Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. Средний опыт был бы годным показателем, если б не зависел от ПА. В ситуации когда человек играет 50/50 с/без ПА опыт ниче не скажет А без опыта игры любой наверно корабль нагибать не будет. И да, я не спорю, что Фусо с Мексикой играются менее напряжно и с меньшим кол-вом флажков. Но при этом Сайт остаётся вполне играбельным ЛК
  2. справедливости ради стоит отметить, что те кто всем доволен - играют в клиенте. они не висят на форуме, разводя холивары. их мнения тупо не слышно: им хорошо, они играют, лишь изредка заглядывая на похвастаться эпичным боем/посмотреть общую ситуацию. если игроку плохо - он начинает искать причину: то ли это я кривой, то ли игра кривая (а в своих то глазах мы все киберкотлеты и папки-нагибаторы). игрок идет на форум пожаловаться/спросить мнения/совета других игроков. потому отзывы позитивно настроенной части игроков практически всегда менее многочисленны, чем негативно настроенных игроков.
  3. не. по словам СО (цитату искать лень) нормальный отклик разработки - 2 патча, т.к.: по планам разработки счас 5.7 - правки не вносятся. 5.8 - на тесте - вносятся срочные правки. 5.9 - собирается и туда заходят все некритичные правки.
  4. в лучшем случае из ЛК - для Микасы дадут
  5. ну что... похоже Нагату-Амаги отстояли, попутно потеряв не родившуюся фишку Варика с ПМК мод.2 ну да так, ИМХО (как обладателя Нагато и Амаги) лучше...
  6. ashdey

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Это, конечно так. И с точки зрения строгой логики придраться не к чему, ведь убирания ПМК модификаций на основе не было. Но, в игровой среде было много бурлений по поводу ПМК, да и в теме уже видно недопонимание того, что ждет в релизе 0.5.7. Потому и просил убрать возможные двусмысленности и недопонимания из патчноута (возможно ремаркой/сноской).
  7. ashdey

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Фмллмп, напишите про ПМК мод.2 и мод. 3, а то в разъяснении в теме про них есть, а в основном посте - нет
  8. черт... вот зачем ты опять посыпал соль на, казалось бы, затянувшуюся рану? вроде только принял как данность что заход бобров = полученный урон. а тут ты. и воспоминания о "ножницах" АВ без урона... счас такое ИМХО невозможно...
  9. ну от класса цели очень сильно зависит сколько дамажки в нее нужно влить для снятия N% от ХП, за которые тебе насыплют денежку в послебоевую.
  10. как так???? премы не нерфят!!!!расрасрас а если серьезно, есть смысл ставить новый мод на живучесть ПМК-ПВО? или живучесть торпед лучше?
  11. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    [quote name= Таран Механика тарана - столкновения кораблей - в нашей игре достаточно условна. Ее можно описать несколькими тезисами. В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга; Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости; Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе); Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление; При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз; При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность; Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. В общем сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.
  12. глядя на многие рандомные ЛК и АВ - это уже давно реализовано
  13. ну на многих кораблях минимум 2 места на мачтах: плюс на носу - где ИРЛ гюйс был. если использовать эти 3 места - можно сделать так, что флаг с бонусом вешается только вместо гюйса (также можно повесить без бонуса), а на оставшиеся места (в настоящее время занимаемые флагом) - только флаги без бонуса. таким образом ликвидируем переизбыток плюшек от флагов, но увеличиваем возможности кастомизации техники
  14. Думаешь, если художника поставить хирургические операции делать, кол-во вылеченных больных увеличится? Или ты реально думаешь, что интерфейсными красивостями, балансировкой техники и логикой балансера занимаются одни и те же люди? А ТСу удачи достучаться до ответственных. Хотя скорее всего ответ будет в стиле"пока не в приоритете, но когда-нибудь, возможно, такая фича появится"
  15. например, чуть выше по теме. и автор обещается гайд запилить... а так, если поскипать плачи ярославны, то окажется, что довольно таки много красивых скринов в теме выложено.
  16. историчные таблицы с уроном (в ХП) будут? или для просто порындеть написал? у меня точность сабжа максимальная из ЛК6. сквозняки - это к ВБР. рикошетов (субъективно) меньше, чем на фусо.
  17. давай все таки разделять полыхания на форуме и конструтиквную критику. в данном конкретном случае, вайн был обоснован, ибо "премы не нерфят". из этой темы или из тему профильного фидбека наш посыл попал "богу в уши" (с) - не суть важно. данный посыл был везде, где его могли увидеть ответственные за разработку. и этот посыл, по всей видимости сработал. и это главное (лично мне, форумные войны и уязвленные ЧСВ совершенно по боку). и еще раз: если бы все промолчали - с очень большой вероятностью модуль был бы отобран на основе. и очнь жаль, что во время теста 5.3 не отстояли ПВО сабжа...
  18. изначально модуль отобрали. далее, видимо, почитав различные полыхания, вернули. теперь вопрос: если бы все молчали - вернули бы модуль? лично я - сомневаюсь. отсюда вывод: вайнить надо. но вайнить обосновано, по делу и вовремя. хотя это уже на конструктивную критику больше похоже... ЗЫ: теперь бы еще Яп ЛК отстоять... хотя, похоже, это уже фантастика...
  19. ashdey

