Перейти к содержимому

Neurohirurg

Участник
  • Публикации

    4 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14542
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя Neurohirurg

  1. #Winpsih #WOWS Для тех кто хочет сбросить ветку ♻️🚢👇 Сколько опыта нужно на прокачку веток: Yamato 897800 Zaō 769100 Shimakaze 694140 Harugumo 676640 ⭐ Montana 901830 Des Moines 738030 Worcester 744330 Gearing 710570 Кремль 886800 Москва 783860 Хабаровск 706220 Грозовой 711220 Großer Kurfürst 875910 Hindenburg 777760 Z-52 719620 Conqueror 875900 Minotaur 751400 Daring 774200 République 874670 Henri IV 759870 Yueyang 733320
  2. Сегодня проходит выставка gamescom, и мы бы хотели, чтобы вся информация о World of Warships с неё была вам доступна в удобной форме. На выставке мы анонсируем новые корабли, уникальных исторических командиров и событие, посвящённое Хэллоуину. Приятного чтения, и помните, что планы могут меняться. Немецкий линкор Odin, VIII уровень. У корабля 3 башни с тремя орудиями калибра 305 мм в каждой и 2 четырёхтрубных торпедных аппарата, а толщина бронепояса достигает 320 мм. Odin представляет собой один из прототипов линкоров типа Scharnhorst. Он предполагался как противовес новым линкорам Франции - Dunkerque и Strasbourg. Для боя с ними требовались орудия калибром не менее 305 мм, но в реальности их разработка затягивалась, и было принято решение вернуться к калибру 283 мм с возможностью дальнейшего перевооружения на 380 мм. Уменьшив водоизмещение для соответствия ограничениям, получилось при тех же размерах, что и у Scharnhost, увеличить главный калибр и достичь большого оперативного радиуса действия - отличное сочетание для операций на коммуникациях противника. В игре сравнительно быстрая перезарядка и невысокий для линкора VIII уровня калибр диктуют основную задачу корабля - борьбу с крейсерами. При этом, неплохое бронирование Odin всё же уступает более классическим линкорам, например, Tirpitz. Немецкий крейсер Mainz, VIII уровень. Крейсер вооружён 12 150 мм орудиями в 4 башнях и 4 четырёхтрубными торпедными аппаратами, а толщина бронепояса составляет 80 мм. Mainz представляет собой первоначальный вариант крейсеров Seydlitz и Lützow (тип Admiral Hipper), в том виде в котором они планировались в июне 1936 года. После решения об оснащении Admiral Hipper, Blücher и Prinz Eugen орудиями калибра 203 мм, планировалось построить ещё два крейсера этого типа, вооружённых 12 150 мм орудиями в трёхорудийных башнях. В конце этого же года решение поменяли и Seydlitz и Lützow в итоге должны были получить такие же орудия, как и другие крейсера этого типа. Mainz в игре будет дальнобойным и сравнительно живучим кораблём для крейсера с орудиями калибра 150 мм, знакомыми игрокам по Nürnberg и Königsberg. Мы ведём работу над двумя новыми героическими командирами: Гюнтер Лютьенс - адмирал Кригсмарине. Во время Второй мировой войны командовал успешным рейдом Scharnhosrt и Gneisenau в Атлантику, возглавлял поход легендарного Bismarck. Погиб вместе со своим флагманом в мае 1941 в бою с британским флотом. Луиджи Сансонетти - адмирал Королевского итальянского флота, затем - ВМС Итальянской республики. В годы Второй мировой войны командовал эскадрой крейсеров, с которой участвовал в ряде важнейших сражений на Средиземном море, затем был одним из ключевых руководителей штаба флота. Позже мы поделимся деталями об игровых особенностях этих командиров. Каждую осень мы проводим посвящённое Хэллоуину событие, и оно всегда получает положительные отзывы игроков. Этот год не станет исключением: история вымышленного мира продолжит развиваться. Игроков ждут как знакомые операции, так и новый режим, где они смогут сразиться друг с другом. Событие будет традиционно включать новые механики, подробнее о которых мы расскажем позже. Пожалуйста, учтите, что это довольно долгосрочные планы, и они могут измениться
