Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Проект R. Миссия провалена?

    сначала тоже хотел написать гневный пост про компенсацию марбла "в сундуках" и остатках. потом посмотрел на еще не открытых 2 тира сундуков по 22 каждый. в итоге на сундуки можно потратить 3 (типа сундуков) х 3 (шт. в типе) х 22 (жемчужины за штуку) + 3 (маленьких сундука) х 2 (жемчужины за штуку) = 204 жемчужины. а вот если хочешь кораблик и на сдачу сундуки - тут да. остатки будут...
  2. ну не знаю... мне Аоба наааамного больше нравится. последние несколько месяцев выкатываю Клива только под задачи с самолетами, ибо несколько боев на нем - это сбитый напрочь прицел на всех остальных. ИМХО ессно из выбитых из Клива цитаделей (на вскидку) большинство было с ЛК по рельсоходам на 12+ км, т.е., вероятно сверху вниз
  3. ТС, может дело в "бешеном маневрировании" и, как следствие - в ?
  4. ashdey

    Боеспособность ПВО в бою.

    как минимум от меня зависит - ставить ли модернизацию на живучесть ПВО. такой индикатор очень быстро покажет ее реальную полезность.
  5. добрые все какие стали... даже не сказали ТСу, что его линкор НЕ премиумный... и крейсер потом тоже будет НЕ премиумный
  6. переведу себя на русский... 19 очков - максимально возможное (на данный момент) количество очков, которое можно потратить на изучение командиром навыков. подробнее - тут. снимать звезду - за первую победу в день идет умноженный опыт: по будням х1.5, по акциям - х2 или х3. такой умножитель отображается звездой на корабле. т.е. "снять звезду" - получить этот умноженный опыт (напр, обычный опыт - 1000, со звездой х1,5 получится 1500, х2 - 2000). теперь смотри, что получается: у игрока один и тот же кэп обучен на все корабли ветки и раз в день с них получает свои х1,5 опыта. за счет этого кэп очень быстро зарабатывает свою максимальную прокачку. а навыки командира тут весьма полезны и ощущения (да и результативность) игры с новым командиром и опытным - серьезно различаются.
  7. 1. не логика, а игровая механика, и (что мне важнее) защита от имба кэпов, а также часть монетизации игры 2. нельзя и да. тема жуткий Mikasyk (19 Янв 2016 - 18:17) писал: Если я уже некий корабль изучил когда-то (ну, допустим, Кума, яп.крейсер) своим набранным опытом и потом эту Куму продал... то, когда я хочу её купить обратно, с меня не просят изучать её повторно (не просят некое количество опыта), а просят только деньги на покупку. Вот так же, по аналогии я ожидал, что и с капитана, уже подготовленного и изучившего когда-то ЭТОТ корабль, не будут требовать повторного его (корабля) изучения... Но, раз требуют, нехай. Помучаюсь снова на половинном опыте. Не впервой. ))) вот представь: я (ты, Вася - неважно) прокачал 10-ку в любой ветке. теоретически (да часто практически) это можно делается на одном кэпе. если оставлять все корабли ветки и просто снимать звезду со всех 10 кораблей на одного купа, как думаешь, как быстро он наберет 19 очков? а если его обучить на все корабли нации (ОК, не всегда получится на всю нацию), то получим адски нагибучего кэпа. да, это будет стоить прилично голды, но эффект будет весьма значимым
  8. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    включи порт Йокоска (якорь слева вверху). он только там виден
  9. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    как наносить урон - актуальная механика от разработчиков максимальный урон от ББ заходит в цитадель. целиться - под трубы и/или под башни на уровне воды. проблема в том, что зачастую цитадель очень мало выступает над водой или вообще не выступает или это Мексика с Жуком, у которых она прикрыта толстенным бронепоясом. Конго и Мёги - по факту линейные крейсера и бронирование для ЛК у них слабовато. потому проблемы пробить цитадель цитадель нет, если цель расположена бортом, нужно попасть. также цитадель можно достать с очень дальних дистанций, когда снаряд падает в корабль почти вертикально и цитадель пробивает через палубу. расстояние зависит от конкретной пары стрелок-цель (орудия стрелка, броня палуб и их количество у цели) если цель стоит ромбом/это мексика-Жук, имеет смысл стрелять по казематам. там брони меньше и снаряд наносит 1/6 макс. урона. это область под трубами, выше ватерлинии. обычно там находятся орудия ПМК. надстройки, нос и корма обычно не забронированы (есть исключения). и пробиваются навылет с нанесением 1/10 макс. урона.
  10. когда были дикие проблемы при старте 0,5,2 так и сделали - дали компенсацию бонус кодом, который можно было активировать в течение месяца. ИМХО идеальный вариант для подарков/выигрышей.
  11. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    за золото прокачиваемый корабль? не слипнется? так то даже премы за серебро продаются. пушки у Мёги и Конго - одинаковые. просто ты попадал навылет - потому и 1к с попадания.
  12. ashdey

