-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6708 -
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
сначала тоже хотел написать гневный пост про компенсацию марбла "в сундуках" и остатках. потом посмотрел на еще не открытых 2 тира сундуков по 22 каждый. в итоге на сундуки можно потратить 3 (типа сундуков) х 3 (шт. в типе) х 22 (жемчужины за штуку) + 3 (маленьких сундука) х 2 (жемчужины за штуку) = 204 жемчужины. а вот если хочешь кораблик и на сдачу сундуки - тут да. остатки будут...
-
ну не знаю... мне Аоба наааамного больше нравится. последние несколько месяцев выкатываю Клива только под задачи с самолетами, ибо несколько боев на нем - это сбитый напрочь прицел на всех остальных. ИМХО ессно из выбитых из Клива цитаделей (на вскидку) большинство было с ЛК по рельсоходам на 12+ км, т.е., вероятно сверху вниз
-
ТС, может дело в "бешеном маневрировании" и, как следствие - в ?
-
как минимум от меня зависит - ставить ли модернизацию на живучесть ПВО. такой индикатор очень быстро покажет ее реальную полезность.
-
что за машеничество выйграл корабль в акции мне его как бы дали показало в табличке новастей но среди кораблей его нет так почему я стока старался
ashdey ответил в тему anonym_bDdSHnT8cduI в Обсуждение Мира Кораблей
добрые все какие стали... даже не сказали ТСу, что его линкор НЕ премиумный... и крейсер потом тоже будет НЕ премиумный -
переведу себя на русский... 19 очков - максимально возможное (на данный момент) количество очков, которое можно потратить на изучение командиром навыков. подробнее - тут. снимать звезду - за первую победу в день идет умноженный опыт: по будням х1.5, по акциям - х2 или х3. такой умножитель отображается звездой на корабле. т.е. "снять звезду" - получить этот умноженный опыт (напр, обычный опыт - 1000, со звездой х1,5 получится 1500, х2 - 2000). теперь смотри, что получается: у игрока один и тот же кэп обучен на все корабли ветки и раз в день с них получает свои х1,5 опыта. за счет этого кэп очень быстро зарабатывает свою максимальную прокачку. а навыки командира тут весьма полезны и ощущения (да и результативность) игры с новым командиром и опытным - серьезно различаются.
-
1. не логика, а игровая механика, и (что мне важнее) защита от имба кэпов, а также часть монетизации игры 2. нельзя и да. тема жуткий Mikasyk (19 Янв 2016 - 18:17) писал: Если я уже некий корабль изучил когда-то (ну, допустим, Кума, яп.крейсер) своим набранным опытом и потом эту Куму продал... то, когда я хочу её купить обратно, с меня не просят изучать её повторно (не просят некое количество опыта), а просят только деньги на покупку. Вот так же, по аналогии я ожидал, что и с капитана, уже подготовленного и изучившего когда-то ЭТОТ корабль, не будут требовать повторного его (корабля) изучения... Но, раз требуют, нехай. Помучаюсь снова на половинном опыте. Не впервой. ))) вот представь: я (ты, Вася - неважно) прокачал 10-ку в любой ветке. теоретически (да часто практически) это можно делается на одном кэпе. если оставлять все корабли ветки и просто снимать звезду со всех 10 кораблей на одного купа, как думаешь, как быстро он наберет 19 очков? а если его обучить на все корабли нации (ОК, не всегда получится на всю нацию), то получим адски нагибучего кэпа. да, это будет стоить прилично голды, но эффект будет весьма значимым
-
включи порт Йокоска (якорь слева вверху). он только там виден
-
как наносить урон - актуальная механика от разработчиков максимальный урон от ББ заходит в цитадель. целиться - под трубы и/или под башни на уровне воды. проблема в том, что зачастую цитадель очень мало выступает над водой или вообще не выступает или это Мексика с Жуком, у которых она прикрыта толстенным бронепоясом. Конго и Мёги - по факту линейные крейсера и бронирование для ЛК у них слабовато. потому проблемы пробить цитадель цитадель нет, если цель расположена бортом, нужно попасть. также цитадель можно достать с очень дальних дистанций, когда снаряд падает в корабль почти вертикально и цитадель пробивает через палубу. расстояние зависит от конкретной пары стрелок-цель (орудия стрелка, броня палуб и их количество у цели) если цель стоит ромбом/это мексика-Жук, имеет смысл стрелять по казематам. там брони меньше и снаряд наносит 1/6 макс. урона. это область под трубами, выше ватерлинии. обычно там находятся орудия ПМК. надстройки, нос и корма обычно не забронированы (есть исключения). и пробиваются навылет с нанесением 1/10 макс. урона.