  3. С днем рождения. Не заметил такого По Миссури - также точна на средних и близких, на дальних косая ---------- Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей Британский линкор Thunderer, X уровень: - Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 26 с; - Параметр Sigma уменьшен с 2,0 до 1,9; - Уменьшен размер эллипса разброса. Thunderer имеет сравнительно слабое бронирование, и не самую лучшую Ремонтную команду, его основная сила - орудия. Однако тестирование показало, что они были недостаточно эффективны. Американский линкор Ohio, Х уровень: - Время перезарядки орудий ГК увеличено с 26 до 30 с; - Параметр sigma увеличен с 1,9 до 2,0; - Увеличен размер эллипса разброса; - Количество очков боеспособности, восстанавливаемых Ремонтной командой, уменьшено с 0,66% до 0,5% от максимального запаса очков боеспособности в секунду. За счёт эффективного ПМК и хороших параметров орудий, Ohio оказался слишком эффективным на всех дистанциях боя. Чтобы сохранить силу корабля в бою на средней и ближней дистанции, сократив общую эффективность, изменены параметры ГК. При этом, Ремонтная команда имела слишком большой эффект на живучесть корабля. Итальянские исследуемые крейсера - Снято ограничение на количество урона, наносимого эсминцам полубронебойными снарядами калибром ниже 283 мм; - Углы рикошета полубронебойных снарядов улучшены с 60-85 до 80-85; - Изменена базовая дальность стрельбы орудий ГК: - - Taranto, III уровень: увеличена с 9,6 до 10,34 км; - - Alberto di Guissano, IV уровень: уменьшена с 14,14 до 13,51 км; - - Trento, VI уровень: уменьшена с 15,37 км до 14,65 км; - - Zara, VII уровень: увеличена с 14,32 до 14,65 км; - - Amalfi, VIII уровень: увеличена с 13,95 до 14,68 км; - - Brindisi, IX уровень: увеличена с 15,21 до 15,57 км. - У Venezia, X уровень, улучшены углы наведения второй башни на 19 градусов в обе стороны. Полубронебойные снаряды занимают промежуточное положение между ОФ и ББ снарядами: бронебойные наносят высокий урон при попадании в цитадель, а фугасные - стабильный, но относительно небольшой урон и возможность вызвать пожары. Полубронебойные снаряды должны наносить хороший, стабильный урон не в цитадель. Но из-за больших углов рикошета эти снаряды недостаточно эффективны. Кроме того, из-за ограничения на урон полубронебойными по эсминцам, крейсера оказались слабы против эсминцев, поэтому ограничение было снято. Изменение дальности стрельбы позволит выстроить прогрессию по уровням. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  4. Закрытое тестирование, день рождения Обновление 0.8.8 будет посвящено 4 дню рождения World of Warships. Встречать праздник можно будет в новом порту "Стол конструктора". Награды можно получить за первые победы в обновлении - механика бонуса за победу аналогична "Снежинкам" и "Символам Франции". Самые ценные награды будут за победы на кораблях Х уровня. Мы понимаем, что те из вас, кто решил использовать корабли для получения очков исследования, могут упустить награды на них. Поэтому в обновлении 0.8.8 за все корабли в дереве развития, имеющие бонус за победу на очки исследования, подарки будут начислены автоматически. Если за время события вы исследуете и приобретёте корабль, за который уже получили награду автоматически, то сможете получить её и второй раз. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Закрытое тестирование, Полтава и Puerto Rico Советский линкор Полтава, VIII уровень Этот корабль - возможное развитие линкоров проекта 64, предназначенных для закрытых акваторий Чёрного и Балтийского морей, после отмены работ над проектом в реальности. Основным недостатком проекта было избыточное водоизмещение, почти доросшее до более крупных и лучше вооружённых линкоров типа "А". При разработке "Полтавы" мы постарались снизить водоизмещение, сохраненив вооружение и скорость. Главные черты "Полтавы" в игре - неплохое бронирование и низкая заметность, но невысокая дальность стрельбы ГК. Боеспособность – 59100. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 3x3 356 мм. Дальность стрельбы - 16.2 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5300. Вероятность поджога – 41%. Начальная скорость снаряда ОФ - 895 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 11250. Начальная скорость снаряда ББ - 895 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 226 м. Sigma – 1.70. Вспомогательный калибр: 8x2 130.