AltTux
Участник-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12893
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AltTux
-
Не нервничайте. Самолёты всё равно у них бесконечные, так что наплевать сколько там вы сбили. Это раньше авикам себе дороже было с Миссури связываться (по крайней мере, до 9 уровня). Сейчас нет того эффекта «налетел – потерял 2-3 группы – выбрал другую цель», самолёты можно не жалеть. А вот урон всё-таки снизили у них, и это радует. От Мидвея, помнится, Миссури легко в порт уходил с одного налёта, и плевать что там с ПВО у него было.
-
Там специально для вас в первом сообщении темы красным шрифтом выделили: «компенсацию в свободном опыте можно получить только один раз и только за авианосцы, изученные до выхода обновления 0.8.0.»
-
Да ладно вам, будут так же играть, как и раньше. Так что не соскучитесь. Мне, кстати, тоже нерф авианосцев нравится, просто прекрасно! Профильных авиководов жаль, да, сочувствую. Но вообще-то в команде обычно 12 человек, и настолько сильно зависеть от авика не хочется совсем. Вам не приходилось продираться на точки на эсминце, когда от своего авианосца толку нет, напротив толковый авианосец, а точку-то брать надо! Вам не приходилось получать плюхи на первых минутах боя просто потому, что авик противника светит, а союзный авик спит на респе. Или смотреть, как какой-нибудь Тирпиц с одного захода в порт уходит от этих волшебных "бронебойных" бомб. Ну теперь поменяли всё, и хорошо, что поменяли! Вот, кстати, поиграл – союзный авиковод 6 уровня попался. При этом ещё и двух недель не играет, аж целых 113 боёв провёл! Я понимаю, ему весело и хорошо, и ничего против не имею, но остальной команде зачем такой игрок на авианосце? Элемент случайности, типа "следующий раз в твою команду толковый попадётся"?
-
Для удовольствия – да, есть! Качаете любой кораблик советов, играете долго и нудно, а потом пересаживаетесь на какую-нибудь свежую ветку другой нации, и вот тут-то начинаете получать удовольствие. Хабара убили нерфами в хлам (хотя в рангах он хорош, недоработка, надо ещё нерфить), Москва – неповоротливая баржа со стеклянными бортами, ну и всё в том же духе. Чапая уже никто не боится – здоровый неповоротливый сарай, Донской вроде бы ничего ещё. Мне Киев нравится, и Грозовой после апа (этого беднягу нерфами вообще сделали худшим эсмом на 10-м уровне, потом лечили), но оно того не стоит, чтобы сейчас советов качать. Качайте свежие ветки, тут обычное правило – старые корабли превращаются в тыкву, новые хороши (до выхода следующих новых веток).
-
Не парьтесь, всё нормально. Вы просто такой тип игрока – у вас ~12К боёв, а купленных прем-корабликов особо и нет, предположу, что вы не сильно в игру вкладываетесь. А есть и другие – и деньги вкладывают, корабли покупают, и играют просто ради удовольствия, но не горят желанием подробно разбираться в механиках (это не значит, что плохо играют, просто не стремятся быть гроссмейстерами в этой игре). Вы хотите справедливости и состязания, а кто-то хочет просто красивого зрелища, при этом для игры ценны и те, и другие. И тут вы предлагаете ранжировать по показателям игроков, делить их на первый-второй сорт – зачем? Чтобы начал работать принцип «учись играть хорошо или вали в песочек» и игра потеряла кучу пользователей? А лиги и так есть – в тех же «рангах», вполне себе способ проявить себя в более-менее честном соревновательном режиме. Остальное сами можете додумать.
-
Автор, ну на такую тему вам тут же накидают комментариев, что не надо было тупить, надо новости читать, надо ещё много чего. Вот только комментариев о том, почему надо было резко убирать эти ресурсы с очередным обновлением, и почему нельзя было в клиенте выдать предупреждение, вы не дождётесь – потому что откровенно провальная схема была, и разумных причин этому нет. Нет доступа к клиенту игры перед обновлением пару дней – всё, плакали твои жетончики, бро. Да, и бодро расскажут о том, что с акцией на Акул/Орлов то же самое было. Вот только совсем не то же самое – там в клиенте отражался прогресс, с указанием даты окончания. И удивительное дело – даже сообщения были реализованы о том, что ежедневное событие заканчивается через час, и когда начинается следующий раунд. А тут – «ну вам же писали месяц назад мелким шрифтом в патч-ноуте, надо ж читать и помнить!». Я бы, пожалуй, тоже флажков взял, и какую-нибудь Дашу, да замотался посреди недели, играть-то играл, но из головы эти жетоны вылетели.
