-
Публикации
4 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14542 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Neurohirurg
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Изменение постоянного урона от ПВО нескольких кораблей. В обновлении 0.8.2 мы реализовали нелинейное сложение постоянного урона ПВО, что снижало количество наносимого урона эскадрилье, находящейся в зоне действия ПВО сразу нескольких кораблей. Проверяя работу механики в 0.8.9 мы обнаружили, что урон больше не снижается. Причиной послужил баг, появившийся в версии 0.8.7. Однако, проанализировав текущее состояние авианосцев и их взаимодействие с ПВО, мы приняли решение не вносить дополнительных изменений. Это значит, что постоянный урон ПВО не будет снижаться в любых случаях пересечения ПВО зон кораблей. На данный момент как авианосцы, так и корабли, взаимодействующие с самолётами, находятся в балансе с учетом последних глобальных изменений – переделки зон ПВО, обновление механики приоритетного сектора и масштабных балансных правок. Однако, если в дальнейшем потребуется использовать данную механику, мы сможем оперативно включить её обратно по балансным соображениям. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
ННовые корабли на тесте Британский крейсер Cheshire, VIII уровень Представляет из себя вариант HMS Bedford. Вооружен тремя башнями с двумя орудиями калибром 234 мм. Советский линкор Бородино, VIII уровень Проект послевоенного малого линкора для Балтийского моря. Вооружен двумя башнями с тремя орудиями 406 мм с линкора Советский Союз. РРанговый Спринт На данный момент проходят тесты нового формата сражений - "1 на 1" на кораблях VIII уровня. Подробности Рангового Спринта будет объявлен позже на официальном портале игры. ППразднование Нового Года - Верфь и постройка корабля В новогоднем обновлении вас ждет совершенно новое для нашей игры событие - полномасштабная постройка корабля. Какого? Всех деталей пока мы не раскроем. Игрокам предстоит пройти все стадии строительства - от закладки киля до установки вооружения и палубного оборудования, а за важными этапами постройки можно будет проследить прямо в клиенте игры. Постройка корабля - долгий и трудоемкий процесс, поэтому каждый из этапов будут сопровождать приятные призы и награды. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Описанные механики и прочие элементы могут отличаться от финального варианта. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей. Американский крейсер Puerto Rico, X уровень: - Изменен параметр Sigma для орудий ГК с 1.9 до 2.2 Результаты тестирования показали, что кораблю для эффективной игры не хватает точности орудий ГК. Немецкий крейсер Mainz, VIII уровень: - Уменьшено бронирование оконечностей с 27 до 25 мм Бронирование оконечностей Mainz было уменьшено, чтобы больше соответствовать бронированию легкого крейсера и подчеркнуть его отличие от Admiral Hipper. Итальянский крейсер Eritrea, I уровень: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4.5 до 3.5 с Итальянский крейсер Nino Bixio, II уровень: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 12 с Итальянский крейсер Taranto, III уровень: - Заметность с воздуха увеличена с 4 до 5.1 км - Время перезарядки орудий ГК уменьшено 13 до 12 с Итальянский крейсер Alberto Di Giussano, IV уровень: - Заметность с воздуха увеличена с 4.5 до 5.1 км Итальянский крейсер Raimondo Montecuccoli, V уровень: - Время перезарядки орудий ГК увеличено с 13 до 14.3 с - Время перезарядки ТА увеличено с 47 до 55 с Итальянский крейсер Trento, VI уровнь: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено 16 до 15 с Мы продолжаем настройку итальянских крейсеров: для приведения этих кораблей к балансу было изменено время перезарядки вооружения. Заметность с воздуха Taranto и Alberto Di Giussano была меньше зоны действия ПВО, и поэтому она была увеличена. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Чёрная пятница, персонализация и навыки Сансонетти, эмблемы Regia Marina Блог разработки World of Warships·два часа назад Добавлены четыре корабля: Sims B, Scharnhorst B, Alaska B, Graf Zeppelin B. Корабли полностью идентичны оригиналам во всем, что касается игрового процесса и экономики и отличаются только цветовой схемой постоянного камуфляжа. Как и другие уникальные исторические командиры, Луиджи Сансонетти будет иметь особую персонализацию: брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальную ракету, запускаемую при активации талантов. 