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. ПВО: 6x1 12.7 мм, 8x2 130.0 мм, 8x4 37.0 мм. Максимальная скорость хода - 29.0 узлов. Радиус циркуляции - 1000 м. Время перекладки руля – 14.8 с. Заметность с корабля – 13.9 км. Заметность с самолётов – 12.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; время перезарядки 60 (40) с; количество зарядов 3 (4)). 2 слот - Ремонтная команда (Количество зарядов - 2 (3)). 3 слот - Истребитель. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Америиканский крейсер Puerto Rico, X уровень Один из наиболее бронированных крейсеров в игре, Puerto Rico (проект CA-2D) - один из вариантов концепции американского большого крейсера Alaska. Большее количество орудий компенсируется более долгой перезарядкой и меньшей точностью, чем у Alaska. Боеспособность – 71650. Обшивка - 27 мм. Главный калибр - 4x3 305 мм. Дальность стрельбы - 18.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 4300. Вероятность поджога – 27%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 8900. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с. Время перезарядки - 22.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 206 м. Sigma – 1.90. Вспомогательный калибр: 8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. ПВО: 26x1 20.0 мм, 8x2 127.0 мм, 16x4 40.0 мм. Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля – 15.9 с. Заметность с корабля – 17.6 км. Заметность с самолётов – 11.86 км. Заметность после выстрела из дымов – 14.27 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Гидроакустический поиск/Заградительный огонь ПВО 3 слот - Истребитель/Корректировщик огня/Поисковая РЛС 4 слот - Ремонтная команда. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  5. Закрытое тестирование, California и Marceau Америиканский линкор California, VII уровень California занимает нишу американского линкора с большим количеством орудий небольшого калибра. За счёт расположенной под ватерлинией цитадели и больших булей корабль имеет хорошую живучесть. Корабль похож на New Mexico и наследует отрицательную черту американских линкоров низких уровней - невысокую скорость. Боеспособность – 58300. Обшивка - 25 мм. Главный калибр - 4x3 356 мм. Дальность стрельбы - 17.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5000. Вероятность поджога – 30%. Начальная скорость снаряда ОФ - 861 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 10500. Начальная скорость снаряда ББ - 823 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 230 м. Sigma – 1.70. Вспомогательный калибр: 8x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО: 41x2 20.0 мм, 8x2 127.0 мм, 14x4 40.0 мм. Максимальная скорость хода - 20.5 узлов. Радиус циркуляции - 640 м. Время перекладки руля – 14.7 с. Заметность с корабля – 13.5 км. Заметность с самолётов – 9.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 11.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда. 2 слот - Ремонтная команда. 3 слот - Корректировщик огня. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Французский эсминец Marceau, X уровень В отличие от исследуемых французских эсминцев, Marceu оснащён универсальными орудиями калибра 127 мм. Эсминец имеет неплохое ПВО и Заградительный огонь ПВО в качестве снаряжения вместо Ускорения перезарядки ГК. Орудия Marceau такие же, как у крейсера Colbert, наследующие все их положительные и отрицательные черты: бронебойные снаряды могут быть не так эффективны, как у Kleber, из-за плохой баллистики, но, за счёт быстрой перезарядки, суммарный урон фугасными снарядами может быть выше. Боеспособность – 21900. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 4x2 127 мм. Дальность стрельбы - 11.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 117 м. Sigma – 2.00. Торпедное вооружение - 4x3 550 мм. Максимальный урон - 14833. