Перейти к содержимому

Kocapii

Старший бета-тестер
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23638
  • Клан

    [ENEZI]

Все публикации пользователя Kocapii

  1. Kocapii

    [0.5.15] Японские эсминцы

    глянул остальные. пока с кэпами не разберетесь, с теми что обещали дать с 10к, 15к и 35к опыта играть не имеет смысла. такой не продуманной и плохо подготовленной обнове однозначно огромный минус.
  2. Kocapii

    [0.5.15] Японские эсминцы

    Первый бой на Кагеро. отстой!!!!! корабль стал полностью неиграбельным с такой долгой перезарядкой торпед. в чем теперь его смысл то в бою??? торпеды 1,5-2 минуты заряжаются и это на 8 уровне! у шимаказе чуть дольше, что, в будущем и его в торпедах переработаете в худшую сторону? а сейчас глянул ваш новый Йугумо на 9 уровне, у него перезарядка и то быстрее! да еще и максимального кепа с фубуки на Кагеро пересадили, считай и капитана потерял или пересаживать его и переучивать. это я пока только Кагеро уже не доволен, убили вы его насмерть! от корабля можно избавляться в порту. сейчас остальных буду смотреть в бою, так что еще напишу.
  3. Kocapii

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    А мне вот что стало интересно: от какого параметра должна делаться как бы скидка( уменьшение перезарядки торпед, маскировка, стрельба и т.д.) за счет модернизаций и перков капитана в конечном итоге? В игре об этом ни слова, формулировка выглядит так: -10% к перезарядки ТА, -10% к заметности и так далее. Но не указано, от чего этот минус рассчитывается. По логике, и думаю все со мной согласятся, это должно рассчитываться всегда от базовой характеристики корабля. Раньше у меня и подозрений никаких не было, но сегодня я увидел, что это нифига не так.И вот почему. Сегодня очень постарался и наконец накопил опыт на изучение Shimakaze​, пока Кагеро на 9 уровне, а то потом после обновы еще долго бы качал опыт на него с 8 уровня. Ну и купил его. Думаю, все знают про очень долгое время перезарядки у него торпед - 150/153/131 секунд, ну я и понадеялся на модернизацию -15% к перезарядке ТА и на навык капитана -10% к перезарядке ТА - в сумме вроде как -25% к перезарядке - согласитесь, внушительная радость для торпедного эсминца, когда в игре бывает каждая секунда на вес дублонов. Считаем: 150/153/131 -25% имеем 112,5/114,75/98,25 А на самом деле стало вовсе не так: 114,8/117/100,2. Разница в несколько секунд, но согласятся все, в ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ СЕКУНДЫ. В чем же подвох, спросите вы? а оказывается вот в чем. в формулировке. поясняю и повторюсь, нигде не сказано от каких параметров должны высчитываться эти проценты. И вот как они высчитываются: сначала от базовой вычитают процент от модернизации( навыка кэпа, смотря что у Вас появилось раньше) и уже от полученного вычитается процент от навыка( модернизации), который и рассчитывается уже не от базового, а от ранее полученного результата. Как по мне, так это форменное надувательство со стороны разработчиков. Или еще никем не замеченный баг. В любом случае очень неприятно, чувствуешь себя обманутым, ожидания обмануты.
  4. Kocapii

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    Про бредовость носа и кормы я уже наслышан, но я то попал как минимум одной не в нос и не в корму, так как пускал веером по стоящему на месте. так что по любому он должен был потонуть от таких моих торпед с таким якобы от них уроном. Но бред, что торпеды снимают с эсминца так мало, это просто зашкаливает, это ненормально для уже фиг знает какой по счету обновы игры. ненормально, что времени это исправить у разработчиков нет, а выпустить новых японских эсмов и ухудшить прежних время нашлось. Возникает также еще вопрос: какой же все таки реальный урон от торпед на самом деле, а не тот что прописан у эсмов в характеристиках. Вот опять про Кагеро с торпами с уроном на 21к. И по линкорам попадаю, и по крейсерам, а урон 10-12к. А недавно в линкор аккурат в центр борта (вот точно не в нос и не корму) 2 торпеды запулил, не угадаешь сколь с него в итоге сняли, аж целых 14к хп, на 2 торпеды, и это от Кагеро то, а не, к примеру, Минеказе. ваще бредовость. Сплошное расстройство. О
  5. Kocapii

