Перейти к содержимому

Neurohirurg

Участник
  • Публикации

    4 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14542
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя Neurohirurg

  1. Контейнер платный и бесплатный .. Жетоны... И за жетоны Даша. Прям как в детстве:"Даша... 3 рубля и ваша)))"
  2. "кто не успел активировать, сможет это сделать завтра после обеда когда он выйдет официально в ролике"
  3. Новые камуфляжи, нашивка и достижение Блог разработки World of Warships·11 минут назад Добавляется новый расходуемый камуфляж Union Jack: -3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +125% опыта за бой; +75% опыта командира за бой; +100% свободного опыта за бой. Добавляются новые постоянные камуфляжи для британских эсминцев Lightning, Gallant и Cossack: 1 из 3 -3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; -10% от стоимости обслуживания; +50% опыта за бой. Добавляется новый постоянный камуфляж для эсминца Содружества Haida: -3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; -10% от стоимости обслуживания; +50% опыта за бой. Добавлено новое достижение "В строю героев" и нашивка "Британские эсминцы". Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  4. Закрытое тестирование Блог разработки World of Warships·30 минут назад Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Добавлено отображение затопления в бою. В случае, если корабль получает затопление, на контуре корабля с боеспособностью отображается специальная иконка, а в нижней части экрана - эффекты затопления. На модели корабля включается аварийная световая сигнализация и отображаются эффекты откачки воды. Обновлен интерфейс дерева навыков командира. Теперь навыки, неэффективные на данном корабле, помечаются специальным символом. Аналогичные изменения затронули раздел "Сигналы" во "Внешнем виде" - сигналы, которые неэффективны на данном корабле, тоже отмечаются специальным символом. На корабли König, Bayern (корпус B), Wyoming (корпус B), New York, Texas, Arizona, Iron Duke добавляются катапульты на башни главного калибра. У линкоров появляется возможность использовать палубные самолеты и соответствующее снаряжение. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер
  5. Карты «Север» и «Ледяные острова», Операция «Динамо», Локальная погода, «Гонка вооружений» Блог разработки World of Warships·57 минут назад Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. В обновлении 0.7.9 глобальные изменения затронут две карты - "Север" и "Ледяные острова". На карте "Север" значительно изменен ландшафт и положение островов на карте. Уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение. Изменение центрального острова добавит динамики бою. Измененная высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций. Кроме того, карта стала светлее, а солнце выставлено таком образом, чтобы светить равнозначно для обеих команд. 1 из 2 "Ледяные острова" были уменьшены до размера 42 х 42 километра, что позволит исключить ситуации, когда корабли, сражающиеся на флангах, не могут быстро присоединиться к союзникам. Замена крупных островов на более мелкие позволит так же оперативно менять фланг и даст больше возможностей для ведения огня по разным направлениям. Карта была повернута на 90 градусов и теперь стартовые позиции находятся снизу и верху карты. 1 из 2 Операция «Динамо» В игру возвращается операция «Динамо», созданная по мотивам одноимённой операции 1940 года по спасению английских и французских солдат из города Дюнкерк, окружённого немецкими войсками. Игрокам предстоит сопроводить союзные транспортные суда в Дувр по проливу Па-де-Кале, минуя плотные минные заграждения и отбиваясь от атак вражеской авиации и торпедных катеров. В обновленной операции можно принять участие на эсминцах Англии, Франции, Польши, СССР и США VI - VII уровня, а так же премиум эсминце VIII уровня Cossack. Изменена механика минных полей: убрана зона отображения мин и границы поля отображаются только на миникарте. При подходе к минам появляется индикатор, сообщающий, что корабль находится рядом с опасной зоной. При вхождении в минное поле появляется иконка, предупреждающая об опасности и рекомендующая покинуть зону. Если корабль продвигается по минным полям со скоростью хода 1/4 и меньше, то опасность отсутствует. Если скорость превышает данное значение, то со временем корабль