1 из 3 Кроме того, в дополнение к талантам, Сансонетти будет иметь два улучшенных навыка: "Мастер-заряжающий" будет ускорять смену типа снаряда на 75%, а не на 50%; "Ускорение торпед" будет повышать скорость хода торпед на 7 узлов вместо 5. Уменьшение дальности хода остаётся без изменений и составит 20%. В обновлении 0.8.10 добавятся эмблемы Италии. Они будут получаться так же, как и эмблемы других наций. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Ещё немного кораблей -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Это кривое г.. Но? В рандоме он совсем плох. Тяжёлые бриты -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Оба понравились -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, механика обнаружения авианосцев в клановых боях. Так как клановые бои проходят между двумя слаженными отрядами игроков, различные командные тактики, зависящие от позиционирования кораблей, начинают играть особо важную роль. Поэтому способность авианосцев эффективно давать своей команде информацию о расположении противника оказывает слишком большое влияние на исход клановых сражений, по сравнению с другими игровыми режимами. Для оценки разведывательного потенциала авианосцев и его влияния на бой, мы проведем закрытое тестирование с особыми настройками механики обнаружения кораблей противника самолётами в клановых боях. Корабли, обнаруженные авианосцем, буду видны ему в игровом мире и на миникарте, а его союзники будут видеть противника только на миникарте. Тестирование поможет нам собрать необходимые данные, чтобы оценить и определить дальнейшие шаги. Обращаем внимание, что данная механика является прототипом и на данный момент необходима только для сбора статистики. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Подлодки -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей. Советский линкор Полтава, VII уровень: - Увеличена дальность стрельбы орудий ГК с 16,1 до 18,3 км. - Настройки точности орудий ГК приведены к стандартным для линкоров. По своей концепции Полтава очень похожа на Синоп, но из-за особенностей бронирования менее эффективна в ближнем бою. Мы увеличили дальность стрельбы, а также изменили настройки орудий Полтавы. Теперь концепция линкора будет ближе к обычным представителям этого класса, но с некоторыми характерными отличиями в виде ограниченного количества зарядов аварийной команды и особой схемы бронирования. Американский линкор California, VII уровень: - дальность стрельбы увеличена с 17 до 19,1 км - Изменен параметр Sigma для орудий ГК с 1.7 до 1.8 Как и многие другие американские линкоры, California обладает не самой большой скоростью хода. Из-за этого корабль тратил слишком много времени, чтобы выйти на дистанцию ведения боя в начале игры, а также иногда не успевал на помощь союзникам в ходе сражения. Поэтому мы увеличили дальность стрельбы орудий ГК этого корабля, чтобы корабль мог быстрее вступать в схватку с противником, а также немного увеличили точность, чтобы корабль мог эффективно вести огонь на большой дистанции. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, балансные изменения Европейский эсминец Błyskawica, VII уровень: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6,5 до 6 секунд. Błyskawica — один из самых первых премиум кораблей в нашей игре. С момента релиза изменились многие игровые тактики и появились новые корабли, играющиеся в аналогичном стиле. Ускорение перезарядки повысит наносимый урон и актуализирует роль эсминца в текущей среде. Японский авианосец Hosho, IV уровень: - Установлены новые торпеды Type 91 mod. 0 вместо Type 91 mod. 1. Отличие новых торпед от старых в скорости хода: 40 узлов вместо 50. - Уменьшена скорость возвращающихся на авианосец торпедоносцев на 40%. За счет высокой крейсерской скорости и скорости возвращения торпедоносцев, опытный игрок, при отсутствии потерь, мог использовать в бою только торпедоносцы. Оба изменения увеличат количество получаемого урона торпедоносцам (набор высоты после атаки будет происходить медленнее, а для эффективного сброса торпед придется подлетать ближе к кораблю). Новый показатель скорости снизит эффективность торпедоносцев против эсминцев, дав им возможность для маневра и уклонения. Сильные