-
Да никак она сейчас не играет в рангах, корабль остался таким, каким был, при этом появились более сильные крейсера. Раньше она была худо-бедно аналогом Чапаева, который на восьмом уровне отличается прекрасной РЛС, от неё и игрался, да ещё неплохая баллистика, позволяющая неплохо стрелять по эсминцам. Поэтому Чапай неплохо в рангах игрался, а вот Москва перестала что-либо из себя представлять. Я тут Салема купил, и был просто поражен, насколько же комфортный корабль по сравнению с Москвой, даже Кракена умудрился взять на нём в рангах. Про ДеМойна или Вустера страшно даже подумать, те вообще должны быть великолепны. У Москвы, по сравнению с тем же ДеМойном, почти такая же РЛС (чуть длиннее, но и сильно меньше время работы), ну броня в носу. Всё остальное хуже. Она могла подходить к точке, жить под огнём ЛК и светить, да ещё плюс ГАП, но как-то это перестало работать, уж не знаю, почему. А, ну и когда надоедает видеть по 580 урона с залпа ББ в полуборт по крейсерам, можно упороться в таран на ЛК, тут уж Москве равных нет.
-
О, отличная аналитика. Автор, вы сформулировали свои собственные правила «угнетения», и сам же их опровергли, браво! Очень ценное исследование. Ну фантазировали бы дальше – в игре есть детонации, поджоги и затопления после ремки, непонятно куда попавшие фугасы (да ещё с непробитием), «афк» в командах, и прочее. А, ну и авианосцы, которым абсолютно наплевать на то, сколько там у вас ПП, если ваш авианосец играет слабее или вообще «обходчик» попался. Почему бы (на правах бреда) не устраивать «угнетение» этими эффектами, а не подбором команд? Толку тогда от ваших 62%? Кстати, а чего ссылку на данные не опубликовали, когда перевес в суммарном ПП команды оборачивался законной победой, а когда нет? Нехорошо. Кстати, вот несколько забавных соображений: Режима «угнетения» не существует, это бред сивой кобылы, выдуманный специально для троллинга игроков, которых смущает не совсем «случайные» эффекты в игре и странные серии побед и поражений (кажется ли им это, или что-то в этом есть – другой вопрос). Вы со своими 62% – очень неудобный игрок для рангов, вас не угнетать надо, а провести по рангам с максимальной скоростью и вытолкнуть в первую лигу, чтобы не мешали играть нормальным игрокам. Ну и вам забавная модель, для подумать. Вот сочинил я игру, и хочу устроить турнир среди 700 игроков. У меня есть варианты: либо всё честно, по умениям игроков, либо «подкрутки». Я выбираю второй вариант, игра похожа на ранги, но команды я всегда перестраиваю – в одну ставлю «сильных», в другую – «слабых». А «сильные» и «слабые» определяются не только по ПП, но и по числу боёв – чем больше боёв, тем сильнее этому игроку я помогаю. Вот казалось бы, приходит нормальный игрок в этот турнир, а его ставят в слабые команды, и ещё читерят против него – какой же я нехороший! В итоге из 700 игроков набрать 60 звёзд смогли: Режим угнетения включен: Количество победителей : 458 Среднее число боёв у победителей : 238.2 Всё честно: Количество победителей : 7 Среднее число боёв у победителей : 272.9 Странно это всё. Вроде бы «угнетение» включил, но при этом львиная доля игроков смогли пройти мой турнир. А было бы всё честно – ровно 1% игроков взял первый ранг. Будем продолжать называть это «угнетением»?
-
Да, возможно, и средство проверки целостности системных файлов sfc.exe пишет, что какие-то мелочи найдены, но не могут быть исправлены. Моды установил, вылетов не наблюдаю. Попробую ещё переключиться на DirectX 11, но в «полноэкранном в окне» режиме, посмотрю. Хотя всё-таки по ощущениям проблема в клиенте, ну да это уж вам видней.
