Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. так и представил... вышел я в порт после турбо боя весь в нецензурных эмоциях, и думаю что бы мне сделать: клиент снести к такой то матери или Тирпица с годовым премом купить?
  2. глазу приятнее стало, но принципиально не поменялось - графические артефакты на месте.
  3. Sergbob (06 дек 2016 - 20:07) писал: Забирай графика - максималка, у янки все гораздо лучше с тенями.
  4. ashdey

    Обновление 0.5.15.1

    фотку в студию плиз!
  5. да хз... по мне - уроень боя не важен - ибо пофиг кто пришлет на пол-лица Конго или Амаги. а цели - сопостовимо хорошо горят на дальних и цитаделятся на коротких дистанциях. единственно АВ серьезно злее становятся
  6. гм... Киров (в моем случае - Молотов) начинает танковать только тогда, когда у всех окресных союзников ХП кончается. ибо в очереди за цитаделями мы - первые (как на разачу - так и на получение). ИМХО ессно.
  7. он самый ALEXGOOOL (03 дек 2016 - 15:19) писал: Ну дай .хоть тут побурчать. Дома жена не даёт .
  8. приветствую всех! Лорд-Командующий, можно оставить пару хотелок в именную сборку? 1. Кайзеровский штандарт перенести с флага Мидвей на новый немецкий флаг. 2. освободившийся флаг Мидвей переделать в современный вымпел США 3. флаг ветерана переделать в вымпел СССР (1950-1992). заранее благодарю
  9. намекаешь на авики? НИ-НА-ДА!!!! именно так. и руки сами по себе прямыми не становятся - их такими делают игроки. сами! понятно, что расти над собой, чему-то учиться гораздо сложнее, чем ругаться на форуме и удалять клиент, но и удовольствие от результатов роста - гораздо больше, чем от удаленного клиента. по крайней мере у меня.
  10. Кому лень читать много буков - основное выделил жирным. Историчность – как много в этом слове для сердца корабельного слилось! Сколько копий сломано, сколько стульев сожжено… Понятно, что играем мы в аркаду – потому четкое следование историческим прототипам и точное моделирование не требуется по законам жанра. И все же : игра позиционируется как исторически-направленная, в ВГ (и в Лесте в частности) работает приличное количество исторических консультантов (которые периодически объясняют многие моменты логики рождения виртуальных кораблей), эти же виртуальные корабли видоизменяются (как внешне, так и балансно) для более точного соответствия своим историческим прототипам, заявлено, что некоторые игровые механики максимально подробно моделируют исторические реалии. Да и в целом, историчность – конек ВГ, который компания весьма успешно эксплуатирует. Правда, историчность у ВГ – штука весьма условная. Практически любой аспект игры, рассматриваемый с исторической точки зрения, имеет какие-либо ограничения: в угоду балансу, геймплею и, даже, монетизации. Уже, наверное, все аспекты взаимодействия историчность-геймплей в той или иной степени были провайнены игроками, а затем объяснены официальными лицами. И всю эту информацию можно найти. Теоретически (ибо тут хочется опять пнуть поиск по форуму и спросить – как дела с его оптимизацией?). На практике же холивары на тему историчности появляются с завидным постоянством, а мифы и теории заговора цветут в умах игроков и приносят обильные плоды непонимания. Почему так происходит? На мой взгляд, одной из существенных причин является раздробленность, не структурированность и малодоступность имеющейся информации. Чтобы найти что-то полезное, сначала придется разгрести штабеля якорей, продраться через эскадры подлодок и «год-мод» линкоров, и прочие сломанные копья и сгоревшие стулья. Как говориться «ученье – свет, а неученых - тьма»… на мой взгляд, данная поговорка очень хорошо подходит к ВОВс, причем практически по всем аспектам. Те, кто дочитал до этого места, наверняка уже недоумевают: «ТС, ты чего хочешь то?» А ТС хочет полную, официальную (до степени «истина в последней инстанции») статью о взаимодействии историчности и игровой механики в кораблях. Чтоб в этой статье были описаны не только место исторических прототипов и метаморфозы при их переводе в виртуальное пространство, но и разрушены, как минимум, самые распространенные мифы (например, о перевернутом эллипсе разброса). Если оставить приглядывать за веткой человека грамотного, как в истории, так и в игровой механике, способного дать как развернутые ответы на нераскрытые в основной статье вопросы, так отвесить хорошую оплеуху банхаммером (надеюсь, Д. Ведеркин согласится), из этой затеи может получиться весьма полезная ветка форума. ЗЫ: я не хочу искать черную кошку в чужой темной комнате. Потому прошу хозяев комнаты включить свет. Я не хочу ничего нового выдумывать. я хочу упорядоченную информацию по тому, что уже есть. Справочник можно сказать. Чтоб разрабы сказали: вот это, вон то и вот это - смоделировано исторично (уже смоделировано!), а вон те и то - магия игровая механика чистой воды.
  11. от Донского - у Молотова. у Кирова скорость снаряда ниже - баллистика хуже. но пушки хороши...
  12. оставлю тут то, что накопал от официальных лиц (да, я не смог в поиски основную дискуссию не нашел...). и на этом предлагаю тему эллипса в рамках данной темы закрыть. если будет таки ветка, что я прошу - там, наверняка, будет уместно пытать разрабов (если сами сразу не расскажут)