получает урон. Локальная погода В операции "Гермес" мы испытали новую механику — "Грозовой фронт", который влияет только на те события, которые происходят на определенном участке карты. Механика получила положительныеотзывы, после чего было принято решение опробовать её в Случайных боях. На данный момент "Грозовой фронт" проходит тестирование на трех картах - "Север" (Превосходство), "Край вулканов" (Превосходство) и "Ледяные острова" (Эпицентр). На мини-карте зона грозового фронта отображается серым кругом. О приближении и вхождении в область грозового фронта будет сообщать специальный индикатор. В меняющихся погодных условиях у кораблей уменьшается заметность как с воды, так и с воздуха - у эсминцев - на 10%, у остальных классов - на 20%. Обзор сокращается до 30 км, время повышенной заметности корабля после выстрела из ГК сокращается и возвращается к норме через 7 секунд вместо 20, а максимальный разброс по кораблям в области непогоды увеличивается в 1,3 раза. Новый игровой режим «Гонка вооружений» К участию допускаются только корабли IX и X уровня, не более 12 игроков на команду, отряды допускаются. Новый режим доступен на трех картах: "Ледяные острова", "Горная цепь" и "Путь война". Основное отличие режима в том, что на карте появляются специальные зоны. Каждая имеет таймер. После завершения работы таймера, корабль, зашедший в зону, получает бонусы. Бонусы действуют до конца боя и могут быть трех типов: влияющие на заметность, восстанавливающие боеспособность корабля и ускоряющие перезарядку ГК и ТА. Также бонусы получают союзники на расстоянии 12 км от точки, но эти бонусы в два раза меньше, чем у корабля-активатора. Игра заканчивается при уничтожении всех кораблей, достижении 1000 или 0 очков одной из команд. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  6. При наличии Миссури все остальные амер ЛК не нужны. Кронштадт и Мусаси посоветую Ло Янг хорош
  7. Рома отличная, но нет ветки. Тирпиц - не нужен, ибо Бисмарк. Ойген и Атланта - нет
  8. Закрытое тестирование. Соревнование "Royal Navy», порт Лондон и обновление Арсенала Блог разработки World of Warships·две минуты назад Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Закрытое тестирование. Соревнование "Royal Navy". Начиная с обновления 0.7.9 в игре начнется новое событие - "Royal Navy", которое посвящено выходу британских эсминцев и продлится в течение трех версий до 0.7.11. В каждом из обновлений вас ждет 4 тура соревнования - каждый по неделе. В каждом туре четыре этапа, а в каждом этапе - от 5 до 7 задач. За завершение тура, этапа или задания выдается соответствующая награда, среди которое игровое имущество, гинеи и соверены. Все задания можно выполнять одновременно, но получить доступ к следующему этапу можно только после выполнения определенного количества задач в предыдущем. Задачи можно выполнять одновременно и в любом количестве боев, если не указано иного. Все этапы доступны для выполнения до конца тура. После прохождения всех этапов открывается доступ в Зал Славы, где игроки сражаются за звание лучших. Очки в Зале Славы можно заработать в кооперативных, случайных, ранговых, клановых, сценарных и специальных боях. К выходу британских эсминцев обновляется порт Лондон. Добавляется новая временная категория "Royal Navy" и две временные валюты - соверены и гинеи. В клиенте появляется два новых контейнера Royal Navy - стандартный и премиум. В контейнерах содержатся сигналы, расходуемые камуфляжи, соверены, а также шанс получить один из британских эсминцев в раннем доступе: Acasta, V уровень, Icarus. VI уровень, Jervis, VII уровень, Lightning, VIII уровень. За соверены игроки смогут приобрести новый расходуемый камуфляж "Royal Navy", боевые сигналы, командира Берта Дюнкерка, премиум корабли - Warspite и Gallant, постоянный специальный камуфляж для Gallant, а также стандартный контейнер Royal Navy. За гинеи игрок сможет получить скидку на премиум эсминец VIII уровня Cossack.
  9. Надоели мне 10. 2 раза выкатил Шарнхорст. Было весело 120к с 9 и 60К с 8. Кеп в пмк + модуль на пмк. Тактика простая - иду и давлю фланг. Урон танкует отлично. Только вот во 2 бою Ришелье 2 раза подряд цитадель в ромб выбил. Но разбирали меня в 4 долго: Колорадо, Ришелье, Лион, Кливленд. Так что не забывайте старичков и 7 все такие же фановые. На 10 бои интересные, но тяжелые и длительные.
