Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. от Донского - у Молотова. у Кирова скорость снаряда ниже - баллистика хуже. но пушки хороши...
  2. оставлю тут то, что накопал от официальных лиц (да, я не смог в поиски основную дискуссию не нашел...). и на этом предлагаю тему эллипса в рамках данной темы закрыть. если будет таки ветка, что я прошу - там, наверняка, будет уместно пытать разрабов (если сами сразу не расскажут)
  3. они разные. чай не тирпиц покупаешь... не зайдет - всегда можно продать. хотя (глянул таки. да) имеет все шансы зайти.
  4. народ, вы меня походу не понимаете. я не хочу ничего нового выдумывать. я хочу упорядоченную информацию по тому, что уже есть. справочник можно сказать. чтоб разрабы сказали: вот это, вон то и вот это - смоделировано исторично (уже смоделировано!), а вон те и то - магия игровая механика чистой воды.
  5. в игре расстояния отмасштабированы. потому и время полета снарядов неправильная. однако, по словам разработки, сама баллистика (углы, бронепробитие и пр.) историчны. а трассеры - опять магия - изменены для лучшей визуализации (чтоб в экран влезали, а не летели через стратосферу). и так - практически везде. а с нашим мега-форумом даже с пол-литрой фик разберешься...
  6. они не устраивают ТСа, потому что описывают только игровые механики. я же прошу описать, что стало с реальными механиками при переносе в игру и собрать всю эту инфу в одном месте
  7. про разброс быстрее нашел (с 0:20 примерно) об изменениях игры. еще с альфы (когда был прицел арты из ВОТ) видно, что эллипс правильный.
  8. вот о том я и говорю.... где-то на форуме (хм... опять) чтитал, что было доказано (сначала на евро, наши разрабы подтверждали), что он нормальный - бытянут в длинну. я довольно много читаю форум (такой добровольный РО), и я сам, в целом, представляю неплохо игровую механику. а вот что-то кому-то доказать (например, тебе про тот же эллипс разброса) - это уже выше моих сил, т.к. по всему форуму лазить ни желания, ни времени нет. потому и прошу всю имеющуюся инфу свалить в одну кучу. ЗЫ: Кот, а такую фишку на Вики можно сделать?
  9. да я ХЗ, что не с моим Кировым было (давно уже продан). был период, когда победы не шли совсем. а с уетом того, что я решил качать нем.ЛК и сов КР, и проходил 5-ки - было вообще все печально (Киров 43%, Кениг 43%). вроде говорили уже - 5-ки сейчас жутко страдают от балансера, т.к. сплошные бои на дне списка (у меня особенно пригорала когда немца качал), а в таких условиях любому кораблю очень тяжело влиять на победу. когда вводили эту ветку было много негатива и непонимания как раз именно по Кирову. и основное предложение было - отправить его на 6-й лвл, дав ему бллее хорошие снаряды. но Леста ввела Молотова - ИМХО Киров должен быть смесью Молотова и текущего Кирова: по сравнению с Молотовым более картонный, более заметный, более дальнобойный, с лушим ПВО, с заградкой...
  10. почему люди смотрят статистику при обсуждении мнения игрока по кораблю? довольно просто. адекватный игрок высказывает мнение о корабле на основании своего опыта игры на нем (случай "не играл, но икспертное мнение имею" - отдельный и тут не рассматриваю). опыт игры на корабле в виде цифр - статистика игрока. если сравнить стату на корабле со средним по больнице (серверу) и со средним по палате (другие корабли данного игрока) - становимтся относительно понятно - то ли проблемма в понимании корабля игроком, то ли в более глобальных вещах, то ли игрок имеет завышенные ожидания от корабля. если после этого поглядеть пару его реплеев - диагноз можно ставить более точно и более адресно говорить о рекомендациях по применению игроком корабля. Киров - довольно сложный агрегат сам по себе, а учитывая общие страдания 5-го лвл (я про постоянную игру с 7-ми лвл). говорить за существенное влияние на победу не могу. и тут на первый план выходит именно везение - повезло с топами команды или нет. не смотря на серьезные различия Кирова и следующих по ветке кораблей (180мм против 152), общий стиль игры остается тем же: подднржка союзников и накидывание из-за их толстых спин. ибо картонность, плохая маневренность и высокая заметность делают сближение не эффективным, а хорошая артилерия - пострелушки с дальних дистанций вполне возможными.
  11. это отсюда: что касается Кирова, то вся ветка примерно про то же самое - поддержка союзных сил. если не зашел он - стоит подумать: а надо ли качать сов. кр?
  12. обожди. половина красного круга - ниже ватерлинии, что дает недалет, переходящий в подводное пробитие. потому, наверное правильнее будет сказать, что только чуть больше четверти снарядов попадут в борт корабля? про баллистику: разрабы клянутся и божатся, что серверная баллистика (углы входа, скорости, бронепробитие и пр.) - честная. и считается отдельно для каждого снаряда. при этом визуализация баллистики - с вольностями для лучшего визуального восприятия траектории игроком - убраны полеты через стратосферу (зато получили отвесное падаение в цель, что не соответствует тому, что есть на сервере). сомневаюсь, что даже с полигонными 20% точности (из данных Д.Ведеркина) можно было выцеливать мостики и пр. потому не вижу причин почему в игре, пусть лишь в какой-то степени моделирующей реальность, такое должно быть возможно.
  13. понятно, что зависимость меткости от дистанции совсем не линейная, тем не менее,для меня, с сугубо обывательской ТЗ, 5-7% на 15 км совершенно не вызывают диссонанс с 55% на 7км. а данная картинка, если я ее правильно понял, только подтверждает мое мнение: в зону большого эллипса попал только 1 снаряд - "перелет". недолеты могли быть и малом эллипсе. ЗЫ с чего все началось (я про 7 км пешком): как то с товарищем обсуждали кораблики и разговор перешел на "15 км - это ж недалеко". у нас, примерно в 15 км от города есть монастырь, с колокольней. разговаривали мы на балконе 9-го этажа, выходящего примерно на сторону колокольни. я его спросил - видишь колокольню? ее было не видно. но вечером (ясным) ее подсветка хорошо видна. вот таким нехитрым способом расстояние легло на корабли.... просто пролетая эти 15 км на машине, расстояние воспринимается плохо и объекты кажутся ближе.
  14. Дарт, а какая точность, ИРЛ ессно, считалась хорошей у немцев на ЛК? все, что я хочу сказать - 7 км дает таки место промаху. и ничего удивительного в этом, лично для меня, нет.
  15. подозреваю, что сами задания те же и на основе будут. а вот кол-во треугольничков для открытия финальных миссий будет 90+ % от максимально возможного на этапе. и именно в этом и есть упрощение заданий для теста.
  16. да от этого поиска и раньше толку было как от козла молока... так что, ИМХО, это - наименьшаа проблема
  17. так то 7 км - это полтора часа пешком. так что пистолетная дистанция оказывается довольно приличной - промазать там вполне есть где.
  18. эм... а зачем играть на стоковом Нагато? и тем более Фусо? свободка ж копится весьма бодро - наиграть свободки на 2-й корпус и получить приличный агрегат - неужели так сложно?
  19. ashdey