-
Кажется, помогло переключение на DirectX 9 (вместо 11) и переход в настройках из режима «полноэкранный» на «полноэкранный в окне». Ну, пяток боёв сыграл, вроде бы всё нормально пока.
-
Нет, это вы понятия не имеете – я просил простейшую формулу, из школьной физики, хотя бы для 2D, в которую я добавил бы параметр «угнетения», а вместо этого вы мне пишите «понятия не имеете». Хорошо, вот вам картинка модифицированного разброса, где «снарядики» не хотят лететь в центр, и простейшие «детские» формулы, как этого добиться: Тут, по классике жанра вы должны спросить «А где же параметр угнетения?», «А с чего вы решили, что в Лесте эти ваши формулы вообще используются?». Напоминаю, что пишу это на правах бреда, просто показать техническую возможность существования таких механизмов, и отнюдь не утверждаю, что они используются. Вот такое сгодится? Хотя, может и приписываю, в этих ваших классических разводках с подменой предмета обсуждения смысл искать проблематично. Вот мне и стало интересно - на основе какого опыта вы так говорите? Оказалось - никакого. Ну, что, бывает, спасибо В принципе, чтобы такое писать – достаточно опыта средней школы. Ну, может немного вузовской математики. Но если с этим проблема – бывает, что поделать, то не пишите, лучше почитайте что-нибудь. Например, вот статейку об изменении разброса в танках. Вы не поверите, они это сделали! Элементарно, и без тысяч «дата-центров». То есть разброс снарядов как-то можно считать по-разному, чудеса да и только.
-
Добрый вечер, столкнулся с похожей проблемой, хотя и не знаю, она ли. В игре внезапно исчезает картинка, остаётся чёрный экран. Звук идёт, по alt-tab не могу переключиться на другие программы, хотя сам alt-tab работает, и ctrl-esc позволяет запустить другие программы. Но при этом всё равно вижу чёрное окно. Вижу только курсор на чёрном окне, причём курсор отрисовывается как игровой (3D), а не как стандартный Windows. Что делал (после каждого пункта проблема оставалась): Удалил моды; Переустановил драйвера видеокарты, причём откатился к более ранней версии, установка "чистая" – удалил драйвера, почистил систему с помощью DDU v.17, установил новые; Удалил игру, установил с сайта заново. Получается только выйти из системы, при этом игра закрывается, и тут же вхожу, заново запускаю – всё ОК. Вроде бы в журнале Windows сообщений об ошибках, связанных с видеодрайвером, нет. Гонял тест 3DMark TimeSpy (минут 15-20) – проблем не наблюдал. Вот видео (если поможет), как оно всё себя ведёт: https://drive.google.com/file/d/1izKSCFmRZra7p3GSShWO6WdyWTsxOxpY/view Файлики: DxDiag.txt python.log
-
Вы извините, я слишком резко отреагировал на ваш пост, а вы оказались вполне вменяемым собеседником. Рассказывать особо не хочу, это надо сначала договариваться о том, что такое «серия», потом брать общий процент побед, потом выписывать формулы и считать, а в итоге ну получим мы какую-то вероятность, и что? Ну случилось маловероятное событие, бывает. Не обижайтесь, просто я это всё считал, и программы для моделирования писал ещё 3 года назад, на танковом форуме. При этом в такие темы сразу же прибегают интересные личности, с замечаниями «автор просто рак», «учись играть» и прочее. Они и сейчас там, те же самые лица – можете глянуть на танковых форумах. А потом тема тупо исчезла с форума, и всё. Заново всё это воспроизводить желания нет. Где-то есть программа, считающая количество серий на заданном количестве боёв, могу поискать, если прям сильно интересно. Но могу сказать вот что: я, как ярый сторонник всяческих «Заговоров», не смог найти явных статистических подтверждений его существованию. Данных мало, это надо выборки собирать. В танчиках собрал статистику 2К своих боёв, но даже до анализа дело не дошло – сразу посыпались аргументы в стиле «да мало ли как ты играл, это антинаучно» и проч. Ну и фиг с ним. То есть в теорию заговора я верю (ну, так интересней), но отсутствие явных эффектов для меня означает следующее: Никто никакой процент побед не мониторит и не подкручивает. Зачем? От «доната» ничего не зависит, это легко проверялось бы. «Статка» вполне себе честная у всех игроков. «Раков» или «папок» в команду можно «насыпать», но тоже как-то это сомнительно. Хотя может и так, не знаю, не замечал явно такого. Я не думаю, что кому-то интересны авторы постов. Ну выпишут «бан», да и всё. И к приведению к 50% тоже не верю, многие из начинающих игроков толком свой % не знают. Для выявления закономерностей нужно собрать большой объём данных, многие из которых не так-то просто найти. Можно «подкручивать», к примеру, пробитие/попадания/разброс/криты/пожары, причём даже если это и есть, то в одном бою тебя пробивают, а ты – нет, а в другом – наоборот. Хотя этот «наоборот» обычно никто не замечает, думают, что это они так хорошо играют. И, кстати, «нагибаторов» никакие подкрутки из колеи не выбьют – они в любом случае будут играть нормально (ну, плюс/минус), а вот игрокам послабее этот плюс/минус будет давать хоть изредка приятные моменты в игре. На самом деле мне мои тараканы в голове подсказывают, что если какие-то манипуляции и есть, то только ради игроков, а отнюдь не против них. С «Заговорами» играть гораздо интересней.
