назад, на 9 мая таки имелся ввиду другой евент?
  17. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    пожалуй это один из очень немногих кораблей, на котором можно всерьез рассматривать возможность установки этого модуля. да и то,ИМХО ессно, от ПВО модуля (даже без прокачки кепа) толку должно быть больше.
  18. ashdey

    Несколько идей.

    WOW, который про варкрафт (да сонм прочих ММО РПГ), скромно отвели глаза
  19. в этом году - все ожидаемо. и кстати, по скидкам можно впрок закупиться расходниками и оборудованием. и экономика не лопается почему-то
  20. ashdey

    Уважаемые Разработчики

    распределяй его - пока не отобрали!
  21. да я всего то разжевал сказанное тобой... ибо интерфейсники Лесты как всегда на высоте. насколько вижу - ТС разобрался во всем.
  22. находится он здесь: подробности по использованию - тут
  23. ashdey

    не ставить снаряжение

    ИМХО не так. сделать возможность поставить в любой слот любой расходник. сделано жеж уже в соседней игре. ну да - "корабли не танки". но зачем изобретать велосипед? чтоб небыло дисбаланса по расходникам - в рамках данного корабля сделать конфликтующие расходники - например заградку и ГАП вместе не поставить в разные слоты. в итоге - привык, что хилка во втором слоте - она во 2-м слоте на всех кораблях. без фокусов
  24. так то да, НО: где найти группу союзников на расстоянии менее 10 км от противников (в 8-м лвл боев)? замучаешься искать... стрелять из-за укрытий? на рабочую дистанцию (меньше 10 км) - баллистика не позволит - слишком хорошая. на дистанцию больше 12 км - перекидывать укрытие будешь, а вот попадать.... торпеды? дальнобойные - спору нет. на тесте я так и не смог в них. вообще никак. остаются только одиночные ЭМы... интересно - прям офигеть как. итог - корабль не нужен.
  25. чтоб стать испытателем, надо стать сначала просто коррупционером. чтоб стать коррупционером - надо забить 50 слотов техникой. а у ТСа слотов нет.
×