Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    1. ясн. спасибо. ссылкой на механику не поделишься? 2. играя на ЛК 5-6 очень пристально слежу за ПВО союзных Кливов (надеюсь не надо объяснять почему). и сравнивая со своим Кливом (упоротым в ПВО), вижу, что те Кливы явно хуже
  2. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    пара вопросов: 1. когда то вроде читал, что ПМК работает как аура вокруг корабля (а-ля ПВО). сейчас чет не смог в поиск. так ли это (если можно - ссыль на механику ПМК)? и расчет урона идет по всем орудиям, не зависимо от их расположения относительно корабля противника или это расположение учитывается? 2. при загрузке боя есть возможность сравнить свой корабль с кораблями союзников/противников. я так понимаю, что характеристики моего корабля - динамические, а других - нет (учитывают только топ/сток)? впрос возник из-за того, что я не припомню корабли, с которыми сравнивался, с характеристиками моего (с перками на ПМК+ПВО на ЛКр, например). или рандомные игроки качают только лампу и не ставят модули?
  3. а если пойти дальше и поделить кол-во боев на кол-во владельцев, получив в итоге удельное кол-во боев, может топ станет больше похож на видео? хотя нет. с 17 боев Люся не потянет в топ-3...
  4. давеча объяснял знакомому почему после вывода корабля в топ, падает точность ГК. я про то, что при установке топовой СУО растет дальность стрельбы и, соответственно, разброс при максимальной дальности. думаю не я один сталкивался с вопросом: у кого орудия точнее у Кавачи или Фусо? без калькулятора сходу и не скажешь... чтобы внести больше ясности в один из основных аспектов игры - артиллерийскую стрельбу, предлагаю сделать в порту в характеристиках ГК не просто указание точности на максимальную дальность, а также указание точности в нескольких "реперных" точках: 5, 10, 15 км и максимальной дальности. выглядеть это будет примерно так: также много вопросов возникает по поводу точности ПМК (точнее ее отсутствия). для понимая эффективности использования ПМК было бы полезно знать шанс попадания ПМК по цели на дистанции 1, 3, 5 км и максимальной дальности.
  5. ashdey

    Интерфейс точности артиллерии

    сомневаюсь, что эти игроки вообще лазят так далеко в цифры клиента. с этим никто и не спорит. но, если можно снять довольно распространенное недопонимание механики, плюс получить вполне рабочий и простой интструмент сравнения кораблей, при этом не перегружая интерфейс... то why not?
  6. ashdey

    Интерфейс точности артиллерии

    играть лучше никто не станет. тема из разряда "потому что хочу знать" хотя... может быть кто нибудь, увидя, что на дистанции 10 км он будет мазать гораздо меньше, чем на 20-ть км... вдруг из за этого станет меньше ЛК, облизывающих край карты...
  7. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    так все норм: 9 попаданий + 6 цитаделей = 15 попаданий из финального отчета. 1 раз ты попал, но не пробил - внизу видим 14 пробитий.
  8. ashdey

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    ИМХО проще будет при активированном окне набора текста, нажать ЛКМ на нике интересующего игрока в ушах.
  9. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    по умолчанию ПКМ позволяет оглядеться вокруг корабля (в аркадном прицеле) без разворота ГК фиксировать цель (по умолчанию Х) - игра высчитывает вертикальную наводку стволов на позицию цели. без захвата цели невозможно накинуть ЗА остров - снаряды будут лететь В остров.
  10. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    подскажите, балансер учитывает как нибудь кол-во отрядов в командах? или ситуация, когда в одной команде 2 взвода, а в другой ни одного - норма?
  11. так про фраги написано на скрине - победа по уничтожению техники. но "просто царапина" от союзников таки все объясняет
  12. так для медальки жеж надо остаться против 4-х. на скрине 3 фрага и победа по уничтожению техники. моя не понимать...
  13. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    пара вопросов по реплеям. можно ли ускорить воспроизведение? есть ли что нить на подобие ВОТ-реплейз?
  14. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    можно только увеличить его эффективность в автоматическом режиме, тыкнув мышкой по кораблю (как с ПВО).
  15. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    у меня есть и покуупные и дармовые (полученные при прокачке акка кэпы. по достижению одного уровня прокачки требуемое кол-во экспы одинаково
  16. опытным путем пришел к такому же мнению. тем не менее, можно по подробнее про енто? ЗЫ: сорри за офтоп
  17. начнем стого, что Кавачи кидало к 6-м лвл, а-ля Фусо и Клив. а теперь будет - максимум к 4-м, а-ля Миёга и Феникс. если такая припарка не нужна конкретно тебе, то, как уже советовали, отряд в помощь.
  18. вы там видите ЛК 2-го лвл? присоединяюсь к вопросу о балансе Микасы (хоть и подозреваю, что балансить должно в +1 макс.)
  19. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    повторюсь: в боевом чате в сообщениях помимо отображение ника игрока можно ли включить отображение названия его корабля?
  20. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    в боевом чате в сообщениях помимо отображение ника можно ли включить отображение корабля?
  21. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    перки открывал? думаю это связано со званием командира. по крайней мере у моих кэпов в одинаковом звании одинаковые нашивки на мундире (американцы и японцы). у бесплатного кэпа нашивок нет. кстати, есть что почитать про звания командиров и их прокачку?
  22. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    таким образом, механика получается такая: 1. я нажимаю "хилить" 2. игра просчитывает кол-во отхиливаемого урона 3. это кол-во делится на время действия хилки, получая "действительный отхил в секунду" 4 я вижу результирующий отхил я прав?
  23. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    во! теперь понятно! только почему это в описание нельзя вставить.... и в догонку вопрос - макс. отхил за тик (219 со скрина выше) зависит от максимальной боеспособности корабля. правильно?
×