торпедоносцы — это одна из главных особенностей японских авианосцев, которую хотелось бы сохранить. С помощью этих изменений мы планируем привести эффективность авианосцев IV уровня к балансу, но также продолжим следить за ситуацией и, если потребуется, будем вносить дополнительные изменения. Французский эсминец Enseigne Gabolde, II уровень: - Уменьшена скорость хода торпед с 57 до 52 узлов; - Время перезарядки ГК увеличено с 4,8 до 5,2 сек. Французский эсминец Fusilier, III уровень: - Уменьшена скорость хода торпед с 57 до 52 узлов; - Время перезарядки ГК увеличено с 6 до 6,6 сек. Французский эсминец Bourrasque, IV уровень: - Время перезарядки ГК увеличено с 6 до 6,6 сек. У этих кораблей, в отличие от старших уровней, еще нет явного геймплея артиллерийских эсминцев и наносимый урон примерно равно делится между торпедами и главным калибром. Правка призвана уменьшить общий наносимый урон и при этом не менять соотношение ГК / ТА. Кроме того, торпеды были слишком быстрые для этих уровней учитывая их дальность. Советский линкор Владивосток, VIII уровень: - Изменен параметр Sigma для орудий ГК с 1.7 до 1.6. Линкор обладал чрезмерной точностью залпа. Изменение параметра снизит излишнюю точность на всех дистанциях боя, не меняя особенностей настроек точности советских ЛК. Советский линкор Кремль, X уровень: - Уменьшен максимальный урон ББ снаряда с 15500 до 14500 и изменены сопутствующие этому изменению параметры снаряда (параметр Круппа, масса снаряда). - Для соответствия ББ снаряду также уменьшены максимальный урон ОФ снаряда с 6600 до 6500, вероятность поджога с 48% до 45% и остальные сопутствующие этому изменению параметры снаряда (масса снаряда, размер взрывной волны). Эффективность Кремля была выше, чем остальных линкоров X уровня. Чтобы сбалансировать корабль и при этом оказать минимальное влияние на особенности линкора, мы изменили характеристики снаряда. Вместе с правками незначительно изменятся бронепробитие и баллистика. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. ----- Быстро они советов нерфят. Владивосток и так слаб и кос, а ему ещё и сигму порезали. А чтобы так быстро нерфили 10, не помню. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Взял Смоленск. Сыграл всего 1 бой. Корабль очень понравился. 16 стволов и 4.5 сёк перезарядки... Жан Бар не плох. Но Мусаси и Миссури интереснее и лучше. Ещё 2 ск(за Смоленск и директиву) 50 тыс свободки и 100 флагов... -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
23 сентября - день памяти линкора "Марат". В эти сентябрьские дни 1941 года немецкая авиация сосредоточила свои усилия на Кронштадте. Немцы провели серию мощных налётов на корабли Краснознамённого Балтийского флота и на сам город. Несмотря на интенсивный огонь зенитной артиллерии Военно-морской базы и боевых кораблей, 23 сентября немецкие пикирующие бомбардировщики сумели добиться прямого попадания в носовую часть линкора. В результате вся носовая часть корабля была разрушена, погибло 324 члена экипажа корабля во главе с командиром, капитаном второго ранга П. К. Ивановым. Корабль был затоплен и лёг на дно. Однако уже через несколько недель экипаж и рабочие Кронштадтского судоремонтного завода сумели восстановить работу артиллерии линкора, и израненный боевой корабль продолжил свой бой как несамоходная батарея. Попадание в "Марат" засчитали немецкому асу Хансу-Ульриху Руделю. В 2019 году небольшая мемориальная экспозиция, посвящённая линкору "Марат", создана в кают-компании эсминца "Беспокойный" в Парке Патриот в Кронштадте. Создавал выставку известный коллекционер Игорь Носов. Вечная память краснофлотцам с "Марата", отдавшим свою жизнь за наш город и нашу страну. https://vk.com/wall1723366_51637 15 сундуков упало с кода)))) "Нема золотого запасу"" -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Кодик THUMB ----- Итак 10 все прокатаны, контейнеры взяты: 4000 дублонов, 7+14+30+7 дней према, свобода 1 раз, остальное флаги и камо. