-
Публикации
2 155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPQR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ashdey
-
1. ясн. спасибо. ссылкой на механику не поделишься? 2. играя на ЛК 5-6 очень пристально слежу за ПВО союзных Кливов (надеюсь не надо объяснять почему). и сравнивая со своим Кливом (упоротым в ПВО), вижу, что те Кливы явно хуже
-
пара вопросов: 1. когда то вроде читал, что ПМК работает как аура вокруг корабля (а-ля ПВО). сейчас чет не смог в поиск. так ли это (если можно - ссыль на механику ПМК)? и расчет урона идет по всем орудиям, не зависимо от их расположения относительно корабля противника или это расположение учитывается? 2. при загрузке боя есть возможность сравнить свой корабль с кораблями союзников/противников. я так понимаю, что характеристики моего корабля - динамические, а других - нет (учитывают только топ/сток)? впрос возник из-за того, что я не припомню корабли, с которыми сравнивался, с характеристиками моего (с перками на ПМК+ПВО на ЛКр, например). или рандомные игроки качают только лампу и не ставят модули?
-
Лучшие из лучших. Топ-10 самых популярных кораблей World of Warships
ashdey ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
а если пойти дальше и поделить кол-во боев на кол-во владельцев, получив в итоге удельное кол-во боев, может топ станет больше похож на видео? хотя нет. с 17 боев Люся не потянет в топ-3... -
давеча объяснял знакомому почему после вывода корабля в топ, падает точность ГК. я про то, что при установке топовой СУО растет дальность стрельбы и, соответственно, разброс при максимальной дальности. думаю не я один сталкивался с вопросом: у кого орудия точнее у Кавачи или Фусо? без калькулятора сходу и не скажешь... чтобы внести больше ясности в один из основных аспектов игры - артиллерийскую стрельбу, предлагаю сделать в порту в характеристиках ГК не просто указание точности на максимальную дальность, а также указание точности в нескольких "реперных" точках: 5, 10, 15 км и максимальной дальности. выглядеть это будет примерно так: также много вопросов возникает по поводу точности ПМК (точнее ее отсутствия). для понимая эффективности использования ПМК было бы полезно знать шанс попадания ПМК по цели на дистанции 1, 3, 5 км и максимальной дальности.
-
сомневаюсь, что эти игроки вообще лазят так далеко в цифры клиента. с этим никто и не спорит. но, если можно снять довольно распространенное недопонимание механики, плюс получить вполне рабочий и простой интструмент сравнения кораблей, при этом не перегружая интерфейс... то why not?
-
играть лучше никто не станет. тема из разряда "потому что хочу знать" хотя... может быть кто нибудь, увидя, что на дистанции 10 км он будет мазать гораздо меньше, чем на 20-ть км... вдруг из за этого станет меньше ЛК, облизывающих край карты...
-
так все норм: 9 попаданий + 6 цитаделей = 15 попаданий из финального отчета. 1 раз ты попал, но не пробил - внизу видим 14 пробитий.
-
ИМХО проще будет при активированном окне набора текста, нажать ЛКМ на нике интересующего игрока в ушах.
-
по умолчанию ПКМ позволяет оглядеться вокруг корабля (в аркадном прицеле) без разворота ГК фиксировать цель (по умолчанию Х) - игра высчитывает вертикальную наводку стволов на позицию цели. без захвата цели невозможно накинуть ЗА остров - снаряды будут лететь В остров.
-
подскажите, балансер учитывает как нибудь кол-во отрядов в командах? или ситуация, когда в одной команде 2 взвода, а в другой ни одного - норма?
-
так про фраги написано на скрине - победа по уничтожению техники. но "просто царапина" от союзников таки все объясняет
-
так для медальки жеж надо остаться против 4-х. на скрине 3 фрага и победа по уничтожению техники. моя не понимать...
-
пара вопросов по реплеям. можно ли ускорить воспроизведение? есть ли что нить на подобие ВОТ-реплейз?
-
можно только увеличить его эффективность в автоматическом режиме, тыкнув мышкой по кораблю (как с ПВО).
-
у меня есть и покуупные и дармовые (полученные при прокачке акка кэпы. по достижению одного уровня прокачки требуемое кол-во экспы одинаково
-
опытным путем пришел к такому же мнению. тем не менее, можно по подробнее про енто? ЗЫ: сорри за офтоп
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
ashdey ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
начнем стого, что Кавачи кидало к 6-м лвл, а-ля Фусо и Клив. а теперь будет - максимум к 4-м, а-ля Миёга и Феникс. если такая припарка не нужна конкретно тебе, то, как уже советовали, отряд в помощь. -
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
ashdey ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
вы там видите ЛК 2-го лвл? присоединяюсь к вопросу о балансе Микасы (хоть и подозреваю, что балансить должно в +1 макс.) -
повторюсь: в боевом чате в сообщениях помимо отображение ника игрока можно ли включить отображение названия его корабля?
-
17
-
71
-
в боевом чате в сообщениях помимо отображение ника можно ли включить отображение корабля?
-
перки открывал? думаю это связано со званием командира. по крайней мере у моих кэпов в одинаковом звании одинаковые нашивки на мундире (американцы и японцы). у бесплатного кэпа нашивок нет. кстати, есть что почитать про звания командиров и их прокачку?
-
таким образом, механика получается такая: 1. я нажимаю "хилить" 2. игра просчитывает кол-во отхиливаемого урона 3. это кол-во делится на время действия хилки, получая "действительный отхил в секунду" 4 я вижу результирующий отхил я прав?
-
во! теперь понятно! только почему это в описание нельзя вставить.... и в догонку вопрос - макс. отхил за тик (219 со скрина выше) зависит от максимальной боеспособности корабля. правильно?
