Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. в паке автором мода на замену флагов указан ты. потому я и тут. не знаю именно этот мод стоит в паке или нет...
  2. ставил из Медведовского пака только замену флага Япов (за твоим авторством). вид Ютландского флага - такой же как на скрине выше. если поставить поверх пака мод с флагами глюк уйдет? ЗЫ: вон и Фидель жалуется...
  3. Sergbob, есть новости по поводу неверного отображения Ютландского флага?
  4. в недавнем интервью, опубликованном на портале Зло, WellDone сказал, что я так понимаю, что появилась (или скоро появится) механика связывания двух аккаунтов. борьбу за повышенине онлайна оставлю разработчикам - не о том тема. а вот фишку с приглашением одним игрока другого хотел бы поэксплуатировать в еще одном варианте, а именно в повышении образованности и умелости игроков. ведь кто сможет объяснить тонкости механики игры, приемы эффективного веденния боя, экономическую составляющую и способы улучшения качества игры, чем другой игрок? только игрок, с которым ты постоянно вместе играешь, который кровно заинтересован в твоем развитии как игрока, который знает на что ты способен и видит твой рост как игрока! что я предлагаю: ввести систему "наставничества". т.е. опытный игрок (далее - наставник) дает приглашение новичку или старичку, но плохо игроющему (далее - ученик). наставник играет в отряде с учеником и они оба получают небольшие бонусы после каждого боя. в конце программы оба получают вкусную плюшку. это сильно вкратце. теперь разберем все поподробнее. для начала надо определиться с тем, кто же может быть наставником? исходя из образовательной функции программы - это должен быть опытный игрок. но статистику можно скрыть, и всякие вариации на тему "цветовой дифференциации штанов" не в почете. тут на помощь могут прийти ранговые бои. например, по достижении какого-либо ранга (например 5 или 10), игрок получает возможность приглашать учеников. может еще какие варианты есть, которые могут быть одобрены официально? пишите в комментах. кто может быть учеником? есстественно, что новички. при первом заходе в игру, на экране появляется крупный плакат с призывом "а не хочешь ли ты, дорогой новичок, найти опытного боевого товарища, дабы перенять его богатый боевой опыт?". и закрепить его (в уменьшенном формате ессно) в уголке экрана до достижения определенного уровня аккаунта (например 5-7-10). также пройти такую программу было бы полезно и плохо играющим игрокам с аккаунтом максимального уровня. как и кого отбирать? например, основываясь на жалобах игроков "плохо играет" (хоть будет применение им ) и количеству мест в конце таблицы по опыту. при этом попадание в топ-5 по опыту вычитает балл, а не попадание в топ-10 и жалоба игроков в бою - добавляет. при превышении кол-ва баллов "плохого игрока" какого то порогового значения также вылезает окно с призывом пройти обучение. итак, с составом участников определились, теперь в чем же стостоит обучение и почему наставник должен быть кровно заинтересован в успехах ученика? сама по себе программа представляет собой длииинную цепочку из БЗ на попадание в топ-Х команды по опыту. сама цепочка разбита на несколько этапов с постепенным усложнением задач. например: наример, 1-й этап: выполнение на любой технике одного уровня (брелки не нужны!). наставник должен попасть в топ-5, а ученик в топ-10 по опыту. повоторить до накопления ХХХХ опыта. за каждый зачетный бой - +10% к опыту обоим. по завршении этапа - пачка флажков. с каждым этапом задачи сложнее, но награда весомее (ПА/свободка/большие пачки флажков/увеличенные коэфф. фарма опыта-серы/спец предложения). на последних этапах - выполнение доступно только на технике 8-10 лвл, в состав БЗ на бой включить неоке подобие текущих ежедневок (набить 50к урона забой/сбить 10 самолетов/и т.