  13. они разные. чай не тирпиц покупаешь... не зайдет - всегда можно продать. хотя (глянул таки. да) имеет все шансы зайти.
  14. народ, вы меня походу не понимаете. я не хочу ничего нового выдумывать. я хочу упорядоченную информацию по тому, что уже есть. справочник можно сказать. чтоб разрабы сказали: вот это, вон то и вот это - смоделировано исторично (уже смоделировано!), а вон те и то - магия игровая механика чистой воды.
  15. в игре расстояния отмасштабированы. потому и время полета снарядов неправильная. однако, по словам разработки, сама баллистика (углы, бронепробитие и пр.) историчны. а трассеры - опять магия - изменены для лучшей визуализации (чтоб в экран влезали, а не летели через стратосферу). и так - практически везде. а с нашим мега-форумом даже с пол-литрой фик разберешься...
  16. они не устраивают ТСа, потому что описывают только игровые механики. я же прошу описать, что стало с реальными механиками при переносе в игру и собрать всю эту инфу в одном месте
  17. про разброс быстрее нашел (с 0:20 примерно) об изменениях игры. еще с альфы (когда был прицел арты из ВОТ) видно, что эллипс правильный.
  18. вот о том я и говорю.... где-то на форуме (хм... опять) чтитал, что было доказано (сначала на евро, наши разрабы подтверждали), что он нормальный - бытянут в длинну. я довольно много читаю форум (такой добровольный РО), и я сам, в целом, представляю неплохо игровую механику. а вот что-то кому-то доказать (например, тебе про тот же эллипс разброса) - это уже выше моих сил, т.к. по всему форуму лазить ни желания, ни времени нет. потому и прошу всю имеющуюся инфу свалить в одну кучу. ЗЫ: Кот, а такую фишку на Вики можно сделать?
  19. да я ХЗ, что не с моим Кировым было (давно уже продан). был период, когда победы не шли совсем. а с уетом того, что я решил качать нем.ЛК и сов КР, и проходил 5-ки - было вообще все печально (Киров 43%, Кениг 43%). вроде говорили уже - 5-ки сейчас жутко страдают от балансера, т.к. сплошные бои на дне списка (у меня особенно пригорала когда немца качал), а в таких условиях любому кораблю очень тяжело влиять на победу. когда вводили эту ветку было много негатива и непонимания как раз именно по Кирову. и основное предложение было - отправить его на 6-й лвл, дав ему бллее хорошие снаряды. но Леста ввела Молотова - ИМХО Киров должен быть смесью Молотова и текущего Кирова: по сравнению с Молотовым более картонный, более заметный, более дальнобойный, с лушим ПВО, с заградкой...
  20. почему люди смотрят статистику при обсуждении мнения игрока по кораблю? довольно просто. адекватный игрок высказывает мнение о корабле на основании своего опыта игры на нем (случай "не играл, но икспертное мнение имею" - отдельный и тут не рассматриваю). опыт игры на корабле в виде цифр - статистика игрока. если сравнить стату на корабле со средним по больнице (серверу) и со средним по палате (другие корабли данного игрока) - становимтся относительно понятно - то ли проблемма в понимании корабля игроком, то ли в более глобальных вещах, то ли игрок имеет завышенные ожидания от корабля. если после этого поглядеть пару его реплеев - диагноз можно ставить более точно и более адресно говорить о рекомендациях по применению игроком корабля. Киров - довольно сложный агрегат сам по себе, а учитывая общие страдания 5-го лвл (я про постоянную игру с 7-ми лвл). говорить за существенное влияние на победу не могу. и тут на первый план выходит именно везение - повезло с топами команды или нет. не смотря на серьезные различия Кирова и следующих по ветке кораблей (180мм против 152), общий стиль игры остается тем же: подднржка союзников и накидывание из-за их толстых спин. ибо картонность, плохая маневренность и высокая заметность делают сближение не эффективным, а хорошая артилерия - пострелушки с дальних дистанций вполне возможными.
  21. это отсюда: что касается Кирова, то вся ветка примерно про то же самое - поддержка союзных сил. если не зашел он - стоит подумать: а надо ли качать сов. кр?
  22. ashdey

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    проблема лечится 2-мя кнопками (лучше конечно 1, но... что есть):
  23. обожди. половина красного круга - ниже ватерлинии, что дает недалет, переходящий в подводное пробитие. потому, наверное правильнее будет сказать, что только чуть больше четверти снарядов попадут в борт корабля? про баллистику: разрабы клянутся и божатся, что серверная баллистика (углы входа, скорости, бронепробитие и пр.) - честная. и считается отдельно для каждого снаряда. при этом визуализация баллистики - с вольностями для лучшего визуального восприятия траектории игроком - убраны полеты через стратосферу (зато получили отвесное падаение в цель, что не соответствует тому, что есть на сервере). сомневаюсь, что даже с полигонными 20% точности (из данных Д.Ведеркина) можно было выцеливать мостики и пр. потому не вижу причин почему в игре, пусть лишь в какой-то степени моделирующей реальность, такое должно быть возможно.
×