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Хорош слишком))) ----------- Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» В обновлении 0.8.10 продолжится итальянский цикл обновлений. Игроков ждёт выход ветки итальянских крейсеров из раннего доступа, директивы и новая коллекция. Элементы коллекции, посвященной флоту Италии и состоящей из 16 элементов, будут доступны только в контейнерах события. Собрав всю коллекцию, вы получите нового уникального итальянского командира - Луиджи Сансонетти. Командир обладает тремя талантами: Единоразовое увеличение длительности работы снаряжения после определенного количества попаданий по противникам из орудий главного калибра; Единоразовое увеличение дальности стрельбы орудий главного калибра после уничтожения противника; Ускорение перезарядки орудий главного калибра и торпедных аппаратов после получении достижения «Основной калибр». Британские тяжелые крейсеры Мы рады представить вам новую ветку в дереве развития Великобритании – тяжелые крейсера: Hawkins, V уровень: Орудия ГК 7х1 190 мм; Торпеды 2х2 533 мм; Бронепояс 76 мм. Devonshire, VI уровень: Орудия ГК 4х2 203 мм; Торпеды 2х4 533 мм; Бронепояс 114 мм. Surrey, VII уровень: Орудия ГК 4х2 203 мм. Торпеды 2х4 533 мм. Бронепояс 152 мм. Bedford, VIII уровень: Орудия ГК 3х3 203 мм. Торпеды 2х4 533 мм. Бронепояс 152 мм. Drake, IX уровень: Орудия ГК 3х3 234 мм. Торпеды 2х4 533 мм. Бронепояс 177 мм. Goliath, X уровень: Орудия ГК 4х3 234 мм. Торпеды 2х4 533 мм. Бронепояс 203 мм. Также в игре появится британский крейсер London, VI уровень. Первоначальная концепция, которая будет тестироваться, предполагает, что эти корабли будут обладать хорошим бронированием пояса и палубы, фугасными и бронебойными снарядами с высоким максимальным уроном, достигаемым за счет калибра орудий. У крейсеров VIII-X уровней также будет фирменная "британская" ремонтная команда, знакомая вам по легким крейсерам этой нации. Также владельцы британских крейсеров смогут выбирать между снаряжением "Заградительным огонь ПВО" и "истребитель", а также в отдельной ячейке будет находиться снаряжение "Гидроакустический поиск", характеристики которого буду схожи с аналогичным снаряжением британских эсминцев: небольшая дистанция обнаружения и длительное время работы. В первую очередь такое снаряжение нацелено на защиту от торпед. Высокая живучесть, мощные орудия, гидроакустический поиск и ремонтная команда, способная восстанавливать огромное количество очков боеспособности, сделают эти корабли хорошими бойцами средней дистанции. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
А Славы может и не быть. Гениально. 457 мм такое г... Соответственно корабль с такими орудиями не нужен. ----- Командиры, на сервера игры было установлено обновление 0.8.8.1, исправляющее некорректную работу звуков в игре. К сожалению, некоторые игроки всё ещё испытывают проблемы с настройкой звука в нашей игре. Поэтому мы решили поделиться с вами кратким руководством по настройке звука: 1. Установите все слайдеры громкости в максимальное положение. 2. В левой части окна настроек звука располагаются основные слайдеры громкости. Начать настройку громкости следует именно с них: - «Общая громкость» — отвечает за весь звук в игре; - «Громкость эффектов» — отвечает за все звуки кроме музыки и голосовых сообщений. 3. В правой части окна настроек звука несколько слайдеров для «тонкой настройки» звука: - «Громкость стрельбы» — в диапазоне от 100% до 50% регулирует громкость выстрелов вашего корабля, а в диапазоне 50% до 0% — всех выстрелов в игре. Этот слайдер также регулирует громкость попаданий. - «Громкость двигателей» — в диапазоне 100% до 80% регулирует громкость «низкочастотного стука» в работе двигателей. В диапазоне 80% до 0% регулирует общую громкость двигателей. Помните: при уменьшении уровня громкости до минимальных значений вероятно отключение какой-либо категории звука, поскольку для звуковой системы игры очень тихие звуки становятся неприоритетными. Обратите внимание на параметр «Широкий динамический диапазон», включённый для всех по умолчанию. Отключив его, вы максимально снизите разницу в уровне громкости между самыми громкими и самыми тихими звуками в игре. Рекомендуем снять галочку в следующих случаях: - Вы используете ноутбук или другое устройство со встроенными колонками; - Вам кажется, что звук в игре недостаточно сбалансирован даже после «тонкой настройки» громкости. При отключении параметра не забудьте выставить максимальную громкость на слайдерах в правой части меню настроек. Мы продолжим следить за работой звука и надеемся эти простые советы помогут вам идеально настроить звук в игре. М-да.. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Анонс видимо чего-то британского -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Командиры, В обновлении 0.8.8 мы провели масштабные обновления звука. К сожалению, в версию попали ошибки, которые негативно повлияли на ваши впечатления от нашего нового звука. Мы приносим вам свои извинения за это. Патч с исправлениями ошибок будет выпущен до конца недели. Предварительный список исправлений: • Исправление работы музыкального режима “Боевые Барабаны”; • Исправление ошибки, из-за которой повторялось сообщение об уничтожении корабля; • Улучшение звуков пожаров, попаданий, выстрелов ПВО, ПМК; • Изменение распределения звука в пространстве для вражеских и союзных выстрелов; • Исправление ошибки, приводящей к некорректной работе меню настроек звука. Так как часть проблем была связана с невозможностью тонкой настройки звука игры из-за некорректной работы меню настроек, мы предлагаем вам следующее временное решение: • Установите все настройки громкости на максимальную громкость; • Уменьшите уровень громкости игры с помощью настройки “Общая громкость” до комфортного значения; • Уменьшите громкость двигателя на 20% с помощью настройки "Громкость двигателей" • Также вы можете настроить параметр “Громкость окружающей среды” на свой вкус. Настройка остальных параметров звука станет возможна после внесения исправлений. Когда все проблемы со звуком будут устранены, мы всё ещё будем рады услышать ваши отзывы о новом звуке в нашей игре. Спасибо за понимание и удачных сражений! -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Дымы это очень много -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Ириан. ---- Охио и Кольберт выглядят не очень интересно. Подождём. Возьму тогда Массачусетс... Спасибо -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Нельсон на уберыугасах с суперхилкой. Танкуем носом, хилимся и всех выжигаем. ------ А как сейчас Венгард? Вот думаю взять его или Массачусетс. Или обоих. УЧита, Бойзе как то не превлекают. Кидд, Хайда и Ассасио - я не очень с эсминцами дружу кроме Хабаровска. ГАЗконь не нравится. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, Gorizia и Mainz. Немецкий крейсер Mainz, VIII уровень В игре Mainz будет дальнобойным, скорострельным и сравнительно живучим кораблём для крейсера с орудиями калибра 150 мм, знакомыми игрокам по Nürnberg и Königsberg, а также будет обладать неплохим торпедным вооружением. Боеспособность – 42500. Обшивка - 27 мм. Главный калибр - 4x3 150 мм. Дальность стрельбы - 17.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 960 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 3900. Начальная скорость снаряда ББ - 960 м/с. Время перезарядки - 7.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 154 м. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x4 533 мм. Максимальный урон - 13700. Дальность хода - 6.0 км. Скорость хода - 64.0 узла. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. ПВО: 18x2 37.0 мм. 12x4 20.0 мм. 12x2 105.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 147, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 319, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 119, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-5.2 км; Количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1400, Максимальная скорость хода - 32.0 узла. Радиус циркуляции - 720 м. Время перекладки руля – 10.5 с. Заметность с корабля – 15.3 км. Заметность с самолётов – 7.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск; 2 слот - Заградительный огонь; 3 слот - Истребитель. Итальянский крейсер Gorizia, VII уровень Gorizia был одним из крейсеров класса Zara, построенный в 1930 году. Главной особенностью этого корабля станет наличие гидроакустического поиска. Поэтому, в отличие от других итальянских крейсеров, Gorizia может активно использовать дымогенератор полного хода не только для защиты, но и для нападения. Однако, наличие гидроакустического поиска компенсируется отсутствием торпедного вооружения. Боеспособность – 37100. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 15.6 км. Максимальный урон ББ снарядом - 4800. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 5050. Начальная скорость снаряда пББ - 900 м/с. Время перезарядки - 16.