-
Браво! Это новое слово в дискуссиях об угнетениях, такого я ещё тут не встречал. Чего уж там мелочиться, спрашивать про знание теории вероятностей, мат. статистики, критериев там всяких, типа Пирсона, Стьюдента и прочих – нет уж, с козырей зайдём! «Какие ваши доказательства игры написанные?» Ну и желательно в Стиме, да? Если дословно, то да, я «крутой спец в данном вопросе», если под вопросом подразумевать учёт в некоторой формуле коэффициента угнетения. Давайте мне формулу, я вам добавлю туда коэффициент – это действительно «как два пальца об асфальт». Если же в вашем ненавязчивом стиле сначала приписать собеседнику абсолютно бредовую мысль «игру написать – как два пальца об асфальт», ведь именно это из вашего поста следует, а потом торжественно и победоносно ляпнуть аргумент в стиле «сначала добейся» – то да, тут получается, что я нуб. В общем, всё как всегда – переход на личности и попытки задавить авторитетом.
-
А вы какое хотите? Я говорил о возможности это сделать, а не о том, что это сделано. Хотите – учитывайте процент побед за последнюю игровую сессию, как вариант, это потребует 4 байта на аккаунт. Например, у меня Proships показывает последнюю игровую сессию 80% (там 10 боёв) – ну теперь можно разброс/непробития подкрутить побольше при следующем входе в игру, стул чуток подогреть. Можно средний урон учитывать (пары байт хватит). Кстати, эти все данные и так хранятся. А можно фазу Луны – всё, что хотите. Это не значит, что такой механизм существует, это означает лишь одно: не надо говорить, что это технически невозможно. Кстати, я не верю, что кто-то «подравнивает» процент побед игрока, и что кого-то этот процент побед вообще интересует. Всё очень просто: если у человека ПП больше, чем у меня, то только потому, что он играет лучше, чем я. Никакие «донаты», лояльность, «угнетения» и прочее тут роли не играют. Но при этом думаю, что следующий десяток игр пройдёт у меня не самым лучшим образом, мне точно что-то подкрутят. Когда вы уже перестанете ругать экономику-то, сколько можно? Миссури/Мусаси/Кронштадты раздали «задаром» – играйте на здоровье! После этой дурацкой акции Орлы/Акулы можно купить Салем, причём даже если до этого никаких корабликов выше 7-8 вообще в глаза не видели (у меня без према угля уже накопилось на этот крейсер). Либо можно было взять прем-камуфляжи на прокачиваемые десятки – Ворчестер/ДеМойн, и хоть обыгратесь на десятых уровнях. Я уже не помню, когда деньги вкладывал в игру – ну купил один раз ЛоЯнга, и на этом с покупкой премов закончил. Сейчас захотелось Ямато – купил на 160 рублей премиум на 2 дня, за бой на Изюме ~7К опыта с флажками, и золота за прошлые ранги на прем-камуфляж достаточно, за день-два исследую. В чём проблема-то с экономикой?