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. ПВО: 3x4 40.0 мм, 4x2 20.0 мм, 4x2 127.0 мм, 2x2 40.0 мм. Максимальная скорость хода - 44.0 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 4.8 с. Заметность с корабля – 8.9 км. Заметность с самолётов – 4.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Заградительный огонь ПВО 3 слот - Форсаж Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. ----------------- Закрытое тестирование, ранговые спринты, улучшения звука и графики, новые камуфляжи В обновлении 0.8.8 пройдёт два ранговых спринта. В восьмом спринте корабли VII уровня сразятся в формате "6х6", а в девятом бои пройдут в формате "7х7" на кораблях VIII уровня. Мы продолжаем работать над звуком и визуальной стороной игры: - Обновлена система звука: улучшен механизм воспроизведения звуков выстрелов и двигателей; - Карты «Океан», «Большая гонка», «Север», «Линия разлома», «К полюсу!», «Острова» и порт «Филиппины» обновляются под новую модель освещения. На них же полностью изменилось и небо благодаря улучшенной технологии; - На карту "Зона крушения Альфа" добавлены города. Bismarck, Cossack и Ark Royal имели кое-что общее: на них "служил" один из самых известных котов в истории - Непотопляемый Сэм. Каждый корабль получили два камуфляжа: один показывает, как корабль выглядел, когда Сэм был на борту, а второй - с изображением легендарного кота. Бонусы камуфляжей одинаковы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. Подробности о том, как получить эти камуфляжи, будут опубликованы на официальном сайте игры. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  6. Мне понравилась. Можно чередовать бб и фугасы. Есть какая никакая броня. ПВО, РЛС. Фарм приличный. Крон мне кажется все таки лучше. Нормальный гайд у номена( Nomen est Nomen на тытрубе) На Смоленск успеем набрать)
  7. Закрытое тестирование, изменения Siegfried и Colbert Немецкий крейсер Siegfried, IX уровень: - Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 5 до 7,6 км; - Время перезарядки орудий ПМК уменьшено с 4 до 3,6 с; Siegfried обладает мощными орудиями, за счёт точности и калибра наносящими внушительный урон на большом расстоянии, а схема брони позволяет переносить ответный огонь. Особенности орудий ГК не позволяли эффективно противостоять эсминцам и легкобронированным целям в ближнем бою. Изменения позволят без модернизаций и изучения навыков наносить урон на близкой дистанции, пока орудия ГК находятся на перезарядке. Это повысит эффективность корабля в бою на ближней дистанции, дополнив ГАП с дальностью обнаружения кораблей в 6 км и торпедное вооружение. Французский крейсер Colbert, Х уровень: - Шанс поджога осколочно-фугасных снарядов снижен с 9% до 7%; - Время перезарядки орудий ГК увеличено с 3 до 3,5 с; - Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 15,5 до 13,8 км; - Урон осколочно-фугасных снарядов увеличен с 1850 до 2100; - Урон бронебойных снарядов увеличен с 2450 до 2600; - Динамика набора скорости в начале движения возвращена к стандартным значениям. Дальность стрельбы крейсера позволяла ему не брать модернизации и навыки командира, поскольку, с учётом его баллистики, прирост дальности не давал существенного увеличения эффективности, что в итоге позволяло ему улучшать другие параметры. Уменьшение дальности поставит командира Colbert перед выбором: улучшать её или, например, скорострельность. Изменение параметров снарядов и времени перезарядки снизит общий наносимый крейсером урон за счёт уменьшения количества пожаров. При этом урон в минуту от снарядов останется примерно тем же. Хорошая динамика набора скорости позволяла Colbert быстро уходить из-под обстрела после обнаружения и не позволяла противникам поразить крейсер. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. ----------- Коротко по преммагазину Кредиты и уголь за реальные деньги? Нет, спасибо. 