д.) + попадание обоих в топ-5 по опыту (опционально - среди обеих команд). по окончании - наставник получает высокоуровневый корабль (акционный - не обязательно фармящий) с уникальным геймплеем и повышенной скиллозависимостью. ученик - корабль поменьше. если награда стоит усилий - наставник захочет ее получить. и будет тянуть ученика со дна к поверхности. но обучить новичка (или тем более переучить старичка) - задачка сложная! сопряжена с появлением седых волос, дыр в стульях и мониторе. потому награда должны быть весомой! как же найти ученику своего наставника? имеет смысл организовать на форуме тему с поиском наставников-учеников. на эту тему вывести ссылку с баннера из клиента. игроки сами пообщаются и решат кто кому подходит. зачем эта морока наставнику? неплохой способ выкачать новую ветку+главный приз+призы промежуточные. по крайней мере у Близзард такая система работала. экономика должна быть экономной! для монетизации данной затеи можнно ввести зачет опыта в общую копилку с учетом ПА и флажков ваши варианты гладко было на бумаге, да забыли про овраги! 1. главный овраг это, есстественно, выполнение программы наставником со своим другом Колей-статистом (на твинке), а не с учеником. как с этим бороться (и нужно ли?) я не знаю. 2. что делать если наставник или ученик решил забить на игру? если наставник "не тащит"? через ЦПП разорвать эту "порочную" связь. возможно, с правом продолжения программы (но без промежуточных призов за завершенные этапы). 3. ваши варианты тем кто дочитал до этого места - спасибо) вопрос игрокам: согласись ли бы вы участвовать в такой программе? какие награды за нее считаете оптимальными? вопрос разработчика (надеюсь кто-то увидит): интересен ли вам такой вид реферальной программы? есть шансы на обсуждение данной концепции? PS: все написанное выше - это только концепция. цифры взяты с потолка и их балансирокой должны заниматься люди, ответственные за балансировку. PPS: у автора по русскому был трояк. и было это давно.
  5. проблемы онлайна - не для этой темы. и головная боль разрабов. подозреваю, что те самому в пору быть объектом выноса мозга
  6. попробуй в таких ситуациях стрелять побашенно: прицелившись, зажимаешь ЛКМ - в момент доворота башня стреляет, далее по инерции пролетает мимо точки прицеливания, но эту точку проходит следующая башня и также стреляет в момент пролетания по инерции мимо точки наведения. ЗЫ: я в курсе, что я очень понятно объясняю... и как часть про цитадельки от КРов подтверждается частью про получение кучи белого урона? из ответов СО: [quote name= Точная стрельба возможна только при захвате цели - без захвата рассеивание сильно увеличивается. Это никак не обойти, и бессмысленно даже пытаться. Соответственно, если у захваченной цели есть камуфляж второго типа, то рассеивание снарядов при стрельбе по ней всегда будет на 4% больше. Рассеивание определяется в момент залпа, то есть, нажали "огонь", прицелившись по кораблю с камуфляжем - снаряды полетели с увеличенным разбросом. В общем-то, все. Никаких дополнительных механик. так что здесь облажался ты. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  7. чувак, корону сними. а потом объясни: почему твое мнение, что корабль плохой, важнее мнение другого игрока, что корабль норм? почему по твоей логике можно 152 раза на каждой странице мусолить объективные минусы, навешивать кучу минусов субъективных, а потом еще и кричать (капс в сети - это разговор на повышенных тонах. ты ведь в курсе?) не покупайте этот кактус, но нельзя хвалить его? почему ты запрещаешь писать отзывы о корабле, которому посвящена данная тема? только потому что есть два мнения: "твое и неправильное"? ты в своей истерике по поводу апа корабля уже смешон. не пора остыть?
  8. Веллдан сказал, что его хотят дать за выполнение ивента с арпеджио. тем кто нафармит все корабли (только новые или еще и старые тоже надо было оба нафармить?). плюс параллельно пустят в продажу. так что скоро будет
  9. мне от Близзардов фраза нравилась: "вы не видите всей полноты картины". но вот честно, я не знаю как после настолько оптимистичных заявлений про статистическое самочувствие Спайта апать его. ведь получается, что практически имбу апать просим! совести нет у нас!
  10. за Атаго не слежу. это когда ему хилку дали? так ЕМНИП тогда и не говорили, что Атаго топ-1 по серверу и в апе не нуждается. хотя могу ошибаться. Олбани ЕМНИП апали под девизом "компенсировать нерф УОП"
  11. давай пофантазируем... разрабы говорят: "с сабжем все ОК". игроки: нифармит, не стреляет, не сбивает, отхватывает и ваще кактус. разрабы, почесав тыковку: нууу ладно. давай апнем. вопрос на засыпку: что начнется в соседних темах после этого? плюс данный ап будет прецедентом, которым будут размахивая как флагом, требуя апа всего и вся (и погремушки, и И-Ни). ЗЫ: перефразируя пословицу: корабль апом не испортишь.
  12. ashdey