    авто переключение

    реплей? тогда в ЦПП, ибо баг. а так оратор выше (САТ) прав
  13. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    тем, кто не хочет играть с нулевым кэпом на мультяшном Конго: если подгадать выполнение получим за первый же бой кэпа с 6-8 очками перков.
  14. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    посмотри в клиенте что 2-й корпус дает
  15. жаль такое бывает раз в пятилетку... обновил рекорды акка по дамагу, опыту, фрагам и фарму. Spoiler
  16. ashdey

    вызов kongo/myoko

    прокачать нельзя включи порт Йокоска (нажать якорь слева вверху)
  17. ashdey

    Введите 2 опции

    достаточно одной опции - запоминать "настройку" (или как это по-русски назвать) игры с прошлого боя на данном корабле. т.о. на фугасополивалках по умолчанию ОФ, на ЛК - ББ, ЭМ с отключенным ПВО и пр...
  18. 1. гарантированное обнаружение - "рентген", т.е. через дымы и пр. на рассоянии 2-3 км 2. максимальная дальность обнаружения - увеличение дистанции обзора (на засвет противников и свой не влияет), т.е. дальность отрисовки с корабля
  19. не только к "чистым небесам", но вообще по поводу изменений условий медалек: после существенного пересмотра условий получения медали - надо блокировать ее (старой медальки) получение и вводить новую медальку с новыми условиями. дабы было понятно при каких условиях была получена медаль, а также минимизации влияния данных измений на "ценность" медали, особенно труднодостижимой. ИМХО ессно.
  20. ashdey

    Падающий он-лайн?

    ввести ветки ЛК бритов и немцев. причем ввести играбельными сразу - без нерфов/апов перед распиаренным релизом. ИМХО это положительно повлияет и на другие серваки.
  21. опять возвращаемся к теме: "дайте людям пообщаться с маркетологами". может быть удастся им (маркетологам) донести до нас (игроков) эту самую финансовую политику компании и почему мы (игроки) должны предпочесть финансовую политику Корюшки, скажем фин. политике Картошки? например в теме.
  22. ashdey

    стрим с маркетологом

    думаю ни для кого не секрет, что последние акции (в первую очередь "черная пятница" и 0.5.1.4 с НГ камуфляжем) были приняты сорабельным сообществом... крайне неоднозначно. да и по поводу предыдущих акций и активностей было много... непонимания со стороны игроков. считаю было бы крайне полезно поговорить напрямую с людьми, ответственными за акции и прочие плюшки в ВОВс. наилучшая площадка для такого разговора - стрим (ИМХО ессно). только в устоявшийся формат официальных стримов (вододел нагибает, разработчик отвечает на вопросы и просто общается), хотелось бы добавить одну деталь: чтобы в кадре (с вебки) был не вододел, а представитель разработчиков, чтобы иметь возможность "посмотреть в глаза друг другу". PS: была бы хорошая возможность выкать "Кутузова" в НГ камуфляже PPS: в рамках подобного стрима, отелось бы услышать, в том числе и ответы на "неудобные" вопросы.
  23. думаю, Леста с большим удовольствием примет таблицы историчного урона в хит поинтах.. желательно по всем орудиям.
  24. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    читай первый пост: Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки рулей Дальность стрельбы Скорость поворота башен Скорострельность Точность (максимальное рассеивание) А 44 900 10 22.4 c 13.2 км 54.5 с на 1800 2.0 выстрел/мин 179 м B 57 100 28 24.9 с 19.8 км 56.3 с на 1800 2.1 выстрел/мин 227 м C 57 100 31 24.9 с 19.8 км 56.3 с на 1800 2.1 выстрел/мин 227 м Система управления огнем: Название Дальность (с топ корпусом) Точность (максимальное рассеивание) Type6 mod. 1 19.8 км 227 м Type6 mod. 2 21.8 км 241 м
×