8+5=11000 — спасибо, не надо. Стремный камо на Баярд за деньги - увольте. --------- Общее тестирование, изменения ПВО Сегодня на сервере общего теста будут произведены дополнительные изменения ПВО. Будет изменена работа зон ПВО, а также сбалансированы параметры боеспособности самолётов и силы ПВО. Эти комплексные изменения призваны: - Улучшить баланс ПВО с учетом изменений предыдущих версий; - Сделать противостояние кораблей с разрывом в один и два уровня более комфортным и облегчить жизнь игрокам, которые попали не «в топ» (как при игре против авианосцев, так и за них). В версии 0.8.0 ПВО в нашей игре было разделено на три непересекающиеся зоны (ближняя, средняя и дальняя), для того чтобы подчеркнуть уникальные особенности ПВО каждого корабля. Однако, побочные эффекты от нее приводили порой к нелогичным ситуациям. В обновлении 0.8.7 мы изменили зоны ПВО таким образом, что они теперь пересекаются и дополняют друг друга: радиус ближней зоны теперь не может быть меньше 1,5 км, а средняя и дальние зоны теперь начинаются на расстоянии в 100 метров от корабля и заканчиваются на той же дистанции, что и раньше. при этом не могут быть меньше, чем 2,5 и 4 км соответственно. Это позволит устранить недостатки старой механики. Чтобы компенсировать увеличенный постоянный урон от пересечения зон ПВО, урон каждой зоны в отдельности будет снижен. Вместе с зонами ПВО будет изменен радиус постановки разрывов ПВО. Теперь они начинают появляться на внешней границе дальней зоны ПВО корабля и заканчивают на расстоянии в 3.5 км от корабля. Это позволит командиру авианосца на подходе к цели сначала сконцентрироваться на уклонении от разрывов, а после преодоления отметки в 3,5 км — на сведении и выборе верного упреждения для успешной атаки. Обновлена прогрессия характеристик авиации и ПВО при повышении уровня кораблей. Теперь количество очков боеспособности самолётов и урон ПВО кораблей IV-X уровня будут плавнее изменяться от уровня к уровню. Таким образом игра за авиацию и против неё не будет так сильно зависеть от разрыва по уровням кораблей. Также это изменение несколько сократит разрыв в эффективности между кораблями со слабым и мощным ПВО вооружением. Вместе с изменением прогрессии ПВО и пересечением зон, также изменены параметры снаряжения «Заградительный огонь ПВО» для всех классов. Теперь бонус к постоянному урону одинаков и равен 50% вместо 100% и 200%, но при этом урон в разрывах увеличен с 100% и 200% до 300%. Для крейсера «Сталинград» бонус к постоянному урону будет составлять 25%, поскольку время действия снаряжения составляет 60 секунд, а не 40, как у стандартного. Бонус к постоянному урону уменьшен в связи с новой механикой ПВО и суммированием урона зон одного корабля — со старыми значениями это усиление было бы чрезвычайно эффективно и не оставляло эскадрильи шанса прорваться к цели или уйти из под огня. Значения снаряжения у эсминцев приравнено к остальным классам, поскольку после изменения прогрессии, характеристики ПВО у кораблей со слабой конфигурацией были усилены и эффективность эсминцев с неплохим ПВО под заградительным огнем превышало мощь крейсеров и линкоров. Например, эффективность ПВО «Грозового» с активированным снаряжением превосходила эффективность ПВО линкора «Кремль». Взамен уменьшенного бонуса к постоянному урону будет увеличен урон, наносимый разрывами — теперь при попадании самолёта в разрыв во время действия «Заградительного огня ПВО» он с высокой вероятностью будет уничтожен. Напомним, что под действием снаряжения разрывы подсвечиваются красным цветом. Чтобы сбалансировать потери самолетов с учётом всех усилений ПВО, уменьшена высота, которую должны набрать уже атаковавшие эскадрильи, чтобы перестать получать урон от ПВО. Таким образом больше самолетов будут возвращаться на авианосец, однако, этот же параметр для нажатия клавиши F останется без изменений, чтобы избежать «спама». Кроме этого, будет улучшен навык «Стабилизация прицела» — теперь сведение прицела будет происходить ещё быстрее. Для точной настройки некоторых изменений может потребоваться больше времени. Решение о включении их в версию будет приниматься на основании результатов Общего теста. Мы ждем ваших развёрнутых отзывов и благодарим за участие в тестировании. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. ------------------------ С Праздником все причастных