  10. Некоторое время назад в блоге разработке мы сообщили о добавлении двух новых ресурсов: «молибдена» и «меди». В комментариях многие игроки обеспокоились тем, что мы уделяем слишком много внимания экономике, а не игровому процессу, и что в дальнейшем это приведет к тому, что пользователям будет все сложнее разобраться в большом количестве ресурсов. Мы хотели бы внести ясность и рассказать, зачем же все же необходимы два новых ресурса. Технически и по реализации в игре это действительно ресурсы, но по факту — скорее показатель мастерства игрока. Получить их можно за победы в лиге Тайфуна (молибден) и достижение первого ранга (медь). Игроки, которые стабильно достигают первого ранга и сражаются в лиге Тайфуна, смогут показать уровень своего мастерства, выделив Flint, Black или «Сталинград» уникальными камуфляжами, которые доступны за медь или молибден. Эти ресурсы нельзя обменять на другие. За каждый прошедший ранговый сезон, где игроки достигли первого ранга, или клановый сезон, где было одержано 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислена 1 медь и 1 молибден соответственно. Игрокам, которые уже получали камуфляжи Mustang для Flint и Crocodile для Black, будет начислено на 6 единиц меди меньше.
  11. Закрытое тестирование. Советский крейсер X уровня Сталинград Базовая заметность корабля уменьшена с 18.72 до 18.12 км. Заметность при стрельбе из ГК из дымов уменьшена с 15.58 до 14.87 км. В отдельный слот добавлено снаряжение "Заградительный огонь": Количество зарядов 2 (Заградительный огонь I) и 3 (Заградительный огонь II). Время перезарядки 240 (Заградительный огонь I) и 180 (Заградительный огонь II). Время действия 60 секунд. Увеличение урона ПВО +100%. Это финальные изменения, и в скором времени корабль будет добавлен в Арсенал для обмена за сталь. Мы хотели бы подвести итог и рассказать о финальных настройках крейсера. Сталинград - это тяжелый крейсер с внушительным калибром 305 мм и значительным запасом боеспособности - 72 450 единиц. У него два типа снарядов: осколочно-фугасные и бронебойные. Характеристики первых: Начальная скорость 950 м/с; Максимальный урон 4500; Шанс поджога 33%. Характеристики бронейбойных: Начальная скорость - 950 м/с; Максимальный урон - 9200; Порог взведения 34 мм; Улучшенные настройки углов рикошета: автоматический рикошет происходит при 65 градусах; рикошет возможен при 55 градусах. Время перезарядки 20 секунд. Sigma – 2.65. Корабль обладает эллипсом разброса как у Graf Spee. Это больше, чем у обычного крейсера, но меньше чем у стандартного линкора. Максимальная дистанция стрельбы - 20 350 метров. Обшивка оконечностей - 25 мм. Однако стоит отметить, что при этом каземат и носовой бронепояса обладают броней в 50 мм вместе с неплохим бронированием цитадели, что позволяет не получать урон от осколочно-фугасных снарядов крейсерского калибра, а при острых углах давать рикошет даже для снарядов самого крупного калибра в игре - 460 мм. Количество зарядов у снаряжения "Аварийная команда" - не ограничено. Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает 33% от урона, нанесенного в цитадель. Продолжительность пожара - 45 секунд. Радиус заметности Сталинграда вполне может сравниться с аналогичным показателем у линкоров десятого уровня, а большая цитадель, такой же, как и у крейсера "Москва", вынуждает владельца корабля внимательно следить за ситуацией в бою и тщательно выбирать маневр. Баллистика крейсера позволяет вести эффективную стрельбу на любых дистанциях, обеспечивая высокий показатель бронепробития. Наличие уникального эллипса разброса с высоким значением Sigma, несомненно, дает крейсеру довольно высокую точность, но при этом уступает по эффективности показателям других крейсеров X уровня. Основная цель крейсера в бою - стрельба по тяжелобронированным целям бронебойными снарядами, которые могут наносить большое количество урона. При этом, за счет сниженного порога взведения и наличия осколочно-фугасных снарядов, крейсер вполне способен сражаться и с другими кораблями. Здесь стоит отметить сниженный порог взведения бронебойных снарядов - он уменьшен с 51 до 34 мм, что позволяет снарядам взводиться о слабо- и среднебронированные цели и наносить больше стабильного урона по ним. Казалось бы, орудия Сталинграда обладают всем необходимым, чтобы крейсер мог стать универсальным кораблем. Но здесь стоит учитывать время перезарядки - 20 секунд. Как итог, обладание относительно низким средним уроном в минуту и требовательность к навыкам своего командира - необходимо правильно выбрать цель и упреждение, а также умело держать дистанцию, чтобы достичь максимума эффективности. "Заградительный огонь" даст Сталинграду защиту от авианалета в течение довольно длительного времени, увеличив зону сброса бомб и торпед вражеской авиации на минуту, при этом не давая такого усиления эффективности ПВО, но с меньшим временем действия, как у других кораблей с аналогичным снаряжением. После использования снаряжения, крейсер будет долгое время уязвим для вражеской авиации - перезарядка снаряжения продолжается от 3 до 4 минут. Подводя итог, можно сказать, что в бою крейсер будет эффективен против любого класса - большое количество очков боеспособности позволят противостоять линкорам, бронебойные снаряды отпугнут любой крейсер, с эсминцами и авианосцами поможет справиться снаряжение - "Поисковая РЛС" и "Заградительный огонь ПВО". Но все же стоит быть внимательным к складывающейся ситуации в бою. В случае неблагоприятной обстановки, из-за слабых маневренных характеристик и больших размеров корпуса, Сталинград не сможет быстро и незаметно сменить фланг. Также особое внимание стоит уделить ближнему бою, где он особенно уязвим из-за неповоротливости и слабозащищённой крупной цитадели.
