Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Вопрос по ЛК

    если ошибся с флангом - помогает не шибко.
  2. ashdey

    Вопрос по ЛК

    21 узел будет и на 6-м и на 7-м уровнях. если такие "пустые" бои бывают у тебя часто, подумай - твоя ли это ветка? у мексики лучше со скоростью?
  3. ух... спасиба! осталось дождать окончания рангов! еще вопрос: не сильно заморачиваясь - реально флаг (обычный) в вымпел (сильно длинный) переделать?
  4. ashdey

    Статистика

    оленемер показывает рейтинг Зло. как он считается и что на него влияет - читать тут. раз заинтересовался статой - то, вооруженный информацией, должен сообразить как ее (статку) поднять
  5. тов. Комиссар! подскажи, что можно повесить рангом пониже, чем флаг верховного главнокомандующего на корабль рангом пониже, чем кэпиталшип? (флаг адмиралов-командующих флотом и т.д. для крейсера-эсминца). нации - япы и янки. у тебя где-то в недрах темы много чего вкусного-красивого было...
  6. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    После того, как на Нагате 3 раза за бой выбили рули - всерьёз залумался о ИПС на ЛК.,, но, таки это исключение, подтверждающее правило
  7. сначала хотел позадавать кучу вопросов по механике засвета. потом увидел величину оплаты и подумал: "да какая разница какова она - эта механика? забивать голову цифрами с выхлопом на грани погрешности измерения? ну нафик"
  8. смотри стартовый пост - все варианты стиль игры - перки+модернизации рассмотрены. смотри сам что тебе ближе... я поставил УОП.
  9. ashdey

    Как продавать "Ленинград"

    правда озвучка 12+ ценз не пройдет..
  10. тут дело в том, что лоу-лвл не фармят. ваабще. никак. и со старой экономикой не фармили (хотя за бой из стартового топика, ИМХО был бы "+"). на альте прокачивал как раз сов-ЭМ. я, конечно, ни разу не ЭМо-вод, но с фулл голдой кончилось бабло стартовое... пришлось экономить...
  11. как только купишь ПА и снимешь голду - очевидно же
  12. дык до 5.12 было тоже самое... однако, случилась экономика 2.0...
  13. и придем к тому же, от чего нас пытаются увести - осторожная игра (от дистанции ессна) - экономия ХП - экономический бонус... ИМХО, конечно, но не взлетит...
  14. серебро - валюта. голда - валюта. галочка покупки стоит. одна валюта кончилась - галка стоит - игра покупает за ту валюту, которая есть в наличии. помоему так. и с т.з. игры - все логично. а вот с т.з. игрока....
  15. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    ну хз. каким был - ИМХО таким и остался.
  16. лорд-командующий, просьба обновить мою именную сборку и добавить на подарочный деньрожденьский флаг флаг Главкома СССР.
  17. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    продать исходный Конго и получить слот и свободного кэпа. мультяшность прекрасно лечится модами (раз, наверняка обновится под новые корабли, и два)
  18. ashdey

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    [quote name= Таран Механика тарана - столкновения кораблей - в нашей игре достаточно условна. Ее можно описать несколькими тезисами. В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга; Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости; Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе); Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление; При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз; При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность; Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. В общем сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.
  19. делаешь БЗ на Такао - и топовая КР 8-ка с хилкой в порту. опционально - модом снести анимешность нафик.
  20. так начни менять РБ с себя: для начала слезь с ЭМа на РЛС.
  21. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Голдовая ремка в помощь А тратить 2 очка перков на бесполезную фигню - нафик надо
  22. Мне не к спеху - старая сборка работает акромя флага на ДР.
  23. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    теми, кто набил руку в этом, как и при стрельбе из бинокля (треня, боты....) НЯЗ, механика игры, что при стрельбе с корректировщика, что из бинокля - одинакова. и, имея одинаковые навыки стрельбы с обоих видов, стрелять с самолетика должно быть проще. но я - ленив, и к самолетику никак по хорошему не привыкну, хотя на Варспайте самолет - необходимость, и пользуется почти по КД (в отличии от Япов, где на дальности самолета разброс и время полета становятся гигантскими). плюс ко всему, с самолетика значительно легче стрелять за острова. в общем - хочешь научиться стрелять - учись.
  24. Лорд-Командующий, можно мне сборочку (именную) обновить? и вместо юбилейного флага выдать штандарт главкома СССР из сборки Алекса? а по поводу единого нейтрального флага - можно рассмотреть такой концепт единства трех стихий: звезду Мерседеса все знают - разместить нечто подобное в центре на фоне эмблемы ВГ. от нее по лучам звезды расходятся эмблемы трилогии: сверху - эмблема WOWp, слева - WOWs, справа - WOT. с граф. редакторами не дружу (от слова совсем), потому заинтересовавшимся придется напрячь фантазию...
×