-
Ого, высшую математику подвезли! Какие точные оценки, великолепно просто: «очень мала», «очень много вариантов», «очень мала», «не так уж мала» – можно статью в какой-нибудь «Высше-математический сборник» написать, аргументы же железные. Хоть бы какую-нибудь детскую формулку взяли, того же Бернулли, да посчитали чего-нибудь. И вообще, что за бред в стиле «Если бы что-то подкручивалось, то серий бы не было»? Обычный стиль интернет-спора, что-то додумать за оппонента, а потом эту «додумку» блистательно опровергнуть. С чего вы взяли, что кто-то будет контролировать ваш процент побед? Вот я играю на Изюме, а снаряды не летят и не попадают, по 30К урона за бой, прямой наводкой в борт с 6 км залпом выдаёт по 1200 урона. Но при этом бои идут победные! Это как, «угнетение» или «поддержка»? Что это за ахинея? Вам говорят «Кажется, что-то в игре не совсем случайно», а вы в ответ – «Следите за руками: Если не всё случайно, то должны быть тысячи операторов тайных центров... », и тут же показываете бредовость этого предположения. Какие, к чёрту, тайные центры?!!! Кстати, эти аргументы на форумах Танчиков ровно в таком же виде всплывали, но с меньшим градусом идиотизма – «Очень сложно учесть для каждого игрока параметр угнетения, это суперкомпьютер нужен.» Учитывается элементарно, хоть десятком значений – на всех игроков хватит суммарно 10Мб, у вас сервера для каждого боя просчитывают сотни выстрелов вашего корабля, а учесть перед боем 1 число – никак? Кому «очевидно»? Мне вот ни разу не очевидно. Уход из игры случается по причине скуки и пресыщения игрой, а «бомбёжка» со скукой редко сочетаются. И то, что какие-то там друзья Коли заявляют об уходе – ну, мало ли что они заявляют. На заборе, как говорится, тоже пишут. Кстати, надеюсь, не раскрою большого секрета – ВГ заказывали Яндексу исследование массивов данных по игрокам с целью научиться определять тех игроков, для которых действительно есть вероятность покинуть игру. Что нашли, и чем закончилось – не знаю, коммерческая тайна. Кстати, типичная задача, такие исследования очень часто проводятся. Это всё не означает, что какие-то там угнетения есть. Но точно означает, что приведённые аргументы несостоятельны и абсолютно пусты. Придумали бы что-нибудь новенькое.
-
А чего так? Всё ж взаимосвязано. Это не вас угнетают, это игроку в вашем прицеле помогают, ну немножко за ваш счёт. От вас не убудет, если вы раз за пяток игр промахнётесь по стоящему бортом в 5 км кораблику, вы и так неплохо играете, а противнику радость. Особенно, если этот противник в каждом бою борт подставляет. Разговоры об «угнетении» исчезнут тогда, когда действия игроков всегда будут иметь один и тот же закономерный, предсказуемый и повторяющийся результат. Ошибся? Получи по щам! Борт подставил? В порт! А пока такого нет – будут разговоры о нечестной игре.