  12. Закрытое тестирование. Балансные изменения. Британские эсминцы. Для всех исследуемых британских эсминцев широкий веер ТА заменен на узкий, аналогичный таковому у британских крейсеров. Сектор стрельбы некоторых башен у прокачиваемых британских эсминцев с III по X уровень увеличен, что позволит эсминцам комфортнее чувствовать себя в ближнем бою и сражении с одноклассниками Wakeful - убрана возможность вращения на 360 градусов 3 башни на базовом корпусе. Icarus - снижено время перезарядки исследуемых торпед с 133 до 120 секунд. Jervis - добавлена возможность вращения 3 башни на 360 градусов, для 2 торпедного аппарата убрана возможность вращения на 360 градусов. Lightning - для орудий ГК время перезарядки уменьшено с 5 до 4,5 секунд, скорость горизонтального поворота башни увеличена до 20 градусов в секунду, для всех башен добавлена возможность вращения на 360 градусов. Jutland - для 1, 2 и 3 башен добавлена возможность вращения на 360 градусов, добавлена возможность установки модернизации "Система управления огнем Модификация 2", максимальная дальность на базовом корпусе уменьшена с 12,01 до 11,37 км, на прокачиваемом корпусе - с 13,21 до 12,51 км. Daring - для 1, 2 и 3 башен добавлена возможность вращения на 360 градусов, добавлена возможность установки модернизации "Система управления огнем Модификация 2", максимальная дальность уменьшена с 13,78 до 12,78 км. Лишение возможности поворота некоторых башен на 360 градусов сделано для логичного поведения группы вооружения на корабле и для синхронного вращения. Уменьшение дальности продиктовано тем, что она избыточная и больше вредит нежели помогает. При стрельбе эсминцы будут заметны на максимальную дальность стрельбы, но при этом, из-за баллистики, вести огонь по целям на пределе весьма малоэффективно. Для всех исследуемых британских эсминцев и Cossack улучшены параметры набора скорости. Установлены настройки, аналогичные таковым у британских крейсеров. Теперь эсминцы быстрее набирают скорость и меньше теряют её на поворотах. Для установки теперь недоступна модернизация "Энергетическая установка Модификация 2". Изменения призваны повысить комфорт игры на британских эсминцах в ближнем бою, подчеркивая роль "оборонительных" и медленных кораблей, с дымами с большим радиусом и снаряжением "Гидроакустический поиск". Для всех исследуемых британских эсминцев и Cossack изменены параметры дымогенератора. Время постановки дымов уменьшено с 15 до 10 сек; Время рассеивания дымов уменьшено до 40 сек. Ранее было до 113 секунд в зависимости от уровня; Время перезарядки уменьшено с 240 и 160 до 80 и 60 секунд для стандартного и улучшенного снаряжения соответственно. Количество зарядов увеличено с 2 и 3 до 5 и 6 для стандартного и улучшенного снаряжения. Обновленные характеристики снаряжения позволят эсминцам быть более подвижными в тактическом плане, эффективнее реализовывать свою роль кораблей, играющих от обороны, а также покидать поставленную дымовую завесу в случае возникновения угрозы без потери в эффективности. Мы часто сталкиваемся с вопросами от игроков британских торпедах и их характеристиках и хотели бы дать один общий ответ на них. На данный момент никаких изменений, которые затронули бы всю ветку, кроме выше анонсированных, мы не планируем. Британские эсминцы являются гибридными эсминцами и обладают неплохими орудиями ГК с высокой вероятностью поджога. Игра от торпед для них не является основной. В новой стадии тестирования корабли имеют две опции для запуска торпед: узкий веер или одиночный пуск. Одиночный пуск торпед дает эсминцам неплохое подспорье в борьбе с противником, позволяя выпустить торпеды линией и повысить шансы того, что все торпеды попадут в цель. Также позволяет запускать ограниченное количество торпед и отложить остальные до нужного момента. