Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. китов со слонами насмотрелся? брось это. а, ну правильно. в рандоме то мы только против одноклассников играем. и совсем пофиг на состав команд. ИМХО ЛК-6 наредкость сбалансированы (не играл на Аризоне и Дюнкерке). нет однозначных айусайдеров и имб (повторяю - на Аризоне не играл). они разные.
  2. ashdey

    Дрифт на Линкоре!

    давненько не было тем про якоря... терь о ПЛ пора состряпать - как раз засветилась тут одна
  3. самый тяжелый для игры - соглашусь. самый слабый 6 лвл - нет.
  4. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    да, Шпее живучее Молотова. и броня и хилка тому способствуют. но в плане нанесения урона - (ИМХО ессно) Молотов на голову превосходит немца. и тут кому что важнее - способность прощать ошибки или способность дамажить. единственное, если хочешь аппарат, прощающий ошибки - Шарн в помощь. мне гораздо важнее наносить урон - выживать вроде более менее научился. и уменя Молотов раздает гораздо больше цитаделек, чем ловит сам. потому для меня Молотов - на голову выше Шпее.
  5. ashdey

    слоты для французов

    даже если и планируют - заранее не скажут (ибо сие тайна коммерческая есть). но, по старой практике, - дадут байдарку 1-го лвл со слотом
  6. ashdey

    Неизвестному герою посвящается...

    интересно, что сдалал Арп-Няша, чтоб получить аж 35 опыта? а морскому котику - респект.
  7. я ниразу не авиковод, но, что-то мне подсказывает, что освоив эти приемы, игрок будет явно не 49 %. у меня же основной посыл был сделать из 42%, из поста ТСа среднестатистических 49%. лично знаю несколько игРАКов (с 44-45% как танкистов, так и моряков) с высшим образованием, норм работой-семьей и пр. просто им нафик не надо что-то пытаться понять. предложения поучить играть встречаются одинаково - "нафик надо" а "кирпичом по хлебалу" - таких ничего не исправит, но, очень надеюсь, их крайне мало.
  8. мне больше всего понравился момент про "у игрока 42 % побед потому что на альфе было много ничьих". чет под стол сполз. а как стимулировать к обучению? так давно придумано (в мобильных игрушках по крайней мере): "посмотри рекламу - получи плюшку" т.е. в нашем случае - посмотри обучающее видео (добровольно) и, в зависимости от хронометража, углубленностив механики и пр. получи возрастающие плюшки. при том если не досмотришь кино - плюшку не дадут. а если привязать видео к уровню акка (базовые механики), выкупу нового корабля, классу техники, (гайд по кораблю) и пр. - вполне может что-то годное получиться. единственный минус - можно поставить играть кино - и пойти пить чай. в таком случае - плюшка есть, а толку - нет...
  9. как раз тот случай, когда "запас карман не тянет и есть не просит"
  10. ashdey

    Два года началу ЗБТ

    стесняюсь спросить - а кто и когда это сказал?
  11. ashdey

    Противодымное снаряжение!

    посмотреть бы на брандсбойт, который на 10-15 км бьет... да и катапультник на такую дистанцию не улетает. да и на 7-ке по Соломоновым островам покататься бы...
  12. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    НЯЗ, лампа (и обычная и арт.) срабатывают без задержки. т.е. лампа горит - ты в засвете, лампа погасла - света нет. и арт. лампа срабатывает в момент залпа. без задержки (а-ля лампа ВОТ)
  13. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    кто может подсказать по механике работы арт. лампы? в каком случае идет срабатывание? ситуация: мой корабль пропал из засвета. в мою сторону летит залп. при этом мой крабль не засвечен - потому залп летит без захвата цели. но арт. лампа срабатывает. единственное объяснение, что я смог придумать - для срабатывания перка в зачет идет некая облать вокруг корабля (как для вытанкованного урона).
  14. ИВ. на 152 мм - начинаешь пробивать ЛК до 7-го лвл. маскировка же не дает окна инвизной стрельбы - только возможность раньше отсветиться-позже засветиться вся ветка такая. подумай - а нужна ли она тебе?
  15. наносить дамаг - необходимо. набивать дамаг - чуть менее, чем бесполезно.
  16. будь осторожнее в своих желаниях - они могут исполняться (с) не помню кто в нашем случае можем дождаться, что каждый перк с доп подтверждением прокликивать будем
  17. ashdey

    Молотов VI [0.5.16.X]

    прости конечно, но штатные экстрасенсы в отпуске. потому, если хочешь более внятного ответа - очень неплохо бы показать личико этого самого кэпа. а тут уже местные покумекают - что можно выжать из него по максимуму, чтоб на всех трех посудинах каталось комфортно. из критически важного - 1. приоритетная цель / арт. лампа / прокаченный личный скилл на мониторинг поля боя. 2. поджигатель - ну это на всех советх нужно. 3. модуль на перекладку рулей. ИМХО ессно, штатного 10-ти очкового кэпа вполне достаточно для нормальной игры на Молотке ибо ПВО=0 - потому развивать его - что мертвому припарка (при этом заградка мастхэв ибо сбивает прицел АВ), инерционка - не нужна, ибо пробиваем все, что можем пробить с ИВ (кроме ЛК-8, которых видим не так уж часто), маскировка - только для того, чтоб раньше отсветиться ибо инфизной зоны нет, а орудия позволяют успешно накидывать с корректировщика (пожалуй чуть ли не единственный корабль, на котором я бы задумался об установке нового модуля на корректировщик). поворот башен, уеньшение КД расходников, засвет торпед, интендант, ПВО - все это, конечно, комфорт улучшает, но критического влияния на геймпелй не оказывает из модулей - мастхэв перекладка рулей - т.к. циркуляция огромна, а изменять свое положение в пространстве надо. из расходников - голдовая ремка - мастхэв - т.к. фугасеров уйма, а с нашей маневренностю (даже разогнанной) попасть по нам - не велика проблема.корректировщик - если умеешь пользоваться - ессно голдовый (наверняка итак стоит везде), если не умеешь - вот те тренажер, чтоб учиться - умение полезное. заградка - по желанию (у меня счас голда - долго катал с обычной) и да - руки решают гораздо сильнее, чем перки. а ВБР со стороны "красных" ЛК - сильнее, чем руки - ибо рандомные цитадели на пол-лица никто не отменял (давеча поймал 2 таких с интервалом минуты 2 = порт)
  18. т.е. если бы было правильно количество опыта - 40к вместо 88к - такие кепы пришлись бы к месту? ЗЫ: ТС - молодца
  19. ashdey

    нерф ав

    ТС, вон в соседней теме жалуются, что АВ апают. считай, что эти ап и нерф компенсируют друг друга
  20. ashdey

    Аварийная команда Модификация 1

    все же знаешь и все понимаешь! это именно -
  21. ashdey

    Детонация

    без флажка на ЭМе - и детонации не бояться... ну... не очень логично что ли.
  22. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/71655-perth-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80-c%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9-vi-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-06/
  23. ну уж какое есть. ясное дело, что не Клив и не Гнейзи, но под заградкой проредить группы (ессно сильно зависит от от скилла АВ и его уровня - от среднерандомного своего уровня мне хватало) до того состояния, что сможешь протиснуться - хватит.
  24. эмм... маневр на Щорсе? с циркуляцией больше, чем у Ямато? если только сильно заблаговременный и под заградкой. для личного ПВО-зонтика (ИМХО ессно) УОП не нужен - вполне хватит модуль+РУПВО+БОП(в посл. очередь).
×