- 214 ответа
-
- 14
-
О, спасибо, что затронули интересную тему. Только у вас куча ошибок (надеюсь, что не намеренно вводите в заблуждение), причём даже в исходных тезисах: Почему сразу «Режим угнетения»? Мне вот кажется, что это режим «поддержки» игроков, хотя этого почти никто не замечает. Только что сыграл несколько боёв – и команды постоянно плохие, и АФК, и проч. Но при этом «бодался» на Кронштадте с двумя ЛК, остался с 200 хп, буквально последний залп мне в борт куда-то делся – ну чем не поддержка? Вышел в бой на Миссури – всё «летит», цитадели сыпятся как из рога изобилия. Я вот такое замечаю, но и замечаю как в следующем бою этот же ЛК не пробьёт в борт с 6 км другой ЛК. Кстати, в пресловутом «патенте» именно такие цели и озвучивались – поддержка, а не угнетение. «Несчастливый игрок злится и не хочет продолжать играть, счастливый довольно нажимает кнопку "В бой!" снова, чтобы получить то же удовольствие, которое испытал только что. Это, надеюсь, ни у кого не вызывает сомнений?». Вызывает. Вы плохой психолог, раз такое пишете. Сколько тут историй о игре «пока звезду не сниму – из-за компьютера не встану»? Негативные эмоции – тоже эмоции, и поражение зачастую гораздо сильнее стимулирует сыграть «ещё один бой», «отыграться». А уж победа после поражений – гораздо более ценная с точки зрения положительных эмоций. Не бывает хороших игр с только положительными эмоциями, «сгоревшие стулья» тоже нужны. Зачем и как это реализовано? Да каждый с такими странными ситуациями на форуме сталкивался. И если благосклонность фортуны обычно не замечают, то её неблагосклонность возмущает очень сильно. Зато мне вот вспоминается, что очень много было замечаний в сети о том, что в высшей лиге в «рангах» игроки очень долго толкутся на месте, за день 1-2 звёздочки зарабатывают в лучшем случае, а потом «бац!» – и пролетают два-три уровня за пару часов. У меня такое было во всех трёх сезонах, в которых до первого ранга доходил – уж не знаю, кто там ранги честно проходит, а мне вот рандом всегда подыгрывал. Но, кстати, следует отметить, что мы такое в Танчиках искали – пытались доказать манипуляции. Не получилось – ну не находились закономерности, и всё тут! Правда, потом тема с форума исчезла магическим образом, с несколькими сотнями сообщений и опросом, в котором приняло участие больше тысячи игроков. Большинство, кстати, считает, что их действительно угнетают. В общем, много на эту тему дискутировать можно. Но вместо споров лучше убрать ситуации, в которых игроки делают всё правильно, а игра им в ответ – «Не повезло, не пробил! Вы убиты!», это уже не игра, а зрелище. Вот тогда и разговоров об угнетении не будет. Впрочем, понятно, что тогда будут страдать игроки, которые делают что-то неправильно, получая в этом случае гарантированно по голове без всяких скидок.
-
Отличный сезон. Солёное удовольствие на губах.
AltTux ответил в тему anonym_qgEJrcqjKc1Z в Ранговые бои
Вы сами себе противоречите. Ну простые рассуждения же. Если игрок средний и достиг своего потолка, но поднимается выше, то против него в команде противника будет игрок лучше. И тут либо игроку везёт и он потихоньку зарабатывает звёзды, либо всё-таки «скилловые игроки влияют на бой», и играющий лучше него противник законно своим умением (при прочих равных) чаще обеспечивает победу. Для одного боя это не работает, да и для десятка боёв тоже не очень, но в «вышке», к примеру, примерно 25 звёзд было (сейчас 20), и для прохождения нужно несколько десятков боёв – тут уж всегда везти не может. Или может? А чего 39% не написали? Гулять – так гулять! Но вообще-то в седьмом сезоне (дальше стали по алфавиту игроков приводить) как раз в конце пятой сотни затесался 52% игрок. А по рангам у него статистика 49.5% побед, 956 боёв, но первый ранг он взял в числе первых 500 человек. Как так-то? Там 60% игроки в это время топ брали, он-то как умудрился? Ну, во-первых «не припомню у себя лично» – так себе аргумент. Я вот лично Парижа не видел, и не припомню, чтобы кто-то из моих друзей его видел – значит, его не существует? Во-вторых, вы хорошо играете, и непонятную череду поражений могли просто не заметить, ибо наверняка даже при поражениях очень часто звёзды сохраняли. И в-третьих, если может «повезти», то наверное, может и «не повезти»? Вам-то пофиг, а обычным игрокам это очень заметно. В принципе, это всё к чему? У автора темы накипело, да и играет он далеко не идеально. Но как обычно тут же куча комментариев появляется в стиле «автор дно, учись играть, умение решает всё!», и в стату все тыкают. А как начинаешь разбираться – вдруг и «везение» откуда-то появляется, и «потолок» уже не такой потолок, и череда побед или поражений может случиться. Снобизм всё это, будьте терпимей к обычным игрокам. -
Отличный сезон. Солёное удовольствие на губах.