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  13. Закрытое тестирование. Балансные изменения Время перезарядки орудий 203-мм/55 Mle для французских крейсеров Charles Martel (VIII уровень) и Saint Louis (IX уровень) уменьшено до 11 секунд. По результатам тестирования первоначальное увеличение времени перезарядки до 12 секунд оказалось чрезмерным. Напоминаем, что в обновлении 0.7.8 исследуемые французские крейсера с VI уровня получают в своё распоряжение снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК». Характеристики снаряжения «Ускоренная перезарядка ГК»: время перезарядки ГК: -50%; время работы снаряжения: 15 с; время перезарядки: 180 с для «Ускоренная перезарядка ГК I» и 120 с для «Ускоренная перезарядка ГК II» для VI - VIII уровней, время перезарядки: 120 с для «Ускоренная перезарядка ГК I» и 80 с для «Ускоренная перезарядка ГК II» для IX - X уровня; количество зарядов: 3 для «Ускоренная перезарядка ГК I» и 4 для «Ускоренная перезарядка ГК II». Для британского крейсера I уровня Black Swan время перезарядки орудий увеличено с 3 до 4 секунд. Бронебойный снаряд заменен осколочно-фугасным снарядом Начальная скорость 811 м/с; Максимальный урон 750; Шанс поджога 6%. Поскольку крейсер обладает снарядами с фирменными британскими углами рикошета и высокой скорострельностью, он показывал себя лучшим кораблем на своем уровне. Изменения призваны снизить его эффективность и выровнять результативность опытных и начинающих игроков на данном корабле. Изменение тестируемых кораблей: Немецкий линкор VI уровня Prinz Eithel Friedrich Для осколочно-фугасных снарядов немецкого увеличено бронепробитие с 58 до 87 мм по аналогии с остальными немецкими линкорами. Параметр Сигма уменьшен с 2.0 до 1.9. Время перезарядки ГК увеличено с 24 до 26 секунд. В первой итерации тестирования корабль показывал высокую боевую эффективность. Данные изменения необходимы для выравнивания статистики немецкого линкора с одноклассниками. Французский линкор IX уровня Jean Bart Увеличено время перезарядки снаряжения "Ремонтная команда" с 60 до 120 секунд (Ремонтная команда I) и с 40 до 80 секунд (Ремонтная команда II). Увеличено время перезарядки снаряжения "Ускоренная перезарядка ГК" с 120 до 180 секунд (Ускоренная перезарядка ГК I) и с 80 до 120 секунд (Ускоренная перезарядка ГК II). Увеличено количество зарядов снаряжения "Ускоренная перезарядка ГК" с 2 до 3 (Ускоренная перезарядка ГК I) и с 3 до 4 (Ускоренная перезарядка ГК II). В первой итерации тестирования корабль показывал высокую боевую эффективность за счет очень быстрой перезарядки снаряжения, что значительно продлевало время его жизни и средний урон. Изменения сохранят уникальный набор снаряжения, оставив возможность эффективно использовать их комбинацию, но при этом приведут статистику французского корабля на один уровень с другими линкорами своего уровня. Дальность ПМК увеличена с 5 до 7 км по аналогии с другими французскими линкорами. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  14. Закрытое тестирование, французский линкор Bourgogne, X уровень Боеспособность – 74700. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 3x4 380 мм. Дальность стрельбы - 24.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5400. Вероятность поджога – 36%. Максимальный урон ББ снарядом - 11900. Время перезарядки - 28.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 309 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 830 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 830 м/с. Sigma – 1.8. ПВО: 10x2 20.0 мм, дальность стрельбы - 2.0 км, урон в секунду - 61. 12x2 37.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км, урон в секунду - 145. 12x2 100 мм, дальность стрельбы - 5.0 км, урон в секунду - 178. 3x3 152 мм, дальность стрельбы - 5.0 км, урон в секунду - 25. Максимальная скорость хода - 32 узла. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля – 16.6 с. Заметность с корабля – 16.7 км. Заметность с самолётов – 15.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 15.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтная команда; 3 слот - Ускоренная перезарядка ГК / Катапультный истребитель; 4 слот - Форсаж (бонус к скорости - +15%). Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Визуальные вид и характеристики ПВО корабля не финальные и подлежат изменению в последующих обновлениях.
×