  8. Закрытое тестирование, игровые режимы В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование двух новых игровых режимов. В их основе лежит сопровождение союзных конвоев - кораблей-ботов. Обратите внимание, что это - концепции игровых режимов, и их правила могут значительно измениться. В режиме "Конвои А" задача обеих команд одинаковая - первыми довести неуничтожаемый корабль-бот от места появления команды до точки назначения по фиксированному маршруту. Корабль двигается сам, но, если рядом находятся корабли-союзники, то они постепенно восстанавливают свою боеспособность, а бот движется быстрее. Любой корабль игроков, кроме авианосцев, может два раза за бой после уничтожения возродиться недалеко от маршрута конвоя. Маршруты конвоев симметричны, и на них есть участки, когда команды близко сходятся друг с другом. С каждой стороны в бою участвует по 6, 7 или по 12 игроков. В режиме "Конвои Б" бой состоит из двух раундов. В первом раунде одна из команд (защищающиеся) должна сопровождать конвой из трех вооруженных кораблей по фиксированному маршруту. Задача атакующей команды - уничтожить эти корабли за отведённое время. Во втором раунде команды меняются сторонами и целями. Побеждает в бою команда, у которой корабль конвоя прошел дальше, чем любой из кораблей конвоя противоположной команды. Корабли игроков после уничтожения возрождаются, при этом атакующие возраждаются быстрее и выбирают место появления из нескольких вариантов, а защищающиеся возвращаются в бой рядом с конвоем. Если рядом с кораблями конвоя находятся корабли защищающихся, то и они, и конвой постепенно восстанавливают очки боеспособности. Обе команды состоят из 7 игроков. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей, Friant и французских эсминцев Французские эсминцы с калибром орудий ГК 139 мм и французский крейсер III уровня Friant: - Нормализация бронебойных снарядов увеличена с 8,5 до 10 градусов. Изменение приведёт нормализацию бронебойных снарядов в соответствие со стандартной для их калибра и немного увеличит их бронепробитие. Французский эсминец Kleber, X уровень: - Обновлена модель корабля: добавлены 2 57-мм орудия ПВО в одной башне. Советский линкор "Слава", Х уровень: - Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 32 с. Изменение снизит общий урон линкора, сохранив точность его отдельных залпов. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
  9. Есть ветки, которые можно было пройти снова. Было бы даже интересно. Будем посмотреть призы. Стоит ли оно того...
  10. Общее тестирование, Исследовательское бюро С момента своего анонса Центр Боевой Подготовки претерпел множество изменений, в том числе изменилось и его название - теперь это Исследовательское бюро. Впервые опробовать новую механику вы сможете уже совсем скоро - на сервере Общего теста версии 0.8.7. А сегодня мы хотели бы резюмировать все детали Исследовательского бюро. Суть системы осталась прежней: игроки смогут заработать новый ресурс - очки исследования и обменять их в специальном разделе Адмиралтейства. Для этого игрокам нужно будет сбрасывать и заново изучать исследуемые ветки кораблей. Подробнее об Исследовательском бюро: Каждый игрок, в порту которого есть не менее двух исследуемых кораблей X уровня, получит возможность сбросить любую исследованную ветку кораблей. При этом исследование ветки будет отменено, а корабли и модули проданы. Правила сброса: -У вас должен быть изучен корабль X уровня в той ветке, которую вы хотите сбросить, при этом не обязательно иметь изученными все предыдущие корабли ветки; - Ветка полностью сбрасывается до корабля I уровня. Например, если вы решите сбросить ветку советских эсминцев начиная с Грозового, то она будет сброшена до Минска и затем до Сторожевого и Новика. При этом вы сразу сможете отдельно сбросить ветку вторую ветку начиная с Хабаровска по такому же принципу, но в таком случае бонусы получат только Хабаровск, Ташкент и Киев; - При сбросе ветки модификации бесплатно снимаются и перемещаются на склад, командиры отправляются в резерв и сохраняют специализацию, а весь накопленный опыт переходит