AltTux ответил в тему anonym_qgEJrcqjKc1Z в Ранговые бои
Вы уж там определитесь – плывёт по течению с кривыми руками, потолок или ещё что. А то вот один день играешь – поражения, и теряешь звёзды, ну понятно, «потолок» и всё такое. А в следующий день череда побед – что, течение изменилось? Руки выпрямились? Это ведь не один бой, это пару десятков боёв в обоих случаях. И это не граница лиг. Разве я где-то говорил, что сильные игроки не влияют на бой? Но тут, знаете ли, не PvP, и элемент «случайности» довольно высок. По вашей логике получится банальная вещь: средние игроки вроде меня имеют шансы взять высший ранг только под конец сезона, вне зависимости от количества игр – вы же говорили про «потолок», «плыть по течению» и всё такое? Откройте любой список победителей сезонов, первые пять сотен (там они по очерёдности взятия первого ранга), к примеру. Уверены, что там все умелые игроки с ПП выше 60%? Что-то не так в ваших рассуждениях. Ну вот я просидел неделю на 4 ранге – это как, потолок или нет? А потом в один вечер прошел два ранга (3 и 2), и взял первый. Я вам-таки большой секрет открою – с точки зрения статистики и теорвера для меня, скажем, 14 побед из 17 боёв – это очень маловероятное событие. И во фразы типа «ну повезло» хотелось бы верить, да вот что-то не получается. А когда похожие ситуации встречаются у других игроков – ну тут как бы в случайности сложно усмотреть отсутствие влияния. И? У вас, кажется, мысль на середине сломалась. Я вот практически в каждом бое могу сказать, где я ошибся, это и выигрышных боёв касается. Дальше-то что? Вообще, в таких темах всё развивается по стандартной схеме: как только кто-то жалуется на несправедливую и непонятную механику боёв, тут же появляются умелые игроки с одинаковыми аргументами «учись играть, у меня же получается!». Успокойтесь уже, никто не говорит, что ваша статистика липовая – вы действительно умеете играть ровно настолько лучше других, насколько у вас ПП больше. И влияние умения играть на результаты боёв никто не отменял. Просто имейте совесть – автор темы, может, и не лучший игрок, но причина его нервов не только в его не самом высоком уровне игры. -
Отличный сезон. Солёное удовольствие на губах.
AltTux ответил в тему anonym_qgEJrcqjKc1Z в Ранговые бои
Это смотря что называть «качелями». Если «бой выиграл, бой проиграл» – да, это совершенно нормальная ситуация, так и должно быть. Если же «день победы, день поражения» (а именно это многие и называют «качелями»), что выливается в +2 ранга, потом -2 ранга – это не нормально, и нормальным быть не может в принципе. Самая банальная математика поможет вам понять, что это весьма маловероятные ситуации, и если вы это наблюдаете у себя, и другие игроки о чём-то подобном говорят – это признак того, что каким-то образом игра влияет на результаты боёв. Например, так, как автор описал – отсутствие урона, поджоги когда надо и т.д. Забавно, но никто не понимает, что такая вот система помогает всем без исключения игрокам – сначала на первый ранг «пропихивают» порцию игроков получше, потом следующую партию, и т.д. Не было бы этого – игроки барахтались бы в раговых боях сильно дольше, даже весьма умелые. И что хоть как-то уметь играть всё-таки надо, без этого никакой ВБР вас никуда не вытащит. Всем почему-то кажется, что вот «сегодня меня незаслуженно угнетают», а вспомнить вчерашнюю необъяснимую череду побед уже не могут. Это всё к чему: на мой взгляд, автор темы просто нарвался на такой вот период «не летит, не горит, моя команда плохая», и его это выбесило. Ему, конечно, есть ещё куда расти в плане игры, и реплей тут вполне обоснованно раскритиковали, но я бы не стал так уж в него камнями кидаться. Просто его выбесило вот это вот «угнетение», на которое все ему говорят «да ты просто играть не умеешь!», ну а дождаться благоприятного ВБР у него не получилось. -
Отличный сезон. Солёное удовольствие на губах.
AltTux ответил в тему anonym_qgEJrcqjKc1Z в Ранговые бои
Ну, это феномен ВБР. Которого как бы нет. Вы знаете, я так же точно провёл довольно много боёв на границе 3-4 ранга. А потом мне просто позволили взять первый ранг! Ну хорошо, да, меня опять тянет в конспирологию. И да, я всё вру. Просто так совпало. И вообще я рак. Но если вам интересно – посмотрите стримы того же XtigmA (осторожно, много мата!), там ровно то же самое, возня до третьего ранга, а потом удивительная череда побед. Впрочем, искать умысел кого-то я не буду. Да, такова игра. Да, тут скилл не на первом месте – играйте и обрящете! Ни против кого эта система конкретно не заточена, и «отпускает» всех одинаково после некоторой порции мучений (а пока не выхлебаете – ни-ни!). Да, умение играть важно! Но не только оно. -
Отличный сезон. Солёное удовольствие на губах.
