Перейти к содержимому

Ra_class_destroyer

Участник
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9538
  • Клан

    [KWAS]

Оценка

33 Удовлетворительная

О Ra_class_destroyer

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну в каждом стебе есть доля стеба. На деле же скорость боев в песке действительно великовата
  2. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну да. Дело как раз таки в темпе. Но в том и идея темы, что просто слегка не удобная механика. Не нытье или требование. Просто констатация факта. Ну и пример. Я просто хотел набить еще урончика, но игра не дала
  3. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я просто сторонник темы раньше было лучше. Что уж тут поделать
  4. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Я: Поднимаю тему проблемы того, что разработчик ускорил и без того быстрые бои низких уровней Люди: Заклинили на реплее который в таком случае не нужен И потом задают еще вопросы что не так с игрой Я: Поднимаю тему проблемы того, что разработчик ускорил и без того быстрые бои низких уровнейЛюди: Заклинили на реплее который в таком случае не нуженИ потом задают еще вопросы что не так с игрой Реплей будет тогда, когда тема будет касаться моих боев. А не игровой механики
  5. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    А сколько он раньше длился не помните чтоли? Да и опять же я не люблю быстрые бои.
  6. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну тактически проиграный бой то ладно. Говорю же я его привел в пример когда быстрый кап очков ломает настроение. Просто хочется более спокойной динамики боя. Но я просто предложил
  7. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Еще ускорить? Кап очков за цикл в песке и так 6. А вы что хотите 12? Чтобы бой кончался еще до первого залпа линкоров обоих команд? Или вы про топы?
  8. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну примерно как минимум в 2 из 5 боев в песке, что я могу провести в выходной день эта проблема заметна. Я не знаю. Может я в целом фанат более вдумчивых боев и такой темп кажется мне немного завышенным. Я не отрицаю этого. Просто не надо агульно писать: РЯЯЯ, УБЕРИТЕ ОЧКИ, Я НЕ УМЕЮ ПЛАВАТЬ Ну я и говорю, возможно просто я стар и не очень сам могу привыкнуть к такому темпу боев. Просто как бы я предложил, что темп боев можно уменьшить. Но это лишь предложение и рассматривать его не мне. А в качестве примера ну может и да привел не удачный пример. В целом я не много сожалею о таких быстрых боях вот и все
  9. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я такое топилово и раньше на топах видел. А на низких уровнях именно что расслабится хочется и раньше будто бы оно было менее бодрым. Просто сейчас все меньше зависит от скила игроков и от их позиционирования. Раньше если на не большой карте команда слилась, но у тебя остались точки это не означало гарантированную победу. И наоборот. Если ты слил противника но не занял точки, то это не значило гарантированное поражение. Игра давала время занять точки. То есть упорно ведя бой за точку А, ты успевал захватить Б. А сейчас просто не успеваешь за темпом очков даже на эсминце. Я лично предпочитаю старую песочницу где было и в меру весело и бои шли не так быстро Ну я понимаю, но раньше же никто не писал на тему песка в целом? Тип никто же не поднимал вопрос, что скорость боев в песке слишком медленная? Но стоило комуто написать, что все идет слишком быстро, как на меня ополчились будто бы не понимают о чем речь Очередное не умение читать. Я не говорю, что точек быть не должно. Я просто пишу, что на мой взгляд скорость боев и капа очков не соответсвует уровню кораблей. Я не говорю убрать точки. А просто замедлить скорость набора очков, как то было до изменения. Я в песок захожу получать удовольствие. А не смотреть как бой кончается так как решила игра за пару минут
  10. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я выдвигаю проблемой же не свой геймплей, а геймдизайнерский элемент, который не позволяет приятно проводить время в песке. Хотя казалось бы песок существует чтобы отдохнуть и сбавить пар от топовых боев. А тут получается, что в песке я на любом типе кораблей нервничаю больше, чем на топах. Хотя нервничать от игр такое себе достижение Вы по моему вообще не хотите даже попробовать понять тему
  11. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Еще раз я был близко к точке захваченной противником но не успел ее занять. И если бы только на австрийце. Такие ситуации когда победитель определяется в первые пару минуту боя у меня не редко случались и на других кораблях. Суть в том, что в целом бои слишком быстрые в принципе. Я в песок захожу расслабиться и спокойно провести время. А в итоге вынужден нервно смотреть на циферблат очков даже на относительно быстрых эсминцах
  12. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Я еще раз говорю дело не в бое. Бой этот просто пример ситуации, возможно даже не самый удачный пример. Таких ситуаций много. Просто лично я бы хотел предложить на рассмотрение идею того, что кап очков за точку на ранних уровнях вернуть бы как было на +3, вместо + 6. Просто + 6 слишком быстро и не позволяет насладиться игрой с геймплейной и визуальной составляющих
  13. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Причем я поднял одну тему, а грызть меня начали за ее пример. Причем так будто бы пример это и есть тема.
  14. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    И тут я еще могу дополнить, что повторю как бы еще раз. Вопрос не в примере, а в том, что бои идут слишком быстро для не большой скорости кораблей. Раньше бои шли просто на старых и удобных картах и они таких проблем не вызывали. А сейчас уменьшенные версии оригинальных карт никак не компенсируют ускоренный кап очков в цикл во время боя. Я конечно понимаю что возможно субъективщина, но я в песок захожу расслабляться, а не напряженно следить за таблом
  15. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Так проблема в другом я стою на точке с союзником и защищаю ее от трех линкоров и эсминца и пока враг стоит на моей точке за вражескую одну капают очки. А за нашу есетственно нет. В итоге мы их топим. Союзника забирают. Вражеский гангут остается только забрать, но игра не позволяет по времени по очкам. То есть выходит, что противник победил не умением, а числом. Буквально закидал мясом. Я не говорю, что тактика плохая. В условиях нынешнего патча работает. Я просто говорю, что команда которая все делала не правильно и просто упоролась победила команду которая играла командой, простите за тавтологию и все делала правильно. В истории всплывают все новые подробности. Человек не умеет читать темы
×