-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
точка прицеливания - на ЛК, но захват цели - на Кре (на 1 скрине), а соотв-но игра пытается стрелять в КР, но прицел гораздо выше него и снаряды перелетают КР. ЛК в этой ситуации по логике игры вообще не участвует.
-
подозреваю, что имелось ввиду "модуль на точность менять ни на что нельзя" и поэтому вот эти модули ересь, а вместо них должна стоять точность. ИМХО ПМК-билд - не для Эльзаса: слишком картонен, чтоб специально лезть в ПМК-зарубы, а состав ПМК говорит о малом прямом уроне с ПМК, правда поджигает.
-
реплеи, вроде, это не показывают. потому и без перехода. попробуй ЦПП пытать - у них более тонкие инструменты для препарирования реплеев есть, вдруг и впрямь баг? но чет вряд ли...
-
любая кнопка рядом с "1" (напрмер "ё" - чтоб сектор ПВО перекинуть). подумай куда ты хотел ткнуть в запаре боя... случайно нажал один раз - встали в очередь ОФы - выстрел (даже если только одной башней) - заряжаются ОФы (везде). лично я про твой баг ничего не слышал, но была куча тем про псеводо-баги: вроде старый игрок - может помнишь "баг" с переключением на ОФы вместо ББ при переходе из торпедного прицела? особо актуально было на выходе Гнейзи, т.к. ББ стреляет.
-
вроде ж маневрировал - мог вместо "Q" нажать "1", поставив в очередь на зарядку ОФы. после выстрела, они и стали заряжаться. а телеграф в реплеях не воспроизводится
-
Когда-то давно, разрабы говорили, что у Ямато будет самый большой калибр в игре. Пока все сходится, несмотря на то, что 457 и 460 мм это один и тот же калибр, но подсчитанный по разным методам. Однако "никогда не говори никогда"
-
глядя на современный рандом (хай лвл), их для такой ситуации как авиков ограничивать надо - до 1 шт. на команду...
-
Эльфом больше, эльфом меньше - уже все равно. Вот чего не хватает, так, чтоб эвентовые лодки появлялись ТОЛЬКО после выбора соотв типа боя. А в остальное время в глаза не бросались
-
кеп прилично снижает негативный эффект от супер-модки - башни почти успевают за циркуляцией. но, если лично твой стиль игры, не изобилует частыми сменами стереляющего борта и частым подключением кормовой башни - наверно можно и без Ямамото играть (не пробовал...) ИМХО в любом случае - поставить супер модку и запастись 50-100 дублонов (например с рангов) на снятие ИМЕННО ЭТОЙ модерки. (продавать вроде ее НЕЛЬЗЯ!)
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
ashdey ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
1е апреля прошло уже давно! А серьезно такое гхм... мой мозг воспринимать отказывается. -
На личном опыте убедился - просто вход в порт и нечегонеделание не влияет на рефералку. Насчет влияния действий в порту - я ХЗ. На сколько я понял, тебя интересует контейнер для начала сбора сов. коллекции - ИМХО бери, даже если таймер слетит, 2 недели лишних без корабликов погоды не сделают
-
Сначала примерно так же думал. И у меня до сих пор максимально наиграно на 6-7 лвл. Однако, само собой, выкачалось пара 9ок... И стало понятно, что на хай лвл свой интерес. Но я не люблю очень быстрый геймплей (ладно, может и любил бы, но мозг тормозит)
-
Так надо сделать, что было именно так, а не городить дополнительные лазейки для эксплоитов. Например в зачет идет ТОЛЬКО альфа рейтинг. Браво же могут делать чё угодно, но на рейтинг клана не влияют. Ну и в браво может быть любое кол-во команд. Про карму просто порадовало. Собрались значит, друзья поиграть отрядом. Один говорит, что то настроение фиговое. А ДАВАЙТЕ ВОН ТОГО ЗАБАНИМ? И скудываются по минусу.
-
Так стремись стать! В т.ч. чтоб соответствовать команде реальных кораблей. Сомневаюсь, что тот же Марки, с кепом- недоучкой совершил бы хотя б часть своих подвигов. К игре. ЛК ближнего боя не значит, что надо переть давить центр с самого начала боя. Под фокусом не живет никто! Надо искать и создавать самому возможности выходить в ближний бой на 1-2 противников. Разрабы сами говорят, что это ветка не подходит для новичков, это сложная ветка и, чтоб показывать нормальные результаты, нужен игровой опыт.