на первый корабль в ветке; - Количество сбрасываемых веток неограниченно. При сбросе ветки корабли с VI-X уровня будут получать специальную отметку, снять которую можно одержав победу на данном корабле. Активируя этот бонус за победу, игроки будут получать очки исследования. Подробнее об очках исследования: - Если по каким-то причинам в ветке были "пробелы" из неисследованных кораблей, то эти корабли не получат бонус за победу. Например, если во время раннего доступа вы получили советский линкор VIII уровня Владивосток, а позже исследовали ветку советских линкоров до Кремля и сбросили её, то вы получите бонусы только за корабли VIII-X уровня. - Бонус за победу на очки исследования будет отображаться в интерфейсе порта аналогично другим подобным бонусам, например, "звёздам" или "снежинкам"; - Получить очки исследования можно один раз за сброс ветки на каждом корабле, одержав первую победу; - Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля. Всего за сброс одной ветки игрок сможет заработать 10000 очков исследования: — 500 за первую победу на корабле VI уровня; — 500 за первую победу на корабле VII уровня; — 1500 за первую победу на корабле VIII уровня; — 1500 за первую победу на корабле IX уровня; — 6000 за первую победу на корабле X уровня; За сброс ветки авианосцев можно получить 8000 очков исследования. Это обусловленно тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта. Каждый игрок, имеющий не менее 2 исследуемых кораблей X уровня в порту, получит единоразовую награду в 10000 очков исследования за получение доступа к системе Исследовательского бюро. Cистема Исследовательского бюро будет разделена на сезоны длительностью по 3 месяца. На начальном этапе влияние сезонов на Исследовательское бюро будет заключаться в том, что корабли первой сброшенной в сезон ветки получат удвоенный боевой бонус на очки исследования. При этом удвоенный бонус сохранится на кораблях до тех пор, пока игрок не одержит на них первую победу. Данный бонус упростит накопление очков исследования на самые дорогие награды. Например, чтобы накопить на крейсер Colbert стоимостью 57000 очков исследования, игроку понадобится 4 сброса веток вместо 5 (c учётом единоразовой награды в размере 10000 очков исследования). Награды: Очки исследования можно будет обменять в Адмиралтействе в разделе Исследовательское бюро. Вкладка Исследовательское бюро станет доступна игроку в Адмиралтействе только после получения первых очков исследования. На сервере общего теста в исследовательском бюро вам будут доступны итальянские крейсера V-VII уровня Montecuccoli, Trento и Zara. Протестируйте дымогенератор полного хода и полубронебойные снаряды итальянских крейсеров одними из первых. Подробности читайте в четверг в Бюллетене разработки и новости с деталями Общего теста. На первых порах игроки смогут обменять очки исследования на французский крейсер X уровня Colbert, а позже к нему присоединится американский линкор X уровня Ohio. Если вы не готовы копить на новый корабль, то вы сможете очень выгодно обменять очки исследования на наборы боевых сигналов или свободный опыт. Набор с 250000 свободного опыта будет стоить 12500 очков исследования. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер, и в дальнейшем все упомянутые цифры могут измениться.
  11. Очень согласен. День ВМФ выглядит очень жиденько в преммагазине...
  12. Цены в прем магазине бодрые. 11тр... М-да. Специальный камо на Баярд ужасен...
  13. Немного кораблей Итальянские крейсера выглядят интересно. Будем подождать Задроть - задонать - повезло и у тебя ПРОКАЧИВАЕМАЯ 9. Гениально. Но, нет, спасибо. Есть камо, флаги, свобода. Так что комфортно про качаю до 10. Да и при почти всех открытых ветках, не прокачать французов глупо да и вообще, чем ещё заниматься.
  14. Thunderer https://vk.com/@wowsfangroup-supertest-thunderer-britanskii-linkor-x-uroven
  15. премиум X уровня Огайо лк США https://vk.com/@wowsfangroup-supertest-premium-x-urovnya-ogaio-lk-ssha
  16. Корабли Закрытое тестирование, Европейская нация, улучшение автопилота и новые камуфляжи
×