AltTux ответил в тему anonym_qgEJrcqjKc1Z в Ранговые бои
Ну, напали на ТС, всё плохо, играть не умеет, ноет и всё такое прочее! А я вот в целом с ним согласен. «Честная» игра в рангах – совсем не такая честная, как хотелось бы. И ровно те самые проблемы, о которых он говорит, имеют место быть. На ЛК в рангах не играл, но вообще внезапное «окосение» ЛК, когда больше 1350 с залпа у того же Миссури не вылетает – норма. Подбор команд в рангах так, что один день вроде бы играешь нормально, а в следующий – как будто против киберспортсменов – тоже норма. Бывает, что заходишь в игру, и начинается – горишь от каждого фугаса, модули отваливаются (на Хабаровске Минотавр первым же выстрелом ломает башню «в крестик»), снаряды летят не пойми как. А бывает наоборот, заходишь – и прям «божишь» непонятно с чего. У меня и этот сезон, и прошлый закончились одинаково – второй и третий ранг пролетели практически без единого поражения. Прошлый так вообще что-то около 17 побед на пару поражений. В этот раз в двух последних боях дошло до смешного – в одном наши ЛК утопили ДеМойн противника за 30 сек, хотя тот бедолага стоял под камнем носом, первый раз такое увидел. Во втором на «Краю вулканов» ДеМойн противника даже не дошел до дальней точки, ЛК его через всю карту убили сразу же после засвета, потом Минотавр подставил борт Москве в 6 км, ну и два эсма полезли в острова к нам с торпедами на перезарядке! В чате смех стоял – «Это точно высшая лига?». Так вот, мне и в страшном сне не приснится, что я играю настолько хорошо, что могу устроить 17 побед из 20 боёв, и за вечер пройти два уровня в высшей лиге. Просто ВБР наигрался со мной, и решил, что с меня рангов хватит, вот и всё. А все эти разговоры: Ну, можно в это верить. Только что-то не очень получается. Да, и сказки про «повезло/не повезло с командами» слушать как-то нет желания. -
Ну да, так и есть. Но не думаю, что на других крейсерах прям сильно проще играть. Не знаю, у меня ничего другого нет, а на Москве по-среднему получалось играть. Блин, ну всяко бывает, но «танкует» носом Москва лучше любого другого крейсера, однозначно. А независимых от команды корабликов в рангах не было, и это хорошо. Правда, Москва от команды сильнее зависит, чем любом другой крейсер. Как же бесило, когда ЛК оставались глубоко в тылу для «пиу-пиу», а ты как *** лез на точку, чтобы РЛСить, получая при это по 1-2 млн. потенциального урона и пендали от всей команды врага. А нашим-то ЛК хорошо, они ж стреляют! Кстати, автору темы респект, 92 боя – это прям фантастический результат. Правда, вместо «взял-таки штурмом...» надо было тему назвать «легко и непринуждённо взял...».
-
Так вроде бы Москва неплохой кораблик для рангов в этом сезоне. Конечно, хуже ДеМойна (да и другим крейсерам уступает), но всё же некоторые преимущества у корабля есть – самая большая дальность РЛС, и длительность 35 сек с модулем, плюс хорошее бронирование носа. Это позволяет аккуратно подходить к точкам без страха быть вынесенным с одного залпа линкором противника, ни один другой крейсер такого себе позволить не может. Есть и недостатки – сарай здоровый и не манёвренный, развернуться на ней нельзя (сразу в порт), и если увлечься и вырваться сильно вперёд, то последствия обычно плачевные. Мне кажется, в рангах Москва страдает в основном из-за очень большого засвета, много раз видел, как ловили игроков на Москве сразу после начала боя, и тут же ЛК в борт накидывали очень много. А с другой стороны, можно даже за ЛК гоняться и таранить – даже с расстояния в несколько км нос обычно не пробивается. Ну, в общем можно на этом корабле играть, никаких особых проблем нет.