-
Почему горит от рангов? И небольшое предложение, чтоб горело сильнее.
ashdey ответил в тему BigVic в Флудилка
безусловно, урон (в ПУКах) - это обязательное условие победу. а чистый опыт игрока - почти наилучшая линейка (из доступных) для оценки суммарных действий игрока. проблемы начинаются тогда, когда анализируешь ход боя. вот прям классика: жечь Коня - это эффективно? для победы - не очень, если только не по фокусу в 3-4 каски разбирать кто чем может. а так, правильно прожаренный Конь - это 2,5 - 3 ПУКа, за которые отсыпят и опыта и серебра сполна. НО! они влияют на ПОБЕДУ как 1 ПУК! или еще: забрать на последних минутах проигрышного боя 1,5 - 2 ПУКа с противников, бегущих добирать - это эффективно? по опыту и сере - да! но бой то слит... (вариант - забрал всех "добивальщиков" встречается, но весьма редко). опять таки, урон и ПУКи для максимальной эффективности, должны быть нанесены в нужное время и в нужном месте. и урон в начале боя сильнее влияет на победу, чем урон в конце боя, когда, чаще всего, исход очевиден. иногда для максимального приближения победы надо делать чушь с т.з. экономики - светить и самому не стрелять, блокировать точку, быть подсадной уткой и увести толпу "добивальщиков" от точек, чтоб союзники захватили их (при этом утка скорее всего потопнет, особо не настреляв) и т.д. именно поэтому победа - это максимально объективная линейка для оценки влияния игрока на бой. что в рандоме, что в РБ, союзники и противники - разные - раки и папки, серии фарта в стрельбе и увороте сменяются сериями гхм... НЕфарта. и примерно, на большом промежутке боев, полностью нивелируют друг друга. единственное, что остается постоянным во всех боях - это сам игрок. -
Почему горит от рангов? И небольшое предложение, чтоб горело сильнее.
ashdey ответил в тему BigVic в Флудилка
итак многие пассивно играют "на сохранение", т.е. на чистый опыт, что только портит бои. и да, это дааалеко не то же самое, что "не сливаться на первых минутах боя" -
А чем не нравится танковый вариант - игрок сам раскидывает снаряжение по ячейкам, так как удобно ему. Забалансили несколько расходников в 1 слот? ОК. Делаем несколько ячеек, в которых лежат расходники, и игрок перетаскивает уже ячейки с расходниками на нужную кнопку
-
Так вроде ничего не мешает посадить кепа с Фусо/Амаги безболезненно и поставить модули, что снимут потом бесплатно
-
Ранги без АВ... Отдельный зачет с ооочень большим кол-вом легкоубиваемых новичков со стандартными плюшками за ранги... Уже хочу туда А самое забавное, что в арендных рангах народу будет больше, чем в собственных. При этом куча народу будет играть на уникальных кепах и уникальных модерках со своих 10ок.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
И куча премов летит вместе с арендой. Не катит. Тут надо отмечать нужные корабли основными и ставить фильтр смотреть только их.
-
Если что флаги стран, представленные в игре, менялись с течением времени (плюс некоторые социально-политические ограничения). У кого-то флаг ВМФ отличается от флага страны, у кого-то - нет. Не понял, что хотел сказать ТС... Но на всякий призову @runSIGrunSIG @Sergbob. Глядишь они посмышленнее
-
Если будешь просить откатить акк - до отката не делай покупок и исследований. По крайней мере меня так просили (был случай, но там свободку слил) и будь готов к ожиданию в несколько дней
-
Все таки случись в ЦПП и проси откатить прогресс акка на момент покупки корабля. Отдельно указав причину отката. Соглашайся на перевод потраченного реала в дублоний - потом переведешь в свободку и купишь что надо. Реал не вернут 99.9%. НО! Прежде чем писать про согласие на перевод в дублоний, посчитай сколько свободки ты получишь с тех дублонов - чтоб не оказаться совсем без кораблей
-
левый клик по командиру - в открывшемся меню левый клик на плюсик около иконки командира - откроется меню увеличения навыков/завешения переобучения на корабль
-
Прошел кампанию без АВ вообще. Прохождение "на отлично" - для перфекционистов, а (т.к. их полтора человека) - то не в приоритете.