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 140 м. Sigma – 2.00. ПВО: 4x1 40.0 мм. 16x2 100.0 мм. 4x2 13.2 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 53, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 90 %, дальность действия 0.1-4.6 км; Количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1120. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 9.8 с. Заметность с корабля – 14.0 км. Заметность с самолётов – 7.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Дымогенератор полного хода; 3 слот - Корректировщик огня; 4 слот - Гидроакустический поиск (время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3) ); Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей. Изменены углы рикошета полубронебойных снарядов: - Для орудий калибра 150 мм и 152 мм углы изменены с 80-85 до 65-80; - Для орудий калибра 203 мм углы изменены с 75-80 до 65-80. У Venezia остаются углы рикошета 75-80. Мы продолжаем настройку ПББ снарядов и предоставляем командирам метод противодействия - под острым углом эти снаряды будут рикошетить чаще. Исправлена ошибка с заметностью итальянских крейсеров с самолётов: - Eritrea, I уровень: уменьшена с 7,12 до 5,12 км; - Alberto di Giussano, IV уровень: увеличена с 3,96 до 4,49 км; - Raimondo Montecuccoli, V уровень: уменьшена с 6,64 до 6,07 км; - Genova, V уровень: уменьшена с 11,1 до 8,28 км; - Trento, VI уровень: уменьшена с 7,86 до 5,31 км; - Zara, VII уровень: уменьшена с 7,52 до 6,98 км; - Amalfi, VIII уровень: уменьшена с 9,53 до 8,67 км; - Brindisi, IX уровень: уменьшена с 10,18 до 9,2 км; - Venezia, Х уровень: уменьшена с 11,12 до 9,92 км Итальянский крейсер Alberto da Guissano, IV уровень: - Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 13,5 до 12,6 км. Итальянский крейсер Genova, V уровень: - Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13 до 14,3 км. Итальянский крейсер Trento, VI уровень: - Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 16 с. Итальянский крейсер Zara, VII уровень: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 15 до 14,5 с; - Время работы снаряжения "Дымогенератор полного хода" увеличено с 25 до 40 с. По результатам тестирования, корабли нуждались в дополнительных балансных изменениях. Советский линкор Полтава, VIII уровень: - Корабль переходит на VII уровень, его характеристики обновляются, чтобы соответствовать новому уровню: — Уменьшена защищённость от пожаров; — Толщина обшивки снижена с 32 до 25 мм; — Толщина брони надстроек снижена с 19 до 16 мм; — Обновлены параметры ПВО; — Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28 с. Несмотря на все положительные черты корабля (низкая заметность, хорошее бронирование и ПВО), линкор оказался недостаточно сильным для VIII уровня. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, Хэллоуин Блог разработки World of Warships·два часа назад Каждую осень мы проводим посвящённое Хэллоуину событие и этот год не станет исключением. Обновлен тематический порт, а для операций «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме» добавлен новый "кошмарный" уровень сложности для игры в отрядах. 1 из 3 Добавлен новый игровой режим - Сумеречный рейд. Игрокам предстоит битва из 3 команд по 3 игрока в каждой, которые будут сражаться друг с другом, а также с кораблями под управлением ИИ. Основной задачей станет сбор ресурсов, которые можно найти на карте или подобрать в зоне, где был уничтожен корабль. В течение боя будет увеличиваться сложность атакующих волн ботов, вместе с этим будет расти награда. Цель в бою - собрать ресурсы и уйти через портал в центре карты. 1 из 3 Все игроки будут начинать бой без зарядов снаряжения. Заряды можно будет получить уничтожая врагов или при гибели союзника. При успешном прохождении через портал, в копилку команды добавится все добытые ресурсы. Если корабль будет уничтожен или не успеет выйти из портала до конца сражения, то он вынесет только часть ресурсов. Все накопленные командой ресурсы можно будет потратить на ценные награды в Адмиралтействе. Для нового режима станет доступна новая нация в дереве развития с тремя классами кораблей: эсминцы, крейсера и линкоры. В каждой ветке будет три последовательно исследуемых корабля. Помимо обычного снаряжения, корабли события будут обладать различными нестандартными способностями: временная неуязвимость, незаметность, исцеляющие снаряды, восстановление боеспособности других кораблей и мгновенный разворот на якоре. Постоянные камуфляжи в стиле кораблей-монстров со стандартными бонусами будут доступны в специальном разделе Адмиралтейства. 