Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. если Нагато зашел - зачем тратить свободку? на крайняк можно повесить флаг на опыт и камуфло на опыт - благо сыплются обильно за свободку надо брать только 2-й корпус. дальше вполне играбельно. геймплей из предшественников больше всего похож на Конго (с поправкой1 на уровень ессно). если с ним все ОК - все шансы, что и сабж зайдет.
  2. предположим за время игры в танки (5 лет) Вася купил за реал 20к голды. потом его взяли в топ клан и он с глобалки привез 30к голды. потом у него начались напряги с личной жизнью и Вася ушел из клана. на ДР ему подарили 5к голды. сейчас на счету васи 15к голды, которые Вася хочет перевести из танков в корабли. че делать будем?
  3. ну задонать ты уже на 250 голды и купи суточный прем (аж за 50 р). сразу нагибать 7-ок начнешь небось! а потом все-таки сделай се шапочку: вариант 1 вариант 2
  4. 23 десятки в танках - эт 70 млн. серы (6млн/2 * 23), что составляет менее 4-х десяток в кораблях. как по мне - так се обмен. ну и серу никогда не обещали объединять. ЗЫ а свободку в кораблях фармить намноого легче чем в танках - потому и не знают как объединять. а голду... ну, говорили, что механизм есть, но нужно участие танкистов в его реализации. но танкистам это не интересно.
  5. ЛК-6 сгорел от двух советских КР-8. ЛК-6 в ответ бил по ним фугасами. проблема в Спайте. ага-ага.
  6. товарищ Комиссар, посоветуй что нить интересное из Япов (флаг Лесото пристроить). что к крейсерам-эсминцам по рангу пойдет... флаги из твоей темы (те, что отрисовались) - не вдохновляют. ЗЫ: понравилась затея с вымпелами, но в твоей теме про Японию вымпел прокис... (нашел такой)
  7. ashdey

    WG fest в рандоме

    можно играть макс. на 7-м лвл. и не видеть их. опять таки, если бои будут 12х12 ВГфест-овцев, для них их бои будут интереснее, чем с нормальными командирами. да и для командиров - нервы целее. даешь неделю игры на 7- лвл!
  8. шапочку из фольги поменяй.
  9. но ЛК - голые. спроси его как проще удалить камо (ведь, на начальном этапе, именно это интересует?)
  10. это было бы так, если бы в статистику шел опыт независимо от наличия ПА. а так...
  11. покажи игрока с соло 50+ ПП на любом корабле с околонулевой эффективностью за 100+ боев. иначе - балабол
  12. так и представил... вышел я в порт после турбо боя весь в нецензурных эмоциях, и думаю что бы мне сделать: клиент снести к такой то матери или Тирпица с годовым премом купить?
  13. глазу приятнее стало, но принципиально не поменялось - графические артефакты на месте.
  14. Sergbob (06 дек 2016 - 20:07) писал: Забирай графика - максималка, у янки все гораздо лучше с тенями.
  15. ashdey

    Обновление 0.5.15.1

    фотку в студию плиз!
  16. да хз... по мне - уроень боя не важен - ибо пофиг кто пришлет на пол-лица Конго или Амаги. а цели - сопостовимо хорошо горят на дальних и цитаделятся на коротких дистанциях. единственно АВ серьезно злее становятся
  17. гм... Киров (в моем случае - Молотов) начинает танковать только тогда, когда у всех окресных союзников ХП кончается. ибо в очереди за цитаделями мы - первые (как на разачу - так и на получение). ИМХО ессно.
  18. он самый ALEXGOOOL (03 дек 2016 - 15:19) писал: Ну дай .хоть тут побурчать. Дома жена не даёт .
  19. приветствую всех! Лорд-Командующий, можно оставить пару хотелок в именную сборку? 1. Кайзеровский штандарт перенести с флага Мидвей на новый немецкий флаг. 2. освободившийся флаг Мидвей переделать в современный вымпел США 3. флаг ветерана переделать в вымпел СССР (1950-1992). заранее благодарю
  20. намекаешь на авики? НИ-НА-ДА!!!! именно так. и руки сами по себе прямыми не становятся - их такими делают игроки. сами! понятно, что расти над собой, чему-то учиться гораздо сложнее, чем ругаться на форуме и удалять клиент, но и удовольствие от результатов роста - гораздо больше, чем от удаленного клиента. по крайней мере у меня.
  21. Кому лень читать много буков - основное выделил жирным. Историчность – как много в этом слове для сердца корабельного слилось! Сколько копий сломано, сколько стульев сожжено… Понятно, что играем мы в аркаду – потому четкое следование историческим прототипам и точное моделирование не требуется по законам жанра. И все же : игра позиционируется как исторически-направленная, в ВГ (и в Лесте в частности) работает приличное количество исторических консультантов (которые периодически объясняют многие моменты логики рождения виртуальных кораблей), эти же виртуальные корабли видоизменяются (как внешне, так и балансно) для более точного соответствия своим историческим прототипам, заявлено, что некоторые игровые механики максимально подробно моделируют исторические реалии. Да и в целом, историчность – конек ВГ, который компания весьма успешно эксплуатирует. Правда, историчность у ВГ – штука весьма условная. Практически любой аспект игры, рассматриваемый с исторической точки зрения, имеет какие-либо ограничения: в угоду балансу, геймплею и, даже, монетизации. Уже, наверное, все аспекты взаимодействия историчность-геймплей в той или иной степени были провайнены игроками, а затем объяснены официальными лицами. И всю эту информацию можно найти. Теоретически (ибо тут хочется опять пнуть поиск по форуму и спросить – как дела с его оптимизацией?). На практике же холивары на тему историчности появляются с завидным постоянством, а мифы и теории заговора цветут в умах игроков и приносят обильные плоды непонимания. Почему так происходит? На мой взгляд, одной из существенных причин является раздробленность, не структурированность и малодоступность имеющейся информации. Чтобы найти что-то полезное, сначала придется разгрести штабеля якорей, продраться через эскадры подлодок и «год-мод» линкоров, и прочие сломанные копья и сгоревшие стулья. Как говориться «ученье – свет, а неученых - тьма»… на мой взгляд, данная поговорка очень хорошо подходит к ВОВс, причем практически по всем аспектам. Те, кто дочитал до этого места, наверняка уже недоумевают: «ТС, ты чего хочешь то?» А ТС хочет полную, официальную (до степени «истина в последней инстанции») статью о взаимодействии историчности и игровой механики в кораблях. Чтоб в этой статье были описаны не только место исторических прототипов и метаморфозы при их переводе в виртуальное пространство, но и разрушены, как минимум, самые распространенные мифы (например, о перевернутом эллипсе разброса). Если оставить приглядывать за веткой человека грамотного, как в истории, так и в игровой механике, способного дать как развернутые ответы на нераскрытые в основной статье вопросы, так отвесить хорошую оплеуху банхаммером (надеюсь, Д. Ведеркин согласится), из этой затеи может получиться весьма полезная ветка форума. ЗЫ: я не хочу искать черную кошку в чужой темной комнате. Потому прошу хозяев комнаты включить свет. Я не хочу ничего нового выдумывать. я хочу упорядоченную информацию по тому, что уже есть. Справочник можно сказать. Чтоб разрабы сказали: вот это, вон то и вот это - смоделировано исторично (уже смоделировано!), а вон те и то - магия игровая механика чистой воды.
×