-
когда были дикие проблемы при старте 0,5,2 так и сделали - дали компенсацию бонус кодом, который можно было активировать в течение месяца. ИМХО идеальный вариант для подарков/выигрышей.
-
за золото прокачиваемый корабль? не слипнется? так то даже премы за серебро продаются. пушки у Мёги и Конго - одинаковые. просто ты попадал навылет - потому и 1к с попадания.
-
реплей? тогда в ЦПП, ибо баг. а так оратор выше (САТ) прав
-
тем, кто не хочет играть с нулевым кэпом на мультяшном Конго: если подгадать выполнение получим за первый же бой кэпа с 6-8 очками перков.
-
посмотри в клиенте что 2-й корпус дает
-
жаль такое бывает раз в пятилетку... обновил рекорды акка по дамагу, опыту, фрагам и фарму. Spoiler
-
прокачать нельзя включи порт Йокоска (нажать якорь слева вверху)
-
достаточно одной опции - запоминать "настройку" (или как это по-русски назвать) игры с прошлого боя на данном корабле. т.о. на фугасополивалках по умолчанию ОФ, на ЛК - ББ, ЭМ с отключенным ПВО и пр...
-
1. гарантированное обнаружение - "рентген", т.е. через дымы и пр. на рассоянии 2-3 км 2. максимальная дальность обнаружения - увеличение дистанции обзора (на засвет противников и свой не влияет), т.е. дальность отрисовки с корабля
-
не только к "чистым небесам", но вообще по поводу изменений условий медалек: после существенного пересмотра условий получения медали - надо блокировать ее (старой медальки) получение и вводить новую медальку с новыми условиями. дабы было понятно при каких условиях была получена медаль, а также минимизации влияния данных измений на "ценность" медали, особенно труднодостижимой. ИМХО ессно.
-
ввести ветки ЛК бритов и немцев. причем ввести играбельными сразу - без нерфов/апов перед распиаренным релизом. ИМХО это положительно повлияет и на другие серваки.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
опять возвращаемся к теме: "дайте людям пообщаться с маркетологами". может быть удастся им (маркетологам) донести до нас (игроков) эту самую финансовую политику компании и почему мы (игроки) должны предпочесть финансовую политику Корюшки, скажем фин. политике Картошки? например в теме.
-
думаю ни для кого не секрет, что последние акции (в первую очередь "черная пятница" и 0.5.1.4 с НГ камуфляжем) были приняты сорабельным сообществом... крайне неоднозначно. да и по поводу предыдущих акций и активностей было много... непонимания со стороны игроков. считаю было бы крайне полезно поговорить напрямую с людьми, ответственными за акции и прочие плюшки в ВОВс. наилучшая площадка для такого разговора - стрим (ИМХО ессно). только в устоявшийся формат официальных стримов (вододел нагибает, разработчик отвечает на вопросы и просто общается), хотелось бы добавить одну деталь: чтобы в кадре (с вебки) был не вододел, а представитель разработчиков, чтобы иметь возможность "посмотреть в глаза друг другу". PS: была бы хорошая возможность выкать "Кутузова" в НГ камуфляже PPS: в рамках подобного стрима, отелось бы услышать, в том числе и ответы на "неудобные" вопросы.
- 97 ответов
-
- 15
-
-
думаю, Леста с большим удовольствием примет таблицы историчного урона в хит поинтах.. желательно по всем орудиям.
-
читай первый пост: Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки рулей Дальность стрельбы Скорость поворота башен Скорострельность Точность (максимальное рассеивание) А 44 900 10 22.4 c 13.2 км 54.5 с на 1800 2.0 выстрел/мин 179 м B 57 100 28 24.9 с 19.8 км 56.3 с на 1800 2.1 выстрел/мин 227 м C 57 100 31 24.9 с 19.8 км 56.3 с на 1800 2.1 выстрел/мин 227 м Система управления огнем: Название Дальность (с топ корпусом) Точность (максимальное рассеивание) Type6 mod. 1 19.8 км 227 м Type6 mod. 2 21.8 км 241 м