    Warspite

    таки можно апнуть ПВО ничего не меняя в модели - увеличить кратность буста ДПС ПВО от выделения цели. вполне себе на новую фишку потянет...
  20. ashdey

    Warspite

    про " * " в названии - копипаста из темы про TOG II*: т.о. на Спайте стоят "косячные" пушки, а на Фиджи - нормальные с ПВО Спайта стало все печально после 5.3, когда само ПВО понерфили до состояния салюта и самолеты мелким авикам апнули. если в 5.2 я, благодаря маневренности сабжа "перекручивал" самолеты (они тупо не могли зайти на атаку), а ПВО в это время их выпиливало (потихоньку, но выпиливало), то в 5.3+ АВ прилетел-откидался-улетел, потеряв при этом 0 - 2 самолета. по сравнению же с Баварией Спайт гораздо более точный. броня Спайта гораздо более рандомная, чем у немца - это да, ну а под фокусом не живет никто. а появись немец в 5.2 - я хз кто был бы злее для авиков. в итоге Спайт - классический пример устаревшего према: из-за изменения самой игры (новые ветки, повышение среднего уровня боев в рандоме, получение баланса -1...+2, глобального ребаланса ПВО...)
  21. ИМХО Спайт - лучший тренажер стрельбы с корректировщика, т.к. дальность веденея огня, относительно ЯПов, невелика, а кучность залпа - хорошая. Т.о. получаем стрельбу с корректировщика на дальность, на которой мы еще можем более менее попадать. остается только привыкнуть к камере корректировщика, что с базовой дальностью Спайта приходит само собой. после спайта относительно неплохо стреляю с самолетика и на других кораблях.
  22. я б себе на альт поставил - все одно только в альт-интерфейсе играю и для смены интерфейса кнопку не пользую.
  23. сам реально так часто косячу. на самом деле - бесит! и решение то простое - добавить клавишу смены типа вооружений ГК-ТА, наподобие смены типа прицела аркадный-бинокль (с возможностью переназначить игроком) - большинство проблем уйдет!
  24. ситуаций, когда я юзаю ремку и хилку по КД - практически постоянно. а вот ситуации, когда бы эти 7 секунд КД зарешали бы - их, действительно, кот наплакал. но, когда не хватает несколько секунд для выживания (потушиться+похилиться) - горит знатно... стоит или это 5 очков кэпа? ИМХО нет.
×