    Нерф ПМК

    если б там только дальность отрезали - еще куда ни шло. хотя тоже совсем не айс. ИМХО гораздо хуже, что порезали и без того отвратительную точность. прибавка точности от модуля на практике весьма ощутима.
  20. не совсем так. любителям ПМК - вернули ПМК. любителям ГК на халяву апнули ПМК. вроде неплохо... ПМК как фишка корабля остается и это не может не радовать. и получается забавная ситуация - у Варика терь будет новая фишка: уникальная модернизация как и на мелкокалиберных Япах
  21. ALEXGOOOL (10 Июн 2016 - 18:41) писал: Что касается "Уорспайта" . то (учитывая его специализацию "ЛК ближнего боя) разработчики . как мне думается . изначально дали ему более дальнобойное ПМК . чтобы компенсировать его тугие башни в ближнем бою с эсминцами . И (если урежут дальность ПМК )как дальше компенсировать короткое ПМК .при слоупочных башнях . я , пока . не знаю. Всё . конечно . на уровне личного восприятия и на роль вердикта ничуть не претендует . добавил в вопросы JW на ВГ.ФМ
  22. вопрос с модом не связан никак. за это прошу тапками не кидаться. но т.к. и ТС не одну собаку съел на флагах, и другие любители похимичить с ними появляются, то спрошу. в очередной раз прокручивая корабль в порту, в очередной раз вытекли глаза от лесенок такелажа. да это обещали исправить. может быть... когда нибудь... можно ли (чисто технически) реализовать мод, который делал бы только в порту парадный вид корабля благодаря флажкам? я надеюсь бахрома флажков как минимум прикроет часть лесенок такелажа и отвлечет внимание глаз от остальных. только в порту - т.к. парадный вид во время боевых дуйствий несколько странен. да и отвлекать от боя будет. ни разу не являясь сколь нибудь осведомленным в мододельстве. поэтому о сложности/возможности реализации судить не могу.
  23. ПВО стало фуфловым благодаря 5.3. и очень не хочу чтоб благодаря 5.7 стало фуфловым еще и ПМК дальности лично мне хватает - один фиг на 15+ км стрелять не умею. к повороту башен - привык. просто маневр чуть раньше планируешь и половинную циркуляцию в профилактических маневрах использую. а на полной циркуляции у всех остальных ЛК тоже проблемы со стрельбой.
  24. а в теме для фидбека тоже отписался. этот бесполезный ПМК очень неплохо распугивает средне-рандомных ЭМов. особенно амеров и советов.
  25. ок. через 2 недели это будет на основе. только тогда (через 2 недели) что либо говорить уже будет поздно, т.к. практики откатов неудачных решений - нет. попытки исправлений - есть. а вернуть то, что работало - лично я не помню. пока еще есть шанс, что заявленные изменения не зайдут на основу - надо пытаться достучаться до "ответственных товарищей"
×