1 из 6 Добавлен новый вид постоянных камуфляжей, которые можно установить на определённые корабли. После установки такого камуфляжа, он приобретает свойства обычного постоянного камуфляжа и закрепляется только за одним кораблём. Данные камуфляжи со стандартными бонусами будут доступны для кораблей VIII, IX и X уровней. 1 из 3 Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, итальянский цикл обновлений, режим наблюдателя и улучшения механик Блог разработки World of Warships·два часа назад В обновлении 0.8.9 начнётся итальянский цикл обновлений с ранним доступом к итальянским крейсерам. В игру добавлен порт - Таранто. 1 из 2 Игроков ждут директивы, за выполнение которых будут начисляться контейнеры события и новый временный ресурс - Итальянские жетоны. Из контейнеров события с определённой вероятностью можно получить боевую задачу на ранний доступ к итальянским крейсерам V–VIII уровней 1 из 2 Итальянские жетоны обмениваются в Адмиралтействе на постоянные и расходуемые камуфляжи, сигналы, дни премиум аккаунта, кредиты, контейнеры обновления и случайные наборы. Для итальянских крейсеров V-VIII уровня доступны постоянные камуфляжи "Grigio azzuro chiaro" со стандартными бонусами. Корабли в этом камуфляже будут окрашены в светло-синий и серый цвета — стандартная палитра окраски кораблей Королевских ВМС Италии начального периода Второй мировой войны. Добавлен новый расходуемый камуфляж "Regia Marina", дающий следующие бонусы: • −3% от заметности корабля; • +4% к рассеиванию снарядов противника; • +100% к опыту за бой; • +50% к опыту командира за бой; • +100% свободного опыта за бой. На предстоящей сессии закрытого тестирования будет проверен ряд улучшений, а также новый режим наблюдателя: Cистема видимости По многочисленным просьбам игроков теперь штраф к заметности корабля после выстрела сбрасывается через 2 секунды после выхода из зоны видимости противника. Теперь система видимости будет работать также, как и в течение нескольких обновлений до версии 0.8.0. Добавлено время гарантированного обнаружения: если корабль был обнаружен противником он будет виден врагу не менее 3 секунд. Это изменение поможет исключить те случаи, когда корабль противника "мерцал", появляясь и исчезая на карте с большой частотой, находясь на границе зоны видимости команды противника. Новая группа кораблей Не исследуемые корабли, которые не имеют повышенной доходности в кредитах, будут объединены в новую группу. В неё также войдут арендные, временные и корабли в раннем доступе. Таким образом, игроки смогут легко отличить премиум корабли с повышенной доходностью, от других видов не исследуемых кораблей. Отображение камуфляжей Если игрок отключил отображение особых камуфляжей, то в бою вместо них будет отображаться постоянный камуфляж корабля, а в случае его отсутствия расходуемый камуфляж "Тип 5". Раньше корабли отображались без камуфляжей, даже если они были установлены на них. Из-за этого можно было сделать вывод, что у противника или союзника нет бонуса от камуфляжа. Режим наблюдателя Для удобного проведения турниров и других активностей в тренировочной комнате добавлена возможность выйти в бой без корабля в роли наблюдателя. Наблюдатели смогут следить за боем в реальном времени и переключаться между наблюдением за одной из двух команд или сразу за обеими. При этом цветовая индикация команд не меняется при смене стороны наблюдения: одна всегда будет окрашена в зелёный, а другая в красный. Наблюдатели не имеют доступа к боевому чату, быстрым командам и не могут оставлять отметки на миникарте, но могут привязываться к кораблям, самолётам и снарядам, аналогично камере после уничтожения корабля. На экране постбоевой статистики наблюдателям будет доступна информация о составе команд и о том, какая команда победила в сражении. В одном бою могут присутствовать до 20 наблюдателей. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Neurohirurg ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Закрытое тестирование, изменение Ohio Американский линкор Ohio, X уровень: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 27,5 с. Увеличение времени перезарядки до 30 с и изменение точности орудий ГК слишком сильно сказалось на наносимом линкором уроне. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.