Перейти к содержимому

ashdey

Участник
  • Публикации

    2 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6708
  • Клан

    [SPQR]

Все публикации пользователя ashdey

  1. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Я и не говорю, что Фусо перестреливает Клив в плане ПВО. Но то, что есть позволяет кого то сбивать, а у целых самолётов резать точность. В итоге в широкие дыры вееров можно заправить корабль с минимальными-умеренными повреждениями, а бомберы подчас совсем мажут в борт. Если адекватный авик решил тебя утопить, он тебя утопит. Даже в ПВО ордере. Как как... Предтоп корпус плюс топ СУО.
  2. Стесняюсь спросить, а как баланс 5-8 связан с балансом 9-10? И не надо разводить плачь Ярославны про страдания на мид лвл в надежде нагиба на топах.
  3. ashdey

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Предлогающие прям кардинальные решения по синей линии, видимо не учитывают, что в неё можно влететь случайно, банально залипнув в бинокль. В этой связи хотел бы спросить у разработчиков, а предупредительный сигнал о столкновении (аналогичный столкновению с островом) будет? Если уж игроку грозит штраф в подвижности, чреватый выходом в порт, об этом не плохо бы предупредить.
  4. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    В совсем стоке дальность 14,5 Установка предтоп корпуса решает большинство проблем: апается дальность до 20 км, растёт кол-во ХП, улучшается ПВО до вменяемой величины. В таком варианте корабль становится вполне комфортным. Если не хочешь страдать - предтоп корпус открывай за свободу.
  5. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    что то подсказывает, что если мексика не будет грызть нас потихоньку, то она будет грызть команду. притом зачастую гораздо большими кусками
  6. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    к высказыванию предыдущего оратора добавлю только, что бомберов желательно встречать бортом, т.к. при этом у них площадь попадания по кораблю меньше. правда если подставив борт пачке бомберов, ты подставишь борт и вражескому ЛК, то лучше огрести по полной от бомберов и не мудрить с доворачиванием борта под них. ибо чревато пачкой цитаделей от ЛК
  7. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    я хз, конечн. кораблей нет. но Вальтер говорит, что нельзя.
  8. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    продать низзя (как говорят разрабы). слоты от тест драйва отберут. на корабли 1-го лвл (совет и нем) новые слоты дадут так что правильно говорят:
  9. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    по сравнению с Конго, ПВО улучшилось не сильно, а самолеты на авиках - уже другие. потому и получается, что мелкие АВ досаждают не очень сильно, а с 6+ ПВО уже не справляется. в топ корпусе посильнее средняя аура ПВО. потому, даже если и не сшибает самолет, то точность портит лучше, чем предтоп. соответственно проще уворачиваться от подарков с небес
  10. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    танковал кормой, с подворотом для залпа. бортом торговать отучился еще в танках
  11. ИМХО как раз наоборот: продажа флагов даст Лесте прибыль, которая позволит не вводить "сербоголду"
  12. ashdey