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    Вчера был в бою на Кагеро, с торпедами с якобы уроном до 21367( вот именно якобы! никогда в игре ни на каком эсминце не видел, чтобы торпеды наносили максимальный или хотя бы близкий к максимальному урон по кому бы они не попадали!!!). Ну так вот, этими торпедами я попал в эсминец противника Геринг, 10 уровень(его хп заявлена как 19400)​, попал я ​2! торпедами в корпус(ни в корму или в нос, а в корпус!!!)и снял с него 21700 хп!(это при своих то торпедах, когда одна должна снимать 21367), попал с пробитием(то есть там еще и затопление пошло) и затопление сняло еще 1400хп. И вот он после этого выжил! Вот как???? объясните мне, как он выжил???? у него хп линкора, или броня линкора, или что у него, чтобы выдержать такой удар и не пойти на дно? в последствии позже он меня еще и потопил. вы не представляете, сколько негативных эмоций я испытал в тот момент от игры..
  6. Спасибо. до Вашего ответа всё получилось. и так и этак пытался и наконец-то получилось. просто с обновами игра меняется и здешние советы уже сложнее реализовать, если точно следовать инструкции, так как что-нибудь после обнов уже не так выглядит как описывают здесь или на рекомендованном видео.
  7. Для версии игры 0.5.13 никакие советы по установке реплея не работают. зато новый конкурс реплеев объявили, молодцы разрабы. Вот так выглядит preferences в конце <scriptsPreferences> <lobby_values> <port_preset> arpeggio </port_preset> <i_dont_like_premium_port> false </i_dont_like_premium_port> <ship> 4288624336 </ship> <game_type> RandomBattle </game_type> </lobby_values> <ui> <curRowCountIndex> 2.0000 </curRowCountIndex> <IMPositionX> <IM> 1152.0000 </IM> </IMPositionX> <IMPositionY> <IM> 157.6500 </IM> </IMPositionY> <shipCarouselSortIndex> 0.0000 </shipCarouselSortIndex> <isSmallCarouselView> true </isSmallCarouselView> </ui> <net_credentials> <save_credentials> true </save_credentials> <active_server> WOWS RU </active_server> <login> urec_goblin@mail.ru </login> <token> 12:20712721:6304606238109496158:243511264921778453752620625445925155859 </token> </net_credentials> Куда что вставлять? чтобы был реплей. делал уже два варианта по совету, который идет к конкурсу реплеев "Навоевалъ", ни один не работает, тольку игру запорол, вылетала сразу после запуска, пришлось переустановить.
  8. Мдаа... если это работы победители, то или жюри такое предвзятое, или фантазии у людей нет, ну или даже не знаю что и подумать.. у меня работы получились более интересные, но отправить не получилось. потому что это дурацкое, недоработанное, приложение сохранило их только у себя в галерее, а не на телефоне, как я думал будет, чтобы потом выбрать лучшее. а в галерее приложения с фото уже ничего сделать нельзя, ни использовать ни отправить. было неплохое фото транспортировки корабля грузовым поездом..))) уж точно интереснее фото кораблей в каналах..
  9. Kocapii

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    Ошибся темой, извиняюсь. А если по этому разделу, то есть замечания. В ранговых боях реально в бой попадаю с опозданием от его начало от 20 секунд до 2 минут. Во время боя очень много лагов, много замираний, а иногда и просто выкидывает из игры без всяких причин. Крайне неприятно(
  10. Kocapii

    Вопрос по отображению модернизации.

    Мне непонятно, зачем взаимоисключающие модификации ставить в разные ячеки да еще и с таким разлетом по цене, я не сделать их выбором в одной. тогда это было бы в русле Вашей логики. Опять таки, исходя из Ваших рассуждений, ускорение вращения башен не должно сказываться на ухудшении скорострельности - механизмы то разные. Я согласен, что улучшение скорострельности уменьшит вращение(то что скажется увеличение тажести башни и тд.), но вот механизм вращения же можно улучшить, не трогая заряжение. разработчики могли сделать в одной модификации улучшение скорострельности с уменьшением вращения, а уже в следующей, дорогой модификации, предложить чисто существенное улучшение наводк(или как минимум вернуть нормальное вращение)и, без снижения скорострельности. ну да это уже бред разработчиков(((
  11. Kocapii

    Вопрос по отображению модернизации.

    Обе эти модификации на линкоре в разных ячейках, так что можно выбрать не или или, а и это и это. вот каков будет результат при одновременной их установке? и в чем смысл? так то хотелось бы, чтобы и наведение было быстрее и перезарядка тоже. а тут улучшение одного ухудшает другое и это для обоих модификаций. и это в корне не правильно получается.
  12. Kocapii

    Вопрос по отображению модернизации.

    Вопрос дальше - а нафига дальнейшая Модификация 3 ??? с -12% и -17% соответственно. да еще и такая супердорогая. вот в чем будет смысл в установке обеих модификаций?
  13. Kocapii

    Новички. Вопросы - Ответы

    Заметил несуразность: у Кливленда вспомогательный калибр является также и противовоздушкой, но почему тогда у него радиус действия против самолетов 5км, а против кораблей 4км? явно ошибка.
  14. Kocapii

    Новички. Вопросы - Ответы

    Может об этом уже где то написано, но среди всего написанного как бы я не искал найти конкретный ответ на свой конкретный вопрос мне не удалось. А вопрос вот в чём: с какого уровня на крейсерах( у американцев и японцев, возможно, по разному) появляется способность "Заградительный огонь ПВО"? Почему способности у эсминцев(дым) и линкоров(лечение) появляется с первых уровней, а у крейсеров нет ничего(во всяком случае по 5 уровень, до 6 еще не дошел просто)?(как и у авионосцев тоже ничего особенного нет) это как то не справедливо(((
  15. Могу ошибаться разделом. Просто заметил ошибку в корабле Omaha: если изучать корабль в порту визуально, то на нем на две точки ПВО больше, чем указано в его характеристиках, а именно есть еще две точки со стороны носа ПВО 28-мм/75 Mk2 mod.2, то есть еще 2х4 28 мм. Во время боя, честно сказать, не обращал внимания, действуют они или нет. Но если не дейтвуют, то логично их убрать, чтобы не вводить в заблуждение игроков, а если действуют, то исправить описание в характеристике коробля.
×