    Коричневые.

    интересно тут... вот появились запрещенные моды, плюс, наверняка есть список "нежелательных", плюс с недавних пор перестали работать куча устаревших модов... Вальтер, можно запрещенные и "нежелательные" в виде расстрельного списка вывесить? типа такого.
  13. ну ё-маё. ты ж на прошлой странице смотрел (по крайней мере комментил) всю логику и аргументацию из первых рук. если не помогает - попробуй шапочку из фольги
  14. ЕМНИП петиции в любом виде не приветствуются. вайн на форуме - не повод апать/нерфить что либо. это повод всего лишь посмотреть статистику. плохо получилось. попробуй еще раз
  15. ну и насчет дальности... думаю добавить модернизацию на дальность более реальный вариант, чем прямой ап.
  16. увы, но тот же СО, ответил, что на 5.6-6.7 правок по Варику не планируется... и возникает вопрос (вдруг причастные к разработке заглянут в тему) об игровом ПВО брит ветки в целом - оно будет таким же ущербным как на сабже?
  17. купил сабж в ноявре. с тех пор ПТЗ не трогали. первый раз увидел эти цифры ЕМНИП в прошлом году в ответах СО. броня Варика и счас позволяет танковать Тирпица - но строго в нос. малейший доворот и получаешь пробитие в казематы и, опционально, в скос цитадели. в надстройку залетает много и охотно. и всегда залетало. и да, не застал отхила цитаделек, но и счас хилка лучшая среди всех ЛК на мид-левелах.
  18. так запости ему (СО) в "вопросы" - глядишь ответит что нить дельное...
  19. потому что у Лесты нет технической возможности сделать ПВО, расположенное на ГК рабочим. в 5.6 обещают что такие установки заработают. те у кого они есть (сейчас - муляжи) - включат их, тем у кого их в игре нет, но были ИРЛ - нарисуют и включат
  20. пробитие самого Варика (способность корабля принимать урон) и пробития его снарядов (способность раздавать урон) - это малек разные вещи. или имелась ввиду худшая нормализация снарядов по сравнению с аналогами? тогда почитал бы про это с удовольствием (точнее без удовольствия, но с пользой для дела)
  21. ashdey

    Система прицеливания в игре

    давненько не играл... как я понял, угломер в "нежелательные" отправили. а чем мотивировали? ИМХО, надо не запрещать, а в клиент встраивать - т.к. это помощь в прицеливании, которая требует работы мозга, в отличие от "крестика". ЗЫ: автора плюсанул, "светофор" так же в клиент! светофор+угломер+мозг = точная стрельба с неплохими шансами предугадывания маневра
  22. ashdey

    Грустная тенденция...

    в своих ответах разрабы постоянно говорят, что они ориентируются на новых игроков. а теперь давайте вспомним свои впечатления в самом начале корабельной карьеры. начну с себя. пришел в самом начале ОБТ (сайт говорит, что 01.07.15). до этого смотрел Зло с Кэпом довольно долго. так что, теоретически, знал примерно что к чему и первые цели прокачки были понятны. когда начал играть, игра произвела очень мощный ВАУ-эффект. при этом то, что меня топят списывал не на переапанность кого-то, а на свою неопытность и криворукость. хотя тут говорят, что в то время яп. АВ лютовали безбожно... к чему я это все... новички под ВАУ-эффектом не видят проблем игры (т.к. ВАУ и т.к. нет опыта), а если и видят и говорят о них, то им быстренько указывают на их опыт игры (не великий) и статистику (фиговую) сами же местные сторожилы. под ВАУ игрок запросто может купить десяток слотов и Тирпица с Кутузовым. а дальше... а дальше он приходит к выбору - играть или не играть. что печально. в итоге как я вижу текущую "кадровую" политику компании: 1) ориентация на новичков, 2) спокойное отношение к текучке кадров, 3) как следствие п.п. 1 и 2 - максимум монетизации за минимум времени. ЗЫ: очень хочу надеяться, что я не прав...
  23. много информации... играть в игру а не в интерфейс... паразиты всякие... а слабо сделать настраиваемый интерфейс с 100500 галок "включить фичу Х"? и пусть игрок сам решает - хочет ли он видеть перезарядку торпед в режиме ГК, хочет ли он видеть расширенные параметры корабля в порту, какой шрифт на телеграфе и карусели ему удобнее и пр. пр. пр. понятно, что для этого надо поработать. возможно поработать много... но после этого очень велик шанс, что игрокам играть станет банально УДОБНО.
×