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    в шоке после боя... дуэль с Мексикой. он мне 3 башни ГК вынес в ноль (3,4,5) и раз 5-6 критовал их до этого. модернизация на живучесть ГК стоит. ни на крейсерах с картонным ГК, ни на Конге, или Фусо ничего такого не случалось... это мне так немеряно повезло, или бывает?
  13. у таких игроков ХП частенько кончается не вовремя. в т.ч. из-за подгораний. на палубе. ЗЫ: за продажу флажков
  14. и еще вопрос: огласите список стримеров, пожалста!
  15. товарищи разработчики, 1) почему нельзя оставить тестовые корабли на постоянку, тем самым убрав необходимость прокачки лоу-лвл за выполнение "сложной, но интересной боевой задачи"? 2) и чем поможет статистика только по 5-м лвл, собранная за неделю до выхода полных веток?
  16. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    поиграй пока на крейсерах. один из лучших вариантов - Сент Луис (США, 3 лвл). я серьезно, без тени сарказма. потом, попозже вернешься на ЛК. скорость у ЛК весьма печальна - надо знать где на этой карте ты сможешь повоевать и не сдохнуть - нужен опыт игры на конкретных картах. перезарядка у ЛК почти равна вечности - ценность каждого снаряда очень высока - надо уметь стрелять с упреждением. у КР перезарядка меньше - ценность снаряда меньше - учиться стрелять проще.
  17. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    дальности как таковой и без СУО хватит в большинстве случаев. правда пару раз получалось с самолетиком цитадели выбивать... сам не считал, но в одной из тем утверждали, что топ СУО дает прибавку в точности:
  18. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    1. ясн. спасибо. ссылкой на механику не поделишься? 2. играя на ЛК 5-6 очень пристально слежу за ПВО союзных Кливов (надеюсь не надо объяснять почему). и сравнивая со своим Кливом (упоротым в ПВО), вижу, что те Кливы явно хуже
  19. ashdey

    Новички. Вопросы - Ответы

    пара вопросов: 1. когда то вроде читал, что ПМК работает как аура вокруг корабля (а-ля ПВО). сейчас чет не смог в поиск. так ли это (если можно - ссыль на механику ПМК)? и расчет урона идет по всем орудиям, не зависимо от их расположения относительно корабля противника или это расположение учитывается? 2. при загрузке боя есть возможность сравнить свой корабль с кораблями союзников/противников. я так понимаю, что характеристики моего корабля - динамические, а других - нет (учитывают только топ/сток)? впрос возник из-за того, что я не припомню корабли, с которыми сравнивался, с характеристиками моего (с перками на ПМК+ПВО на ЛКр, например). или рандомные игроки качают только лампу и не ставят модули?
  20. а если пойти дальше и поделить кол-во боев на кол-во владельцев, получив в итоге удельное кол-во боев, может топ станет больше похож на видео? хотя нет. с 17 боев Люся не потянет в топ-3...
  21. давеча объяснял знакомому почему после вывода корабля в топ, падает точность ГК. я про то, что при установке топовой СУО растет дальность стрельбы и, соответственно, разброс при максимальной дальности. думаю не я один сталкивался с вопросом: у кого орудия точнее у Кавачи или Фусо? без калькулятора сходу и не скажешь... чтобы внести больше ясности в один из основных аспектов игры - артиллерийскую стрельбу, предлагаю сделать в порту в характеристиках ГК не просто указание точности на максимальную дальность, а также указание точности в нескольких "реперных" точках: 5, 10, 15 км и максимальной дальности. выглядеть это будет примерно так: также много вопросов возникает по поводу точности ПМК (точнее ее отсутствия). для понимая эффективности использования ПМК было бы полезно знать шанс попадания ПМК по цели на дистанции 1, 3, 5 км и максимальной дальности.
  22. ashdey

    Интерфейс точности артиллерии

    сомневаюсь, что эти игроки вообще лазят так далеко в цифры клиента. с этим никто и не спорит. но, если можно снять довольно распространенное недопонимание механики, плюс получить вполне рабочий и простой интструмент сравнения кораблей, при этом не перегружая интерфейс... то why not?
  23. ashdey

    Интерфейс точности артиллерии

    играть лучше никто не станет. тема из разряда "потому что хочу знать" хотя... может быть кто нибудь, увидя, что на дистанции 10 км он будет мазать гораздо меньше, чем на 20-ть км... вдруг из за этого станет меньше ЛК, облизывающих край карты...
  24. ashdey

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    так все норм: 9 попаданий + 6 цитаделей = 15 попаданий из финального отчета. 1 раз ты попал, но не пробил - внизу видим 14 пробитий.
  25. ashdey

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    ИМХО проще будет при активированном окне набора текста, нажать ЛКМ на нике интересующего игрока в ушах.
×